Reseña y reglas del juego de mesa Ticket to Ride Rails & Sails

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Cualquier lector habitual de Geeky Hobbies sabrá que mi juego de mesa favorito de todos los tiempos es el Ticket to Ride original. El juego es honestamente lo más cercano a un juego perfecto que he jugado nunca. Creo que esto se debe al hecho de que el juego tiene el equilibrio perfecto entre simplicidad y estrategia. El juego es lo suficientemente fácil como para que casi cualquier persona pueda jugarlo, y sin embargo el juego tiene suficiente estrategiaLo que obtienes es un juego convincente al que jugaría siempre que tuviera la oportunidad. Debido a lo mucho que me gusta el juego original, he echado un vistazo a varios de los juegos derivados de Ticket to Ride, como Ticket to Ride Card Game, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey y Ticket to Ride Marklin. Tenía grandes expectativas en cuanto aTicket to Ride Rails & Sails es considerado el Ticket to Ride "avanzado" y la idea de tener rutas tanto en tren como en barco me intrigó. Ticket to Ride Rails & Sails toma el juego original y lo adapta a un juego más avanzado creando un juego que podría decirse que es mejor que el original.

Cómo jugar

Cómo jugar a Ticket to Ride Rails & Sails

Ticket to Ride Rails & Sails comparte muchas mecánicas con el juego original, por lo que he simplificado estas reglas más de lo habitual. También he combinado las reglas para los mapas The World y Great Lakes, y he anotado las reglas que sólo se aplican a uno de los mapas.

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Baraja las cartas de tren y barco por separado.
  • Reparte cartas de tren y barco a cada jugador dependiendo del mapa en el que estés jugando.
    • En el mapa del mundo, cada jugador recibe tres cartas de tren y siete de barco.
    • En el mapa de los Grandes Lagos, cada jugador recibe dos cartas de tren y dos de barco.
  • Pon boca arriba sobre la mesa las tres cartas superiores de los mazos de tren y barco. El resto de las cartas forman los dos mazos de robo.
  • Baraja las cartas de billetes y reparte cinco a cada jugador. Cada jugador mirará sus billetes y elegirá con cuáles quiere quedarse. Cada jugador debe quedarse con al menos tres de sus billetes, pero puede quedarse con cuatro o con los cinco. Los billetes que los jugadores no quieran se devuelven al fondo del mazo.
  • Cada jugador recibirá un número de trenes y barcos de plástico en función del mapa con el que juegue. A continuación, elegirá qué combinación de trenes y barcos conservará. Los jugadores revelarán cuántos trenes y barcos conservaron al mismo tiempo. El resto se dejará a un lado.
    • El mundo - A cada jugador se le darán 25 trenes y 50 barcos. Podrán quedarse con un total de 60 piezas de plástico. Para la primera partida, las instrucciones recomiendan quedarse con 20 trenes y 40 barcos.
    • Grandes Lagos - A cada jugador se le darán 33 trenes y 32 barcos. Podrán quedarse con un total de 50 piezas de plástico. Para la primera partida, las instrucciones recomiendan quedarse con 27 trenes y 23 barcos.
  • Cada jugador toma tres puertos. Cada jugador colocará su ficha de puntuación del color elegido en el espacio cero de la pista de puntuación.
  • El jugador que haya viajado más será el primero. Se jugará en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

El juego

En tu turno puedes elegir una de las cinco acciones a realizar en tu turno.

  1. Tarjetas de viaje
  2. Reclamar una ruta
  3. Billetes de sorteo
  4. Construir un puerto
  5. Piezas de recambio

Tarjetas de viaje

Cuando elijas esta acción tendrás la oportunidad de añadir hasta dos cartas a tu mano. A diferencia del Ticket to Ride normal, esta versión del juego incluye cartas de tren y barco. Las cartas de tren se usan para reclamar rutas terrestres y las de barco para reclamar rutas acuáticas.

A la hora de elegir cartas, puedes elegir una de las seis cartas boca arriba o la carta superior de cualquiera de los montones de robo. Incluso puedes coger una carta boca arriba y otra boca abajo.

Si un jugador coge una carta boca arriba, la sustituirá por la carta superior de uno de los montones de robo. El jugador que coge la carta puede elegir si la sustituye por una carta de tren o de barco. Debido a esto, el número de cartas boca arriba de tren y barco puede cambiar a lo largo de la partida.

