Cardline: Animals Card Game arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Luultavasti ainakin seitsemän vuotta sitten törmäsin ensimmäistä kertaa korttipeliin Chronology. En tiennyt pelistä mitään, eikä minulla ollut kovin suuria odotuksia. Pääsyy siihen, miksi edes otin sen mukaani, oli se, että peli oli niin halpa. Heti kun pelasin Chronologya, olin kuitenkin todella vaikuttunut, sillä se oli todella nokkela versio tyypillisestä historiallisesta tietokilpailupelistä. Sen sijaan, että joutuisi vastaamaan tylsästi historiallisiin kysymyksiin.kysymykset siitä, milloin eri tapahtumat tapahtuivat, yrität sijoittaa tapahtumat kronologiseen järjestykseen luodaksesi pitkän kronologisen ketjun historiallisista tapahtumista. Otan tämän esille, koska samanlaista mekaniikkaa käytettiin Timeline-sarjassa. En tiedä, oliko Timeline-sarjan suunnittelija Frédéric Henry perehtynyt kronologiaan, mutta siinä käytettiin periaatteessa samaa mekaniikkaa. Timeline-sarjan menestyksen myötäTimeline-sarjan jälkeen sarja haarautui Cardline-sarjaan, jossa samaa pelimekaniikkaa sovellettiin muihin aiheisiin kuin historiallisiin tapahtumiin. Tämä tuo minut tähän päivään, jolloin tarkastelen Cardline: Animals -peliä, jossa aikajanamekaniikkaa sovelletaan eläinten kokoon, painoon ja elinikään. Cardline: Animals ei ehkä ole kaikille, mutta se on todella fiksu tietokilpailupeli.luultavasti yksi parhaista eläinaiheisista tietokilpailuista, joita on koskaan luotu.

Kuinka pelata

Pelaaminen Cardline: Animals

Setup

  • Pelaajat päättävät, mitä kolmesta ominaisuudesta he käyttävät korttien eläinten sijoittamiseen paremmuusjärjestykseen. He voivat valita eläinten sijoittamisen niiden koon, painon tai eliniän perusteella.
  • Sekoita kortit. Jaa jokaiselle pelaajalle neljä korttia siten, että kortin ominaisuuksien puoli asetetaan kuvapuoli alaspäin.
  • Loput korteista muodostavat nostopinon, ja kortit asetetaan ominaisuuksiltaan kuvapuoli alaspäin. Ota ensimmäinen kortti nostopinosta ja aseta se pöydän keskelle ominaisuuksiltaan kuvapuoli ylöspäin. Tämä kortti on pelin aloituskortti.
  • Valitse, kumpi pelaaja aloittaa pelin.

Tämä on tämän pelin ensimmäinen kortti. Muut pelin kortit sijoitetaan suhteessa punaiseen oravaan. Tässä pelissä pelaajat ovat päättäneet asettaa eläimet järjestykseen niiden painon mukaan.

Pelin pelaaminen

Ensimmäinen pelaaja aloittaa pelin valitsemalla neljästä kortistaan yhden, jonka hän uskoo sijoittavansa oikein alkuperäisen kortin viereen. Valitsemansa ominaisuuden (koko, paino, elinikä) perusteella pelaaja valitsee, onko hänen valitsemansa kortti mielestään pienempi/lyhyempi vai suurempi/pitempi. Jos pelaaja uskoo eläimen olevan pienempi/lyhyempi, hän sijoittaa sen toisen kortin vasemmalle puolelle. Jos pelaaja uskoo eläimen olevan pienempi/lyhyempi, hän sijoittaa sen toisen kortin vasemmalle puolelle.he luulevat, että heidän eläimensä on suurempi tai pidempi, he sijoittavat sen alkuperäisen kortin oikealle puolelle.

Katso myös: Mystic Market lautapelin arvostelu ja säännöt

Tämä pelaaja on päättänyt pelata jääkarhukorttinsa. Jos hän uskoo jääkarhun painavan vähemmän kuin punainen orava (se ei tietenkään paina), hän asettaa kortin punaisen oravan vasemmalle puolelle. Jos hän uskoo sen painavan enemmän, hän asettaa kortin oikealle puolelle.

