도망자 (2017) 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

비디오 게임 및 영화만큼 보드 게임이 널리 보급되지는 않았지만, 업계에는 순수 속편 이외의 확장된 우주를 만든 몇몇 프랜차이즈가 가끔 있습니다. 오늘 제가 보고 있는 게임인 Fugitive는 실제로 인기 있는 보드 게임인 Burgle Bros와 같은 우주에서 발생합니다. Burgle Bros에서 습격을 시도하는 동안 Fugitive에서는 기본적으로 다음과 같이 강도 사건의 여파를 플레이하게 됩니다. 당신은 법을 피하려는 도망자입니다. 이것은 보드 게임의 흥미로운 테마이며 생각만큼 자주 사용되지 않는 테마입니다. 한 플레이어는 결국 도망자로 플레이하게 되고 다른 플레이어는 영원히 탈출하기 전에 그들을 잡으려고 합니다. Fugitive는 일반적인 추리 게임을 정말 흥미롭고 재미있게 해석한 게임입니다.

플레이 방법배치 규칙에 익숙해지기 위해 몇 차례 회전하지만 그렇지 않으면 게임 플레이가 실제로 조정하기가 매우 쉽습니다. 이 게임은 단 몇 분만에 새로운 플레이어에게 가르칠 수 있고 일반적으로 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들도 충분히 즐길 수 있을 정도로 간단하다고 생각합니다.

매우 단순함에도 불구하고 플레이하기 위해 게임에는 실제로 놀라운 양의 전략도 있습니다. Marshall 역할에는 더 많은 전략이 있다고 말하고 싶지만 Fugitive로서 승리 확률을 높이기 위해 할 수 있는 일이 있습니다. 각 카드에 대한 옵션을 좁혀야 하므로 공제가 마샬의 핵심입니다. 좋은 교육적 추측을 하려면 가지고 있는 모든 정보를 종합해야 합니다. 추리는 또한 중요합니다. 한 번에 적어도 한 번은 여러 숫자를 추측해야 하기 때문입니다. 그렇지 않으면 여러분이 카드를 추측할 수 있는 것보다 더 빨리 카드를 놓을 수 있는 도망자에게 뒤처지게 될 것입니다. 한편 Fugitive는 자신에게 숨 쉴 공간을 제공하기 위해 차례를 낭비하기 위해 보안관을 잘못된 길로 보내야 합니다. 진정으로 당신의 선택이 매력적인 게임을 만드는 일에 영향을 미치는 것처럼 느껴집니다. 때때로 운이 좋아 승리할 수도 있지만 더 경험이 많은 플레이어가 이길 가능성이 훨씬 더 높습니다.

이 모든 것 외에도 Fugitive는 플레이합니다.놀라울 정도로 빠르다. 게임의 길이는 게임이 문자 그대로 한두 라운드 후에 끝날 수 있기 때문에 Marshall이 얼마나 잘 플레이하는지에 따라 달라집니다. 대부분은 꽤 오래 걸리기 때문에 드문 경우입니다. 끝까지 가는 게임이라도 그렇게 오래 걸리지는 않을 것입니다. 대부분의 게임은 기껏해야 20분 정도 소요될 것이라고 생각합니다. 이것은 두 가지 이유로 좋습니다. 먼저 Fugitive를 훌륭한 필러 게임으로 만듭니다. 짧은 길이는 또한 플레이어가 역할을 변경하고 두 번째 게임을 플레이하기 쉽게 만듭니다. 그런 다음 두 게임의 결과를 비교하여 궁극적으로 누가 게임에서 이겼는지 확인할 수 있습니다. Fugitive는 빠르게 플레이되는 게임에 많은 것을 집어넣는 일을 정말 잘합니다.

제가 Fugitive를 즐겼지만 게임을 방해하는 한 가지 문제가 있습니다. 게임은 때때로 상당한 양의 운에 의존할 수 있습니다. 좋은 전략과 나쁜 전략은 성공 여부에 큰 영향을 미칩니다. 하지만 행운이 당신 편이기를 바랄 수 밖에 없는 때가 있을 것입니다. 게임의 행운은 몇 가지 영역에서 비롯됩니다. 마샬의 경우 카드를 뒤집어서 추측할 때 행운이 따르는 경우가 대부분입니다. 추론을 사용하여 옵션의 수를 제한할 수 있지만 궁극적으로 추측을 해야 하고 추측이 맞기를 바랍니다. 성공하려면 자신에게 유리하게 작용할 적절한 양의 무작위 추측이 필요합니다. 마샬이 잘 추측하면 실제로는 그렇지 않기 때문에 도망자로서 당신은 그 반대가 일어나야 합니다.당신이 할 수있는 많은. 당신이 뽑는 카드는 중요할 뿐만 아니라 탈출하기 어렵게 만드는 카드에 갇힐 수도 있습니다. 운이 게임을 결정하는 유일한 요소는 아니지만 대부분의 게임에서 승리하려면 어느 정도 운이 따라야 합니다.

