Cardline: Animals Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Líklega fyrir að minnsta kosti sjö árum síðan rakst ég fyrst á kortaleikinn Chronology. Ég vissi ekkert um leikinn og hafði ekki miklar væntingar til hans. Aðalástæðan fyrir því að ég tók það meira að segja var sú að leikurinn var svo ódýr. Um leið og ég spilaði Chronology var ég virkilega hrifinn þar sem það var virkilega snjöll útgáfa af dæmigerðum sögulegum trivia leik þínum. Í stað þess að þurfa að svara fáránlegum spurningum um hvenær mismunandi atburðir gerðust, reynirðu að staðsetja atburði í tímaröð til að búa til langa tímaröð af sögulegum atburðum. Ég tek þetta upp vegna þess að svipað vélvirki var notað í Timeline seríunni. Ég veit ekki hvort hönnuður Timeline seríunnar, Frédéric Henry, kannaðist við Chronology, en hún notaði í grundvallaratriðum sama vélvirki. Með velgengni Timeline seríunnar kvíslaði sérleyfið yfir í Cardline seríuna sem tók sama leikkerfi og notaði það á önnur efni en sögulega atburði. Þetta færir mig til dagsins í dag þar sem ég er að skoða Cardline: Animals þar sem tímalínu vélvirki er beitt við stærðir, þyngd og líftíma dýra. Cardline: Dýr eru kannski ekki fyrir alla, en þetta er virkilega snjall trivia leikur og líklega einn besti dýra trivia leikur sem hefur verið búinn til.

Hvernig á að spilahluti Mér líkar við þessa styttri lengd þar sem hún virkar frábærlega sem fyllingarleikur. Það gerir þér einnig kleift að spila endurspilsleik fljótt. Ég held samt að leikurinn hefði kannski átt að vera aðeins lengri. Þetta er samt ekki vandamál þar sem það er auðvelt að gera leikinn lengri. Allt sem þú þarft að gera til að gera leikinn lengri er að gefa leikmönnum fleiri spil til að hefja leikinn. Þetta mun gera leikinn lengri þar sem þú þarft að setja fleiri spil. Það mun líka gera leikinn talsvert erfiðari þar sem bilin í lok leiksins verða mun minni sem gerir það erfiðara að setja spil. Þegar þú hefur kynnst leiknum myndi ég líklega mæla með því að bæta nokkrum spilum í viðbót við upphafshönd hvers leikmanns til að auka erfiðleikana.

Kjarnalína: Íhlutir dýra eru líka mjög góðir. Áberandi er listaverk leiksins sem er frábært. Allir dýraunnendur ættu virkilega að hafa gaman af listaverkunum. Kortin eru líka hönnuð mjög vel þar sem þau eru ekki troðfull af gagnslausum upplýsingum. Leikurinn gerir vel við að setja upp upplýsingarnar þar sem auðvelt er að finna og bera saman spilin. Spilin standa sig vel og styðja við fræðsluþátt leiksins. Cardline: Animals verður ekki sá lærdómsríkasti leikur sem þú getur spilað, en þú munt líklega læra nýjar upplýsingar á meðan þú spilar leikinn. Leikurinn inniheldur meira að segja allnokkur spil. Leikurinn hefur 110 spil. Ég hefði greinilega viljað meira (hvermyndi það ekki?), en leikurinn hefur nóg af spilum til að þú ættir ekki að hafa áhyggjur af því að leikurinn verði endurtekinn í nokkurn tíma. Leikurinn kemur meira að segja í fallegu blikkaöskju sem er fullkomin stærð fyrir leikinn. Ég satt að segja gat ekki fundið neinar kvartanir vegna íhlutanna.

Should You Buy Cardline: Animals?

Áður en ég spilaði Cardline: Animals var ég dálítið efins um hvernig tímalínuvélvirkinn ætlaði að gera þýða í leik um dýr. Góðu fréttirnar eru þær að umskiptin voru frekar óaðfinnanleg. Í grundvallaratriðum snýst Cardline: Animals um að raða dýrum eftir stærð þeirra, þyngd eða líftíma. Þú tekur eitt af spilunum og reynir að setja það rétt á meðal hinna dýraspilanna miðað við þann flokk sem þú hefur valið. Markmiðið er að reyna að losna við öll spilin þín á undan hinum spilurunum. Einn af stærstu kostum leiksins er að þú getur kennt hann á um það bil einni mínútu eða tveimur og nánast hver sem er ætti að geta spilað hann. Leikurinn getur samt verið krefjandi þar sem fyrstu spilin sem þú spilar geta verið auðveld, en hvert spil sem spilað er gerir leikinn erfiðari. Leikurinn byggir á aðeins of mikilli heppni stundum, en hann býður upp á næga áskorun til að búa til sannarlega nýstárlega útfærslu á hefðbundnum trivia leik. Cardline: Animals’ hlutir eru líka mjög góðir.

