Ticket to Ride Rails & Sails - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Alla som läser Geeky Hobbies regelbundet vet att mitt favoritbrädspel genom tiderna är det ursprungliga Ticket to Ride. Spelet är ärligt talat det närmaste ett perfekt spel som jag någonsin har spelat. Jag tror att detta beror på att spelet har den perfekta balansen mellan enkelhet och strategi. Spelet är tillräckligt enkelt för att nästan alla ska kunna spela det, men det har ändå tillräckligt med strategidär det känns som att dina beslut verkligen spelar roll. Vad du får är ett övertygande spel som jag skulle spela när jag fick möjlighet. På grund av hur mycket jag älskar originalspelet har jag kollat in ett antal Ticket to Ride spinoff-spel inklusive Ticket to Ride Card Game, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey och Ticket to Ride Marklin. Jag hade höga förväntningar på väg in iTicket to Ride Rails & Sails anses vara det "avancerade" Ticket to Ride och tanken på att ha både tåg- och fartygsrutter fascinerade mig. Ticket to Ride Rails & Sails tar originalspelet och justerar det till ett mer avancerat spel och skapar ett spel som kanske är bättre än originalet.

Hur man spelar

Hur man spelar Ticket to Ride Rails & Sails

Ticket to Ride Rails & Sails har en hel del mekanik gemensamt med originalspelet så jag har strömlinjeformat dessa regler mer än vanligt. Jag har också kombinerat reglerna för både kartorna The World och Great Lakes, och har noterat de regler som bara gäller för en av kartorna.

Inställning

  • Placera spelbrädet i mitten av bordet.
  • Blanda tåg- och fartygskorten separat.
  • Dela ut tåg- och fartygskort till varje spelare beroende på vilken karta du spelar.
    • För Världskartan får varje spelare tre tågkort och sju fartygskort.
    • För Great Lakes-kartan får varje spelare två tåg- och två fartygskort.
  • Vänd de tre översta korten från tåg- och skeppsdäcken med framsidan uppåt på bordet. Resten av korten bildar de två draghögarna.
  • Blanda biljettkorten och dela ut fem till varje spelare. Varje spelare tittar på sina biljetter och väljer vilka de vill behålla. Varje spelare måste behålla minst tre av sina biljetter, men kan behålla fyra eller alla fem. Alla biljetter som spelarna inte vill ha läggs tillbaka längst ner i kortleken.
  • Varje spelare får ett antal tåg och fartyg i plast beroende på vilken karta som spelas. De väljer sedan vilken kombination av tåg och fartyg de vill behålla. Spelarna avslöjar samtidigt hur många tåg och fartyg de har behållit. Resten läggs åt sidan.
    • Världen - Varje spelare får 25 tåg och 50 fartyg. De får behålla totalt 60 plastbitar. För ditt första spel rekommenderar instruktionerna att du behåller 20 tåg och 40 fartyg.
    • Stora sjöarna - Varje spelare får 33 tåg och 32 fartyg. De får behålla totalt 50 plastbitar. För ditt första spel rekommenderar instruktionerna att du behåller 27 tåg och 23 fartyg.
  • Varje spelare tar tre hamnar. Varje spelare placerar sin valda färgpoängbricka på nollfältet på poängskalan.
  • Den spelare som har rest längst går först. Spelet fortsätter medurs genom hela spelet.

Att spela spelet

På din tur kan du välja en av fem handlingar att utföra på din tur.

  1. Ta resekort
  2. Gör anspråk på en rutt
  3. Dra biljetter
  4. Bygg en hamn
  5. Utbytesstycken

Ta resekort

När du väljer denna handling har du möjlighet att lägga till upp till två kort till din hand. Till skillnad från det vanliga Ticket to Ride innehåller denna version av spelet tåg- och fartygskort. Tågkort används för att hävda landvägar och fartygskort används för att hävda vattenvägar.

När du väljer kort kan du antingen välja ett av de sex öppna korten eller det översta kortet från någon av draghögarna. Du kan även ta ett öppet kort och ett nedvänt kort.

Se även: Noctiluca Board Game - Granskning och regler

Om en spelare tar ett kort med bildsidan uppåt ersätts det med det översta kortet från en av draghögarna. Spelaren som tar kortet får välja om det ska ersättas med ett tåg- eller fartygskort. På grund av detta kan antalet öppna tåg- och fartygskort ändras under spelets gång.