운이 게임에 얼마나 많은 영향을 미칠 수 있는지 설명하기 위해 예를 들어 보겠습니다. 내가 플레이하게 된 게임 중 하나와 함께. 나는 Marshall과 Fugitive가 게임을 시작하기 위해 두 장의 카드를 플레이하는 동안 플레이하고 있었습니다. 초기 카드가 없었기 때문에 플레이된 두 번째 카드가 되는 무작위 추측을 해야 했습니다. 공개된 카드를 기반으로 첫 번째로 사용되는 카드가 무엇인지 알았습니다. Fugitive는 다음 차례에 스프린트 가치 카드와 함께 카드를 사용했습니다. 이 시점에서 나는 근처에 숫자가 없었기 때문에 마지막 카드의 숫자가 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 그래도 첫 번째 숫자가 무엇인지 알고 있었기 때문에 무작위로 두 숫자를 추측했고 둘 다 게임에서 이겼습니다. 그리하여 나는 단 두 차례 만에 마샬로 게임을 이겼습니다. 나는 두 가지 완전한 추측을 했고 둘 다 나에게 게임을 이기는 것으로 판명되었습니다. 그냥 무작위로 올바른 숫자를 추측했기 때문에 내가 한 일에는 정말 기술이 없었습니다. 어떤 경우에는 게임에서 승리하기 위해 운이 필요할 때가 있습니다.

Fugitive의 구성 요소에 관해서는 게임이 꽤 잘 작동했다고 생각했습니다. 게임은 주로카드로 구성되어 있습니다. 변형 규칙 외에 Fugitive는 0-42까지 번호가 매겨진 카드 덱으로 플레이할 수 있었고 실제 게임 플레이에 실제로 영향을 미치지 않았을 것입니다. 그럼에도 불구하고 카드 디자인에 쏟은 노력에 박수를 보냅니다. 각 카드에는 숫자가 명확하지만 0-42까지 따라가면서 작은 이야기를 들려주는 작은 장면도 있습니다. 게임에 무언가를 가져다주는 게임의 삽화가 정말 마음에 들었습니다. 다른 구성품들도 꽤 괜찮습니다. 이 모든 것은 서류 가방처럼 보이는 작은 상자 안에 보관됩니다. 게임의 상자는 필요한 것보다 그리 크지 않기 때문에 큰 크기입니다.

Fugitive를 사야 할까요?

Fugitive는 완벽한 게임은 아니지만 정말 재미있게 플레이했습니다. . 표면적으로 한 플레이어가 숫자 카드를 뒤집어 놓고 다른 플레이어가 카드를 추측하는 게임은 그다지 흥미롭지 않을 수 있습니다. 실제로 게임은 실제로 매우 매력적이며 실행 테마의 도망자와 실제로 잘 작동합니다. Marshall이 Fugitive의 위치에 가까워지면서 게임은 꽤 긴장할 수 있습니다. 이 게임은 플레이하기 매우 쉽고 빠르게 플레이됩니다. 성공 가능성을 높이기 위해 각 역할이 할 수 있는 일이 상당히 많습니다. 게임을 다소 방해하는 유일한 것은 운 없이는 이기기 어렵기 때문에 상당한 양의 운에 의존한다는 사실입니다.옆. 궁극적으로 Fugitive는 제가 정말 즐겼지만 정말 재미있는 게임입니다.

Fugitive에 대한 제 추천은 사실 꽤 간단합니다. 한 플레이어가 다른 플레이어가 적어 놓은 숫자를 추측하는 게임 플레이에 관심이 없다면 Fugitive가 당신을 위한 게임이 아닌 것 같습니다. 그래도 전제에 흥미가 있다면 Fugitive와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이므로 Fugitive를 살펴보는 것이 좋습니다.

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덱입니다.
  • 15-28 덱에서 무작위 카드 2장을 뽑습니다.
  • 변형 게임 중 하나를 플레이하지 않는 경우 이벤트 및 자리 표시자 카드를 따로 둡니다.
  • 게임 플레이

    도망자와 보안관은 게임 내내 번갈아 가며 차례를 진행합니다. 각 플레이어의 첫 번째 차례에 그들은 특별한 행동을 취합니다.