Ef þú ert ekki í alvörunni í léttleik eða dýrum almennt þá sé ég ekki að Cardline: Animals sé fyrir þig.Fólk sem hefur einhvern áhuga á leiknum ætti þó að íhuga að taka hann upp þar sem hann er án efa einn besti dýraleikur sem hefur verið búinn til.

Sjá einnig: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Kauptu Cardline: Animals á netinu: Amazon, eBay

eiginleikana þrír sem þeir munu nota til að raða dýrunum á spilin. Þeir geta valið að raða dýrunum eftir stærð þeirra, þyngd eða líftíma.
  • Raktaðu spilin. Gefðu hverjum leikmanni fjórum spilum með eiginleikahliðinni sem er sett á hliðina niður.
  • Restin af spilunum mun mynda útdráttarbunkann með spjöldin sem eru sett með einkennishliðinni niður. Taktu fyrsta spilið úr útdráttarbunkanum og settu það á miðja borðið sem einkennist af hliðinni upp. Þetta spil verður upphafsspil leiksins.
  • Veldu hvaða leikmaður byrjar leikinn.
  • Þetta er fyrsta spilið í þessum leik. Restin af spilunum í leiknum verða sett í tengslum við rauða íkornann. Í þessum leik hafa leikmenn valið að raða dýrunum eftir þyngd þeirra.

    Að spila leikinn

    Fyrsti leikmaðurinn mun byrja leikinn með því að velja eitt af fjórum spilum sínum sem þeir telja sig geta rétt setja við hlið upphafsspjaldsins. Miðað við þann eiginleika sem valinn er (stærð, þyngd, líftími) mun spilarinn velja hvort hann heldur að það spil sem þeir hafi valið sé minna/stytta eða stærra/lengra. Ef spilarinn heldur að dýrið sitt sé minna/stytta mun hann setja það vinstra megin við hitt spilið. Ef þeir halda að dýrið sitt sé stærra/lengra munu þeir setja það hægra megin við upphafsspilið.

    Þessi leikmaður hefur valið að spila ísbjarnarspilinu sínu. Ef þeir halda að ísbjörninn vegiminna en rauði íkorninn (það gerir það augljóslega ekki) þeir setja spilið vinstra megin við rauða íkornann. Ef þeir halda að það vegi meira munu þeir setja það til hægri.

    Þegar leikmaðurinn hefur spilað spilinu mun hann snúa því yfir á eiginleikahliðina og bera það saman við hitt spilið. Ef spilarinn spilaði spilið rétt mun það haldast þar sem það var spilað með eiginleikahliðina upp. Ef spilið var rangt spilað verður það skilað í kassann. Spilarinn mun síðan bæta efsta spilinu úr útdráttarbunkanum við spilahópinn sinn.

    Þessi leikmaður setti ísbjörninn rétt þannig að spilið haldist á sínum stað og þeir þurfi ekki að draga annað spil. .

    Ef tvö spil passa nákvæmlega saman í völdu eiginleikanum skiptir ekki máli hvaða spil var sett fyrr í keðjuna.

    Næsti leikmaður mun þá taka þátt í honum. Þeir munu reyna að setja spilið sitt rétt miðað við spilin/spilin á miðju borðinu. Þegar það eru fleiri en eitt spil á borðinu getur leikmaðurinn valið að setja það á undan öllum spilunum, eftir öll spilin, eða á milli tveggja spilanna. Þegar þeir snúa kortinu við verða þeir að sjá hvort spilið hafi verið sett í rétta stöðu inni í keðjunni. Ef spilið var rétt sett á milli allra spilanna mun það vera þar sem það var sett.

    Þessi leikmaður hélt að svínið væri meira en rauði íkorninn en minna enísbjörn. Þeir voru réttir svo það helst þar sem það var sett.

    Ef það var rangt sett verður því hent og leikmaðurinn dregur nýtt spil.

    Þessi leikmaður þótti górillan veginn meira en svín en minna en ísbjörn. Þeir höfðu rangt fyrir sér þar sem górillan hefði átt að vera sett á milli rauðu íkorna og svíns. Górillunni verður hent og leikmaðurinn sem spilaði hana þarf að draga nýtt spil.

    Sjá einnig: Clue (2023 Edition) borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Leikmenn munu halda áfram að skiptast á að reyna að bæta einu af spilunum sínum við spilakeðjuna á miðju borðinu.

