Fugitive (2017) lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vaikka lautapeleissä ei olekaan niin yleistä kuin videopeleissä ja elokuvissa, alalla on toisinaan muutamia sarjoja, jotka ovat luoneet oman laajennetun universuminsa pelkkien jatko-osien ulkopuolelle. Tänään tarkastelemani peli, Fugitive, tapahtuu itse asiassa samassa universumissa kuin suosittu lautapeli Burgle Bros. Kun Burgle Brosissa yrität tehdä ryöstön, Fugitivessa oletPeriaatteessa pelaat ryöstön jälkimaininkeja, kun olet karkuri, joka yrittää paeta lakia. Tämä on mielenkiintoinen teema lautapelille, jota ei käytetä niin usein kuin olisin luullut. Toinen pelaaja päätyy pelaamaan karkurina, kun taas toinen yrittää vangita hänet, ennen kuin hän pääsee lopullisesti pakoon. Fugitive on todella mielenkiintoinen ja hauska versio tyypillisestä päättelypelistä.

Kuinka pelata

Pelaaminen Fugitive

Setup

  • Valitse, kumpi pelaaja pelaa karkurina ja kumpi marsalkkana.
  • Aseta 0-kortti pöydän keskelle aloittaaksesi keskirivin.
  • Lajittele piilopaikkakortit numeron mukaan kolmeen pakkaan: 4-14, 15-28 ja 29-41. Sekoita jokainen pakka erikseen ja aseta ne kuvapuoli alaspäin vastaavalle pelilaudan alueelle.
  • Karkuri saa aloituskäden, joka koostuu seuraavista korteista:
    • Kortit 1, 2, 3 ja 42.
    • Nosta 3 satunnaista korttia pakasta 4-14.
    • Nosta 2 satunnaista korttia pakasta 15-28.
  • Ellet pelaa jotakin muunnelmapeliä, laita tapahtuma- ja paikkakortit syrjään.

Pelin pelaaminen

Karkuri ja sheriffi vuorottelevat vuorotellen koko pelin ajan. Kummankin pelaajan ensimmäisellä vuorolla he tekevät erityistoimen.

Pakolaisen ensimmäisellä vuorolla hän sijoittaa yhden tai kaksi piilopaikkaa keskiriville (katso alla, miten piilopaikat sijoitetaan).

Marsalkan ensimmäisellä vuorolla hän nostaa kaksi korttia. Hän voi valita kaksi korttia samasta pakasta tai yhden kortin kahdesta eri pakasta. Marsalkka arvaa tämän jälkeen (katso alla).

Kaikilla tulevilla vuoroillaan karkuri aloittaa vuoronsa vetämällä kortin mistä tahansa pakasta, minkä jälkeen hän joko pelaa piilopaikkakortin tai jättää vuoronsa väliin.

Normaalilla marsalkan vuorolla he nostavat yhden kortin mistä tahansa pakasta, minkä jälkeen he saavat arvata yhden tai useamman piilopaikan.

Karkurin toimet

Piilopaikkojen sijoittaminen

Yksi tärkeimmistä toiminnoista, joita karkuri voi tehdä, on piilopaikkojen sijoittaminen. Piilopaikat voivat olla joko kuvapuoli ylöspäin tai alaspäin.

Jokaisella vuorolla karkuri saa asettaa yhden piilopaikkakortin keskimmäiselle riville. Tämä kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin aiemmin asetetun kortin viereen. Piilopaikkakortteja asetettaessa on noudatettava kahta sääntöä.

  • Piilokortti voi olla enintään kolme numeroa korkeampi kuin aiemmin pelattu piilokortti. Jos esimerkiksi edellinen piilokortti oli vitonen, karkuri voi pelata seuraavaksi piilokortiksi kuutosen, seiskan tai kasin.
  • Piilokorttia ei voi koskaan pelata, jos sen numero on pienempi kuin aiemmin pelatun Piilokortin.

