Fugitive (2017) ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും സിനിമകളിലും ഉള്ളതുപോലെ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ പ്രചാരത്തിലില്ലെങ്കിലും, ശുദ്ധമായ തുടർച്ചകൾക്ക് പുറത്ത് സ്വന്തം വിപുലീകരിച്ച പ്രപഞ്ചം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുള്ള കുറച്ച് ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ വ്യവസായത്തിന് ഇടയ്ക്കിടെ ഉണ്ടാകാറുണ്ട്. ഞാൻ ഇന്ന് നോക്കുന്ന ഗെയിം, ഫ്യുജിറ്റീവ്, യഥാർത്ഥത്തിൽ ജനപ്രിയ ബോർഡ് ഗെയിമായ ബർഗിൾ ബ്രോസിന്റെ അതേ പ്രപഞ്ചത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ ബർഗിൾ ബ്രോസിൽ ഒരു കവർച്ച നടത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഫ്യൂജിറ്റീവിൽ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു കവർച്ചയുടെ അനന്തരഫലമാണ് കളിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ നിയമത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ഒളിച്ചോട്ടക്കാരനാണ്. ഇത് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിനുള്ള രസകരമായ തീം ആണ്, ഞാൻ വിചാരിക്കുന്നത് പോലെ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒന്നാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒളിച്ചോടിയവനായി കളിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ എന്നെന്നേക്കുമായി രക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് അവരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. Fugitive എന്നത് നിങ്ങളുടെ സാധാരണ കിഴിവ് ഗെയിമിൽ വളരെ രസകരവും രസകരവുമാണ്.

എങ്ങനെ കളിക്കാംപ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റ് നിയമങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ ദമ്പതികൾ തിരിയുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിംപ്ലേ ക്രമീകരിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ പുതിയ കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പൊതുവെ ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്തവർക്ക് അത് ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാണ് ഇത്.

വളരെ ലളിതമാണെങ്കിലും കളിക്കാൻ, ഗെയിമിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിശയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു തന്ത്രമുണ്ട്. മാർഷൽ റോളിൽ കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയും, എന്നാൽ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഫ്യൂജിറ്റീവ് എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ കാർഡുകൾക്കുമുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ ചുരുക്കേണ്ടതിനാൽ കിഴിവ് മാർഷലിന് പ്രധാനമാണ്. വിദ്യാസമ്പന്നനായ ഒരു ഊഹം ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. കിഴിവ് പ്രധാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ചുരുങ്ങിയത് ഒരു ടേണിൽ ഒന്നിലധികം നമ്പറുകൾ ഊഹിക്കേണ്ടിവരും അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫ്യൂജിറ്റീവിന്റെ പുറകിൽ നിങ്ങൾ വീഴും. അതിനിടെ, ഒളിച്ചോടിയയാൾക്ക് മാർഷലിനെ തെറ്റായ വഴികളിലൂടെ അയയ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവരുടെ ഊഴം പാഴാക്കി അവർക്ക് ആശ്വാസം നൽകും. ശ്രദ്ധേയമായ ഗെയിമിന് കാരണമാകുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതായി ഇത് ആത്മാർത്ഥമായി തോന്നുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചിലപ്പോൾ വിജയത്തിൽ ഭാഗ്യമുണ്ടാകാം, എന്നാൽ മികച്ച/കൂടുതൽ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്.