Kun pelaaja on pelannut kortin, hän kääntää sen ominaisuuksiensa puolelle ja vertaa sitä toiseen korttiin. Jos pelaaja pelasi kortin oikein, se pysyy siinä paikassa, missä se pelattiin, ominaisuuksiensa puoli ylöspäin. Jos kortti pelattiin väärin, se palautetaan takaisin laatikkoon. Tämän jälkeen pelaaja lisää nostopinon ylimmän kortin korttiryhmäänsä.

Tämä pelaaja sijoitti jääkarhun oikein, joten kortti pysyy paikallaan eikä hänen tarvitse nostaa uutta korttia.

Jos kaksi korttia täsmää täsmälleen valitun ominaisuuden suhteen, ei ole väliä, kumpi kortti on asetettu ketjussa aikaisemmin.

Seuraavan pelaajan vuoro alkaa. Hän yrittää sijoittaa korttinsa oikein pöydän keskellä olevan kortin (korttien) perusteella. Kun pöydällä on useampi kuin yksi kortti, pelaaja voi valita, sijoittaako hän korttinsa ennen kaikkia kortteja, kaikkien korttien jälkeen tai kahden kortin väliin. Kun hän kääntää kortin, hänen on katsottava, onko kortti sijoitettu oikeaan kohtaan ketjun sisällä.Jos kortti on sijoitettu oikein kaikkien korttien joukkoon, se pysyy paikallaan.

Tämä pelaaja ajatteli, että sika painoi enemmän kuin orava mutta vähemmän kuin jääkarhu. Hän oli oikeassa, joten sika pysyy paikallaan.

Jos kortti asetettiin väärin, se heitetään pois ja pelaaja nostaa uuden kortin.

Tämä pelaaja luuli, että gorilla painoi enemmän kuin sika mutta vähemmän kuin jääkarhu. Hän oli väärässä, sillä gorilla olisi pitänyt sijoittaa punaisen oravan ja sian väliin. Gorilla heitetään pois, ja sen pelanneen pelaajan on otettava uusi kortti.

Pelaajat yrittävät vuorotellen lisätä yhden korttinsa pöydän keskellä olevaan korttiketjuun.

Pelin loppu

Kun pelaaja pääsee onnistuneesti eroon viimeisestä kortistaan, peli päättyy kuluvan kierroksen lopussa (jokaisella pelaajalla on ollut yhtä monta kierrosta). Jos vain yksi pelaaja pääsee eroon kaikista korteistaan, tämä pelaaja on voittanut pelin. Jos kaksi tai useampi pelaaja pääsee eroon viimeisestä kortistaan samalla kierroksella, kaikki tasapisteissä olevat pelaajat jatkavat pelaamista, kun muut pelaajat ovat poissa pelistä. Jokainen tasapisteissä olevapelaaja nostaa yhden kortin, ja pelaajat lisäävät ne vuorotellen ketjuun. Kun vain yksi tasapisteissä olevista pelaajista laittaa korttinsa oikein, hän voittaa pelin.

Ajatukseni Cardline: Eläimet

Kuten arvostelun alussa mainitsin, olen rakastanut aikajanan ympärille rakennettavan tietokilpailupelin lähtökohtaa siitä lähtien, kun pelasin ensimmäistä kertaa Chronologya. Vaikka olen tietokilpailupelien ystävä, liian monet lajityypin pelit ovat melko tylsiä. Erityisesti historiallisia tapahtumia käsittelevät tietokilpailupelit voivat olla melko tylsiä. Kuinka jännittävää onkaan nimetä tapahtuman tapahtumavuosi. Sen sijaan, että kysyisit vainTämä on se, mitä rakastin Chronologyn aikajanamekaniikassa, jota käytettiin myös Timeline-sarjassa. Tarkkojen päivämäärien sijasta sinun tarvitsee tietää vain yleinen käsitys siitä, milloin jokin tapahtuma tapahtui. Sitten sinun on selvitettävä, missä tapahtuma tapahtui suhteessa muihin tapahtumiin. Tämä on niin hauskaa, ettäyksinkertainen mekaniikka, joka tekee historiasta kertovasta tietokilpailusta paljon jännittävämmän.

