Ticket to Ride Rails & Sails bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Vaste lezers van Geeky Hobbies weten dat mijn favoriete bordspel aller tijden het originele Ticket to Ride is. Het spel komt eerlijk gezegd het dichtst bij een perfect spel dat ik ooit heb gespeeld. Ik denk dat dit komt door het feit dat het spel de perfecte balans heeft tussen eenvoud en strategie. Het spel is makkelijk genoeg zodat bijna iedereen het kan spelen, en toch heeft het spel genoeg strategieHet voelt alsof je beslissingen er echt toe doen. Wat je krijgt is een meeslepend spel dat ik zou spelen als ik de kans kreeg. Omdat ik zo van het originele spel houd, heb ik een aantal Ticket to Ride spin-off spellen bekeken, waaronder Ticket to Ride Card Game, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey en Ticket to Ride Marklin. Ik had hoge verwachtingen bij het begin van Ticket to Ride.Ticket to Ride Rails & Sails wordt beschouwd als het "geavanceerde" Ticket to Ride en het idee om zowel trein- als scheepsroutes te hebben intrigeerde me. Ticket to Ride Rails & Sails neemt het originele spel en past het aan in een geavanceerder spel, waardoor een spel ontstaat dat misschien wel beter is dan het origineel.

Hoe te spelen

Hoe Ticket to Ride Rails & Sails te spelen

Ticket to Ride Rails & Sails heeft veel mechanics gemeen met het originele spel, dus ik heb deze regels meer gestroomlijnd dan gebruikelijk. Ik heb ook de regels gecombineerd voor zowel The World als Great Lakes kaarten, en heb de regels genoteerd die alleen van toepassing zijn op een van de kaarten.

Setup

  • Plaats het bord in het midden van de tafel.
  • Schud de trein- en scheepskaarten afzonderlijk.
  • Deel trein- en scheepskaarten uit aan elke speler, afhankelijk van de kaart die je speelt.
    • Voor de wereldkaart krijgt elke speler drie trein- en zeven scheepskaarten.
    • Voor de Grote Meren kaart krijgt elke speler twee trein- en twee scheepskaarten.
  • Leg de bovenste drie kaarten van de trein- en scheepstapels open op tafel. De rest van de kaarten vormt de twee trekstapels.
  • Schud de kaartjes en deel er vijf uit aan elke speler. Elke speler bekijkt zijn kaartjes en kiest welke hij wil houden. Elke speler moet minstens drie van zijn kaartjes houden, maar mag er vier of alle vijf houden. Alle kaartjes die de spelers niet willen, gaan terug naar de bodem van de stapel.
  • Elke speler krijgt een aantal plastic treinen en schepen, afhankelijk van de kaart die wordt gespeeld. Vervolgens kiezen ze welke combinatie van treinen en schepen ze willen houden. De spelers onthullen tegelijkertijd hoeveel treinen en schepen ze hebben gehouden. De rest wordt aan de kant gezet.
    • De wereld - Elke speler krijgt 25 treinen en 50 schepen. Ze mogen in totaal 60 plastic stukken houden. Voor je eerste spel raden de instructies aan om 20 treinen en 40 schepen te houden.
    • Grote Meren - Elke speler krijgt 33 treinen en 32 schepen. Ze mogen in totaal 50 plastic stukken houden. Voor je eerste spel raden de instructies aan om 27 treinen en 23 schepen te houden.
  • Elke speler neemt drie havens. Elke speler plaatst het scorefiche van zijn gekozen kleur op het nulveld van het scorespoor.
  • De speler die het meest heeft gereisd gaat eerst. Het spel wordt met de klok mee gespeeld.

Het spel spelen

Als je aan de beurt bent, kun je een van de vijf acties kiezen om uit te voeren.