    도망자의 첫 번째 차례에 그들은 하나 또는 두 개의 은신처를 가운데 줄에 배치합니다(은신처를 배치하는 방법은 아래 참조).

    마샬의 첫 턴에 두 장의 카드를 뽑습니다. 그들은 같은 데크에서 두 장의 카드를 선택하거나 두 개의 다른 데크에서 한 장의 카드를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 보안관은 추측을 합니다(아래 참조).

    향후 모든 턴에서 Fugitive는 덱에서 카드를 뽑는 것으로 턴을 시작합니다. 그런 다음 은신처 카드를 사용하거나 자신의 차례를 넘깁니다.

    정상적인 보안관 차례에는 아무 덱에서든 카드 한 장을 뽑습니다. 그런 다음 그들은 하나 이상의 은신처를 추측하게 됩니다.

    도망자의 행동

    은신처 배치

    도망자가 수행할 수 있는 주요 행동 중 하나는 은신처를 배치하는 것입니다. . 은신처는 앞면이거나 뒷면일 수 있습니다.

    도망자는 매 턴 중앙 행에 은신처 카드 한 장을 놓게 됩니다. 이 카드는 이전에 놓은 카드 옆에 뒤집어 놓습니다. 은신처 카드를 배치할 때 따라야 할 두 가지 규칙이 있습니다.

    • 은신처 카드는 은신처 카드보다 최대 3개의 숫자만 올릴 수 있습니다.이전에 사용한 Hideout 카드. 예를 들어 이전 은신처가 5인 경우 도망자는 다음 은신처로 6, 7 또는 8을 사용할 수 있습니다.
    • 은신처 카드는 이전에 사용한 은신처 카드보다 낮은 숫자인 경우 사용할 수 없습니다. .

    첫 번째 은신처 카드로 도망자는 한 장의 카드를 사용했습니다. 오른쪽에는 플레이어가 플레이하고 싶은 두 장의 카드가 있습니다. 그들은 1개보다 높고 3개 이내이므로 3개 카드를 사용할 수 있습니다. 5개의 카드는 이전 카드에서 3개 이상의 숫자가 떨어져 있기 때문에 플레이할 수 없습니다.

    Sprinting

    일반적으로 Fugitive는 최대 3개 더 높은 새로운 Hideout 카드만 플레이할 수 있습니다. 이전에 사용한 Hideout 카드보다 스프린트 값에 은신처 카드를 사용하여 확장할 수 있습니다.

    숫자 외에도 각 카드에는 하나 또는 두 개의 발자국이 있습니다. 카드에 표시되는 각 발자국은 제한을 확장할 수 있는 숫자의 수입니다. 예를 들어 2개의 발자국이 있는 카드는 제한을 3개에서 5개로 확장할 수 있습니다.

    플레이어는 스프린트 값에 대해 하나 이상의 카드를 사용할 수 있습니다. 스프린트 카드로 사용되는 모든 카드는 플레이어가 사용하는 은신처 카드 옆에 뒤집어서 사용됩니다. 다른 플레이어가 자신의 스프린트 값에 대해 사용된 카드의 수를 볼 수 있는 방식으로 배치해야 합니다. 플레이어는 자신보다 더 많은 스프린트 카드를 사용하도록 선택할 수 있습니다.스프린트 카드가 필요하거나 플레이할 수 있으며 더 높은 카드를 플레이하는 데 사용하지 않습니다.

    이전 카드의 경우 Fugitive는 3을 플레이했습니다. 이번 턴에 그들은 8을 플레이하고 싶습니다. 이것은 이전 카드에서 3개 이상 떨어져 있기 때문에 스프린트 값을 위해 Hideout 카드를 사용해야 합니다. 그들은 범위를 5개로 확장하여 8개 카드를 사용할 수 있도록 28개 카드를 사용할 것입니다.

    패스

    도망자는 은신처 카드를 사용하는 대신 나머지 카드를 패스하기로 결정할 수 있습니다. 카드를 뽑은 후 자신의 차례. 이렇게 하면 플레이어가 손에 카드를 쌓을 수 있지만 보안관이 쉽게 따라잡을 수 있습니다.

    보안관의 행동

    카드를 뽑은 후 보안관은 세 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

    단일 추측

    보안관은 1에서 41 사이의 숫자 중 하나를 추측할 수 있습니다. 선택한 숫자가 은신처 카드 중 하나와 일치하면 도망자는 해당 카드를 뒤집고 스프린트 카드가 함께 사용됩니다.