Si un jugador elige un comodín boca arriba, esa será la única carta que podrá coger en su turno. Si un jugador consigue un comodín al coger la carta superior de la pila de robo, aún podrá coger otra carta. Si en algún momento tres de las seis cartas boca arriba son comodines, las seis cartas boca arriba se descartan y se sustituyen por tres cartas de cada tipo.

Si un mazo de robo se queda sin cartas, baraja la pila de descarte correspondiente para formar una nueva pila de robo.

Este jugador ha elegido coger cartas de viaje. Puede elegir cualquiera de las cartas boca arriba, o la carta superior de uno de los mazos boca abajo. Si el jugador elige el comodín de la esquina superior derecha, sólo podrá coger una carta.

Reclamar una ruta

En tu turno puedes elegir reclamar una de las rutas del tablero de juego. Puedes reclamar cualquier ruta abierta aunque no esté conectada a rutas que ya hayas reclamado. Para reclamar una ruta debes jugar el número correspondiente de cartas que coincidan con el color de la ruta que quieres tomar. Las cartas también deben coincidir con el tipo de transporte correcto (trenes para tierra, barcos para agua). Una vez que una ruta tieneLa única excepción es que algunas rutas tienen dos juegos de vías. Si juegas con cuatro o cinco jugadores, otro jugador puede reclamar la segunda ruta jugando las cartas del color correspondiente. Los comodines pueden actuar como cualquier otra carta de tren o barco de otro color.

Este jugador ha jugado tres trenes rosas y un comodín. Como ha jugado cuatro trenes rosas, ha reclamado la ruta entre Los Ángeles y Nueva York.

Grandes Lagos - Algunas ciudades tienen una ruta de tren y otra de barco que conectan las mismas dos ciudades. Estas no cuentan como rutas dobles, por lo que ambas pueden reclamarse en partidas con cualquier número de jugadores.

Existe una ruta en tren y otra en barco entre Duluth y Thunder Bay. Cuando se reclama una de estas rutas, la otra puede seguir reclamándose incluso en partidas de dos y tres jugadores.

Si una ruta presenta espacios grises, puede utilizar cartas de cualquier color, pero todas las cartas deben ser del mismo color.

Entre estas dos ciudades hay dos espacios grises. Para reclamar esta ruta tienes que jugar dos cartas de tren del mismo color.

Al jugar cartas de barco, algunas de las cartas tienen dos barcos, que cuentan como dos barcos. Puedes pagar de más usando cartas de barco dobles para reclamar una ruta.

Ver también: Juego de cartas UNO Flex!: Reglas e instrucciones para jugar

Este jugador ha jugado dos cartas de barco doble, así como un comodín y una sola carta de barco negro. Como ha jugado un total de seis barcos negros, ha reclamado la ruta negra.

Una vez que un jugador reclama una ruta, colocará el número correspondiente de trenes/buques de plástico en los espacios de la ruta que ha reclamado. Deberá utilizar las piezas de plástico correctas para la ruta que reclama. A continuación, moverá su marcador de puntuación hacia delante espacios iguales a la longitud de la ruta que ha reclamado consultando la tabla impresa en el tablero.

Ver también: Guía completa de los juegos de habilidad T.H.I.N.G.S. Totally Hilarious Incredibly Neat Games of Skill.

Por ejemplo, si un jugador reclama una ruta de cinco trenes o barcos, obtendrá diez puntos.

Mapa mundial - El Mapa del Mundo tiene un par de rutas que están marcadas con el símbolo "Pareja". Para reclamar esta ruta tienes que jugar dos cartas de tren del mismo color por cada espacio en el que aparezca el símbolo. Este color puede ser diferente de los utilizados para el resto de la ruta.

Esta ruta cuenta con dos espacios que tienen el símbolo de la pareja. Tendrá que jugar dos parejas de cartas de tren del mismo color para reclamar esta ruta.

Boletos para el sorteo

Para esta acción robarás las cuatro cartas superiores del mazo de billetes. Si quedan menos de cuatro billetes, sólo conseguirás tantos billetes como queden.