  1. Neem reiskaarten
  2. Route claimen
  3. Kaartjes trekken
  4. Bouw een haven
  5. Stukken ruilen

Neem reiskaarten

Als je deze actie kiest, heb je de mogelijkheid om maximaal twee kaarten aan je hand toe te voegen. In tegenstelling tot Ticket to Ride bevat deze versie van het spel trein- en scheepskaarten. Treinkaarten worden gebruikt om landroutes te claimen en scheepskaarten worden gebruikt om waterroutes te claimen.

Bij het kiezen van kaarten kun je een van de zes open kaarten kiezen of de bovenste kaart van een van de trekstapels. Je kunt zelfs een open kaart en een dichte kaart nemen.

Als een speler een open kaart neemt, vervangt hij deze door de bovenste kaart van een van de trekstapels. De speler die de kaart neemt, mag kiezen of hij deze vervangt door een trein- of scheepskaart. Hierdoor kan het aantal open trein- en scheepskaarten tijdens het spel veranderen.

Als een speler een open joker kiest, is dat de enige kaart die hij tijdens zijn beurt mag nemen. Als een speler een joker krijgt door de bovenste kaart van de trekstapel te nemen, mag hij nog steeds een andere kaart nemen. Als op een bepaald moment drie van de zes open kaarten jokers zijn, worden alle zes open kaarten afgelegd en vervangen door drie kaarten van elke soort.

Zie ook: Letter Jam bordspel beoordeling

Als een trekstapel zonder kaarten komt te zitten, wordt de bijbehorende aflegstapel geschud om een nieuwe trekstapel te vormen.

Deze speler heeft ervoor gekozen om reiskaarten te nemen. Hij kan een van de open kaarten kiezen of de bovenste kaart van een van de open kaartenstapels. Als de speler de joker in de rechterbovenhoek kiest, mag hij maar één kaart nemen.

Route claimen

Als je aan de beurt bent, kun je ervoor kiezen om een van de routes op het speelbord te claimen. Je kunt elke open route claimen, zelfs als deze niet verbonden is met routes die je al hebt geclaimd. Om een route te claimen, moet je het corresponderende aantal kaarten uitspelen die overeenkomen met de kleur van de route die je wilt nemen. De kaarten moeten ook overeenkomen met het juiste type transport (treinen voor land, schepen voor water). Zodra een route heeftDe enige uitzondering hierop is dat sommige routes twee sets sporen hebben. Als je met vier of vijf spelers speelt, kan een andere speler de tweede route claimen door de corresponderende gekleurde kaarten uit te spelen. Jokerkaarten kunnen fungeren als elke andere gekleurde trein- of scheepskaart.

Deze speler heeft drie roze treinen en een wild gespeeld. Omdat hij vier roze treinen heeft gespeeld, heeft hij de route tussen Los Angeles en New York geclaimd.

Grote Meren - Sommige steden hebben zowel een trein- als een scheepsroute die dezelfde twee steden met elkaar verbindt. Deze tellen niet als dubbele routes, dus beide kunnen worden geclaimd in spellen met een willekeurig aantal spelers.

Er is zowel een trein- als een bootroute tussen Duluth en Thunder Bay. Als een van deze routes is opgeëist, kan de andere nog steeds worden opgeëist, zelfs in spellen met twee of drie spelers.

Als een route grijze velden bevat, kun je kaarten van elke kleur gebruiken, maar alle kaarten moeten dezelfde kleur hebben.

Tussen deze twee steden liggen twee grijze velden. Om deze route te claimen moet je twee treinkaarten van dezelfde kleur uitspelen.

Bij het uitspelen van scheepskaarten staan op sommige kaarten twee schepen. Deze tellen als twee schepen. Je kunt te veel betalen door dubbele scheepskaarten te gebruiken om een route te claimen.

Deze speler heeft twee dubbele scheepskaarten uitgespeeld, evenals een joker en een enkele zwarte scheepskaart. Omdat ze in totaal zes zwarte schepen hebben uitgespeeld, hebben ze de zwarte route opgeëist.

Zodra een speler een route claimt, plaatst hij het corresponderende aantal plastic treinen/schepen op de velden van de route die hij heeft geclaimd. Je moet de juiste plastic stukken gebruiken voor de route die je claimt. Daarna verplaats je je scoreschijf naar voren op velden die gelijk zijn aan de lengte van de route die je hebt geclaimd, waarbij je kijkt naar de kaart op het bord.