ഇതിനെല്ലാം ഉപരിയായി, ഫ്യൂജിറ്റീവ് കളിക്കുന്നുഅതിശയകരമാംവിധം വേഗത്തിൽ. ഒന്നോ രണ്ടോ റൗണ്ടുകൾക്ക് ശേഷം ഗെയിം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അവസാനിക്കുമെന്നതിനാൽ മാർഷൽ എത്ര നന്നായി കളിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം. ഇത് അപൂർവമാണ്, കാരണം മിക്കവർക്കും കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. അവസാനം വരെ പോകുന്ന ഒരു ഗെയിം പോലും അധികം സമയമെടുക്കില്ല. മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും പരമാവധി 20 മിനിറ്റ് എടുക്കുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു. രണ്ട് കാരണങ്ങളാൽ ഇത് നല്ലതാണ്. ആദ്യം അത് ഫ്യൂജിറ്റീവിനെ ഒരു മികച്ച ഫില്ലർ ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു. ചെറിയ ദൈർഘ്യം കളിക്കാർക്ക് റോളുകൾ മാറ്റാനും രണ്ടാമത്തെ ഗെയിം കളിക്കാനും എളുപ്പമാക്കുന്നു. ആത്യന്തികമായി ആരാണ് ഗെയിം വിജയിച്ചതെന്ന് കാണാൻ രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും ഫലങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യാം. ഫ്യുജിറ്റീവ് വളരെ മികച്ച ഒരു ജോലി ചെയ്യുന്നു, അത് വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമിലേക്ക് ധാരാളം പാക്ക് ചെയ്യുന്നു.

ഞാൻ ഫ്യൂജിറ്റീവ് ആസ്വദിച്ചപ്പോൾ, അതിന് ഒരു പ്രശ്‌നമുണ്ട്, അത് ചിലത് തടഞ്ഞുനിർത്തുന്നു. ഗെയിമിന് ചില സമയങ്ങളിൽ മാന്യമായ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കാനാകും. നല്ലതോ ചീത്തയോ ആയ ഒരു തന്ത്രം നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം വിജയിക്കുന്നു എന്നതിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. ഭാഗ്യം നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്ന സമയങ്ങളുണ്ട്. കളിയിൽ ഭാഗ്യം വരുന്നത് രണ്ട് മേഖലകളിൽ നിന്നാണ്. മാർഷലിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾ മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഊഹിക്കുമ്പോൾ ഭാഗ്യം ലഭിച്ചതാണ്. ഓപ്‌ഷനുകളുടെ എണ്ണം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് കിഴിവ് ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ ആത്യന്തികമായി നിങ്ങൾ ഊഹങ്ങൾ നടത്തേണ്ടിവരും, നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നത് ശരിയാണെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി പോകാൻ ഈ ക്രമരഹിതമായ ഊഹങ്ങളുടെ മാന്യമായ തുക ആവശ്യമാണ്. ഒളിച്ചോടിയ ആളെന്ന നിലയിൽ, മാർഷൽ നന്നായി ഊഹിച്ചാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ അങ്ങനെ സംഭവിക്കില്ല എന്നതിനാൽ നേരെ വിപരീതമാണ് സംഭവിക്കേണ്ടത്.നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന കാർഡുകൾ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതോടൊപ്പം രക്ഷപ്പെടാൻ പ്രയാസകരമാക്കുന്ന കാർഡുകളിൽ കുടുങ്ങിയേക്കാം. കളിയിൽ ഭാഗ്യം മാത്രമല്ല നിർണ്ണായക ഘടകം, എന്നാൽ മിക്ക ഗെയിമുകളിലും വിജയിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്ത് കുറച്ച് ഭാഗ്യം ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യം എത്രമാത്രം സ്വാധീനം ചെലുത്തുമെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ, ഞാൻ വിശദീകരിക്കാം ഞാൻ കളിച്ച് അവസാനിപ്പിച്ച ഗെയിമുകളിലൊന്നിനൊപ്പം. കളി തുടങ്ങാൻ മാർഷലും ഫ്യൂജിറ്റീവും രണ്ട് കാർഡുകൾ ഇറക്കിയപ്പോൾ ഞാൻ കളിക്കുകയായിരുന്നു. എനിക്ക് നേരത്തെയുള്ള കാർഡുകളൊന്നും ഇല്ലാതിരുന്നതിനാൽ എനിക്ക് ക്രമരഹിതമായി ഊഹിക്കേണ്ടിവന്നു, അത് പ്ലേ ചെയ്ത രണ്ടാമത്തെ കാർഡായി അവസാനിച്ചു. വെളിപ്പെടുത്തിയ കാർഡിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആദ്യം കളിച്ച കാർഡ് എന്തായിരിക്കണമെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു. ഫ്യുജിറ്റീവ് അവരുടെ അടുത്ത ഊഴത്തിൽ അതിന്റെ സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി ഒരു കാർഡിനൊപ്പം ഒരു കാർഡും പ്ലേ ചെയ്തു. ഈ സമയത്ത്, അവസാന കാർഡിന് അടുത്ത് നമ്പറുകളൊന്നും ഇല്ലാതിരുന്നതിനാൽ അത് ഏത് നമ്പറായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് യഥാർത്ഥ ധാരണയില്ലായിരുന്നു. ആദ്യ നമ്പർ എന്തായിരിക്കണമെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നതിനാൽ, ഞാൻ ക്രമരഹിതമായി രണ്ട് അക്കങ്ങൾ ഊഹിച്ചു, രണ്ടും എന്നെ ഗെയിം വിജയിപ്പിച്ചു. അങ്ങനെ രണ്ട് ടേണുകളിൽ മാർഷലായി ഞാൻ ഗെയിം വിജയിച്ചു. ഞാൻ രണ്ട് പൂർണ്ണമായ ഊഹങ്ങൾ നടത്തി, രണ്ടും എന്നെ ഗെയിം വിജയിപ്പിക്കാൻ സഹായിച്ചു. ശരിയായ സംഖ്യകൾ ക്രമരഹിതമായി ഊഹിച്ചതിനാൽ ഞാൻ ചെയ്ത കാര്യങ്ങളിൽ ഒരു വൈദഗ്ധ്യവും ഇല്ലായിരുന്നു. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഗെയിം വിജയിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പക്ഷത്തുണ്ടാകാൻ ഭാഗ്യം മാത്രം മതിയാകും.