Om en spelare väljer ett jokerkort med bildsidan uppåt är det det enda kort som spelaren får ta på sin tur. Om en spelare får ett jokerkort när han tar det översta kortet från draghögen får han fortfarande ta ett annat kort. Om tre av de sex korten med bildsidan uppåt är jokerkort, kastas alla sex korten med bildsidan uppåt och ersätts med tre kort av varje typ.

Om en draghög får slut på kort, blandas motsvarande kasthög för att bilda en ny draghög.

Den här spelaren har valt att ta resekort. De kan välja vilket som helst av de öppna korten, eller det översta kortet från en av de dolda kortlekarna. Om spelaren väljer jokerkortet i det övre högra hörnet får de bara ta ett kort.

Gör anspråk på en rutt

I din tur kan du välja att göra anspråk på en av rutterna på spelplanen. Du kan göra anspråk på vilken öppen rutt som helst även om den inte är ansluten till rutter som du redan har gjort anspråk på. För att göra anspråk på en rutt måste du spela motsvarande antal kort som matchar färgen på den rutt du vill ta. Korten måste också matcha rätt typ av transport (tåg för land, fartyg för vatten). När en rutt harOm en spelare har lagt beslag på en rutt får ingen annan spelare lägga beslag på den under resten av spelet. Ett undantag från detta är att vissa rutter har två uppsättningar spår. Om du spelar med fyra eller fem spelare kan en annan spelare lägga beslag på den andra rutten genom att spela motsvarande färgade kort. Jokertecken kan fungera som vilket annat färgat tåg- eller fartygskort som helst.

Den här spelaren spelade tre rosa tåg och en wild. Eftersom de spelade fyra rosa tåg har de gjort anspråk på rutten mellan Los Angeles och New York.

Stora sjöarna - Vissa städer har både en tåg- och en fartygsrutt som förbinder samma två städer. Dessa räknas inte som dubbla rutter så båda kan hävdas i spel med valfritt antal spelare.

Det finns både en tåg- och en båtrutt mellan Duluth och Thunder Bay. När en av dessa rutter har tagits i anspråk kan den andra fortfarande tas i anspråk, även i spel med två eller tre spelare.

Om en rutt har gråa ytor kan du använda kort av valfri färg, men alla kort måste ha samma färg.

Mellan dessa två städer finns två grå ytor. För att ta denna rutt i anspråk måste du spela två tågkort av samma färg.

När du spelar skeppskort har vissa av korten två skepp. Dessa räknas som två skepp. Du kan betala för mycket genom att använda dubbla skeppskort för att göra anspråk på en rutt.

Denna spelare har spelat två dubbla skeppskort samt ett wild- och ett enkelt svart skeppskort. Eftersom de spelade totalt sex svarta skepp har de gjort anspråk på den svarta rutten.

När en spelare gör anspråk på en rutt placerar han/hon motsvarande antal plasttåg/fartyg på rutorna för den rutt han/hon gör anspråk på. Du måste använda rätt plastbitar för den rutt du gör anspråk på. Du flyttar sedan din poängmarkör framåt motsvarande längden på den rutt du gör anspråk på med hänvisning till diagrammet som finns tryckt på spelplanen.

Här är tabellen för poängsättning av de olika längderna på rutter. Om en spelare till exempel hävdar en fem tåg/fartygsrutt, kommer de att få tio poäng.

Världskarta - Världskartan har ett par rutter som är markerade med symbolen "Par". För att göra anspråk på denna rutt måste du spela två tågkort i samma färg för varje ruta med symbolen. Denna färg kan vara en annan än den som används för resten av rutten.

Denna rutt har två utrymmen som har parsymbolen. Du måste spela två par tågkort av samma färg för att ta denna rutt i anspråk.

Dragning av biljetter

För denna handling drar du de fyra översta korten från biljettleken. Om det finns färre än fyra biljetter kvar, får du bara så många biljetter som det fortfarande finns kvar.

Se även: Hands Down Board Game - Granskning och regler

Efter att ha dragit lotter måste spelaren behålla minst en av lotterna. De kan dock välja att behålla två, tre eller alla fyra kort om de vill. Alla kort som spelaren inte vill ha kan läggas längst ner i kortleken. När en spelare bestämmer sig för att behålla en lott måste de dock behålla den under resten av spelet.