    마셜은 이번 턴에 8장을 추측하기로 결정했습니다. 도망자는 이것을 은신처 카드 중 하나로 사용했기 때문에 카드를 뒤집을 것입니다. 그들은 또한 질주하기 위해 함께 사용된 카드를 공개해야 합니다. 보안관은 이제 8보다 낮은 두 장의 은신처 카드와 8보다 높은 한 장의 카드가 있다는 것을 알고 있습니다.

    여러 추측

    그렇지 않으면 보안관은 여러 숫자를 같은 것으로 추측하도록 선택할 수 있습니다.시간. 그들이 추측한 모든 숫자가 도망자가 사용하는 은신처 카드와 일치하면, 추측한 모든 숫자는 질주하는 데 사용된 관련 카드와 함께 공개됩니다.

    하지만 추측한 숫자 중 하나라도 틀리면 Fugitive는 Marshal이 맞다고 추측한 뒷면 Hideout 카드를 공개하지 않습니다.

    Manhunt

    Marshal이 취할 수 있는 마지막 조치는 몇 가지 기준이 충족되는 경우에만 수행할 수 있습니다. 먼저 도망자는 42번 카드를 사용해야 합니다. 두 번째로 29개가 넘는 은신처 카드는 공개할 수 없습니다(앞면이 위로 향함).

    이러한 기준이 충족되면 보안관은 한 번에 하나의 숫자를 추측하기 시작합니다. 맞다면 스프린트에 사용된 카드와 관련 카드가 공개됩니다. 그런 다음 마샬은 다른 번호를 선택하게 됩니다. 이것은 그들이 잘못 추측하거나 모든 은신처 카드가 공개될 때까지 계속됩니다. 모든 은신처 카드를 추측할 수 있으면 게임에서 승리합니다. 추측을 잘못하면 도망자가 게임에서 승리합니다.

    게임에서 승리하기

    각 역할은 각자의 방식으로 게임에서 승리할 수 있습니다.

    도망자 플레이어가 #42 카드를 사용할 수 있으면 그들은 탈출하여 게임에서 승리할 것입니다(보안관이 맨헌트를 성공적으로 완료하지 않는 한).

    도망자 플레이어는 카드 42를 사용할 수 있었습니다. 그들을 잡으면 Fugitive 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    또한보십시오: 3UP 3DOWN 카드 게임 리뷰

    Marshal 플레이어는 다음과 같은 경우 게임에서 승리합니다.그들은 Fugitive가 사용하는 모든 은신처 카드를 식별할 수 있습니다(앞으로 뒤집음). Marshal은 잠재적으로 Manhunt 작업을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다(위 참조).

    Marshall 플레이어는 Fugitive의 은신처를 모두 성공적으로 공개했습니다. 따라서 그들은 게임에서 승리했습니다.

    변형

    Fugitive에는 게임 플레이를 변경하기 위해 추가할 수 있는 다양한 변형이 있습니다.

    랜덤 이벤트

    설정하는 동안 모든 이벤트 카드(자리 표시자가 아님)를 함께 섞습니다. 두 개의 무작위 이벤트 카드가 세 개의 뽑기 더미 각각에 섞입니다. 다른 모든 이벤트 카드는 상자로 되돌려 놓습니다.

    게임 중에 한 플레이어가 이벤트 카드를 뽑으면 즉시 해결됩니다. 카드를 뽑은 플레이어는 다른 카드를 뽑습니다.

    발견 이벤트

    모든 이벤트 카드(자리 표시자 카드가 아님)를 섞어 플레이 영역 근처에 놓습니다.

    보안관이 은신처 중 하나를 추측할 때마다 Fugitive는 이벤트 더미에서 맨 위 카드를 뽑아 해결합니다.

    유용한 이벤트

    해당 아이콘이 있는 이벤트 카드 찾기 도망자 또는 원수에게. 나머지 이벤트 카드는 상자로 되돌려 놓습니다. 이벤트 카드를 3개의 뽑기 더미에 고르게 섞습니다.

    이벤트 카드가 뽑힐 때마다 즉시 해결됩니다. 그런 다음 플레이어는 다른 카드를 뽑습니다.

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    캐치업 이벤트

    정렬아이콘을 기반으로 한 이벤트 카드(Fugitive, Marshal, 아이콘 없음). 각 더미를 따로 섞고 옆에 놓습니다. 두 개의 자리 표시자 카드를 3개의 은신처 카드 뽑기 더미에 각각 섞습니다.

    플레이어가 자리 표시자 카드를 뽑을 때마다 이전에 만든 3개의 이벤트 더미 중 하나에서 이벤트 카드를 뽑습니다. 카드를 뽑는 더미는 현재 테이블 중앙에 있는 뒷면 은신처 카드의 수에 따라 다릅니다.

