Cardline: Adolygiad a Rheolau Gêm Gerdyn Anifeiliaid

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Mae'n debyg o leiaf saith mlynedd yn ôl i mi ddod ar draws y gêm gardiau Chronology am y tro cyntaf. Doeddwn i’n gwybod dim am y gêm ac nid oedd gen i ddisgwyliadau uchel iawn amdani. Y prif reswm i mi hyd yn oed ei godi oedd oherwydd bod y gêm mor rhad. Cyn gynted ag y chwaraeais Cronoleg, fe wnaeth argraff wirioneddol arnaf gan ei fod yn olwg hynod glyfar ar eich gêm ddibwys hanesyddol nodweddiadol. Yn lle gorfod ateb cwestiynau di-flewyn ar dafod ynghylch pryd y digwyddodd gwahanol ddigwyddiadau, rydych chi'n ceisio gosod digwyddiadau mewn trefn gronolegol i greu cadwyn gronolegol hir o ddigwyddiadau hanesyddol. Rwy'n codi hyn oherwydd bod mecanig tebyg wedi'i ddefnyddio yn y gyfres Llinell Amser. Nid wyf yn gwybod a oedd dylunydd y gyfres Timeline, Frédéric Henry, yn gyfarwydd â Chronology, ond yn y bôn fe ddefnyddiodd yr un mecanic. Gyda llwyddiant y gyfres Timeline, daeth y fasnachfraint i gyfres Cardline a gymerodd yr un mecanig gêm a'i gymhwyso i bynciau heblaw digwyddiadau hanesyddol. Daw hyn â mi i heddiw lle rwy'n edrych ar Cardline: Animals lle mae'r mecanic llinell amser yn cael ei gymhwyso i feintiau, pwysau a hyd oes anifeiliaid. Cardline: Efallai nad yw anifeiliaid at ddant pawb, ond mae'n gêm ddibwys wirioneddol glyfar ac mae'n debyg yn un o'r gemau dibwys anifeiliaid gorau a grëwyd erioed.

Sut i Chwaraerhan Rwy'n hoffi'r hyd byrrach hwn gan ei fod yn gweithio'n wych fel gêm llenwi. Mae hefyd yn caniatáu ichi chwarae gêm ail-gyfateb yn gyflym. Ond dwi'n meddwl efallai y dylai'r gêm fod wedi bod ychydig yn hirach. Nid yw hyn yn broblem mewn gwirionedd gan ei bod yn hawdd gwneud y gêm yn hirach. Y cyfan sydd angen i chi ei wneud i wneud y gêm yn hirach yw rhoi mwy o gardiau i chwaraewyr i ddechrau'r gêm. Bydd hyn yn gwneud y gêm yn hirach gan fod yn rhaid i chi osod mwy o gardiau. Bydd hefyd yn gwneud y gêm dipyn yn anoddach gan y bydd y bylchau ar ddiwedd y gêm yn llawer llai gan ei gwneud yn anoddach gosod cerdyn. Unwaith y byddwch chi'n dod yn gyfarwydd â'r gêm mae'n debyg y byddwn i'n argymell ychwanegu cwpl arall o gardiau at law gychwynnol pob chwaraewr i fynd i'r afael â'r anhawster.

Cardline: Mae cydrannau anifeiliaid hefyd yn dda iawn. Y standout yw gwaith celf y gêm sy'n wych. Dylai unrhyw gariad anifeiliaid fwynhau'r gwaith celf yn fawr. Mae'r cardiau hefyd wedi'u cynllunio'n dda iawn lle nad ydyn nhw'n llawn gwybodaeth ddiwerth. Mae'r gêm yn gwneud gwaith da yn gosod y wybodaeth lle mae'n hawdd dod o hyd a chymharu ar draws cardiau. Mae'r cardiau'n gwneud gwaith da yn cefnogi elfen addysgol y gêm. Cardline: Nid Anifeiliaid fydd y gêm fwyaf addysgol y gallwch chi ei chwarae, ond rydych chi'n debygol o ddysgu rhywfaint o wybodaeth newydd wrth chwarae'r gêm. Mae'r gêm hyd yn oed yn cynnwys cryn dipyn o gardiau. Mae gan y gêm 110 o gardiau. Yn amlwg byddwn i wedi hoffi mwy (pwyna fyddai?), ond mae gan y gêm ddigon o gardiau na ddylai fod yn rhaid i chi boeni am y gêm yn mynd yn ailadroddus am gryn amser. Mae'r gêm hyd yn oed yn dod mewn blwch tun braf sef y maint perffaith ar gyfer y gêm. Yn onest, ni allwn ddod o hyd i unrhyw gwynion am y cydrannau.