ഇതും കാണുക: ഫ്രാങ്ക്ലിൻ & ബാഷ്: ദി കംപ്ലീറ്റ് സീരീസ് ഡിവിഡി റിവ്യൂ

ഫ്യുജിറ്റീവിന്റെ ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഗെയിം വളരെ നല്ല ജോലി ചെയ്തുവെന്ന് ഞാൻ കരുതി. കളി കൂടുതലുംകാർഡുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. വേരിയന്റ് നിയമങ്ങൾക്ക് പുറത്ത്, 0-42 നമ്പറുള്ള ഒരു ഡെക്ക് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്യൂജിറ്റീവ് കളിക്കാമായിരുന്നു, അത് യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേയെ ബാധിക്കുമായിരുന്നില്ല. ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും കാർഡ് രൂപകല്പനയിൽ നടത്തിയ പരിശ്രമത്തെ ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. ഓരോ കാർഡുകളിലും അക്കങ്ങൾ വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ 0-42 മുതൽ നിങ്ങൾ പിന്തുടരുമ്പോൾ ഒരു ചെറിയ കഥ പറയുന്ന ചെറിയ രംഗങ്ങളും അവ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിലേക്ക് എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരുന്നതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ കലാസൃഷ്ടി എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. മറ്റ് ഘടകങ്ങളും വളരെ മനോഹരമാണ്. ബ്രീഫ്‌കേസ് പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ പെട്ടിയിലാണ് ഇതെല്ലാം സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഗെയിമിന്റെ ബോക്‌സിന് വലിയ വലിപ്പമുണ്ട്, കാരണം അത് ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ വലുതല്ല.

നിങ്ങൾ ഫ്യുജിറ്റീവ് വാങ്ങണോ?

