チケット・トゥ・ライド Rails & Sails ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesの読者であれば、私が最も好きなボードゲームがオリジナルの「チケット・トゥ・ライド」であることをご存知でしょう。 このゲームは、私がこれまでプレイした中で最も完璧に近いゲームです。 それは、このゲームのシンプルさと戦略のバランスが完璧であるためだと思います。 ほとんどの人がプレイできるほど簡単でありながら、ゲームには十分な戦略性があります。そのため、「チケット・トゥ・ライド カードゲーム」「チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ」「チケット・トゥ・ライド ファーストジャーニー」「チケット・トゥ・ライド メルクリン」などのスピンオフゲームもチェックしています。 今回は、「チケット・トゥ・ライド カードゲーム」に大きな期待を持って臨みました。Ticket to Ride Rails & Sails」は、「Ticket to Ride」の進化版と言われ、列車と船の両方のルートがあることに興味を持ちました。 Ticket to Ride Rails & Sails」は、オリジナルのゲームをさらに進化させ、オリジナルより優れていると言えるかもしれないゲームに仕上がっています。

遊び方

チケット・トゥ・ライド Rails & Sailsの遊び方

チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」は、オリジナルゲームと共通する仕組みが多いので、通常よりもルールを簡略化しました。 また、「ワールド」と「グレートレイクス」の両方のマップのルールを統合し、どちらかのマップにしか適用しないルールを記載しました。

セットアップ

  • ゲームボードをテーブルの真ん中に置く。
  • 列車カードと船カードを別々にシャッフルする。
  • プレイしているマップに応じて、列車カードと船カードを各プレイヤーに配る。
    • 世界地図では、各プレイヤーに列車カード3枚と船カード7枚が配られます。
    • 五大湖マップでは、各プレイヤーに列車と船のカードが2枚ずつ配られます。
  • 列車と船のデッキから一番上の3枚を表にしてテーブルに置き、残りのカードは2つのドローパイルとします。
  • チケットカードをシャッフルして各プレイヤーに5枚ずつ配る。 各プレイヤーは自分のチケットを見て、どれを残すか選ぶ。 各プレイヤーは少なくとも3枚のチケットを残す必要があるが、4枚または5枚すべてを残すこともできる。 不要なチケットはデッキの一番下に戻される。
  • 各プレイヤーは、プレイするマップに応じて、プラスチック製の列車と船の数を与えられ、どの列車と船を組み合わせるかを選択します。 プレイヤーは、自分が保持した列車と船の数を同時に公開します。 残りは、横に置いておくことになります。
    • 世界 - 各プレイヤーには25の列車と50の船が与えられ、合計60のプラスチックピースを保管することができます。 最初のゲームでは、20の列車と40の船を保管することが推奨されています。
    • 五大湖 - 各プレイヤーには33の列車と32の船が与えられ、合計50のプラスチックピースを保管することができます。 最初のゲームでは、27の列車と23の船を保管することが推奨されています。
  • 各プレイヤーは3つの港を取る。 各プレイヤーは自分の選んだ色の得点トークンを得点トラックの0スペースに置く。
  • ゲーム中、時計回りにプレーを進めます。

ゲームをする

自分のターンになると、5つのアクションから1つを選んで実行することができます。

  1. トラベルカードを利用する
  2. ルートを登録する
  3. ドローチケット
  4. ハーバーを作る
  5. 交換用ピース

トラベルカードを利用する

このアクションを選ぶと、手札を2枚まで増やすことができます。 このゲームには、通常の「チケット・トゥ・ライド」とは異なり、列車カードと船カードがあります。 列車カードは陸路、船カードは水路を主張するために使用されます。

カードを選ぶときは、6枚の表向きカードの中から1枚を選ぶか、どちらかのドローパイルから一番上のカードを選びます。 表向きカードと裏向きカードを1枚ずつ取ることもできます。

表向きカードを取ったプレイヤーは、ドローパイルから一番上のカードと交換します。 カードを取ったプレイヤーは、列車カードと船カードのどちらと交換するかを選択できます。 このため、表向き列車カードと船カードの枚数は、ゲーム中に変化することができます。

表向きのワイルドカードを選んだ場合、そのカードだけが手番で取ることができる。 ドローパイルから一番上のカードを取ってワイルドを得た場合でも、他のカードを取ることができる。 表向きのカード6枚のうち3枚がワイルドだった場合、表向きのカード6枚すべてを捨て、それぞれの種類のカード3枚と入れ替えます。