A Ddylech Chi Brynu Cardline: Animals?

Cyn chwarae Cardline: Animals roeddwn braidd yn amheus ynghylch sut roedd y mecanic llinell amser yn mynd i cyfieithu i gêm am anifeiliaid. Y newyddion da yw bod y trawsnewid yn eithaf di-dor. Yn y bôn Cardline: Mae anifeiliaid yn ymwneud â graddio anifeiliaid yn seiliedig ar eu maint, pwysau, neu hyd oes. Rydych chi'n cymryd un o'r cardiau ac yn ceisio ei osod yn gywir ymhlith y cardiau anifeiliaid eraill yn seiliedig ar y categori a ddewiswyd. Y nod yw ceisio cael gwared ar eich holl gardiau cyn y chwaraewyr eraill. Un o gryfderau mwyaf y gêm yw y gallwch chi ei ddysgu mewn tua munud neu ddau a dylai unrhyw un, fwy neu lai, allu ei chwarae. Gall y gêm fod yn heriol serch hynny oherwydd gall y cardiau cyntaf y byddwch chi'n eu chwarae fod yn hawdd, ond mae pob cerdyn sy'n cael ei chwarae yn gwneud y gêm yn anoddach. Mae'r gêm yn dibynnu ar ychydig yn ormod o lwc ar adegau, ond mae'n darparu digon o her i greu golwg wirioneddol arloesol ar eich gêm ddibwys draddodiadol. Cardline: Mae cydrannau anifeiliaid yn dda iawn hefyd.

Os nad oes gennych chi wir ddiddordeb mewn helwriaeth ddibwys neu anifeiliaid yn gyffredinol, nid wyf yn gweld Cardline: Anifeiliaid ar eich cyfer chi.Fodd bynnag, dylai pobl sydd ag unrhyw ddiddordeb yn y gêm ystyried ei chodi gan ei bod yn bosibl dadlau mai dyma un o'r gemau dibwys anifeiliaid gorau a grëwyd erioed.

Prynwch Cardline: Animals online: Amazon, eBay

y tair nodwedd y byddant yn eu defnyddio i restru'r anifeiliaid ar y cardiau. Gallant ddewis rhestru'r anifeiliaid yn ôl eu maint, eu pwysau, neu eu hoes.
  • Siffliwch y cardiau. Deliwch bedwar cerdyn i bob chwaraewr gyda'r ochr nodweddion yn cael ei gosod wyneb i lawr.
  • Bydd gweddill y cardiau yn ffurfio'r pentwr tynnu gyda'r cardiau'n cael eu gosod ochr yn ochr â nodweddion wyneb i lawr. Tynnwch y cerdyn cyntaf o'r pentwr tynnu a'i roi yng nghanol y bwrdd ochr nodweddiadol wyneb i fyny. Y cerdyn hwn fydd cerdyn cychwynnol y gêm.
  • Dewiswch pa chwaraewr fydd yn dechrau'r gêm.
  • Dyma'r cerdyn cyntaf ar gyfer y gêm hon. Bydd gweddill y cardiau yn y gêm yn cael eu gosod mewn perthynas â’r wiwer goch. Yn y gêm hon mae'r chwaraewyr wedi dewis rhestru'r anifeiliaid yn ôl eu pwysau.