Ensimmäiseksi piilopaikkakortikseen karkuri pelasi ykköskortin. Oikealla puolella on kaksi korttia, jotka pelaaja haluaa pelata. Hän voi pelata kolmoskortin, koska se on ykköstä korkeampi ja myös kolmen sisällä. Viitoskorttia ei voi pelata, koska se on kauempana kuin kolmen numeron päässä edellisestä kortista.

Sprintti

Normaalisti karkuri voi pelata vain uuden piilopaikkakortin, joka on enintään kolme kertaa korkeampi kuin edellisen pelatun piilopaikkakortin arvo. Tätä voidaan kuitenkin laajentaa käyttämällä piilopaikkakorttia sen sprinttiarvona.

Kussakin kortissa on numeron lisäksi yksi tai kaksi jalanjälkeä. Jokainen kortissa näkyvä jalanjälki kertoo, kuinka monella numerolla voit pidentää rajaa. Esimerkiksi kortilla, jossa on kaksi jalanjälkeä, voit pidentää rajaa kolmesta viiteen.

Pelaajat voivat pelata yhden tai useamman kortin sprinttikortiksi. Kaikki sprinttikortteina pelatut kortit pelataan kuvapuoli alaspäin pelaajan pelaaman piilokortin viereen. Ne on asetettava siten, että toinen pelaaja näkee sprinttikortteina pelattujen korttien lukumäärän. Pelaaja voi pelata enemmän sprinttikortteja kuin tarvitsee, tai hän voi jopa pelata sprinttikortteja käyttämättä yhtään niistä.pelata korkeampaa korttia.

Edellisellä kortillaan karkuri pelasi kolmosen. Tällä vuorolla hän haluaisi pelata kahdeksan. Koska tämä on yli kolmen päässä edellisestä kortista, hänen on pelattava Piilopaikka-kortti sen sprinttiarvon vuoksi. Hän pelaa kortin 28, koska se pidentää etäisyyttä viiteen, jolloin hän voi pelata kahdeksan kortin.

Pass

Sen sijaan, että karkuri pelaisi piilopaikkakortin, hän voi päättää jättää lopun vuorostaan väliin nostettuaan kortin. Näin pelaaja voi kerätä kortteja käteensä, mutta myös sheriffin on helpompi saada hänet kiinni.

Marshalin toimet

Korttien nostamisen jälkeen marsalkka voi valita yhden kolmesta toiminnosta.

Yksittäinen arvaus

Seriffi voi arvata yhden numeron väliltä 1-41. Jos valittu numero täsmää johonkin kuvapuoli alaspäin olevaan piilopaikkakorttiin, karkuri kääntää vastaavan kortin ja kaikki sen kanssa käytetyt juoksukortit.

Marsalkka päätti arvata kahdeksan tällä vuorolla. Koska karkuri pelasi tämän kortin yhdeksi piilopaikkakortistaan, hän kääntää kortin ylösalaisin. Hän joutuu myös paljastamaan kortin, jota käytettiin yhdessä sen kanssa sprinttiin. Marsalkka tietää nyt, että on kaksi piilopaikkakorttia, jotka ovat pienempiä kuin kahdeksan, ja yksi kortti, joka on suurempi kuin kahdeksan.

Useita arvauksia

Jos kaikki arvaamansa numerot vastaavat karkurin pelaamia piilopaikkakortteja, kaikki arvatut numerot ja niihin liittyvät kortit, joita on käytetty sprintissä, paljastetaan.

Jos yksikin arvattu numero on väärä, karkuri ei paljasta yhtään niistä kuvapuoli alaspäin olevista piilopaikkakorteista, jotka sheriffi arvasi oikein.

Ihmisjahti

Viimeinen toimenpide, jonka sheriffi voi tehdä, voidaan tehdä vain, jos pari kriteeriä täyttyy. Ensinnäkin karkurin on pelattava kortti nro 42. Toiseksi yhtään yli 29:n korttia ei voi paljastaa (kääntää ylöspäin).