Den här spelaren har valt att ta nya biljetter. De måste behålla minst en av dessa fyra biljetter. De kan dock välja att behålla så många av korten som de vill.

Varje biljett visar två städer. Målet är att ta en uppsättning rutter som förbinder de två städer som visas på biljettkortet. Om du slutför förbindelsen får du de poäng som visas på kortet i slutet av spelet. Om du inte lyckas slutföra förbindelsen förlorar du de poäng som visas på kortet. Spelare kan behålla så många biljetter som de vill under spelet, men när enOm spelaren har tagit sin biljett kan han/hon inte göra sig av med den. Spelaren får inte visa sina biljetter för de andra spelarna förrän i slutet av spelet.

För denna biljett måste spelaren ansluta Buenos Aires till Marseille. Om de ansluter de två städerna kommer de att få 18 poäng. Om de misslyckas med att slutföra biljetten kommer de att förlora 18 poäng.
Den här spelaren har anslutit Buenos Aires och Marseille. Eftersom de har slutfört biljetten kommer de att tjäna 18 poäng.

Världskarta - Höger och vänster sida av brädan är förbundna med varandra med hjälp av de pilar som visas på sidorna av brädan.

Världskarta - Turbiljettkort är exklusiva för världskartan. Dessa biljetter visar mer än två städer. Om en spelare kan ansluta de visade städerna i den ordning som visas på kortet får de poäng som motsvarar den högre siffran i det nedre vänstra hörnet. Om de ansluter städerna men inte i rätt ordning får de poäng som motsvarar den lägre siffran i det nedre vänstra hörnet. Om de misslyckas med attslutföra biljetten, kommer de att förlora poäng som är lika med antalet i det nedre högra hörnet.

Denna biljett kräver att spelaren förbinder Teheran, Lahore, Mumbai och Bangkok. Om de förbinder städerna i den ordningen kommer de att få tretton poäng. Om de förbinder städerna men inte i den ordningen kommer de att få nio poäng. Om de inte slutför biljetten kommer de att förlora 19 poäng.
Denna spelare kopplade Teheran till Lahore, Lahore till Mumbai och slutligen Mumbai till Bangkok. Eftersom de har slutfört biljetten i ordning kommer de att få tretton poäng från biljetten.

Bygg en hamn

Hamnar kan bara byggas i städer som har en ankarsymbol. Varje stad kan bara ha en hamn byggd i sig. För att placera en hamn i en stad måste du ha gjort anspråk på minst en av rutterna som ansluter till den staden.

För att bygga en hamn måste du kasta två tåg- och fartygskort som alla har samma färg och har hamnsymbolen (ankare) på sig. Jokerkort kan användas för att ersätta något av dessa fyra kort.

Bilden visar två tåg- och två fartygskort med ankar-symbolen. En spelare behöver alla dessa fyra kort för att placera en hamn. Om de saknar ett av dessa kort kan de ersätta ett av dem med jokerkortet till höger.
Denna spelare har placerat en hamn i New York.

I slutet av spelet får spelarna poäng för sina hamnar baserat på hur många biljetter de har slutfört som innehåller den stad som hamnen placerades i. Hur många poäng som belönas beror på vilken karta du spelar:

  • Världskarta
    • 20 poäng om en hamn finns med på en färdig biljett
    • 30 poäng om en hamn finns med på två färdiga biljetter
    • 40 poäng om hamnen finns med på tre eller fler färdiga biljetter
  • Stora sjöarna
    • 10 poäng om en hamn finns med på en färdig biljett
    • 20 poäng om en hamn finns med på två färdiga biljetter
    • 30 poäng om en hamn finns med på tre färdiga biljetter

Den här spelaren köpte två biljetter som inkluderar New York. Detta ger dem 30 poäng.

Varje hamn som en spelare misslyckas med att placera under spelet innebär att spelaren förlorar fyra poäng i slutet av spelet.

Utbytesstycken

Om en spelare när som helst behöver fler plasttåg eller fartyg kan han använda en tur för att byta fartyg mot tåg eller vice versa. När du väljer denna åtgärd kan du byta så många bitar du vill, men du förlorar en poäng för varje bit som du byter.