    Chwarae'r Gêm

    Bydd y chwaraewr cyntaf yn dechrau'r gêm drwy ddewis un o'u pedwar cerdyn y maen nhw'n meddwl y gallan nhw'n gywir gosod wrth ymyl y cerdyn cychwynnol. Yn seiliedig ar y nodwedd a ddewiswyd (maint, pwysau, hyd oes) bydd y chwaraewr yn dewis a yw'n meddwl bod ei gerdyn dewisol yn llai/byrrach neu'n fwy/hirach. Os bydd y chwaraewr yn meddwl bod ei anifail yn llai/byrrach bydd yn ei roi ar ochr chwith y cerdyn arall. Os ydyn nhw'n meddwl bod eu hanifail yn fwy/hwy byddan nhw'n ei roi i'r dde o'r cerdyn cyntaf.

    Mae'r chwaraewr yma wedi dewis chwarae ei gerdyn arth wen. Os ydyn nhw'n meddwl bod yr arth wen yn pwysollai na’r wiwer goch (yn amlwg nid yw’n gwneud hynny) byddant yn gosod y cerdyn i’r chwith o’r wiwer goch. Os ydyn nhw'n meddwl ei fod yn pwyso mwy byddan nhw'n ei osod ar y dde.

    Unwaith y bydd y chwaraewr yn chwarae'r cerdyn bydd yn ei droi drosodd i'r ochr nodweddion a'i gymharu â'r cerdyn arall. Pe bai'r chwaraewr yn chwarae'r cerdyn yn iawn bydd yn aros lle cafodd ei chwarae gyda'r ochr nodweddion wyneb i fyny. Os cafodd y cerdyn ei chwarae'n anghywir bydd yn cael ei ddychwelyd i'r blwch. Bydd y chwaraewr wedyn yn ychwanegu'r cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu at ei grŵp o gardiau.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi gosod yr arth wen yn gywir fel bod y cerdyn yn aros yn ei le a does dim rhaid iddo dynnu llun cerdyn arall .

    Os bydd dau gerdyn yn cyfateb yn union i'r nodwedd a ddewiswyd nid oes gwahaniaeth pa gerdyn a osodwyd yn gynharach yn y gadwyn.

    Bydd y chwaraewr nesaf wedyn yn cymryd ei dro. Byddant yn ceisio gosod eu cerdyn yn gywir yn seiliedig ar y cerdyn(iau) yng nghanol y bwrdd. Pan fydd mwy nag un cerdyn ar y bwrdd gall y chwaraewr ddewis ei osod cyn pob un o'r cardiau, ar ôl y cardiau i gyd, neu rhwng dau o'r cardiau. Pan fyddan nhw'n troi'r cerdyn drosodd mae'n rhaid iddyn nhw weld a gafodd y cerdyn ei osod yn y safle cywir y tu mewn i'r gadwyn. Os oedd y cerdyn wedi'i osod yn gywir ymhlith yr holl gardiau bydd yn aros lle cafodd ei osod.

    Roedd y chwaraewr hwn yn meddwl bod y mochyn yn pwyso mwy na'r wiwer goch ond yn llai na'rarth wen. Roedden nhw'n gywir felly mae'n aros lle cafodd ei osod.

    Os cafodd ei osod yn anghywir bydd yn cael ei daflu a bydd y chwaraewr yn tynnu cerdyn newydd.

    Mae'r chwaraewr yma er bod y gorila yn pwyso mwy na mochyn ond llai nag arth wen. Roedden nhw'n anghywir gan y dylai'r gorila fod wedi'i osod rhwng y wiwer goch a'r mochyn. Bydd y gorila yn cael ei daflu a bydd yn rhaid i'r chwaraewr a'i chwaraeodd dynnu cerdyn newydd.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Peiriant Golff Goofy

    Bydd chwaraewyr yn dal i gymryd eu tro yn ceisio ychwanegu un o'u cardiau at y gadwyn o gardiau yng nghanol y bwrdd.