Después de robar los billetes, el jugador tiene que quedarse al menos con uno de ellos. Sin embargo, puede elegir quedarse con dos, tres o las cuatro cartas si lo desea. Las cartas que el jugador no quiera pueden añadirse al fondo del mazo. Sin embargo, una vez que el jugador decide quedarse con un billete, debe conservarlo durante el resto de la partida.

Este jugador ha elegido coger nuevos billetes. Tendrá que quedarse al menos con uno de estos cuatro billetes, aunque puede elegir quedarse con todas las cartas que quiera.

En cada uno de los billetes aparecen dos ciudades. El objetivo es reclamar un conjunto de rutas que conecten las dos ciudades que aparecen en la tarjeta del billete. Si completas la conexión, conseguirás los puntos que aparecen en la tarjeta al final de la partida. Si no consigues completar la conexión, perderás los puntos que aparecen en la tarjeta. Los jugadores pueden conservar tantos billetes como quieran a lo largo de la partida, pero una vez que unSi un jugador se queda con un billete, no puede deshacerse de él. No debe mostrar sus billetes a los demás jugadores hasta el final de la partida.

Para este billete el jugador tiene que conectar Buenos Aires con Marsella. Si conecta las dos ciudades conseguirá 18 puntos. Si no consigue completar el billete perderá 18 puntos.
Este jugador ha conectado Buenos Aires y Marsella. Como ha completado el billete ganará 18 puntos.

Mapa mundial - Los lados derecho e izquierdo del tablero están conectados entre sí según las flechas que aparecen en los laterales del tablero.

Mapa mundial - Las cartas de billetes de viaje son exclusivas del Mapamundi. Estos billetes mostrarán más de dos ciudades. Si un jugador es capaz de conectar las ciudades mostradas en el orden indicado en la carta, obtendrá puntos iguales al número más alto de la esquina inferior izquierda. Si conecta las ciudades pero no en el orden correcto, obtendrá puntos iguales al número más bajo de la esquina inferior izquierda. Si no consiguecompletar el boleto, perderán puntos iguales al número de la esquina inferior derecha.

Este billete turístico requiere que el jugador conecte Teherán, Lahore, Bombay y Bangkok. Si conecta las ciudades en ese orden, obtendrá trece puntos. Si conecta las ciudades pero no en ese orden, obtendrá nueve puntos. Si no completa el billete, perderá 19 puntos.
Este jugador conectó Teherán con Lahore, Lahore con Bombay y, por último, Bombay con Bangkok. Como ha completado el billete en orden, obtendrá trece puntos del billete.

Construir un puerto

Los puertos sólo pueden construirse en ciudades que tengan un símbolo de ancla. Cada ciudad sólo puede tener un puerto construido en ella. Para colocar un puerto en una ciudad, debes haber reclamado al menos una de las rutas que conectan con esa ciudad.

Para construir un puerto debes descartarte de dos cartas de tren y barco que sean todas del mismo color y tengan el símbolo del puerto (ancla). Las cartas comodín se pueden utilizar para sustituir a cualquiera de estas cuatro cartas.

En la imagen aparecen dos trenes y dos barcos con el símbolo del ancla. Un jugador necesita estas cuatro cartas para colocar un puerto. Si le faltara una de estas cartas, podría sustituirla por el comodín de la derecha.
Este jugador ha colocado un puerto en Nueva York.

Al final de la partida, los jugadores obtendrán puntos por sus puertos en función del número de entradas que hayan completado en las que aparezca la ciudad en la que se colocó un puerto. La cantidad de puntos recompensados depende del mapa en el que se esté jugando:

  • Mapa mundial
    • 20 puntos si un puerto aparece en un billete completado
    • 30 puntos si un puerto aparece en dos entradas completadas
    • 40 puntos si el puerto aparece en tres o más entradas completadas.
  • Grandes Lagos
    • 10 puntos si un puerto aparece en un billete completado
    • 20 puntos si un puerto aparece en dos entradas completadas
    • 30 puntos si un puerto aparece en tres entradas completadas

Este jugador ha completado dos entradas que incluyen Nueva York, lo que le reportará 30 puntos.

Cualquier puerto que un jugador no coloque durante la partida le hará perder cuatro puntos al final de la misma.