Hier is de tabel voor het scoren van de verschillende lengtes van routes. Als een speler bijvoorbeeld een route van vijf treinen/schepen claimt, krijgt hij tien punten.

Wereld Kaart - De wereldkaart heeft een aantal routes die zijn gemarkeerd met het "Paar"-symbool. Om deze route te claimen moet je twee treinkaarten van dezelfde kleur uitspelen voor elk veld met het symbool. Deze kleur mag anders zijn dan die van de rest van de route.

Deze route heeft twee velden met het paar-symbool. Je moet twee paar treinkaarten van dezelfde kleur spelen om deze route te claimen.

Kaartjes voor de trekking

Voor deze actie trek je de bovenste vier kaarten van de stapel met kaartjes. Als er minder dan vier kaartjes overblijven, krijg je alleen zoveel kaartjes als er nog over zijn.

Na het trekken van kaartjes moet de speler ten minste één van de kaartjes houden. Ze kunnen er echter voor kiezen om twee, drie of alle vier de kaartjes te houden als ze dat willen. Alle kaartjes die de speler niet wil, kunnen onder aan de stapel worden gelegd. Zodra een speler besluit om een kaartje te houden, moet hij het voor de rest van het spel houden.

Deze speler heeft ervoor gekozen om nieuwe kaarten te nemen. Ze zullen minstens één van deze vier kaarten moeten houden. Ze kunnen er echter voor kiezen om zoveel kaarten te houden als ze willen.

Op elk van de kaartjes staan twee steden. Het doel is om een set routes te claimen die de twee steden op het kaartje met elkaar verbindt. Als je de verbinding voltooit, scoor je aan het eind van het spel de punten die op het kaartje staan. Als je de verbinding niet voltooit, verlies je de punten die op het kaartje staan. Spelers kunnen zoveel kaartjes houden als ze willen tijdens het spel, maar zodra eenAls het ticket is ingenomen, kan de speler er niet meer vanaf. Hij mag het ticket niet aan de andere spelers laten zien tot het einde van het spel.

Voor dit ticket moet de speler Buenos Aires met Marseille verbinden. Als ze de twee steden verbinden, scoren ze 18 punten. Als ze het ticket niet voltooien, verliezen ze 18 punten.
Deze speler heeft Buenos Aires en Marseille met elkaar verbonden. Omdat ze het ticket hebben voltooid, verdienen ze 18 punten.

Wereld Kaart - De rechter- en linkerkant van het bord zijn met elkaar verbonden aan de hand van de pijlen op de zijkanten van het bord.

Wereld Kaart - Tourkaartkaarten zijn exclusief voor de wereldkaart. Op deze kaarten staan meer dan twee steden afgebeeld. Als een speler de afgebeelde steden kan verbinden in de volgorde die op de kaart staat, krijgt hij punten gelijk aan het hogere getal in de linkerbenedenhoek. Als hij de steden verbindt, maar niet in de juiste volgorde, krijgt hij punten gelijk aan het lagere getal in de linkerbenedenhoek. Als hij er niet in slaagt omhet ticket voltooit, verliezen ze punten die gelijk zijn aan het getal in de rechterbenedenhoek.

Dit tourticket vereist dat de speler Teheran, Lahore, Mumbai en Bangkok met elkaar verbindt. Als ze de steden in die volgorde verbinden, krijgen ze dertien punten. Als ze de steden verbinden, maar niet in die volgorde, krijgen ze negen punten. Als ze het ticket niet voltooien, verliezen ze 19 punten.
Deze speler verbond Teheran met Lahore, Lahore met Mumbai en tot slot Mumbai met Bangkok. Omdat ze het ticket in volgorde hebben voltooid, krijgen ze dertien punten van het ticket.