Tästä pääsenkin Cardline: Animals -peliin. Olin utelias, miten tämä mekaniikka toimisi muiden kuin historiallisten tapahtumien kanssa. Tapahtumien kanssa se on järkevää, koska ne vain asetetaan kronologiseen järjestykseen. Kun ajattelee asiaa tarkemmin, on kuitenkin järkevää, että mekaniikkaa voisi soveltaa moniin eri aiheisiin. Cardline: Animals -pelissä eläimiä ei tietenkään aseteta paremmuusjärjestykseen ajankohdan perusteella. Sen sijaanpeli antaa sinulle kolme eri tapaa asettaa eläimet paremmuusjärjestykseen. Kaksi melko ilmeistä tapaa on koon ja painon mukaan. Hieman yllättävämpi kategoria on elinikä.

Olin utelias, kuinka hyvin mekaniikka siirtyisi muihin kategorioihin kuin aikajanaan. Hyvä uutinen on, että mekaniikka siirtyy täydellisesti muihin kategorioihin. Cardline: Animals pelaa periaatteessa täsmälleen samoin kuin peli kuten Chronology tai Timeline, paitsi että asetat eläimet paremmuusjärjestykseen kolmen eri ominaisuuden perusteella. Tämä toimii niin saumattomasti, että se säilyttää kaiken hauskan, mitäTässä pelimekaniikassa on vain jotain todella tyydyttävää. Jos olet kiinnostunut yrittämään asettaa eläimiä paremmuusjärjestykseen niiden koon, painon tai eliniän mukaan, sinulla pitäisi olla paljon hauskaa pelin kanssa. Vaikka olen pelannut muutamia eläinten tietokilpailuja, olen varma, että Cardline: Animals on yksi parhaista koskaan luoduista.

Luulen, että yksi syy siihen, että tämä mekaniikka toimii niin hyvin, on sen yksinkertaisuus. Pelin voisi luultavasti opettaa uusille pelaajille minuutissa tai kahdessa. Mekaniikka on vain niin yksinkertainen. Valitse yksi korttisi ja valitse, mihin se sijoittuu valitun ominaisuuden perusteella verrattuna muihin jo pelattuihin kortteihin. Siinä kaikki. Peli on niin yksinkertainen, että ihmiset, jotkaOlen rehellisesti sanottuna hieman yllättynyt siitä, että pelin suositusikä on 7+. Nuoremmat pelaajat eivät ehkä ole hyviä pelissä, mutta en näe mitään syytä, miksi he eivät voisi pelata sitä. Uskon, että myös nuoremmat lapset nauttivat pelistä, koska siinä on paljon eläimiä. Kaikkien eläimiä rakastavien lasten pitäisi pitää pelistä.peli.

Kun peli on niin helppo pelata, herää kysymys, kuinka helppoa pelin trivia-aspekti on. Sanoisin, että se riippuu siitä. Pelaajilla, jotka tietävät enemmän eläimistä, on selvä etu pelissä, koska he tietävät enemmän tietyistä eläimistä. Pelissä on kuitenkin mukana onnen elementti, mikä tarkoittaa, että kaikilla, myös niillä, jotka tietävät vähän eläimistä, on mahdollisuus...Pelin lopullinen vaikeusaste riippuu parista tekijästä.