Piezas de recambio

Si en algún momento un jugador necesita más trenes o barcos de plástico puede utilizar un turno para intercambiar barcos por trenes o viceversa. Cuando elija esta acción puede intercambiar tantas piezas como quiera, pero perderá un punto por cada pieza que intercambie.

Este jugador ha decidido cambiar dos trenes por dos barcos. Perderá dos puntos por realizar el intercambio.

Fin de la partida

Una vez que a un jugador le queden seis o menos piezas de plástico que aún no haya jugado, la partida entrará en la fase de finalización. Cada jugador, incluido el que le queden seis o menos piezas, dispondrá de dos turnos más, tras los cuales la partida finalizará.

Los jugadores sumarán puntos de la siguiente manera:

  • Puntos obtenidos a lo largo del juego.
  • Conseguirán puntos adicionales por cada entrada completada y perderán puntos por las entradas que no hayan completado.
  • Los jugadores sumarán puntos por las entradas completadas en sus puertos.
  • Los jugadores perderán cuatro puntos por cada puerto que no hayan colocado.

El jugador con más puntos gana la partida.

Mi opinión sobre Ticket to Ride Rails & Sails

Dado que Ticket to Ride es mi juego de mesa favorito de todos los tiempos, tenía grandes expectativas puestas en Ticket to Ride Rails & Sails. A pesar de ello, Ticket to Ride Rails & Sails estuvo a la altura de mis expectativas e incluso podría haberlas superado. No sé si estoy preparado para decir que es un juego superior al original, pero al menos es comparable.

Como ya he analizado otros juegos de Ticket to Ride a lo largo de los años, no voy a entrar en muchos detalles sobre mi opinión acerca de la jugabilidad básica, ya que sigue siendo prácticamente la misma. La jugabilidad sigue girando principalmente en torno a la adquisición de cartas de tren/barco del mismo color con el fin de adquirir rutas. Estas rutas se adquieren para completar billetes y así conseguir puntos. El jugador que consiga la mayor puntuaciónSi alguna vez has jugado a uno de los otros juegos de Ticket to Ride, probablemente ya conozcas la esencia del 80% del juego.

Lo que me encanta de la fórmula Ticket to Ride es que tiene el equilibrio perfecto entre sencillez y estrategia. Hay juegos más fáciles, pero tras una breve introducción, el juego es lo suficientemente sencillo como para que resulte bastante fácil de jugar. El juego es más complicado que el típico juego convencional y tiene una edad recomendada de 10 años en adelante, pero sigue siendo bastante fácil de jugar. El juego puede enseñarseen unos 10-15 minutos y después de un par de turnos los jugadores deberían tener una buena comprensión de lo que están tratando de hacer. Un signo de un buen juego en mi opinión es que no se hizo más difícil de jugar de lo que tenía que ser. Ticket to Ride es el ejemplo perfecto de esto.

A pesar de ser fácil de jugar, creo que el juego tiene un poco de estrategia también. Obviamente hay juegos que son más estratégicos, pero es tiene un poco de estrategia en función de su nivel de dificultad. El juego en su esencia es un juego de colección de conjunto a medida que tratan de adquirir las tarjetas del mismo color para que pueda adquirir rutas. El juego tiene un poco de estrategia, aunque a medida que tratan de encontrar el mejor conjunto deGran parte de la estrategia consiste en encontrar la manera de completar el mayor número posible de entradas y limitar el número de rutas que tienes que reclamar. Cuando alguien reclama una ruta que necesitas, también tienes que adaptarte para encontrar un camino diferente. El juego puede ponerse tenso, especialmente cuando estás a punto de completar una entrada y sólo necesitas uno o dos turnos para completarla.Consigue todo lo que necesites para terminar el camino entre dos ciudades. El juego es tan sencillo y satisfactorio que he jugado a unos 1.000 juegos de mesa diferentes, y el juego original sigue conservando el puesto de mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Todos mis sentimientos hacia el juego original se aplican también a Ticket to Ride Rails & Sails.

Muchas personas consideran Ticket to Ride Rails & Sails como una versión más avanzada del juego original y puedo ver la comparación. En la superficie el juego es muy similar al juego original, pero yo diría que es una versión más avanzada del juego. Las nuevas mecánicas no hacen que el juego sea considerablemente más complejo, pero sí añaden estrategia adicional al juego donde yo diría que esla versión definitiva del juego si buscas más estrategia. Todo en el juego parece más grande, desde un tablero más grande hasta más cartas e incluso más formas de conseguir puntos.