Een haven bouwen

Havens kunnen alleen worden gebouwd in steden met een ankersymbool. In elke stad kan maar één haven worden gebouwd. Als je een haven in een stad wilt bouwen, moet je minstens één van de routes die naar die stad leiden hebben geclaimd.

Om een haven te bouwen moet je twee trein- en scheepskaarten afleggen die allemaal dezelfde kleur hebben en waarop het havensymbool (anker) staat. Je kunt jokerkaarten gebruiken om deze vier kaarten te vervangen.

Afgebeeld zijn twee treinen en twee scheepskaarten met het ankersymbool. Een speler heeft alle vier deze kaarten nodig om een haven te plaatsen. Als ze een van deze kaarten missen, kunnen ze er een vervangen door de joker aan de rechterkant.
Deze speler heeft een haven in New York geplaatst.

Aan het einde van het spel krijgen spelers punten voor hun havens op basis van het aantal kaartjes dat ze hebben voltooid en waarop de stad staat waar de haven is geplaatst. Het aantal punten dat wordt beloond, hangt af van de kaart die je speelt:

  • Wereld Kaart
    • 20 punten als een haven voorkomt op één voltooid ticket
    • 30 punten als een haven voorkomt op twee voltooide tickets
    • 40 punten als de haven voorkomt op drie of meer voltooide tickets
  • Grote Meren
    • 10 punten als een haven voorkomt op één voltooid ticket
    • 20 punten als een haven voorkomt op twee voltooide tickets
    • 30 punten als een haven voorkomt op drie voltooide tickets

Deze speler heeft twee tickets ingevuld waarin New York voorkomt. Dit levert hem 30 punten op.

Zie ook: Guesstimation bordspel recensie

Elke haven die een speler tijdens het spel niet plaatst, kost hem vier punten aan het einde van het spel.

Stukken ruilen

Als een speler op een bepaald moment meer plastic treinen of schepen nodig heeft, kan hij een beurt gebruiken om schepen te ruilen voor treinen of omgekeerd. Als je deze actie kiest, mag je zoveel stukken ruilen als je wilt, maar je verliest een punt voor elk stuk dat je ruilt.

Deze speler heeft besloten om twee treinen te ruilen voor twee schepen. Hij verliest twee punten voor het ruilen.

Einde van het spel

Zodra een speler zes of minder plastic stukken heeft die hij nog niet heeft gespeeld, gaat het spel over in het eindspel. Elke speler, inclusief de speler met zes of minder stukken over, krijgt nog twee beurten. Het spel eindigt dan.

Spelers scoren punten als volgt:

  • Punten verdiend tijdens het spel.
  • Ze krijgen extra punten voor elk voltooid ticket en verliezen punten voor tickets die ze niet hebben voltooid.
  • Spelers krijgen punten voor voltooide tickets naar hun haven.
  • Spelers verliezen vier punten voor elke haven die ze niet hebben geplaatst.

De speler met de meeste punten wint het spel.

Mijn gedachten over Ticket to Ride Rails & Sails

Omdat Ticket to Ride mijn favoriete bordspel aller tijden is, had ik hoge verwachtingen van Ticket to Ride Rails & Sails. Desondanks heeft Ticket to Ride Rails & Sails mijn verwachtingen waargemaakt en misschien zelfs overtroffen. Ik weet niet of ik er klaar voor ben om te zeggen dat het een superieur spel is ten opzichte van het origineel, maar het is op zijn minst vergelijkbaar.

Aangezien ik in de loop der jaren een aantal andere Ticket to Ride spellen heb beoordeeld, ga ik niet in detail in op mijn gedachten over de basis gameplay, aangezien deze grotendeels hetzelfde blijft. De gameplay draait nog steeds voornamelijk om het verwerven van trein/scheepskaarten van dezelfde kleur om routes te verwerven. Je verwerft deze routes om tickets te voltooien om punten te scoren. De speler die de meeste punten scoortAls je ooit een van de andere Ticket to Ride-spellen hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk al ongeveer 80% van het spel.