ドローデッキのカードがなくなったら、対応する捨て札の山をシャッフルして新しいドローパイルにする。

このプレイヤーは旅行カードを取ることにしました。 表向きのカードか、裏向きのデッキの一番上のカードを選ぶことができます。 右上のワイルドカードを選んだ場合は、1枚しか取ることができません。

ルートを登録する

自分の手番では、ゲームボード上にあるルートのうち1つを主張することができます。 すでに主張したルートとつながっていなくても、開いているルートなら主張できます。 ルートを主張するには、主張したいルートの色に合った枚数のカードをプレイしなければなりません。 また、カードは正しい輸送手段の種類(陸路なら列車、水路なら船)と一致しなければなりません。 ルートが主張されると、そのルートはゲームボード上に表示されます。ただし、線路が2本ある路線は例外で、4人または5人でプレイする場合、対応する色のカードを出すと、別のプレイヤーが2本目の路線を主張できます。 ワイルドカードは、他の色の列車や船のカードと同じ役割を果たします。

このプレイヤーはピンクの電車3台とワイルドをプレイし、ピンクの電車4台をプレイしたため、ロサンゼルスとニューヨークを結ぶルートを主張したことになります。

グレートレイクス - 都市によっては、同じ2つの都市を結ぶ鉄道ルートと船舶ルートが存在する場合があります。 これらはダブルルートとしてカウントされないので、何人でもゲームに参加することが可能です。

ダルースとサンダーベイの間には鉄道と船のルートがあり、どちらか一方を主張すれば、2人・3人ゲームでももう一方を主張することができる。

ルート上にグレーのスペースがある場合、どの色のカードでも使用できますが、すべてのカードが同じ色である必要があります。

この2つの都市の間には、2つの灰色のスペースがあり、このルートを主張するためには、同じ色の列車カードを2枚出さなければならない。

船カードには2隻の船が描かれているものがあり、これを2隻としてカウントします。 2隻の船カードを使って航路を主張することで、過剰に支払うことができます。

このプレイヤーは、2枚のダブルシップカードとワイルド、そして1枚のブラックシップカードをプレイしました。 合計6枚のブラックシップをプレイしたため、ブラックルートを主張したことになります。

プレイヤーはルートを主張したら、主張したルートのスペースに対応する数のプラスチック製の列車や船を置きます。 主張したルートに適したプラスチック製のピースを使用する必要があります。 その後、ボードに印刷されたチャートを参照しながら、主張したルートの長さと同じ数のスペースに得点マーカーを移動します。

例えば、列車と船のルートが5つあれば、10点満点となります。

世界地図 - ワールドマップには、「ペア」のマークがついたルートがいくつかあります。 このルートを主張するには、このマークがついたスペースに、同じ色の列車カードを2枚プレイする必要があります。 この色は、他のルートに使われている色とは異なる場合があります。

この路線は、ペアのマークがあるスペースが2つあり、同じ色の列車カードを2枚ペアでプレイする必要があります。

抽選券

このアクションでは、チケットデッキから一番上の4枚を引きます。 残りのチケットが4枚に満たない場合は、まだ残っている枚数だけチケットを手に入れることができます。

チケットを引いた後、プレイヤーは少なくとも1枚をキープしなければなりません。 2枚、3枚、4枚全部をキープしてもかまいません。 いらないカードはデッキの一番下に追加することができます。 一度キープすると決めたチケットは、ゲームの間ずっとキープしなければなりませんが、プレイヤーはそのチケットを持っていなければなりません。

関連項目: ホームアローンゲーム(2018)ボードゲームのレビューとルール

このプレイヤーは新しいチケットを取ることを選択しました。 この4枚のチケットのうち少なくとも1枚をキープしなければなりません。 しかし、好きなだけカードをキープすることができます。

チケットには2つの都市が描かれており、チケットに描かれた2つの都市を結ぶルートを獲得することが目的です。 接続を完了すれば、ゲーム終了時にカードに描かれた点数を獲得できます。 接続を完了できなかった場合は、カードに描かれた点数を失います。 プレイヤーはゲーム中何枚でもチケットを保持できますが、一度でもまた、ゲーム終了まで他のプレイヤーにチケットを見せてはいけません。

このチケットは、ブエノスアイレスとマルセイユを結ぶもので、2都市を結べば18点、結べなければ18点を失います。
このプレイヤーはブエノスアイレスとマルセイユを結んでおり、チケットは完売しているので18ポイントを獲得できます。