Puedo ver esto como algo positivo para algunos jugadores y como algo negativo para otros. A la gente que le gusta la idea de Ticket to Ride pero que desearía que tuviera más estrategia, probablemente le encantará la estrategia adicional, ya que te da más capacidad de decisión en el juego. Hay más opciones potenciales de estrategia que puedes seguir, y hay más cosas a considerar en cada turno. En el lado negativo, esto hace queSinceramente, recomendaría jugar al juego original con nuevos jugadores antes de lanzarse directamente a Ticket to Ride Rails & Sails. El juego sigue siendo bastante fácil de jugar, pero requiere un poco más que el juego original.

En su mayor parte, Ticket to Ride Rails & Sails añade dos nuevas mecánicas principales a la vez que adapta algunas otras mecánicas de algunas de las expansiones lanzadas después del juego original. Las dos diferencias principales son la adición de barcos así como de puertos.

Los barcos son, sin duda, la mayor novedad del juego. En muchos sentidos, las rutas de los barcos actúan igual que los raíles de los trenes, pero el hecho de que haya dos modos de transporte diferentes cambia bastante la jugabilidad. Tienes que mantener cartas para ambos tipos de transporte, lo que significa que tendrás que pasar más turnos robando cartas. Tu mano de cartas va a ser bastante más grande a medida queBueno, además de tener los colores adecuados para reclamar una ruta, también hay que conseguir que estén en el medio de transporte adecuado. Tener dos medios de transporte regularmente te da más opciones para crear conexiones entre ciudades.

Me gustó mucho la incorporación de los barcos al juego por varias razones. El hecho de que te den más opciones siempre es bienvenido. Al principio del juego tienes que decidir si vas a ir más por tren o por agua, ya que decides con cuántos barcos y trenes vas a empezar. Siempre puedes cambiar un tipo por otro, pero eso te costará puntos y un turno, así que...Aunque al principio no parezca gran cosa, la idea de tener dos medios de transporte diferentes realmente cambia la forma de enfocar el juego. No sé si otros juegos de Ticket to Ride han implementado barcos desde entonces, pero espero que lo hagan ya que añaden nuevas e interesantes decisiones al juego. Por ejemplo, cada vez que robas una carta boca arriba de tren o barco puedes elegir qué cartaSi sabes que los otros jugadores están a favor de uno de ellos, puedes sacar al otro a propósito para dificultar que consigan lo que quieren.

La otra adición principal a Ticket to Ride Rails & Sails son los puertos. Los puertos añaden una nueva e interesante forma de conseguir puntos al juego. Si es posible, querrás colocar tus puertos, ya que pierdes puntos si no lo haces. Los puertos pueden ser una gran fuente de puntos si los usas correctamente. Normalmente, una de las mejores formas de conseguir muchos puntos en Ticket to Ride es conseguir un montón de billetes en el mismo lugar.Esto se ve reforzado por los puertos, ya que te recompensan por tener varios billetes que empiecen o terminen en la misma ciudad. Si tienes varios billetes con la misma ciudad, tienes que intentar conseguir un puerto en esa ciudad, ya que te dará muchos puntos.

Aunque lucrativo, es bastante difícil colocar puertos en el juego. Esto se debe a que se necesitan cartas que tengan el símbolo del puerto, así como cartas del mismo color. Sólo hay cuatro cartas de cada tren/buque para cada color que tengan el símbolo. Los comodines también se pueden utilizar para los puertos, lo que los hace considerablemente más valiosos. Para colocar un puerto, normalmente hay queperseguir activamente, ya que la oportunidad de colocar uno no suele caer en tus manos. Tienes que dedicar turnos a colocar un puerto en lugar de adquirir rutas. Sin embargo, si puedes colocar un puerto en una ciudad valiosa, merece la pena, ya que puede hacerte ganar muchos puntos.

