Cardline: Kortspil med dyr - anmeldelse og regler

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

For mindst syv år siden stødte jeg første gang på kortspillet Chronology. Jeg vidste intet om spillet og havde ikke superhøje forventninger til det. Hovedårsagen til, at jeg overhovedet tog det op, var, at spillet var så billigt. Så snart jeg spillede Chronology, var jeg dog virkelig imponeret, da det var en virkelig smart udgave af det typiske historiske trivia-spil. I stedet for at skulle svare på kedeligespørgsmål om, hvornår forskellige begivenheder fandt sted, forsøger du at placere begivenhederne i kronologisk rækkefølge for at skabe en lang kronologisk kæde af historiske begivenheder. Jeg nævner dette, fordi en lignende mekanik blev brugt i Timeline-serien. Jeg ved ikke, om designeren af Timeline-serien, Frédéric Henry, var bekendt med kronologi, men den brugte grundlæggende den samme mekanik. Med succesen afTimeline-serien forgrenede franchisen sig til Cardline-serien, som tog den samme gameplay-mekanik og anvendte den på andre emner end historiske begivenheder. Dette bringer mig til i dag, hvor jeg tager et kig på Cardline: Animals, hvor tidslinjemekanikken anvendes på dyrs størrelser, vægt og levetid. Cardline: Animals er måske ikke for alle, men det er et virkelig smart trivia-spil ognok et af de bedste quizspil om dyr, der nogensinde er lavet.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Cardline: Animals

Opsætning

  • Spillerne bestemmer, hvilken af de tre egenskaber de vil bruge til at rangordne dyrene på kortene. De kan vælge at rangordne dyrene ud fra deres størrelse, vægt eller levetid.
  • Bland kortene, og giv fire kort til hver spiller med karaktersiden nedad.
  • Resten af kortene danner trækbunken, hvor kortene placeres med den karakteristiske side nedad. Tag det første kort fra trækbunken, og læg det midt på bordet med den karakteristiske side opad. Dette kort vil være det første kort i spillet.
  • Vælg, hvilken spiller der skal starte spillet.

Dette er det første kort i dette spil. Resten af kortene i spillet vil blive placeret i forhold til det røde egern. I dette spil har spillerne valgt at rangordne dyrene efter deres vægt.

At spille spillet

Den første spiller begynder spillet med at vælge et af sine fire kort, som han tror, han kan placere korrekt ved siden af det første kort. Baseret på den valgte egenskab (størrelse, vægt, levetid) vælger spilleren, om han tror, at det valgte kort er mindre/kortere eller større/længere. Hvis spilleren tror, at hans dyr er mindre/kortere, placerer han det til venstre for det andet kort.de mener, at deres dyr er større/længere, placerer de det til højre for det første kort.

Denne spiller har valgt at spille sit isbjørnekort. Hvis de tror, at isbjørnen vejer mindre end det røde egern (det gør den selvfølgelig ikke), placerer de kortet til venstre for det røde egern. Hvis de tror, at den vejer mere, placerer de det til højre.

Når spilleren har spillet kortet, vender han/hun det om på egenskabssiden og sammenligner det med det andet kort. Hvis spilleren har spillet kortet korrekt, bliver det liggende, hvor det blev spillet, med egenskabssiden opad. Hvis kortet er spillet forkert, lægges det tilbage i æsken. Spilleren føjer derefter det øverste kort fra trækbunken til sin gruppe af kort.

Denne spiller placerede isbjørnen korrekt, så kortet bliver på sin plads, og han ikke behøver at trække et nyt kort.

Hvis to kort matcher nøjagtigt i den valgte egenskab, betyder det ikke noget, hvilket kort der blev placeret tidligere i kæden.

Så er det den næste spillers tur. Han eller hun skal forsøge at placere sit kort korrekt ud fra det eller de kort, der ligger midt på bordet. Hvis der ligger mere end ét kort på bordet, kan spilleren vælge at placere det før alle kortene, efter alle kortene eller mellem to af kortene. Når han eller hun vender kortet om, skal han eller hun se, om kortet blev placeret rigtigt i kæden.Hvis kortet blev placeret korrekt blandt alle kortene, bliver det liggende, hvor det blev placeret.