Jos nämä kriteerit täyttyvät, marsalkka alkaa arvata yhtä numeroa kerrallaan. Jos hän on oikeassa, kortti ja siihen liittyvät kortit, joita on käytetty sprintissä, paljastetaan. Marsalkka saa sitten valita uuden numeron. Tätä jatketaan, kunnes hän joko arvaa väärin tai kaikki piilopaikkakortit paljastetaan. Jos hän pystyy arvailemaan kaikki piilopaikkakortit, hän voittaa pelin. Jos hän tekee yhtään väärää korttia, hän voittaa pelin. Jos hän tekee yhtään väärää korttia, hän voittaa.arvelee, että Fugitive voittaa pelin.

Pelin voittaminen

Jokainen rooli voi voittaa pelin omalla tavallaan.

Jos karkuri pystyy pelaamaan kortin #42, hän pakenee ja voittaa pelin (ellei sheriffi onnistu suorittamaan ihmisjahtia).

Katso myös: 24. huhtikuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta

Karkuripelaaja pystyi pelaamaan kortin 42. Koska sheriffi ei saanut heitä kiinni, karkuripelaaja on voittanut pelin.

Katso myös: Täydellinen Fluxx-sarja

Marshal-pelaaja voittaa pelin, jos hän pystyy tunnistamaan kaikki karkurin pelaamat piilopaikkakortit (kääntämällä ne kuvapuoli ylöspäin). Marshal voi mahdollisesti käyttää Manhunt-toimintoa tähän tarkoitukseen (ks. edellä).

Marshallin pelaaja on onnistunut paljastamaan kaikki karkurin piilopaikat, joten hän on voittanut pelin.

Vaihtoehdot

Fugitive-pelissä on useita vaihtoehtoja, joita voit lisätä pelattavuuden muuttamiseksi.

Satunnaiset tapahtumat

Asetusten aikana sekoitat kaikki tapahtumakortit (ei paikanvartijoita) yhteen. Kaksi satunnaista tapahtumakorttia sekoitetaan kuhunkin kolmeen nostopinoon. Kaikki muut tapahtumakortit palautetaan laatikkoon.

Kun jompikumpi pelaaja vetää pelin aikana tapahtumakortin, se ratkaistaan välittömästi. Kortin vetänyt pelaaja vetää sen jälkeen uuden kortin.

Discovery Events

Sekoita kaikki tapahtumakortit (ei paikanhaltijakortteja) ja aseta ne lähelle pelialuetta.

Aina kun sheriffi arvaa jonkin piilopaikan, karkuri vetää ylimmän kortin tapahtumapinosta ja ratkaisee sen.

Hyödyllisiä tapahtumia

Etsi tapahtumakortit, joissa on karkuria tai sheriffiä vastaava kuvake. Loput tapahtumakortit palautetaan laatikkoon. Sekoita tapahtumakortit tasaisesti kolmeen nostopinoon.

Aina kun tapahtumakortti nostetaan, se ratkaistaan välittömästi, minkä jälkeen pelaaja nostaa uuden kortin.

Catchup tapahtumat

Lajittele tapahtumakortit niiden kuvakkeen mukaan (karkuri, sheriffi, ei kuvaketta). Sekoita kukin kasa erikseen ja aseta ne sivuun. Sekoita kaksi paikanhaltijakorttia kuhunkin kolmeen Piilopaikka-korttien nostopinoon.

Aina kun pelaaja vetää paikanhaltijakortin, tapahtumakortti nostetaan jostakin kolmesta aiemmin luodusta tapahtumapinosta. Se, mistä pinosta kortti nostetaan, riippuu siitä, kuinka monta kuvapuoli alaspäin käännettyä Piilopaikka-korttia on tällä hetkellä pöydän keskellä.

  • 1 kuvapuoli alaspäin oleva Piilopaikka-kortti - Nosta pakasta kortti, jossa on Karkuri-kuvake.
  • 2 kuvapuoli alaspäin olevaa Piilopaikka-korttia - Nosta pakasta kortti, jossa ei ole kuvaketta.
  • 3+ kuvapuoli alaspäin olevaa Piilopaikka-korttia - Nosta pakasta kortti, jossa on Marshal-kuvake.

Kun tapahtumakortti on nostettu, paikanhaltijakortin nostanut pelaaja saa nostaa uuden kortin.