世界地図 - ボードの側面に描かれた矢印をもとに、右側と左側が接続されています。

世界地図 - ワールドマップ専用のツアーチケットカードです。 このチケットには2つ以上の都市が描かれており、描かれている都市をカードの順番通りにつなげることができれば、左下の数字の大きい方の点数を獲得できます。 都市をつなげたものの順番が違っていた場合は、左下の数字の小さい方の点数を獲得できます。を完成させると、右下の数字と同じだけ減点されます。

テヘラン、ラホール、ムンバイ、バンコクの4都市を結ぶツアーチケット。 順番通りに結べば13点、順番通りに結べなければ9点、結べなければ19点の減点となります。
テヘランからラホール、ラホールからムンバイ、ムンバイからバンコクと、順番に乗り継いでいくので、13点満点となります。

ビルド・ア・ハーバー

港は、錨のシンボルがある都市にしか建設できません。 各都市に建設できる港は1つだけです。 都市に港を設置するには、その都市につながるルートのうち少なくとも1つを主張している必要があります。

港を作るには、同じ色で港のマーク(アンカー)が描かれた列車と船のカードを2枚捨てなければなりません。 ワイルドカードは、この4枚のカードのどれかを置き換えるために使うことができます。

写真は、錨のマークが描かれた列車カード2枚と船カード2枚です。 港を設置するためには、この4枚のカードがすべて必要です。 もし、これらのカードが1枚足りない場合は、右のワイルドカードと交換することができます。
このプレイヤーはニューヨークの港に港を置いた。

ゲーム終了後、プレイヤーは港が置かれた都市が描かれたチケットの枚数に応じて、港の点数を獲得します。 報酬の点数は、プレイしているマップによって異なります:

  • 世界地図
    • 完成したチケット1枚にハーバーが掲載されると20ポイントプレゼント
    • 完成したチケット2枚にハーバーが掲載された場合30点
    • 完成したチケット3枚以上に港が紹介されていれば40ポイント
  • グレートレイクス
    • 完成したチケット1枚にハーバーが掲載されると10ポイントプレゼント
    • 完成したチケット2枚にハーバーが掲載されていれば20点
    • 完成したチケット3枚にハーバーが掲載されると30ポイントプレゼント

このプレイヤーは、ニューヨークを含むチケットを2枚購入しました。 これで30点獲得です。

プレイヤーがゲーム中に置けなかった港は、ゲーム終了時に4点失うことになります。

交換用ピース

このアクションを選択すると、好きなだけ駒を交換することができますが、交換した駒1つにつき1点を失います。

このプレイヤーは列車2台と船2隻を交換することにしました。 交換することで2点を失います。

ゲーム終了

まだプレイしていないプラスチックの駒が6個以下になると、ゲームはエンドゲームに入ります。 6個以下になったプレイヤーを含む各プレイヤーは、あと2回ターンができます。 その後、ゲームは終了となります。

プレイヤーは以下のようにポイントを獲得します:

  • ゲームを通して獲得したポイント。
  • 完成したチケットの数だけ得点が加算され、完成しなかったチケットは減点されます。
  • プレイヤーは、自分のハーバーにチケットを完成させれば得点になる。
  • プレイヤーは、入賞しなかったハーバー1つにつき4点を失います。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

チケット・トゥ・ライド Rails & Sailsの感想です。

チケット・トゥ・ライド」は私の大好きなボードゲームなので、「チケット・トゥ・ライド Rails & Sails」にも大きな期待を寄せていました。 しかし、「チケット・トゥ・ライド Rails & Sails」は私の期待に応え、実際にそれを上回ったかもしれません。 オリジナルより優れたゲームと言えるかどうかはわかりませんが、少なくとも比較は可能です。

チケット・トゥ・ライド」は、これまでにも何度かレビューしていますが、基本的なゲーム性はほとんど変わらないので、感想はあまり詳しく書きません。 ゲーム性は、やはり同じ色の列車や船のカードを獲得して路線を獲得することが中心です。 この路線を獲得してチケットを完成させて得点を稼ぎます。 最も多く得点したプレイヤーは、「チケット・トゥ・ライド」です。他の「チケット・トゥ・ライド」をプレイしたことがある人なら、すでにゲームの8割の要領をつかんでいることでしょう。