Se også: Mystic Market brætspil anmeldelse og regler

Denne spiller troede, at grisen vejede mere end det røde egern, men mindre end isbjørnen. De havde ret, så den bliver, hvor den blev placeret.

Hvis det blev placeret forkert, bliver det smidt væk, og spilleren trækker et nyt kort.

Se også: 2022 kassettebåndsudgivelser: Den komplette liste over nye og kommende titler

Denne spiller troede, at gorillaen vejede mere end en gris, men mindre end en isbjørn. De tog fejl, da gorillaen skulle have været placeret mellem det røde egern og grisen. Gorillaen bliver smidt ud, og spilleren, der spillede den, skal trække et nyt kort.

Spillerne skiftes til at forsøge at føje et af deres kort til kæden af kort midt på bordet.

Slut på spillet

Når det lykkes en spiller at slippe af med sit sidste kort, slutter spillet ved slutningen af den aktuelle runde (hver spiller har haft det samme antal runder). Hvis kun én spiller er sluppet af med alle sine kort, har denne spiller vundet spillet. Hvis to eller flere spillere slipper af med deres sidste kort i samme runde, fortsætter alle de uafgjorte spillere med at spille, mens de andre spillere er ude af spillet. Hver uafgjortSpilleren trækker et kort, og spillerne skiftes til at lægge dem i kæden. Når kun én af de lige spillere lægger sit kort rigtigt, vinder vedkommende spillet.

Mine tanker om Cardline: Dyr

Som jeg nævnte i begyndelsen af anmeldelsen, har jeg lige siden jeg første gang spillede Chronology elsket præmissen om at bygge et trivia-spil op omkring en tidslinje. Selvom jeg er fan af trivia-spil, er alt for mange spil i genren ret kedelige. Især trivia-spil om historiske begivenheder kan være ret kedelige. Hvor spændende er det at nævne det specifikke år, hvor en begivenhed fandt sted. I stedet for bare at spørgegeneriske trivia-spørgsmål, som du ville finde i en historieprøve, hvorfor ikke gøre det lidt sjovere. Det var det, jeg elskede ved Chronologys tidslinjemekanik, som også blev brugt i Timeline-serien. I stedet for at skulle kende nøjagtige datoer behøver du kun at have en generisk idé om, hvornår en begivenhed skete. Du skal derefter finde ud af, hvor en begivenhed skete i forhold til andre begivenheder. Dette er sådan etsimpel mekanik, der gør et quizspil om historie meget mere spændende.

Dette bringer mig til Cardline: Animals. Jeg var nysgerrig efter, hvordan denne mekanik ville fungere med andet end historiske begivenheder. Det giver mening med begivenheder, da du bare placerer dem i kronologisk rækkefølge. Når du tænker over det, giver det dog mening, at mekanikken kan anvendes til en masse forskellige emner. I Cardline: Animals rangerer du naturligvis ikke dyrene baseret på tid. I stedet er denSpillet giver dig tre forskellige måder at rangordne dyrene på. To ret indlysende måder er efter størrelse og vægt. Den kategori, der er lidt mere overraskende, er levetid.

Jeg var nysgerrig efter, hvor godt mekanikken ville kunne oversættes til andre kategorier end en tidslinje. Den gode nyhed er, at mekanikken kan oversættes perfekt til andre kategorier. Cardline: Animals spiller grundlæggende nøjagtigt det samme som et spil som Chronology eller Timeline, bortset fra at du rangerer dyr efter tre forskellige egenskaber. Dette fungerer så problemfrit, at det opretholder alt det sjove iDer er bare noget virkelig tilfredsstillende ved denne mekanik. Hvis du har nogen interesse i at prøve at rangordne dyr efter deres størrelse, vægt eller levetid, bør du have det meget sjovt med spillet. Selvom jeg har spillet få trivialspil om dyr, er jeg sikker på, at Cardline: Animals er et af de bedste, der nogensinde er skabt.