Ajatuksiani Fugitive

Vaikka vertailu ei ole täydellinen, jos minun pitäisi luokitella Fugitive, sanoisin luultavasti, että se muistuttaa eniten päättelypeliä. Jokainen pelaaja valitsee roolin ja hänellä on eri tavoite pelissä. Marshallin tavoitteena on käyttää päättelytaitojaan arvatakseen kortit, jotka toinen pelaaja on pelannut pöydälle kuvapuoli alaspäin. Vaikka näiden korttien on joskus oltava täydellisiä arvauksia, niinMarshallilla on muutama asia, joita he voivat käyttää yrittäessään minimoida mahdollisia vaihtoehtoja siitä, mitä kukin kortti voi olla. Jokaisen kortin, jonka toinen pelaaja pelaa, on oltava korkeampi kuin edellinen, ja se voi olla korkeintaan kolme korttia korkeampi, ellei kortteja käytetä sprinttiin. Tämän lisäksi Marshall saa itse vetää kortteja, jotka kertovat heille numeroita, joita toisella pelaajalla ei voi olla.Kun kortti paljastetaan, he voivat käyttää jo tietämiään tietoja sekä arvatun kortin sijaintia tehdäkseen johtopäätöksiä muista kuvapuoli alaspäin olevista korteista. Lopulta marsalkan on arvattava kaikki kuvapuoli alaspäin olevat kortit, ennen kuin toinen pelaaja voi pelata kortin 42. Tämän jälkeen Marshallin on arvattava kaikki kuvapuoli alaspäin olevat kortit ennen kuin toinen pelaaja voi pelata kortin 42.

Samalla kun marsalkka yrittää arvata, mitä kortteja karkuri on pelannut, karkuri yrittää hämmentää toista pelaajaa. Karkurin pelaajan on aina noudatettava sijoitussääntöjä, mikä rajoittaa hänen toimintaansa. Karkuri voi silti tehdä paljon välttääkseen kiinnijäämisen. Käyttämättä kortteja sprinttiin, pelaaja voi pelata enintään kolme numeroa pois.viimeisestä kortistaan, mikä antaa heille hieman liikkumavaraa. Pakolainen voi edetä numeroiden läpi nopeasti yrittäen päästä nopeasti numeroon 42 tai hän voi edetä suunnitelmallisemmin pakottaen toisen pelaajan arvaamaan useampia kortteja oikein. Sitten voit lisätä kortteja niiden sprinttiarvon mukaan, mikä lisää vielä enemmän mahdollisia vaihtoehtoja. Pakolainen voi jopa bluffata lisäämällä korttiin muutamia sprinttikortteja toivoen, että marsalkka luulee, että kortti ei ole oikea.he pelasivat paljon korkeamman kortin, kun heidän ei edes tarvinnut käyttää kortteja sprinttiin. Pärjätäkseen pelissä hyvin karkurin on huijattava pelaajaa niin kauan, että hän saa viimeisen korttinsa esiin ennen kuin kaikki hänen kuvapuoli alaspäin olevat korttinsa paljastuvat.

Olin rehellisesti sanottuna hieman yllättynyt Fugitive-pelistä. Tiesin, että peli olisi todennäköisesti melko hyvä, koska sillä on melko korkeat arvosanat verkossa. Yllätyin siitä, että peli ei ollut sellainen kuin odotin, ja se on pelin etu. Kun ajattelet peliä karkurista pakomatkalla, mielesi ei heti mene yrittämään arvata kuvapuoli alaspäin pelattujen numerokorttien määrää. Se ei ehkä näytä siltä, että se olisiPeli tuntuu monella tapaa kissa ja hiiri -leikiltä, jossa marsalkka yrittää saada kiinni karkurin, joka puolestaan yrittää huijata häntä. Peli itse asiassa luo yllättävän hyvin jännitystä, kun miettii, saako marsalkka karkurin kiinni. Vaikka on pari aluetta, joissa teema ei ole ihan kohdallaan.työ, minusta se toimi paljon paremmin kuin odotin.