Wat ik zo leuk vind aan de Ticket to Ride-formule is dat het de perfecte balans heeft tussen eenvoud en strategie. Er zijn makkelijkere spellen, maar na een korte introductie is het spel zo eenvoudig dat het vrij makkelijk te spelen is. Het spel is ingewikkelder dan de typische mainstream spellen en heeft een aanbevolen leeftijd van 10+, maar het is nog steeds vrij makkelijk te spelen. Het spel kan worden geleerdin misschien 10-15 minuten en na een paar beurten zouden spelers een goed begrip moeten hebben van wat ze proberen te doen. Een teken van een goed spel is naar mijn mening dat het niet moeilijker is gemaakt om te spelen dan het moest zijn. Ticket to Ride is hier het perfecte voorbeeld van.

Ondanks het feit dat het spel makkelijk te spelen is, denk ik dat het ook een behoorlijke dosis strategie bevat. Er zijn natuurlijk spellen die strategischer zijn, maar dit spel heeft een behoorlijke dosis strategie op basis van de moeilijkheidsgraad. In de kern is het spel een spel waarin je kaarten van dezelfde kleur probeert te verzamelen, zodat je routes kunt kopen. Het spel bevat echter een behoorlijke dosis strategie, omdat je probeert de beste set te vinden vanroutes om je tickets te voltooien en punten te scoren. Veel van de strategie komt van het vinden van een manier om zoveel mogelijk van je tickets te voltooien terwijl je het aantal routes dat je moet claimen beperkt. Wanneer iemand een route claimt die jij nodig hebt, moet je je ook aanpassen om een andere weg te vinden. Het spel kan gespannen worden, vooral wanneer je dicht bij het voltooien van een ticket bent en slechts één of twee beurten nodig hebt omPak alles wat je nodig hebt om het pad tussen twee steden te voltooien. De gameplay is zo eenvoudig en bevredigend dat ik ongeveer 1000 verschillende bordspellen heb gespeeld en het originele spel nog steeds mijn favoriete bordspel aller tijden is. Al mijn gevoelens over het originele spel gelden ook voor Ticket to Ride Rails & Sails.

Veel mensen beschouwen Ticket to Ride Rails & Sails als een meer geavanceerde versie van het originele spel en ik kan de vergelijking zien. Aan de oppervlakte lijkt het spel erg op het originele spel, maar ik zou zeggen dat het een meer geavanceerde versie van het spel is. De nieuwe mechanica maken het spel niet aanzienlijk complexer, maar ze voegen wel extra strategie toe aan het spel waarvan ik zou zeggen dat het isDe definitieve versie van het spel als je op zoek bent naar meer strategie. Alles aan het spel lijkt groter, van een groter bord tot meer kaarten en nog meer manieren om punten te scoren.

Ik zie dit zowel positief voor sommige spelers als negatief voor anderen. Mensen die het idee van Ticket to Ride leuk vinden, maar meer strategie wensen, zullen de extra strategie waarschijnlijk geweldig vinden, omdat het je meer beslissingen geeft in het spel. Er zijn meer potentiële strategische opties die je kunt nastreven en er zijn meer dingen om te overwegen bij elke beurt. Aan de negatieve kant maakt dit het volgendeIk zou eerlijk gezegd aanraden om het originele spel met nieuwe spelers te spelen voordat je meteen in Ticket to Ride Rails & Sails springt. Het spel is nog steeds vrij gemakkelijk te spelen, maar het vereist wel iets meer dan het originele spel.

Voor het grootste deel voegt Ticket to Ride Rails & Sails twee belangrijke nieuwe mechanieken toe, terwijl het ook een paar andere mechanieken aanpast van enkele uitbreidingen die na het originele spel zijn uitgebracht. De twee belangrijkste verschillen zijn de toevoeging van schepen en havens.