    • 뒷면 은신처 카드 1장 – 도망자 아이콘이 있는 덱에서 카드를 뽑습니다.
    • 뒷면 은신처 카드 2장 – 아이콘이 없는 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다.
    • 뒷면 은신처 카드 3장 이상 – 마샬 아이콘이 있는 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다.

    이벤트 카드가 뽑힌 후 자리 표시자 카드를 뽑은 플레이어가 다른 카드를 뽑게 됩니다.

    도망자에 대한 내 생각

    완벽한 비교는 아니지만, 도망자를 분류해야 한다면 아마도 추리 게임과 가장 비슷하다고 말할 것입니다. 각 플레이어는 역할을 선택하고 게임에서 다른 목표를 가집니다. 마샬의 목표는 다른 플레이어가 테이블에 뒤집어 놓은 카드를 추측하기 위해 추리 기술을 사용하는 것입니다. 이것들은 때때로 완전한 추측이어야 하지만, Marshall은 각 카드가 될 수 있는 잠재적인 옵션을 시도하고 최소화하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 사항을 가지고 있습니다. 각 카드는다른 플레이어의 플레이는 마지막 플레이보다 높아야 하며 스프린트에 카드를 사용하지 않는 한 최대 3개까지만 더 높아질 수 있습니다. 이 외에도 Marshall은 다른 플레이어가 플레이할 수 없었던 숫자를 알려주는 카드를 직접 뽑게 됩니다. 카드가 공개되면 추측한 카드의 위치와 함께 이미 알고 있는 정보를 사용하여 다른 뒷면 카드에 대한 추론을 할 수 있습니다. 궁극적으로 Marshall은 다른 플레이어가 42번 카드를 플레이할 수 있기 전에 뒷면이 있는 카드를 모두 추측해야 합니다. 다른 플레이어와. 도망자 플레이어는 그들이 할 수 있는 것에 약간의 제한을 두는 배치 규칙을 항상 따라야 합니다. 포획을 피하기 위해 도망자가 할 수 있는 일은 여전히 ​​많습니다. 스프린트에 카드를 사용하지 않고 플레이어는 마지막 카드에서 최대 3개의 숫자를 플레이할 수 있으므로 약간의 여유가 있습니다. Fugitive는 42번에 빨리 도달하기 위해 숫자 사이를 빠르게 이동하거나 다른 플레이어가 더 많은 카드를 올바르게 추측하도록 더 체계적으로 만들 수 있습니다. 그런 다음 더 많은 가능한 옵션을 추가하는 스프린트 값에 대한 카드를 추가할 수 있습니다. Fugitive는 Marshall이 그들이 훨씬 더 높은 카드를 사용했다고 생각하기를 바라면서 카드에 몇 개의 스프린트 카드를 추가하는 블러핑을 할 수도 있습니다.전력 질주를 위해 카드를 사용할 필요조차 없었습니다. 게임에서 잘하려면 Fugitive는 플레이어가 뒷면으로 된 카드가 모두 공개되기 전에 마지막 카드를 꺼낼 수 있을 만큼 오랫동안 플레이어를 속여야 합니다.

    솔직히 Fugitive에 대해 조금 놀랐습니다. 나는 그것이 온라인에서 꽤 높은 평가를 받았기 때문에 게임이 꽤 잘 될 것이라는 것을 알았습니다. 내가 놀랐던 것은 게임이 내가 기대했던 것이 아니었고 그것이 게임의 이점이라는 것입니다. 도주하는 도망자에 관한 게임을 생각할 때, 당신의 마음은 즉시 뒤집어 놓은 숫자 카드를 추측하려고 시도하지 않습니다. 주제별로 말이 안 되는 것처럼 보일 수도 있지만 실제로는 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 여러 면에서 이 게임은 마샬이 그들을 속이려는 도망자를 잡으려고 하는 고양이와 쥐의 게임처럼 느껴집니다. 이 게임은 실제로 Marshall이 Fugitive를 잡을지 궁금해하면서 긴장감을 조성하는 놀랍도록 좋은 작업을 수행합니다. 테마가 제대로 작동하지 않는 몇 가지 영역이 있지만 실제로 예상했던 것보다 훨씬 더 잘 작동한다고 생각했습니다.

    테마와 함께 놀라울 정도로 잘 작동하는 것 외에도 Fugitive는 다음과 같은 이유로 성공합니다. 게임 플레이는 정말 잘 작동합니다. 이 게임은 실제로 한 플레이어가 규칙을 따르도록 카드를 사용하고 다른 플레이어는 플레이한 내용을 추측하기 때문에 플레이하기 매우 쉽습니다. 시간이 걸릴 수 있습니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.