Sen lisäksi, että Fugitive onnistuu yllättävän hyvin teeman kanssa, se onnistuu myös siksi, että pelattavuus toimii todella hyvin. Peliä on itse asiassa melko helppo pelata, sillä toinen pelaaja vain pelaa kortteja noudattaen sääntöjä, kun taas toinen pelaaja yrittää vain arvata, mitä pelattiin. Saattaa kestää pari kierrosta, ennen kuin tutustut sijoitussääntöihin, mutta muuten pelattavuus on pelattavaa.Uskon, että peli voidaan opettaa uusille pelaajille muutamassa minuutissa, ja se on tarpeeksi yksinkertainen, jotta myös ne, jotka eivät yleensä pelaa paljon lautapelejä, voivat nauttia siitä.

Vaikka peli on melko yksinkertainen pelata, siinä on yllättävän paljon strategiaa. Sanoisin, että Marshallin roolissa on enemmän strategiaa, mutta myös Fugitive-pelissä on asioita, joita voit tehdä parantaaksesi voittomahdollisuuksiasi. Deduktio on avainasemassa Marshallin roolissa, sillä sinun täytyy karsia jokaisen kortin vaihtoehtoja. Sinun täytyy koota yhteen kaikki tiedot.että sinulla on, jotta voit tehdä hyvän valistuneen arvauksen. Deduktio on myös avainasemassa, koska sinun on ainakin toisinaan arvattava useita numeroita vuorolla tai jäät jälkeen karkurista, joka muuten pystyy asettamaan kortteja nopeammin kuin sinä pystyt arvaamaan ne. Samaan aikaan karkurin on yritettävä lähettää sheriffi väärille poluille tuhlatakseen vuoroaan antaakseenTuntuu aidosti siltä, että valinnoillasi on vaikutusta siihen, mitä tapahtuu, mikä tekee pelistä kiehtovan. Voit joskus voittaa onnekkaasti, mutta parempi/kokeneempi pelaaja voittaa paljon todennäköisemmin.

Kaiken tämän lisäksi Fugitive pelataan myös yllättävän nopeasti. Pelin pituus riippuu siitä, miten hyvin Marshall pelaa, sillä peli voi kirjaimellisesti päättyä yhden tai kahden kierroksen jälkeen. Tämä on harvinaista, sillä useimmat pelit kestävät paljon pidempään. Jopa loppuun asti kestävä peli ei kuitenkaan kestä liian kauan. Arvioisin, että useimmat pelit kestävät korkeintaan 20 minuuttia. Tämä on hyvä kahdesta syystä. Ensinnäkin.se tekee Fugitive-pelistä loistavan täytepelin. Lyhyen pituutensa ansiosta pelaajien on myös helppo vaihtaa rooleja ja pelata toinen peli. Molempien pelien tuloksia voidaan sitten verrata, jotta nähdään, kumpi lopulta voitti pelin. Fugitive on todella hyvä peli, joka pakkaa paljon asioita nopeasti pelattavaan peliin.

Vaikka pidin Fugitive-pelistä, siinä on yksi ongelma, joka hidastaa sitä jonkin verran. Peli voi luottaa ajoittain kunnon määrään tuuria. Hyvällä tai huonolla strategialla on suuri vaikutus siihen, miten hyvin onnistut. On kuitenkin aikoja, jolloin voit vain toivoa, että onni on puolellasi. Onnea pelissä on parilla eri alueella. Marshallille se tulee lähinnä siitä, että on onni on kohdallaan, kun arvaatVoit käyttää vähennystä rajoittaaksesi vaihtoehtojen määrää, mutta viime kädessä sinun on arvuuteltava ja toivottava, että arvaat oikein. Onnistuaksesi sinun on onnistuttava siinä, että kohtuullinen määrä näistä satunnaisista arvauksista menee eduksesi. Pakenevana henkilönä sinun on tapahduttava päinvastoin, sillä jos marsalkka arvaa hyvin, et voi tehdä paljoakaan. Kortit, jotka päädyt vetämään, ovat myös tärkeitä.sillä voit jäädä kiinni kortteihin, jotka vaikeuttavat pakenemista. Onni ei ole pelin ainoa ratkaiseva tekijä, mutta useimmissa peleissä tarvitset hieman onnea voittaaksesi.