Schepen zijn verreweg de grootste toevoeging aan het spel. In veel opzichten werken de scheepsroutes hetzelfde als treinrails, maar het feit dat er twee verschillende manieren van transport zijn, verandert de gameplay behoorlijk. Je moet kaarten onderhouden voor beide soorten transport, wat betekent dat je meer beurten moet besteden aan het trekken van kaarten. Je hand kaarten zal een stuk groter worden alsJe moet niet alleen de juiste kleuren hebben om een route te claimen, maar je moet ze ook in de juiste vervoersmodus zetten. Als je regelmatig twee vervoersmodi hebt, heb je meer mogelijkheden om verbindingen tussen steden te maken.

Ik vond de toevoeging van schepen aan het spel om een aantal redenen erg leuk. Het feit dat ze je meer opties geven is altijd welkom. Aan het begin van het spel moet je als het ware beslissen of je meer voor trein- of waterroutes gaat, omdat je bepaalt met hoeveel schepen en treinen je begint. Je kunt altijd het ene type voor het andere ruilen, maar dat kost je punten en een beurt, dusHoewel het op het eerste gezicht misschien niet veel lijkt, verandert het idee van twee verschillende vervoerswijzen echt de manier waarop je het spel benadert. Ik weet niet of andere Ticket to Ride-spellen sindsdien schepen hebben geïmplementeerd, maar ik hoop dat ze dat doen omdat ze interessante nieuwe beslissingen aan het spel toevoegen. Als je bijvoorbeeld een open trein- of scheepskaart trekt, mag je kiezen welke kaartAls je weet dat de andere spelers een van de twee bevoordelen, kun je de ander opzettelijk buitenspel zetten om het moeilijker te maken voor de ander om te krijgen wat hij wil.

De andere belangrijke toevoeging aan Ticket to Ride Rails & Sails zijn havens. Havens voegen een interessante nieuwe manier van punten scoren toe aan het spel. Indien mogelijk wil je je havens plaatsen, omdat je punten verliest als je dat niet doet. Havens kunnen een enorme bron van punten zijn als je ze op de juiste manier gebruikt. Typisch een van de beste manieren om veel punten te scoren in Ticket to Ride is om een heleboel kaartjes in dezelfde haven te krijgen.Dit wordt nog versterkt door de havens, want je wordt beloond voor het hebben van meerdere tickets die beginnen of eindigen in dezelfde stad. Als je meerdere tickets hebt met dezelfde stad, moet je proberen een haven in die stad te krijgen, want dat levert je veel punten op.

Hoewel het lucratief is, is het vrij moeilijk om havens te plaatsen in het spel. Dat komt omdat je kaarten nodig hebt met het havensymbool en dezelfde kleur. Er zijn maar vier kaarten van elke trein/schip voor elke kleur met het symbool. Wilds kunnen ook worden gebruikt voor havens, waardoor ze aanzienlijk waardevoller zijn. Om een haven te plaatsen, moet je meestal het volgende doenactief achtervolgen omdat de kans om er een te plaatsen meestal niet in je schoot valt. Je moet beurten besteden aan het plaatsen van een haven in plaats van aan het verwerven van routes. Als je een haven in een waardevolle stad kunt krijgen, is het de moeite waard omdat het je veel punten kan opleveren.

Net als de toevoeging van schepen, vind ik havens leuk. Havens spelen misschien geen grote rol in sommige spellen, maar ze geven je een extra optie om punten te scoren in het spel. Het risico versus de beloning lijkt ook ongeveer goed te zijn. Het is niet makkelijk om ze te plaatsen, maar als je ze op de juiste plek kunt krijgen, kunnen ze je veel punten opleveren. Ik waardeer het bijna altijd als spellen spelers meer manieren geven om te scorenDe havens zijn een leuke toevoeging aan het spel omdat ze niet afleiden van de rest van het spel, terwijl ze spelers ook de mogelijkheid geven om een behoorlijk krachtig hulpmiddel te gebruiken in hun strategie.