    Diwedd Gêm

    Pan fydd chwaraewr yn llwyddo i gael gwared ar ei gerdyn olaf bydd y gêm yn dod i ben ar ddiwedd y rownd bresennol (mae pob chwaraewr wedi cael yr un nifer o droeon). Os mai dim ond un chwaraewr sy'n cael gwared ar ei holl gardiau mae'r chwaraewr hwnnw wedi ennill y gêm. Os bydd dau neu fwy o chwaraewyr yn cael gwared ar eu cerdyn olaf yn yr un rownd bydd pob un o'r chwaraewyr clwm yn parhau i chwarae tra bod y chwaraewyr eraill allan o'r gêm. Bydd pob chwaraewr clwm yn tynnu un cerdyn a bydd y chwaraewyr yn cymryd eu tro gan eu hychwanegu at y gadwyn. Pan mai dim ond un o'r chwaraewyr clwm sy'n gosod eu cerdyn yn gywir fe fyddan nhw'n ennill y gêm.

    Fy Meddyliau ar Cardline: Anifeiliaid

    Fel y soniais ar ddechrau'r adolygiad byth ers i mi chwarae Chronology am y tro cyntaf Rwyf wedi caru'r rhagosodiad o adeiladu gêm ddibwys o amgylch llinell amser. Tra fy mod yn gefnogwr o gemau dibwys, gormod o gemau yn y genreyn eithaf di-flewyn ar dafod. Yn benodol, gall gemau dibwys am ddigwyddiadau hanesyddol fod yn eithaf diflas. Mor gyffrous yw enwi'r flwyddyn benodol y cynhaliwyd digwyddiad. Yn lle dim ond gofyn cwestiynau dibwys generig y byddech chi'n dod o hyd iddyn nhw ar brawf hanes beth am ei wneud ychydig yn fwy o hwyl. Dyma beth roeddwn i'n ei garu am fecanig llinell amser Chronology a ddefnyddiwyd hefyd yn y gyfres Llinell Amser. Yn lle gorfod gwybod yr union ddyddiadau dim ond syniad generig sydd ei angen arnoch o bryd y digwyddodd digwyddiad. Yna mae angen i chi ddarganfod ble y digwyddodd digwyddiad mewn perthynas â digwyddiadau eraill. Mae hwn yn fecanig mor syml sy'n gwneud gêm ddibwys am hanes yn llawer mwy cyffrous.

    Mae hyn yn dod â mi at Cardline: Animals. Roeddwn yn chwilfrydig sut roedd y mecanic hwn yn mynd i weithio gyda rhywbeth heblaw digwyddiadau hanesyddol. Mae'n gwneud synnwyr gyda digwyddiadau gan eich bod yn eu gosod mewn trefn gronolegol yn unig. Ond pan fyddwch chi'n meddwl amdano mae'n gwneud synnwyr y gallai'r mecanic fod yn berthnasol i griw o wahanol bynciau. Yn Cardline: Anifeiliaid mae'n amlwg nad ydych chi'n rhestru'r anifeiliaid ar sail amser. Yn lle hynny, mae'r gêm yn rhoi tair ffordd wahanol i chi restru'r anifeiliaid. Dwy ffordd eithaf amlwg yw maint a phwysau. Y categori sydd ychydig yn fwy o syndod yw hyd oes.

    Roeddwn yn chwilfrydig ynghylch pa mor dda y byddai'r mecanic yn cyfieithu i gategorïau heblaw llinell amser. Y newyddion da yw bod y mecanig yn cyfieithu'n berffaith i gategorïau eraill.Llinell Gard: Yn y bôn, mae anifeiliaid yn chwarae'n union yr un peth â gêm fel Cronoleg neu Linell Amser ac eithrio eich bod chi'n graddio anifeiliaid yn ôl tair nodwedd wahanol. Mae hyn yn gweithio mor ddi-dor fel ei fod yn cynnal holl hwyl y mecanic. Dim ond rhywbeth sy'n rhoi boddhad mawr i'r mecanig hwn. Os oes gennych unrhyw ddiddordeb mewn ceisio rhestru anifeiliaid yn ôl eu maint, pwysau, neu hyd oes dylech gael llawer o hwyl gyda'r gêm. Er fy mod wedi chwarae ychydig o gemau dibwys anifeiliaid rwy'n hyderus bod Cardline: Animals yn un o'r goreuon a grëwyd erioed.