Havainnollistan sitä, miten paljon tuurilla voi olla vaikutusta peliin, yhdellä pelillä, jota päädyin pelaamaan. Pelasin marsalkkana, ja karkuri pelasi kaksi korttia pelin alkaessa. Koska minulla ei ollut yhtään alkukorttia, minun oli arvattava sattumanvaraisesti, mikä oli lopulta toinen pelattu kortti. Paljastetun kortin perusteella tiesin, mitä ensimmäisellä pelatulla kortilla oli ollut.Seuraavalla vuorollaan karkuri pelasi kortin ja sen sprinttiarvoa vastaavan kortin. Tässä vaiheessa minulla ei ollut mitään käsitystä siitä, mikä numero viimeinen kortti voisi olla, koska minulla ei ollut numeroita kortin lähellä. Koska tiesin kuitenkin, mikä ensimmäisen numeron piti olla, arvasin sattumanvaraisesti kaksi numeroa, ja molemmat olivat oikeita, ja voitin pelin. Voitin siis pelin marsalkkana vain kahdessa vuorossa.Tein kaksi täydellistä arvausta, ja molemmat osoittautuivat oikeiksi, ja voitin pelin. Tekemisessäni ei oikeastaan ollut mitään taitoa, sillä arvasin vain sattumanvaraisesti oikeat numerot. Joissakin tapauksissa pelin voittamiseen tarvitaan vain onnea.

Mitä tulee Fugitive-pelin komponentteihin, peli on mielestäni onnistunut melko hyvin. Peli koostuu suurimmaksi osaksi korteista. Vaihtoehtosääntöjä lukuun ottamatta Fugitivea olisi voinut pelata korttipakalla, jonka numerot ovat 0-42, eikä se olisi vaikuttanut varsinaiseen pelattavuuteen. Tästä huolimatta kiitän korttien suunnitteluun panostettua vaivaa. Numerot ovat selkeät jokaisessa kortissa, mutta niissä on myös seuraavat piirteet.pieniä kohtauksia, jotka kertovat pienen tarinan, kun seuraat niiden mukana vaiheita 0-42. Pidin todella pelin kuvituksesta, sillä se tuo peliin jotain. Muutkin osat ovat varsin hienoja. Kaikki tämä on säilytetty pienessä laatikossa, joka näyttää salkulta. Pelin laatikko on sopivan kokoinen, sillä se ei ole paljon suurempi kuin sen olisi pitänyt olla.

Pitäisikö sinun ostaa Fugitive?

Vaikka Fugitive ei olekaan täydellinen peli, nautin aidosti sen pelaamisesta. Pintapuolisesti peli, jossa yksi pelaaja asettaa numerokortit kuvapuoli alaspäin ja toinen yrittää arvata niitä, ei ehkä vaikuta kovin mielenkiintoiselta. Toiminnassa peli on kuitenkin varsin mukaansatempaava, ja se toimii itse asiassa hyvin pakenevan karkurin teeman kanssa. Peli voi muuttua melko jännittäväksi, kun Marshall lähestyyFugitive's location. Peli on melko helppo pelata ja se pelaa nopeasti. Jokainen rooli voi tehdä melko paljon, mikä auttaa lisäämään onnistumisen todennäköisyyttä. Ainoa asia, joka hieman hidastaa peliä, on se, että se on riippuvainen kohtuullisesta määrästä tuuria, sillä on vaikea voittaa ilman onnea. Loppujen lopuksi Fugitive on kuitenkin todella hauska peli, josta nautin todella paljon.

Suositukseni Fugitive-pelille on itse asiassa melko yksinkertainen. Jos sinua ei kiinnosta pelattavuus, jossa yksi pelaaja yrittää arvata toisen pelaajan asettamia numeroita, en usko Fugitive-pelin olevan sinua varten. Jos pelin lähtökohta kuitenkin kiehtoo sinua, suosittelen lämpimästi tutustumaan Fugitive-peliin, koska tulet todennäköisesti nauttimaan siitä.

Osta Fugitive verkossa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.