Denna spelare har beslutat att byta två tåg mot två fartyg. De kommer att förlora två poäng för att göra bytet.

Spelets slut

När en spelare har sex eller färre plastbitar som de ännu inte har spelat går spelet in i slutspelet. Varje spelare, inklusive den spelare som har sex eller färre bitar kvar, får ytterligare två varv. Därefter är spelet slut.

Spelarna får poäng enligt följande:

  • Poäng intjänade under hela spelet.
  • De får extra poäng för varje biljett som de har fyllt i och förlorar poäng för biljetter som de inte har fyllt i.
  • Spelarna får poäng för fullbordade biljetter till sina hamnar.
  • Spelarna förlorar fyra poäng för varje hamn som de inte placerade.

Spelaren med flest poäng vinner spelet.

Mina tankar om Ticket to Ride Rails & Sails

Eftersom Ticket to Ride är mitt favoritbrädspel genom tiderna hade jag höga förväntningar på Ticket to Ride Rails & Sails. Trots detta levde Ticket to Ride Rails & Sails upp till mina förväntningar och kan faktiskt ha överträffat dem. Jag vet inte om jag är redo att säga att det är ett bättre spel än originalet, men det är åtminstone jämförbart.

Eftersom jag har recenserat ett antal andra Ticket to Ride-spel under åren kommer jag inte att gå in i detalj på mina tankar om det grundläggande spelet eftersom det förblir mestadels detsamma. Spelet handlar fortfarande mest om att förvärva tåg / fartygskort av samma färg för att förvärva rutter. Du förvärvar dessa rutter för att slutföra biljetter för att få poäng. Den spelare som får mest poängpoäng vinner spelet. Om du någonsin har spelat något av de andra Ticket to Ride-spelen har du förmodligen redan förstått 80% av spelet.

Det jag älskar med Ticket to Ride-formeln är att den har den perfekta balansen mellan enkelhet och strategi. Det finns enklare spel där ute, men efter en kort introduktion är spelet tillräckligt enkelt för att det ska vara ganska lätt att spela. Spelet är mer komplicerat än ditt typiska mainstream-spel och har en rekommenderad ålder på 10+, men det är fortfarande ganska lätt att spela. Spelet kan läras utpå kanske 10-15 minuter och efter ett par varv bör spelarna ha ett bra grepp om vad de försöker göra. Ett tecken på ett bra spel enligt min mening är att det inte gjordes svårare att spela än vad det behövde vara. Ticket to Ride är ett perfekt exempel på detta.

Trots att det är lätt att spela tycker jag att spelet har en hel del strategi också. Det finns uppenbarligen spel som är mer strategiska, men det har en hel del strategi baserat på dess svårighetsgrad. Spelet i sin kärna är ett set-samlingsspel där du försöker få kort av samma färg så att du kan få rutter. Spelet har dock en hel del strategi eftersom du försöker hitta den bästa uppsättningen avrutter för att slutföra dina biljetter och få poäng. En stor del av strategin handlar om att hitta ett sätt att slutföra så många av dina biljetter som möjligt och samtidigt begränsa antalet rutter som du måste ta. När någon tar en rutt som du behöver måste du också anpassa dig för att hitta en annan väg. Spelet kan bli spännande, särskilt när du är nära att slutföra en biljett och bara behöver ett eller två varv för attfå allt du behöver för att avsluta banan mellan två städer. Spelet är bara så enkelt och tillfredsställande att jag har spelat cirka 1 000 olika brädspel, och originalspelet behåller fortfarande platsen som mitt favoritbrädspel genom tiderna. Alla mina känslor för originalspelet gäller även för Ticket to Ride Rails & Sails.

Många anser att Ticket to Ride Rails & Sails är en mer avancerad version av originalspelet och jag kan se jämförelsen. På ytan är spelet mycket likt originalspelet, men jag skulle säga att det är en mer avancerad version av spelet. Den nya mekaniken gör inte spelet avsevärt mer komplext, men de lägger till ytterligare strategi i spelet där jag skulle säga att det ärDen definitiva versionen av spelet om du letar efter mer strategi. Allt med spelet verkar större, från en större spelplan till fler kort och ännu fler sätt att få poäng.