Jeg tror, at en af grundene til, at denne mekanik fungerer så godt, er, at den er så enkel. Du kan sandsynligvis lære nye spillere spillet på et minut eller to. Mekanikken er bare så enkel. Vælg et af dine kort, og vælg, hvor det vil rangere baseret på den valgte egenskab sammenlignet med de andre kort, der allerede er spillet. Det er alt, hvad der er i spillet. Spillet er så simpelt, at folk, dergenerelt viger tilbage fra brætspil, bør ikke have problemer med spillet. Jeg er ærligt talt lidt overrasket over, at den anbefalede alder for spillet er 7+. Yngre spillere er måske ikke så gode til spillet, men jeg ser ingen grund til, at de ikke skulle kunne spille det. Jeg tror, at yngre børn også virkelig vil nyde spillet, da det indeholder en masse dyr. Ethvert barn, der elsker dyr, bør elske spillet.spil.

Så når spillet er så let at spille, bliver spørgsmålet, hvor let trivia-aspektet af spillet er. Jeg vil sige, at det afhænger af. Spillere, der ved mere om dyr, vil have en klar fordel i spillet, da de vil vide mere om de specifikke dyr. Der er dog et element af held i spillet, hvilket betyder, at alle, selv dem, der ved lidt om dyr, har en chance...Den ultimative sværhedsgrad i spillet afhænger af et par faktorer.

First Cardline: Animals er et spil, der starter ret let og bliver en hel del sværere, som spillet skrider frem. For at begynde spillet skal du kun sammenligne et af dine kort blandt et par forskellige dyr. Det betyder, at der skal være temmelig store huller i kortlinjen. Derfor skal du have et kort, der let passer ind i linjen. Du skal enten have et dyr, derer en hel del mindre eller større end de andre kort, der er blevet spillet indtil nu. Dit første og muligvis andet spil bør være ret indlysende. Baseret på præmissen alene bliver spillet dog naturligvis mere kompliceret. Efterhånden som der bliver tilføjet flere og flere kort til rækken, bliver det sværere at placere kort. Mellemrummene bliver mindre, hvilket gør det meget sværere at finde præcis, hvor du skal placereDu kan endda støde på kort, der har nøjagtig det samme tal for den valgte egenskab. Dette er en interessant stigning i sværhedsgrad, da begyndelsen af et spil kan være ret let, mens dit sidste kort eller to vil være ret svært at spille.

Dette fører mig til den anden faktor, der påvirker spillets sværhedsgrad. De kort, du skal spille, vil spille en ret stor rolle for, hvor godt du klarer dig i spillet. Baseret på de kort, der allerede er i rækken, betragtes ikke alle kort som lige. Tag for eksempel størrelseskategorien. Det vil normalt være meget sværere at placere et dyr af medium størrelse end et lillebitte eller kæmpestort dyr. Hullerne iKort, der har en anden størrelse end de dyr, der allerede er placeret, vil være meget lettere at placere end kort, der har omtrent samme størrelse som de dyr, der allerede er spillet. Dette faktum tilføjer det meste held til spillet. På nogle måder har jeg ikke noget imod heldet, da det giver alle spillerne en chance, selvom de ikke ved meget om dyr. Nogle gange tilføjer det for meget held...men hvor man skal have heldet på sin side, hvis man vil vinde.

Den sidste ting, der påvirker sværhedsgraden, er den kategori, du vælger at bruge. Det er måske bare mig, men størrelse og vægt er langt de to nemmeste kategorier i spillet. Bare ved at se på et billede af et dyr kan du få en generel idé om, hvor stort det er, og hvor meget det vejer. Der vil være et dyr i ny og næ, der er overraskende mindre eller større, end du forventede, men du vil som regelhar en ret god idé om deres størrelse. Levetid er derimod meget sværere at fastslå, medmindre man ved en masse om dyr. Nogle dyr vil være virkelig indlysende, da man ved, at de enten lever et virkelig langt eller kort liv. Der er dog mange flere dyr, som man virkelig er nødt til bare at gætte på. Jeg blev virkelig overrasket over en hel del af levetiden for de dyr, vi legede med. Hvis du vil haveHvis du vil have et lettere spil, vil jeg anbefale, at du holder dig til størrelse eller vægt. Hvis du vil have en rigtig udfordring, vil jeg dog anbefale, at du opgraderer til kategorien levetid.