    Rwy'n meddwl mai un o'r rhesymau pam mae'r mecanic hwn yn gweithio mor dda yw ei fod mor syml. Mae'n debyg y gallech chi ddysgu'r gêm i chwaraewyr newydd o fewn munud neu ddau. Mae'r mecaneg yr un mor syml. Dewiswch un o'ch cardiau a dewiswch ble byddai'n graddio yn seiliedig ar y nodwedd a ddewiswyd o'i gymharu â'r cardiau eraill a chwaraewyd eisoes. Dyna'r cyfan sydd i'r gêm. Mae'r gêm mor syml fel na ddylai pobl sy'n gyffredinol yn cilio rhag gemau bwrdd gael unrhyw broblemau gyda'r gêm. Yr wyf yn onest ychydig yn synnu mai'r oedran a argymhellir ar gyfer y gêm yw 7+. Efallai nad yw chwaraewyr iau yn wych yn y gêm, ond ni welaf unrhyw reswm pam na ddylent allu ei chwarae. Rwy'n meddwl y bydd plant iau yn mwynhau'r gêm yn fawr hefyd gan ei fod yn cynnwys llawer o anifeiliaid. Dylai unrhyw blentyn sy'n caru anifeiliaid garu'r gêm.

    Felly gyda'r gêm mor hawdd i'w chwaraecwestiwn yn dod yn pa mor hawdd yw agwedd ddibwys y gêm. Byddwn yn dweud bod y math hwnnw o yn dibynnu. Bydd gan chwaraewyr sy'n gwybod mwy am anifeiliaid fantais amlwg yn y gêm gan y byddant yn gwybod mwy am yr anifeiliaid penodol. Mae yna elfen o lwc i’r gêm serch hynny sy’n golygu y bydd pawb hyd yn oed y rhai sy’n gwybod fawr ddim am anifeiliaid yn cael cyfle yn y gêm. Mae'r anhawster yn y pen draw yn y gêm yn dibynnu ar un neu ddau o ffactorau.

    Mae First Cardline: Animals yn gêm sy'n cychwyn yn eithaf hawdd ac yn dod yn dipyn anoddach wrth i'r gêm fynd yn ei blaen. I ddechrau'r gêm dim ond un o'ch cardiau fydd yn rhaid i chi ei gymharu â dim ond cwpl o anifeiliaid gwahanol. Mae hyn yn golygu y dylai fod bylchau eithaf mawr yn y llinell gard. Felly dylai fod gennych gerdyn sy'n ffitio'n hawdd i'r llinell. Dylech naill ai gael anifail sydd dipyn yn llai neu'n fwy na'r cardiau eraill sydd wedi'u chwarae hyd yn hyn. Dylai eich drama gyntaf ac efallai ail ddrama fod yn eithaf amlwg. Yn seiliedig ar y rhagosodiad yn unig er bod y gêm yn naturiol yn mynd yn fwy cymhleth. Wrth i fwy a mwy o gardiau gael eu hychwanegu at y llinell mae'n dod yn anoddach gosod cardiau. Mae'r bylchau'n mynd yn llai sy'n ei gwneud hi'n llawer anoddach dod o hyd yn union ble y dylech chi osod cardiau. Efallai y byddwch hyd yn oed yn dod ar draws cardiau sydd â'r un rhif yn union ar gyfer y nodwedd a ddewiswyd. Mae hwn yn ramp diddorol i fyny mewn anhawster fel ygall dechrau gêm fod yn eithaf hawdd tra bydd eich cerdyn neu ddau olaf yn eithaf anodd i'w chwarae.