ഫ്യുജിറ്റീവ് ഒരു മികച്ച ഗെയിമല്ലെങ്കിലും, അത് കളിക്കുന്നത് ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചു. . ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ നമ്പർ കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുകയും മറ്റൊരാൾ അത് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗെയിം അത്ര രസകരമായി തോന്നില്ല. പ്രവർത്തനത്തിലാണെങ്കിലും ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ആകർഷകമാണ്, മാത്രമല്ല റൺ തീമിലെ ഫ്യൂജിറ്റീവിനൊപ്പം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫ്യൂജിറ്റീവിന്റെ ലൊക്കേഷനിൽ മാർഷൽ അടയ്ക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിം വളരെ പിരിമുറുക്കത്തിലാകും. ഗെയിം കളിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്നു. ഓരോ റോളിനും അവരുടെ വിജയസാധ്യത വർധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യമില്ലാതെ വിജയിക്കാൻ പ്രയാസമുള്ളതിനാൽ അത് മാന്യമായ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഗെയിമിനെ ഒരു പരിധിവരെ തടഞ്ഞുനിർത്തുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം.വശം. ആത്യന്തികമായി ഫ്യൂജിറ്റീവ് ഒരു രസകരമായ ഗെയിമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചു.

ഫ്യുജിറ്റീവിനുള്ള എന്റെ ശുപാർശ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഗെയിംപ്ലേയിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ നൽകിയ നമ്പറുകൾ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഫ്യൂജിറ്റീവ് നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നില്ല. ആമുഖം നിങ്ങളെ ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ കൗതുകമുണർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഫ്യൂജിറ്റീവിലേക്ക് നോക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശചെയ്യുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ അതിനോടൊപ്പമുള്ള സമയം ശരിക്കും ആസ്വദിക്കും.

Fugitive ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon, eBay . ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.

ഡെക്ക്.
  • 15-28 ഡെക്കിൽ നിന്ന് 2 റാൻഡം കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക.
  • നിങ്ങൾ വേരിയന്റ് ഗെയിമുകളിലൊന്ന് കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇവന്റ്, പ്ലേസ്‌ഹോൾഡർ കാർഡുകൾ മാറ്റിവെക്കുക.
  • ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    ഫ്യൂജിറ്റീവും മാർഷലും ഗെയിമിലുടനീളം മാറിമാറി തിരിവുകൾ വരുത്തും. ഓരോ കളിക്കാരുടെയും ആദ്യ ടേണിന് അവർ ഒരു പ്രത്യേക നടപടിയെടുക്കും.

    ഫ്യുജിറ്റീവിന്റെ ആദ്യ ടേണിനായി അവർ ഒന്നോ രണ്ടോ ഒളിത്താവളങ്ങൾ മധ്യനിരയിൽ സ്ഥാപിക്കും (ഹൈഡ്ഔട്ടുകൾ എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് ചുവടെ കാണുക).

    <0 മാർഷലിന്റെ ആദ്യ ഊഴത്തിന് അവർ രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കും. അവർക്ക് ഒരേ ഡെക്കിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഡെക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. തുടർന്ന് മാർഷൽ ഒരു ഊഹം ഉണ്ടാക്കും (ചുവടെ കാണുക).

    ഭാവിയിലെ എല്ലാ തിരിവുകളിലും, ഏതെങ്കിലും ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരച്ചുകൊണ്ട് ഫ്യൂജിറ്റീവ് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കും. പിന്നീട് അവർ ഒന്നുകിൽ ഒരു ഹൈഡ്ഔട്ട് കാർഡ് കളിക്കും അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ഊഴം കടന്നുപോകും.

    ഇതും കാണുക: ഫ്രൂട്ട് നിൻജ: സ്ലൈസ് ഓഫ് ലൈഫ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ഒരു സാധാരണ മാർഷൽ ടേണിൽ അവർ ഏതെങ്കിലും ഡെക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കും. അപ്പോൾ അവർക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഒളിത്താവളങ്ങൾ ഊഹിക്കാൻ കഴിയും.