チケット・トゥ・ライド」の魅力は、シンプルさと戦略性のバランスが絶妙なことです。 もっと簡単なゲームもありますが、このゲームは導入が簡単なので、かなり遊びやすくなっています。 一般的な主流ゲームよりも複雑で推奨年齢も10歳以上ですが、それでもかなり遊びやすくなっています。 ゲームは教えることができる私が思うに、良いゲームの証は、必要以上にプレイを難しくしていないことです。 チケット・トゥ・ライド」はその典型です。

もっと戦略的なゲームもありますが、難易度の割に戦略性がありますね。 ゲームの基本は、同じ色のカードを集めてルートを獲得していくセットコレクションゲームです。このゲームでは、できるだけ多くのチケットを完成させ、得点につなげることが重要です。 また、必要なルートを奪われた場合は、別のルートを探すことも必要です。 特に、チケット完成まであと1~2ターンのときは、緊張感があります。ゲームプレイはとてもわかりやすく、満足度が高いので、これまで1,000種類ほどのボードゲームをプレイしてきましたが、オリジナルゲームは今でも一番好きなボードゲームです。 オリジナルゲームへの思いは、「チケット・トゥ・ライド レールズ&セールズ」でも同じように発揮されています。

チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ』は、オリジナルのゲームをさらに進化させたものだと考えている人が多いようです。 表面的にはオリジナルのゲームとよく似ていますが、私はより進化したゲームだと思います。 新しいメカニズムによってゲームがかなり複雑になったわけではありませんが、ゲームにさらなる戦略性が加わったと言えるのではないでしょうか。より大きなボード、より多くのカード、より多くの得点方法など、ゲームに関するすべてが大きくなったように感じられます。

チケット・トゥ・ライドのアイデアは好きだけど、もっと戦略性が欲しいと思っている人は、戦略性が増すことでゲーム中の判断材料が増えるので、きっと気に入ると思います。 追求できる戦略オプションが増え、各ターンで考慮すべきことが増えるのです。 一方、マイナス面としては、このために正直なところ、「チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」をプレイする前に、初心者の方と一緒に原作をプレイすることをお勧めします。 ゲームはまだ簡単ですが、原作より少し多くのことを要求されます。

チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ』では、主に2つの新メカニズムが追加され、さらにオリジナルゲーム後にリリースされたいくつかの拡張機能からいくつかのメカニクスが適応されています。 2つの主な違いは、船と港が追加されていることです。

船はこのゲームで最も大きな追加要素です。 船のルートは多くの点で列車のレールと同じように機能しますが、2つの異なる交通手段があるという事実は、ゲームプレイをかなり変化させます。 両方の交通手段のカードを維持しなければならないので、カードを引くターン数が増えます。 手札は、次のようにかなり多くなります。さて、ルートを主張するために適切な色を用意することに加えて、適切な交通手段に乗せる必要があります。 2つの交通手段を常備することで、都市間のつながりを作るための選択肢が広がります。

私は、このゲームに船が加わったことをとても気に入っています。 選択肢が増えることは常に歓迎すべきことです。 ゲーム開始時に、船と列車の数を決めることで、列車と水路のどちらに重点を置くかを決めなければなりません。 1つの種類を他のものと交換することはできますが、その場合はポイントとターンを消費することになります。最初は大したことないと思うかもしれませんが、2つの異なる交通手段というアイデアは、ゲームへの取り組み方を大きく変えます。 他の『チケット・トゥ・ライド』ゲームに船が実装されているかどうかは分かりませんが、ゲームに興味深い新しい判断を加えるので、実装してほしいです。 例えば、表向きの列車や船のカードを引くたびに、どのカードを選ぶか決められます。もし、他のプレイヤーがどちらかを優先していることが分かっていれば、わざともう片方を出して、そのプレイヤーが欲しいものを手に入れるのを難しくすることもできます。

関連項目: 2022 4K Ultra HDリリース:最近のタイトルと今後のタイトルの全リスト

チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」に追加されたもう一つの大きな要素は港です。 港は、ゲームに面白い新しい得点の取り方を追加しました。 できれば港を配置したいところですが、そうしないと得点が減ります。 港は、正しく使えば大きな得点源になります。 一般的に「チケット・トゥ・ライド」で多くの得点を取る最良の方法の一つは、同じチケットで多くのチケットを取得することです。また、同じ都市を起点とする航空券を複数枚所持している場合、その都市にある港を利用することで、より多くのポイントを獲得することができます。