Zoals ik al eerder zei is Ticket to Ride Rails & Sails eigenlijk in bijna alle opzichten een grotere versie van het originele spel. Het spel geeft je meer opties en dat leidt ertoe dat het spel langer duurt. Ik zou niet zeggen dat het spel overdreven lang wordt, maar buiten zeldzame gelegenheden zal het langer duren dan het originele spel. Tussen dit en de extra strategie is Ticket to Ride Rails & Sails nietSommige mensen zullen hier de voorkeur aan geven, maar anderen zullen de voorkeur geven aan het eenvoudigere, meer gestroomlijnde originele spel. Dit is de belangrijkste reden waarom ik niet kan zeggen dat Ticket to Ride Rails & Sails beter of slechter is dan het originele spel. Sommige mensen zullen de voorkeur geven aan beide spellen. Ik zie de verdiensten in beide spellen en zal dus waarschijnlijk beide spellen ongeveer evenveel spelen.

Voordat ik afsluit, wil ik het nog even hebben over de onderdelen van het spel. Zoals bijna elke versie van Ticket to Ride, zijn de onderdelen geweldig voor Ticket to Ride Rails & Sails. Het eerste wat opvalt aan de onderdelen is het feit dat het spel twee verschillende maps bevat. Hoewel de twee maps niet drastisch verschillen, vond ik de toevoeging geweldig. De twee maps zijn verschillend genoeg datDe wereldkaart lijkt meer verspreid en heeft meer scheepsroutes, terwijl de Grote Meren compacter is en meer treintrajecten heeft. Ik denk dat beide kaarten de moeite waard zijn om te spelen. Het artwork van het spel is geweldig net als de rest van de serie. Het spel bevat ook dezelfde kwaliteit plastic treinen en schepen. De kwaliteit van de onderdelen is echt op hetzelfde niveau alsde rest van de games in de serie.

Ik had eigenlijk maar twee klachten over de onderdelen. Ten eerste is het spel een stuk groter dan het origineel, zowel wat betreft de grootte van de doos als de ruimte die het inneemt tijdens het spelen. Je hebt een tafel op ware grootte nodig om het spel te spelen, want de kaart is echt groot. Het andere probleem is dat het spel duurder is dan het originele spel. Dit komt waarschijnlijk door de extra onderdelen die het spel bevat.Het spel had een originele MSRP van $80, wat vrij duur is. Dat is een deel van de reden waarom het enige tijd duurde voordat ik het spel oppikte. Uiteindelijk vond ik een Franse versie van het spel voor een zacht prijsje, wat verklaart waarom de doos op de foto's voor deze recensie niet de Engelse versie van het spel is. Ter referentie: je hoeft eigenlijk niet je taalversie te kopenvan het spel als buiten de doos en de instructies alles in het spel in taal onafhankelijk. Je hoeft alleen maar de juiste instructies van de Days of Wonder website af te drukken.

Moet je Ticket to Ride Rails & Sails kopen?

Ik had hoge verwachtingen van Ticket to Ride Rails & Sails vanwege mijn liefde voor de franchise en de veronderstelling dat het een geavanceerde versie van Ticket to Ride zou zijn. Ondanks deze hoge verwachtingen, denk ik dat Ticket to Ride Rails & Sails ze heeft waargemaakt. Ik weet niet of ik zou zeggen dat het zeker beter is dan het origineel, maar het is er zeker mee te vergelijken. De game behoudt de perfecteIk zou zeggen dat het spel strategischer is dan het originele spel. De toevoeging van de schepen en havens voegen veel toe aan het spel en zijn naar mijn mening geweldige toevoegingen. In principe heeft het spel alles wat fans van de serie zouden willen van een meer geavanceerde versie van Ticket to Ride.

Als je Ticket to Ride nooit echt leuk hebt gevonden of niet echt geïnteresseerd bent in een iets geavanceerdere versie van het spel, dan denk ik niet dat Ticket to Ride Rails & Sails iets voor jou is. Fans van de serie zouden het spel echter geweldig moeten vinden, vooral als je geïntrigeerd bent door een spel met een beetje meer strategie. Ik raad alle fans van Ticket to Ride aan om in ieder geval te overwegen omTicket to Ride Rails & Sails.

Ticket to Ride Rails & Sails online kopen: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.