    Lok leiks

    Þegar leikmaður losar sig við síðasta spjaldið sitt lýkur leiknum í lok yfirstandandi umferðar (hver leikmaður hefur fengið jafnmargar beygjur). Ef aðeins einn leikmaður losaði sig við öll spilin sín hefur sá leikmaður unnið leikinn. Ef tveir af fleiri spilara losa sig við síðasta spilið sitt í sömu umferð munu allir jafnir leikmenn halda áfram að spila á meðan aðrir spilarar eru úr leik. Hver leikmaður sem er jafn dregur eitt spil og leikmenn skiptast á að bæta þeim við keðjuna. Þegar aðeins einn jafnteflis leggur spjaldið sitt rétt mun þeir vinna leikinn.

    My Thoughts on Cardline: Animals

    Eins og ég nefndi í upphafi endurskoðunarinnar síðan ég spilaði Chronology fyrst. Ég hef elskað forsendu þess að búa til léttleik í kringum tímalínu. Þó að ég sé aðdáandi fróðleiksleikja, þá eru of margir leikir í tegundinnieru frekar léttir. Sérstaklega geta fróðleiksleikir um sögulega atburði verið frekar leiðinlegir. Hversu spennandi er að nefna tiltekið ár sem atburður átti sér stað. Í stað þess að spyrja bara almennar trivia spurningar sem þú myndir finna á söguprófi, hvers vegna ekki að gera það aðeins skemmtilegra. Þetta er það sem ég elskaði við tímalínuvélvirki Chronology sem var einnig notaður í Timeline seríunni. Í stað þess að þurfa að vita nákvæmar dagsetningar þarftu aðeins að hafa almenna hugmynd um hvenær atburður gerðist. Þú þarft þá að finna út hvar atburður gerðist í tengslum við aðra atburði. Þetta er svo einfalt vélvirki sem gerir fróðleiksleik um sögu miklu meira spennandi.

    Þetta færir mig að Cardline: Animals. Ég var forvitinn hvernig þessi vélvirki ætlaði að vinna með eitthvað annað en sögulega atburði. Það er skynsamlegt með atburði þar sem þú setur þá bara í tímaröð. Þegar þú hugsar um það þó það sé skynsamlegt að vélvirkinn gæti átt við fullt af mismunandi efni. Í Cardline: Animals raðarðu dýrunum augljóslega ekki eftir tíma. Í staðinn gefur leikurinn þér þrjár mismunandi leiðir til að raða dýrunum. Tvær nokkuð augljósar leiðir eru eftir stærð og þyngd. Flokkurinn sem kemur aðeins meira á óvart er líftími.

    Ég var forvitinn um hversu vel vélvirkinn myndi þýða yfir í aðra flokka en tímalínu. Góðu fréttirnar eru þær að vélvirkinn þýðir fullkomlega yfir í aðra flokka.Cardline: Animals spilar í grundvallaratriðum nákvæmlega það sama og leikur eins og Chronology eða Timeline nema að þú ert að raða dýrum eftir þremur mismunandi eiginleikum. Þetta virkar svo óaðfinnanlega að það heldur uppi allri skemmtun vélvirkjanna. Það er bara eitthvað virkilega ánægjulegt við þennan vélvirkja. Ef þú hefur einhvern áhuga á að reyna að raða dýrum eftir stærð, þyngd eða líftíma ættirðu að hafa mjög gaman af leiknum. Þó að ég hafi leikið fáa dýra-fróðleiksleiki er ég þess fullviss að Cardline: Animals er einn sá besti sem hefur verið búinn til.

    Ég held að ein af ástæðunum fyrir því að þessi vélvirki virkar svo vel sé sú að hún er svo einföld. Þú gætir líklega kennt nýjum leikmönnum leikinn á innan við mínútu eða tveimur. Vélfræðin er bara svo einföld. Veldu eitt af spilunum þínum og veldu hvar það myndi raðast miðað við valinn eiginleika miðað við önnur spil sem þegar eru spiluð. Það er allt sem er í leiknum. Leikurinn er svo einfaldur að fólk sem almennt forðast borðspil ætti ekki að eiga í neinum vandræðum með leikinn. Ég er satt að segja svolítið hissa á því að ráðlagður aldur fyrir leikinn er 7+. Yngri leikmenn eru kannski ekki frábærir í leiknum, en ég sé enga ástæðu fyrir því að þeir ættu ekki að geta spilað hann. Ég held að yngri börn muni líka hafa mjög gaman af leiknum þar sem hann inniheldur mikið af dýrum. Allir krakkar sem elska dýr ættu að elska leikinn.

    Þannig að það er svo auðvelt að spila leikinn.spurningin verður hversu auðveld er trivia þáttur leiksins. Ég myndi segja að svona veltur á. Spilarar sem vita meira um dýr munu hafa sérstaka yfirburði í leiknum þar sem þeir vita meira um tiltekna dýrin. Það er þó þáttur af heppni í leiknum sem þýðir að allir, jafnvel þeir sem vita lítið um dýr, eiga möguleika í leiknum. Endanlegir erfiðleikar í leiknum koma niður á nokkrum þáttum.