Jag kan se detta som både positivt för vissa spelare och negativt för andra. Människor som gillar idén med Ticket to Ride men önskar att det hade mer strategi kommer sannolikt att älska den extra strategin eftersom det ger dig mer beslutsfattande i spelet. Det finns fler potentiella strategialternativ som du kan följa, och det finns fler saker att tänka på vid varje tur. På den negativa sidan gör detta attJag skulle ärligt rekommendera att spela originalspelet med nya spelare innan du hoppar direkt till Ticket to Ride Rails & Sails. Spelet är fortfarande ganska lätt att spela, men det kräver lite mer än originalspelet.

För det mesta lägger Ticket to Ride Rails & Sails till två huvudsakliga nya mekaniker samtidigt som det anpassar några andra mekaniker från några av de expansioner som släpptes efter originalspelet. De två huvudsakliga skillnaderna är tillägget av fartyg samt hamnar.

Fartyg är lätt det största tillskottet till spelet. På många sätt fungerar fartygsrutter på samma sätt som tågräls, men det faktum att det finns två olika transportsätt förändrar spelet ganska mycket. Du måste behålla kort för båda typerna av transport vilket innebär att du måste spendera fler varv med att dra kort. Din hand med kort kommer att bli ganska mycket större somFörutom att ha rätt färger för att hävda en rutt måste du också få dem i rätt transportsätt. Att ha två transportsätt regelbundet ger dig fler alternativ för att skapa förbindelser mellan städer.

Jag gillade verkligen tillägget av fartyg till spelet av ett antal skäl. Det faktum att de ger dig fler alternativ är alltid välkommet. I början av spelet måste du bestämma om du ska gå mer mot tåg- eller vattenvägar eftersom du bestämmer hur många fartyg och tåg du kommer att börja med. Du kan alltid byta en typ mot en annan, men det kostar dig poäng och en tur sådet rekommenderas inte om möjligt. Även om det kanske inte verkar så mycket till en början, förändrar idén med två olika transportsätt verkligen hur du närmar dig spelet. Jag vet inte om några andra Ticket to Ride-spel har implementerat fartyg sedan dess, men jag hoppas att de gör det eftersom de lägger till intressanta nya beslut i spelet. Till exempel när du drar ett tåg- eller fartygskort med bildsidan uppåt får du välja vilket kortOm du vet att de andra spelarna favoriserar en av dem kan du avsiktligt lägga ut den andra för att göra det svårare för dem att få vad de vill ha.

Det andra stora tillskottet till Ticket to Ride Rails & Sails är hamnar. Hamnar tillför ett intressant nytt sätt att få poäng till spelet. Om möjligt vill du placera dina hamnar eftersom du förlorar poäng om du inte gör det. Hamnar kan vara en enorm källa till poäng om du använder dem korrekt. Vanligtvis är ett av de bästa sätten att få många poäng i Ticket to Ride att få en massa biljetter i sammaDetta förstärks ytterligare av hamnarna eftersom du belönas för att ha flera biljetter som börjar eller slutar i samma stad. Om du har flera biljetter med samma stad måste du försöka få en hamn i den staden eftersom det kommer att ge dig en hel del poäng.

Även om det är lukrativt är det ganska svårt att placera hamnar i spelet. Det beror på att du behöver kort som har hamnsymbolen samt kort som har samma färg. Det finns bara fyra kort av varje tåg/fartyg för varje färg som har symbolen. Wilds kan också användas för hamnar, vilket gör dem betydligt mer värdefulla. För att placera en hamn är det vanligtvis något som du måsteaktivt eftersom möjligheten att placera en hamn vanligtvis inte faller i ditt knä. Du måste ägna varv åt att placera en hamn istället för att förvärva rutter. Om du kan få en hamn i en värdefull stad är det dock väl värt det eftersom det kan ge dig massor av poäng.

Precis som med tillägget av fartyg gillar jag hamnar. Hamnar kanske inte spelar en så stor roll i vissa spel, men de ger dig ytterligare ett alternativ för att få poäng i spelet. Risken kontra belöningen för dem verkar också vara ungefär rätt. Det är inte lätt att placera dem, men om du kan få dem på rätt plats kan de ge dig många poäng. Jag uppskattar nästan alltid när spel ger spelarna fler sätt att få poäng påHamnarna är ett trevligt tillskott till spelet eftersom de inte distraherar från resten av spelet, samtidigt som de ger spelarna möjlighet att använda ett ganska kraftfullt verktyg för att skapa sin strategi.