First Cardline: Animals on peli, joka alkaa melko helposti ja vaikeutuu pelin edetessä melko paljon. Pelin aluksi sinun on verrattava vain yhtä korttiasi vain parin eri eläimen kesken. Tämä tarkoittaa, että korttirivissä pitäisi olla melko suuria aukkoja. Siksi sinulla pitäisi olla kortti, joka mahtuu helposti riviin. Sinulla pitäisi olla joko eläin, joka onon melko paljon pienempi tai suurempi kuin muut tähän mennessä pelatut kortit. Ensimmäisen ja mahdollisesti toisen pelisi pitäisi olla melko ilmeinen. Pelkästään lähtökohdan perusteella peli kuitenkin luonnollisesti monimutkaistuu. Kun kortteja lisätään riviin yhä enemmän, korttien sijoittaminen vaikeutuu. Välykset pienenevät, mikä tekee paljon vaikeammaksi löytää tarkalleen, minne pitäisi sijoittaa kortit.Saatat jopa kohdata kortteja, joilla on täsmälleen sama numero valitun ominaisuuden osalta. Tämä on mielenkiintoinen vaikeusasteen nousu, sillä pelin alku voi olla melko helppoa, kun taas viimeisen tai kahden kortin pelaaminen on melko vaikeaa.

Tästä pääsenkin toiseen tekijään, joka vaikuttaa pelin vaikeuteen. Pelattavilla korteilla on melko suuri merkitys siihen, miten hyvin pelissä pärjää. Sarjassa jo olevien korttien perusteella kaikkia kortteja ei pidetä samanarvoisina. Otetaan esimerkiksi kokoluokka. Keskikokoisen eläimen sijoittaminen on yleensä paljon vaikeampaa kuin pienen tai valtavan eläimen. Aukkojakorttiviivalla on myös merkitystä. Kortit, jotka ovat eri kokoisia kuin jo sijoitetut eläimet, on paljon helpompi sijoittaa kuin kortit, jotka ovat suunnilleen samankokoisia kuin jo pelatut eläimet. Tämä seikka lisää suurimman osan tuurista peliin. Jollain tapaa en välitä tuurista, koska se antaa kaikille pelaajille mahdollisuuden, vaikka he eivät tietäisi paljon eläimistä. Toisinaan se lisää liikaa tuuria.jossa tosin tarvitaan hieman onnea, jos haluaa voittaa.

Viimeinen asia, joka vaikuttaa vaikeustasoon, on kategoria, jonka valitset. Saattaa johtua vain minusta, mutta koko ja paino ovat ylivoimaisesti kaksi helpointa kategoriaa pelissä. Pelkästään katsomalla eläimen kuvaa saat yleiskäsityksen siitä, kuinka suuri se on ja kuinka paljon se painaa. Satunnaisesti tulee eläin, joka on yllättävänkin pienempi tai suurempi kuin odotit, mutta tavallisesti saatElinikä on toisaalta paljon vaikeampi määrittää, ellei tiedä paljon eläimistä. Jotkut eläimet ovat todella selviä, koska tietää, että ne elävät joko todella pitkän tai lyhyen elämän. On kuitenkin paljon enemmän eläimiä, joita joutuu todella vain arvaamaan. Olin todella yllättynyt monien leikkimiemme eläinten eliniästä. Jos haluatteJos haluat helpomman pelin, suosittelen pysymään koossa tai painossa. Jos kuitenkin haluat todellisen haasteen, suosittelen siirtymistä elinikäluokkaan.

Kolmesta kategoriasta puhuttaessa tämä on yksi niistä asioista, joista pidin Cardline: Animals -pelissä. Chronology- ja Timeline-sarjoissa voit asettaa kortit paremmuusjärjestykseen vain yhden kategorian, päivämäärän, mukaan. Cardline: Animals -pelissä on kuitenkin huomattavasti enemmän vaihtelua, kun käytössäsi on kolme erilaista kategoriaa. Sinulla on enemmän valinnanvaraa, kun voit vaihtaa kategoriaa helposti pelin välillä.Se lisää myös huomattavasti pelin uudelleenpeluuarvoa. Pelissä on jo nyt melko paljon uudelleenpeluuarvoa, sillä todennäköisyys, että joudut vertailemaan samoja kortteja, on melko pieni. Lisäämällä kolme eri kategoriaa lisäät kuitenkin vielä enemmän uudelleenpeluuarvoa.