    First Cardline: Animals er leikur sem byrjar frekar auðvelt og verður töluvert erfiðari eftir því sem líður á leikinn. Til að byrja leikinn þarftu aðeins að bera saman eitt af spilunum þínum á milli nokkurra mismunandi dýra. Þetta þýðir að það ætti að vera ansi stór eyður í kortlínunni. Þess vegna ættir þú að hafa kort sem passar auðveldlega inn í línuna. Þú ættir annað hvort að hafa dýr sem er töluvert minna eða stærra en önnur spil sem hafa verið spiluð hingað til. Fyrsta og hugsanlega annað leikritið þitt ætti að vera nokkuð augljóst. Byggt á forsendu einni saman þó leikurinn verði náttúrulega flóknari. Eftir því sem fleiri og fleiri spil bætast við línuna verður erfiðara að setja spil. Bilin verða minni sem gerir það mun erfiðara að finna nákvæmlega hvar þú ættir að setja spilin. Þú gætir jafnvel rekist á spil sem hafa nákvæmlega sama númer fyrir valinn eiginleika. Þetta er áhugaverð rampur upp í erfiðleikum sembyrjun leiks getur verið frekar auðvelt á meðan síðasta spilið þitt eða tvö verður frekar erfitt að spila.

    Þetta leiðir mig að öðrum þættinum sem hefur áhrif á erfiðleika leiksins. Spilin sem þú þarft að spila munu gegna frekar stóru hlutverki í því hversu vel þér gengur í leiknum. Miðað við spilin sem þegar eru í röðinni eru ekki öll spilin talin jöfn. Tökum sem dæmi stærðarflokkinn. Að setja meðalstórt dýr er venjulega mun erfiðara að koma fyrir en lítið eða risastórt dýr. Bilin í kortlínunni eru líka mikilvæg. Spil sem eru af annarri stærð en þau dýr sem þegar hafa verið lögð verða mun auðveldara að setja en spil sem eru álíka stór og þau dýr sem þegar hafa verið spiluð. Þessi staðreynd bætir mestu heppninni við leikinn. Að sumu leyti er mér sama um heppnina þar sem það gefur öllum leikmönnum tækifæri jafnvel þó þeir viti ekki mikið um dýr. Stundum bætir það þó við of mikilli heppni þar sem þú þarft eins konar heppni við hliðina á þér ef þú vilt vinna.

    Það síðasta sem hefur áhrif á erfiðleikana er flokkurinn sem þú velur að nota. Það gæti bara verið ég en stærð og þyngd eru lang auðveldustu flokkarnir í leiknum. Bara með því að skoða mynd af dýri geturðu fengið almenna hugmynd um hversu stórt það er og hversu mikið það vegur. Það mun vera einstaka dýr sem er furðu minni eða stærri en þú bjóst við, en þú munt venjulega hafa nokkuð góða hugmynd umstærð þeirra. Lífstími er aftur á móti mun erfiðara að setja niður nema þú vitir mikið um dýr. Sum dýr verða mjög augljós þar sem þú veist að þau lifa annað hvort mjög langt eða stutt líf. Það eru samt miklu fleiri dýr sem þú verður að giska bara á. Ég var virkilega hissa á allmörgum af líftíma dýranna sem við lékum okkur við. Ef þú vilt auðveldari leik myndi ég mæla með að halda þig við stærð eða þyngd. Ef þú vilt alvöru áskorun myndi ég mæla með því að uppfæra í líftímaflokkinn.

    Talandi um flokkana þrjá þá er þetta eitt af því sem mér líkaði mjög við Cardline: Animals. Í Chronology og Timeline röðinni geturðu aðeins raðað spilunum eftir einum flokki, dagsetningu. Með þremur mismunandi flokkum er þó töluvert meiri fjölbreytni í Cardline: Dýr. Þú hefur fleiri valkosti við að velja hvernig á að spila leikinn þar sem þú getur auðveldlega skipt um flokka á milli hvers leiks. Það bætir líka töluvert meira endurspilunargildi við leikinn. Leikurinn hefur nú þegar töluvert af endurspilunargildi þar sem líkurnar á að þú þurfir að bera saman sömu spilin eru frekar litlar. Með því að bæta við þremur mismunandi flokkum þó þú bætir enn meira endurspilunargildi.

    Varðandi lengd einstakra leikja myndi ég segja að leikurinn spili mjög hratt. Lengdin fer eftir því hversu vel leikmennirnir standa sig, en ég sé að flestir leikir taka aðeins um 10-15 mínútur. Fyrir flest

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.