Som jag nämnde tidigare är Ticket to Ride Rails & Sails i princip en större version av originalspelet på nästan alla sätt. Spelet ger dig fler alternativ och leder därmed till att spelen tar längre tid. Jag skulle inte säga att spelet blir alltför långt, men utanför sällsynta tillfällen tar det längre tid än originalspelet. Mellan detta och den extra strategin är Ticket to Ride Rails & Sails inteVissa människor kommer att föredra detta, men andra kommer att föredra det enklare och mer strömlinjeformade originalspelet. Detta är den främsta anledningen till att jag inte kan säga att Ticket to Ride Rails & Sails är bättre eller sämre än originalspelet. Vissa människor kommer att föredra båda spelen. Jag kan se fördelarna med båda spelen och kommer därför troligen att spela båda spelen ungefär lika mycket.

Innan jag avslutar vill jag snabbt prata om spelets komponenter. Som i stort sett varje version av Ticket to Ride är komponenterna fantastiska för Ticket to Ride Rails & Sails. Det första som sticker ut för komponenterna är det faktum att spelet faktiskt innehåller två olika kartor. Även om de två kartorna inte är drastiskt olika, älskade jag tillägget. De två kartorna är tillräckligt olika för attde ger ganska mycket mer omspelningsvärde till spelet. Världskartan verkar mer utspridd och har fler fartygsrutter, medan Great Lakes är mer kompakt och har fler tågrutter. Jag tycker att båda kartorna är värda att spela. Spelets illustrationer är fantastiska som resten av serien. Spelet innehåller också samma kvalitet plasttåg samt fartyg. Komponentkvaliteten är verkligen i nivå medresten av spelen i serien.

Jag hade egentligen bara två klagomål med komponenterna. Först är spelet ganska mycket större än originalet i både lådans storlek och hur mycket utrymme det tar upp när du spelar. Du behöver ett bord i full storlek för att spela spelet eftersom kartan är riktigt stor. Den andra frågan är att spelet är dyrare än originalspelet. Detta beror troligen på de ytterligare komponenterna somspelet levereras med. Spelet hade en original MSRP på $ 80 vilket är ganska dyrt. Det är en del av anledningen till att det tog lite tid för mig att plocka upp spelet. Jag slutade hitta en fransk version av spelet men för billigt vilket förklarar varför lådan i bilderna för denna recension inte är den engelska versionen av spelet. Bara för referens behöver du faktiskt inte köpa din språkversionav spelet som utanför lådan och instruktionerna allt annat i spelet på språk oberoende. Du kommer bara att behöva skriva ut de korrekta instruktionerna från Days of Wonder webbplats.

Ska du köpa Ticket to Ride Rails & Sails?

Jag hade höga förväntningar på Ticket to Ride Rails & Sails på grund av min kärlek till serien och förutsättningen att det skulle vara en avancerad version av Ticket to Ride. Trots dessa höga förväntningar tycker jag faktiskt att Ticket to Ride Rails & Sails levde upp till dem. Jag vet inte om jag skulle säga att det säkert är bättre än originalet, men det är helt klart i nivå med det. Spelet upprätthåller den perfektabalans mellan enkelhet och strategi i originalspelet, samtidigt som det också innehåller några intressanta nya mekaniker. Jag skulle säga att spelet är mer strategiskt än originalspelet. Tillägget av fartyg och hamnar tillför mycket till spelet och är bra tillägg enligt min mening. I grund och botten har spelet allt som fans av serien kan önska sig från en mer avancerad version av Ticket to Ride.

Om du aldrig riktigt har brytt dig om Ticket to Ride eller inte är särskilt intresserad av en lite mer avancerad version av spelet, tror jag inte att Ticket to Ride Rails & Sails kommer att vara något för dig. Fans av serien bör dock älska spelet, särskilt om du är fascinerad av ett spel med lite mer strategi. Jag skulle starkt rekommendera alla fans av Ticket to Ride att åtminstone överväga att plocka uppTicket to Ride Rails & Sails.

Köp Ticket to Ride Rails & Sails online: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.