Yksittäisten pelien pituudesta sanoisin, että peli pelataan todella nopeasti. Pituus riippuu siitä, miten hyvin pelaajat pärjäävät, mutta näen, että useimmat pelit kestävät vain noin 10-15 minuuttia. Suurimmaksi osaksi pidän tästä lyhyemmästä pituudesta, koska se toimii erinomaisesti täytepelinä. Se mahdollistaa myös nopean uusintapelin pelaamisen. Mielestäni pelin olisi kuitenkin pitänyt olla hieman pidempi.Tämä ei kuitenkaan ole ongelma, sillä pelistä on helppo tehdä pidempi. Pelin pidentämiseksi riittää, että pelaajille annetaan enemmän kortteja pelin alkaessa. Tämä pidentää peliä, koska kortteja on asetettava enemmän. Se myös vaikeuttaa peliä huomattavasti, koska pelin lopussa olevat aukot ovat paljon pienempiä, joten kortin asettaminen on vaikeampaa. Kun olet tutustunutpelin kanssa suosittelisin luultavasti parin lisäkortin lisäämistä kunkin pelaajan aloituskäteen vaikeuden lisäämiseksi.

Cardline: Animalsin komponentit ovat myös todella hyviä. Pelin taideteos erottuu edukseen, sillä se on fantastinen. Kaikkien eläinten ystävien pitäisi todella nauttia taideteoksesta. Kortit on myös suunniteltu todella hyvin, jolloin ne eivät ole täynnä turhaa tietoa. Peli on asettanut tiedot hyvin siten, että ne on helppo löytää ja vertailla eri korttien välillä. Kortit tukevat hyvin pelin sisältöä.Cardline: Animals ei tule olemaan kaikkein opettavaisin peli, jota voit pelata, mutta todennäköisesti opit jotain uutta tietoa pelatessasi peliä. Pelissä on jopa melko paljon kortteja. Pelissä on 110 korttia. Olisin tietysti halunnut enemmän (kuka ei haluaisi?), mutta pelissä on tarpeeksi kortteja, jotta sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että peli tuleePeli toimitetaan jopa hienossa peltilaatikossa, joka on juuri sopivan kokoinen pelille. En rehellisesti sanottuna löytänyt mitään valittamista komponenteista.

Pitäisikö sinun ostaa Cardline: Animals?

Ennen Cardline: Animalsin pelaamista olin hieman skeptinen sen suhteen, miten aikajanamekaniikka siirtyisi eläimistä kertovaan peliin. Hyvä uutinen on se, että siirtyminen oli melko saumatonta. Periaatteessa Cardline: Animalsissa on kyse eläinten sijoittamisesta paremmuusjärjestykseen niiden koon, painon tai eliniän perusteella. Otat yhden korteista ja yrität sijoittaa sen oikein muiden eläinkorttien joukkoon valittujenTavoitteena on yrittää päästä eroon kaikista korteista ennen muita pelaajia. Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on se, että sen voi opettaa noin minuutissa tai kahdessa, ja melkeinpä kenen tahansa pitäisi pystyä pelaamaan sitä. Peli voi silti olla haastava, sillä ensimmäiset kortit, jotka pelaat, voivat olla helppoja, mutta jokainen pelattava kortti vaikeuttaa peliä. Peli luottaa hieman liianajoittain paljon onnea, mutta se tarjoaa tarpeeksi haastetta luodakseen todella innovatiivisen version perinteisestä tietokilpailupelistä. Cardline: Animalsin osat ovat myös todella hyviä.

Jos et ole kiinnostunut tietokilpailupeleistä tai eläimistä yleensä, en usko, että Cardline: Animals on sinua varten. Niiden, jotka ovat kiinnostuneita pelistä, pitäisi kuitenkin harkita sen hankkimista, sillä se on luultavasti yksi parhaista eläimistä kertovista tietokilpailupeleistä, joita on koskaan luotu.

Ostaa Cardline: Eläimet verkossa: Amazon, eBay, Yhdysvallat

Katso myös: UNO Flip! (2019) -korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.