港のシンボルが描かれたカードと、同じ色のカードが必要だからです。 シンボルが描かれたカードは、各色の列車や船で4枚ずつしかありません。 ワイルドも港に使うことができるので、港の価値はかなり高くなりますが。 港を置くには、通常、次のようなことをしなければなりません。港を設置する機会はなかなかないので、航路の獲得よりも港の設置にターンを割く必要があります。 しかし、貴重な都市に港を設置することができれば、多くのポイントを得ることができるので、十分に価値があると思います。

船の追加と同様、港も好きです。 港はゲームによっては大きな役割を果たさないかもしれませんが、ゲームで得点を稼ぐための別の選択肢を与えてくれます。 リスクとリターンのバランスもちょうどいいように思います。 港を配置するのは簡単ではありませんが、正しい場所に配置できれば、多くの得点を稼ぐことができます。 私は、ゲームがプレイヤーに得点する方法を増やしてくれることをほとんどいつも評価しています。港は、他のゲームの邪魔をしないだけでなく、戦略上かなり強力なツールという選択肢をプレイヤーに与えてくれるので、いいアクセントになっていると思います。

前述したように、「チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」は、基本的に、ほぼすべての点でオリジナルゲームの大型版です。 ゲームに多くの選択肢があるため、ゲームの時間が長くなります。 ゲームが過度に長くなるとは言いませんが、まれにオリジナルゲームよりも長くなります。 これと追加の戦略の間で、「チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」はそうではありません。これが、「Ticket to Ride Rails & Sails」が「Ticket to Ride Rails & Sails」よりも良いとも悪いとも言えない大きな理由です。 両方を好む人もいるでしょう。 私はどちらの良さも分かるので、同じぐらいプレイすると思います。

その前に、ゲームのコンポーネントについて簡単に説明したいと思います。 Ticket to Rideのほとんどのバージョンと同様に、Ticket to Ride Rails & Sailsのコンポーネントは素晴らしいです。 コンポーネントの最初の特徴は、ゲームに2種類のマップが含まれているという事実です。 2つのマップは劇的に異なるわけではありませんが、私はこの追加を気に入りました。 2つのマップは十分に異なっており、そのためワールドは広くて船の航路が多く、五大湖はコンパクトで列車の航路が多い。 どちらも遊び甲斐があると思う。 アートワークも他のシリーズと同様に素晴らしい。 船だけでなく、列車も同じ品質のプラスチックでできている。残りのシリーズも

このゲームには2つの不満があります。 1つは、箱の大きさとプレイ時のスペースがオリジナルよりかなり大きいことです。 マップがとても大きいので、ゲームをプレイするにはフルサイズのテーブルが必要です。このゲームの希望小売価格は80ドルで、かなり高価です。 そのため、このゲームを手にするまでに時間がかかりました。 結局、フランス語版のゲームが安く手に入ったので、このレビューの写真の箱が英語版でない理由がわかりました。 参考までに、あなたの言語版の購入は必要ありません。ゲームの箱の外側の説明書と、ゲーム内の他のすべての言語が独立しています。 あなたは、Days of Wonderのウェブサイトから正しい説明書を印刷する必要があるだけです。

Ticket to Ride Rails & Sailsは買うべきか?

Ticket to Ride Rails & Sails」は、「Ticket to Ride」の進化版という前提で、FCへの愛着から大きな期待を持っていました。 しかし、「Ticket to Ride Rails & Sails」はその期待に応えてくれました。 オリジナルより確実に優れていると言えるかどうかはわかりませんが、確実に同等です。 ゲームは完璧な状態で維持されています。このゲームは、オリジナルゲームのシンプルさと戦略性のバランスを保ちつつ、興味深い新しいメカニズムも加えています。 オリジナルゲームよりも戦略的だと言えるでしょう。 船と港の追加は、ゲームに大きな変化をもたらし、私の中では素晴らしい追加要素です。 基本的には、シリーズファンが「チケット・トゥ・ライド」の進化版に求めるものは、このゲームにはすべてあります。

チケット・トゥ・ライド」に興味がなかったり、もう少し高度なゲームに興味がない人には、「チケット・トゥ・ライド レイルズ&セイルズ」は向かないと思う。 しかし、シリーズのファンなら、もう少し戦略性のあるゲームに興味があれば、このゲームは気に入るはずだ。 チケット・トゥ・ライド」のファンには、少なくとも「チケット・トゥ・ライド」を手に入れることを検討することを強くお勧めする。チケット・トゥ・ライド Rails & Sails.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。