    Mae hyn yn fy arwain at yr ail ffactor sy'n effeithio ar anhawster y gêm. Bydd y cardiau y mae'n rhaid i chi eu chwarae yn chwarae rhan eithaf mawr o ran pa mor dda rydych chi'n ei wneud yn y gêm. Yn seiliedig ar y cardiau sydd eisoes yn y llinell nid yw pob un o'r cardiau yn cael eu hystyried yn gyfartal. Cymerwch y categori maint er enghraifft. Mae gosod anifail o faint canolig fel arfer yn mynd i fod yn llawer anoddach i'w osod nag anifail bach neu enfawr. Mae'r bylchau yn y llinell gard hefyd yn bwysig. Bydd cardiau sydd o faint gwahanol i'r anifeiliaid sydd eisoes wedi'u gosod yn llawer haws i'w gosod na chardiau sydd tua'r un maint â'r anifeiliaid a chwaraewyd eisoes. Mae'r ffaith hon yn ychwanegu'r rhan fwyaf o'r lwc i'r gêm. Mewn rhai ffyrdd does dim ots gen i’r lwc gan ei fod yn rhoi cyfle i bob un o’r chwaraewyr hyd yn oed os nad ydyn nhw’n gwybod llawer am anifeiliaid. Ar adegau mae'n ychwanegu gormod o lwc serch hynny lle mae angen rhywfaint o lwc ar eich ochr chi os ydych chi am ennill.

    Y peth olaf sy'n effeithio ar yr anhawster yw'r categori rydych chi'n dewis ei ddefnyddio. Efallai mai fi yn unig ydyw, ond maint a phwysau yw'r ddau gategori hawsaf yn y gêm o bell ffordd. Dim ond trwy edrych ar lun o anifail gallwch chi gael syniad cyffredinol o ba mor fawr ydyw a faint mae'n ei bwyso. Bydd ambell anifail sy’n syndod yn llai neu’n fwy na’r disgwyl, ond fel arfer bydd gennych syniad eithaf da oeu maint. Mae hyd oes ar y llaw arall yn llawer anoddach i'w nodi oni bai eich bod chi'n gwybod llawer am anifeiliaid. Bydd rhai anifeiliaid yn amlwg iawn gan eich bod yn gwybod eu bod naill ai'n byw bywyd hir neu fyr iawn. Ond mae yna lawer mwy o anifeiliaid y mae'n rhaid i chi eu dyfalu. Cefais fy synnu'n fawr gan gryn dipyn o hyd oes yr anifeiliaid y buom yn chwarae â nhw. Os ydych chi eisiau gêm haws byddwn yn argymell glynu gyda maint neu bwysau. Ond os ydych chi eisiau her go iawn byddwn yn argymell uwchraddio i'r categori rhychwant oes.

    Gweld hefyd: 2023 Funko Pop! Datganiadau: Y Rhestr Gyflawn o Ffigurau Newydd a Ffigurau Ar Ddod

    Wrth siarad am y tri chategori dyma un o'r pethau roeddwn i'n ei hoffi'n fawr am Cardline: Animals. Yn y gyfres Cronoleg a'r Llinell Amser dim ond yn ôl un categori, dyddiad, y gallwch chi raddio'r cardiau. Ond gyda thri chategori gwahanol mae llawer mwy o amrywiaeth yn Cardline: Animals. Mae gennych chi fwy o opsiynau wrth ddewis sut i chwarae'r gêm oherwydd gallwch chi newid categorïau yn hawdd rhwng pob gêm. Mae hefyd yn ychwanegu llawer mwy o werth ailchwarae i'r gêm. Mae gan y gêm gryn dipyn o werth ailchwarae yn barod gan fod y tebygolrwydd o orfod cymharu'r un cardiau yn eithaf main. Trwy ychwanegu tri chategori gwahanol fodd bynnag, rydych chi'n ychwanegu hyd yn oed mwy o werth ailchwarae.

    O ran hyd gemau unigol byddwn yn dweud bod y gêm yn chwarae'n gyflym iawn. Mae'r hyd yn mynd i ddibynnu ar ba mor dda mae'r chwaraewyr yn ei wneud, ond dwi'n gweld y rhan fwyaf o gemau dim ond yn cymryd tua 10-15 munud. Am y mwyaf

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.