Al igual que la adición de barcos, me gustan los puertos. Los puertos pueden no desempeñar un papel importante en algunos juegos, pero te dan otra opción para conseguir puntos en el juego. El riesgo frente a la recompensa por ellos también parece estar bien. No es fácil colocarlos, pero si puedes conseguirlos en el lugar correcto pueden darte muchos puntos. Casi siempre aprecio cuando los juegos dan a los jugadores más formas de conseguir puntos.Los puertos son una buena adición al juego, ya que no distraen del resto del juego, mientras que también da a los jugadores la opción de una herramienta muy poderosa para utilizar en su estrategia.

Como ya he mencionado Ticket to Ride Rails & Sails es básicamente una versión más grande del juego original en casi todos los sentidos. El juego te da más opciones y por lo tanto conduce a los juegos de tomar más tiempo. Yo no diría que el juego se hace demasiado largo, pero fuera de raras ocasiones se llevará más tiempo que el juego original. Entre esto y la estrategia adicional, Ticket to Ride Rails & Sails no esAlgunas personas lo preferirán, pero otras preferirán el juego original, más sencillo y simplificado. Esta es la razón principal por la que no puedo decir que Ticket to Ride Rails & Sails sea mejor o peor que el juego original. Algunas personas preferirán ambos juegos. Puedo ver las ventajas de ambos juegos y, por lo tanto, es probable que juegue a ambos juegos más o menos la misma cantidad.

Antes de terminar quería hablar rápidamente sobre los componentes del juego. Al igual que casi todas las versiones de Ticket to Ride, los componentes son grandes para Ticket to Ride Rails & Sails. El primer punto a destacar de los componentes es el hecho de que el juego en realidad incluye dos mapas diferentes. Mientras que los dos mapas no son drásticamente diferentes, me encantó la adición. Los dos mapas son lo suficientemente diferentes como para queEl mapa del mundo parece más extendido y tiene más rutas de barcos, mientras que el de los Grandes Lagos es más compacto y tiene más rutas de trenes. Creo que merece la pena jugar a ambos mapas. El diseño artístico del juego es estupendo, como el del resto de la serie. El juego también contiene trenes y barcos de plástico de la misma calidad. La calidad de los componentes está realmente a la altura deel resto de partidos de la serie.

En realidad, sólo tengo dos quejas con los componentes. En primer lugar, el juego es un poco más grande que el original, tanto en el tamaño de la caja y la cantidad de espacio que ocupa cuando se juega. Usted necesitará una mesa de tamaño completo para jugar el juego como el mapa es realmente grande. El otro problema es que el juego es más caro que el juego original. Esto es más probable debido a los componentes adicionales que laEl juego tenía un MSRP original de $ 80 que es bastante caro. Eso es parte de la razón por la que me tomó algún tiempo para recoger el juego. Terminé encontrando una versión francesa del juego sin embargo para barato que explica por qué la caja en las fotos para esta revisión no son la versión en Inglés del juego. Sólo para referencia en realidad no es necesario para comprar su versión de idiomadel juego como fuera de la caja y las instrucciones todo lo demás en el juego en el idioma independiente. Sólo tendrá que imprimir las instrucciones correctas de la página web de Days of Wonder.

¿Debería comprar Ticket to Ride Rails & Sails?

Tenía muchas esperanzas puestas en Ticket to Ride Rails & Sails debido a mi amor por la franquicia y a la premisa de que sería una versión avanzada de Ticket to Ride. A pesar de estas altas expectativas, creo que Ticket to Ride Rails & Sails está a la altura. No sé si diría que es sin duda mejor que el original, pero sin duda está a su altura. El juego mantiene la perfectaequilibrio entre la sencillez y la estrategia del juego original, añadiendo al mismo tiempo algunas mecánicas nuevas e interesantes. Yo diría que el juego es más estratégico que el original. La incorporación de los barcos y los puertos añaden mucho al juego y, en mi opinión, son grandes adiciones. Básicamente, el juego tiene todo lo que los fans de la serie podrían desear de una versión más avanzada de Ticket to Ride.

Si nunca te ha gustado Ticket to Ride o no estás particularmente interesado en una versión un poco más avanzada del juego, no creo que Ticket to Ride Rails & Sails sea para ti. Sin embargo, a los fans de la serie les encantará el juego, especialmente si estás intrigado por un juego con un poco más de estrategia. Recomiendo encarecidamente a los fans de Ticket to Ride que al menos consideren la compra deTicket to Ride Rails & Sails.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.