Når vi taler om de tre kategorier, er det en af de ting, jeg virkelig godt kunne lide ved Cardline: Animals. I Chronology og Timeline-serien kan du kun rangere kortene efter én kategori, dato. Med tre forskellige kategorier er der dog betydeligt mere variation i Cardline: Animals. Du har flere muligheder for at vælge, hvordan du vil spille spillet, da du nemt kan skifte kategori mellem hvert spil.Det tilføjer også betydeligt mere replay-værdi til spillet. Spillet har allerede en hel del replay-værdi, da chancerne for, at du skal sammenligne de samme kort, er ret små. Ved at tilføje tre forskellige kategorier tilføjer du dog endnu mere replay-værdi.

Hvad angår længden af de enkelte spil, vil jeg sige, at spillet spiller virkelig hurtigt. Længden afhænger af, hvor godt spillerne klarer sig, men jeg ser de fleste spil kun tage omkring 10-15 minutter. For det meste kan jeg godt lide denne kortere længde, da det fungerer godt som et fyldspil. Det giver dig også mulighed for hurtigt at spille et omkampspil. Jeg synes dog, at spillet måske skulle have været lidt længere.Det er dog ikke noget problem, da det er nemt at gøre spillet længere. Det eneste, du skal gøre for at gøre spillet længere, er at give spillerne flere kort til at starte med. Det vil gøre spillet længere, da du skal placere flere kort. Det vil også gøre spillet betydeligt sværere, da hullerne i slutningen af spillet vil være meget mindre, hvilket gør det sværere at placere et kort. Når du først er blevet fortrolig medMed spillet ville jeg nok anbefale at tilføje et par kort mere til hver spillers starthånd for at øge sværhedsgraden.

Cardline: Animals' komponenter er også rigtig gode. Det, der skiller sig ud, er spillets illustrationer, som er fantastiske. Alle dyreelskere bør virkelig nyde illustrationerne. Kortene er også designet rigtig godt, hvor de ikke er fyldt med ubrugelig information. Spillet gør et godt stykke arbejde med at lægge informationen, hvor det er let at finde og sammenligne på tværs af kort. Kortene gør et godt stykke arbejde med at understøtte denCardline: Animals vil ikke være det mest lærerige spil, du kan spille, men du vil sandsynligvis lære nogle nye oplysninger, mens du spiller spillet. Spillet indeholder endda en hel del kort. Spillet har 110 kort. Jeg ville naturligvis gerne have haft flere (hvem ville ikke det?), men spillet har nok kort til, at du ikke behøver at bekymre dig om, at spillet bliverSpillet kommer endda i en fin blikæske, som har den perfekte størrelse til spillet. Jeg kunne ærligt talt ikke finde nogen klager over komponenterne.

Bør du købe Cardline: Animals?

Før jeg spillede Cardline: Animals, var jeg lidt skeptisk over for, hvordan tidslinjemekanikken ville blive oversat til et spil om dyr. Den gode nyhed er, at overgangen var ret problemfri. Grundlæggende handler Cardline: Animals om at rangordne dyr baseret på deres størrelse, vægt eller levetid. Du tager et af kortene og forsøger at placere det korrekt blandt de andre dyrekort baseret på den valgteMålet er at forsøge at slippe af med alle dine kort før de andre spillere. En af spillets største styrker er, at du kan lære det på et minut eller to, og stort set alle burde kunne spille det. Spillet kan dog stadig være udfordrende, da de første kort, du spiller, kan være lette, men hvert kort, der bliver spillet, gør spillet sværere. Spillet er afhængigt af lidt forDet er til tider meget heldigt, men det giver nok udfordring til at skabe en virkelig innovativ udgave af det traditionelle trivia-spil. Cardline: Animals' komponenter er også virkelig gode.

Hvis du ikke rigtig er til trivia-spil eller dyr generelt, tror jeg ikke, at Cardline: Animals er noget for dig. Folk, der har en interesse i spillet, bør dog virkelig overveje at købe det, da det uden tvivl er et af de bedste trivia-spil om dyr, der nogensinde er lavet.

Køb Cardline: Dyr online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.