    ഒാളിപ്പോയവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

    ഒളിയിടൽ സ്ഥാപിക്കൽ

    ഒളിച്ചുപോയ വ്യക്തിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളിലൊന്ന് ഒളിത്താവളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ്. . ഒളിത്താവളങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ മുഖാമുഖമോ മുഖത്തോ ആകാം.

    ഓരോ തിരിവിലും മധ്യനിരയിൽ ഒരു മറയ്ക്കൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കാൻ ഫ്യുജിറ്റീവിന് ലഭിക്കും. ഈ കാർഡ് മുമ്പ് സ്ഥാപിച്ച കാർഡിന് അടുത്തായി മുഖാമുഖം സ്ഥാപിക്കും. ഹൈഡൗട്ട് കാർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ പാലിക്കേണ്ട രണ്ട് നിയമങ്ങളുണ്ട്.

    • ഒരു ഹൈഡ്ഔട്ട് കാർഡിന് മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ വരെ മാത്രമേ ഉയരാൻ കഴിയൂ.മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്ത മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ്. ഉദാഹരണത്തിന്, മുമ്പത്തെ ഒളിത്താവളം അഞ്ച് ആയിരുന്നെങ്കിൽ, ഫ്യൂജിറ്റീവിന് അവരുടെ അടുത്ത ഒളിസങ്കേതമായി ആറോ ഏഴോ എട്ടോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
    • മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്‌ത മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ സംഖ്യയാണെങ്കിൽ, ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ് ഒരിക്കലും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. .

    അവരുടെ ആദ്യ ഒളിച്ചുകളി കാർഡിനായി, ഫ്യുജിറ്റീവ് വൺ കാർഡ് കളിച്ചു. വലതുവശത്ത് കളിക്കാരൻ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. ഒന്നിനേക്കാൾ ഉയർന്നതും മൂന്നിനുള്ളിൽ ഉള്ളതുമായതിനാൽ അവർക്ക് മൂന്ന് കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയും. മുമ്പത്തെ കാർഡിൽ നിന്ന് മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ അകലെയുള്ളതിനാൽ അഞ്ച് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാനായില്ല.

    സ്പ്രിന്റിംഗ്

    സാധാരണയായി, ഫ്യുജിറ്റീവിന് മൂന്ന് ഹൈഡൗട്ട് കാർഡ് മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാനാകൂ. മുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്ത മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡിനേക്കാൾ. സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി ഒരു മറയ്ക്കൽ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് വിപുലീകരിക്കാവുന്നതാണ്.

    നമ്പറിന് പുറമേ, ഓരോ കാർഡും ഒന്നോ രണ്ടോ കാൽപ്പാടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു കാർഡിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ കാൽപ്പാടുകളും നിങ്ങൾക്ക് എത്ര അക്കങ്ങൾ കൊണ്ട് പരിധി നീട്ടാം എന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന് രണ്ട് കാൽപ്പാടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കാർഡിന് പരിധി മൂന്നിൽ നിന്ന് അഞ്ചായി നീട്ടാം.

    കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി ഒന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. സ്പ്രിന്റ് കാർഡുകളായി കളിക്കുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലെയർ കളിക്കുന്ന മറയ്ക്കൽ കാർഡിന് അടുത്തായി മുഖാമുഖം പ്ലേ ചെയ്യും. മറ്റ് കളിക്കാരന് അവരുടെ സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി കളിച്ച കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ അവ സ്ഥാപിക്കണം. ഒരു കളിക്കാരന് അവരേക്കാൾ കൂടുതൽ സ്പ്രിന്റ് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാംആവശ്യമുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ സ്പ്രിന്റ് കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ പോലും കഴിയും, ഉയർന്ന കാർഡ് കളിക്കാൻ അവയൊന്നും ഉപയോഗിക്കില്ല.

    അവരുടെ മുൻ കാർഡിനായി ഫ്യുജിറ്റീവ് മൂന്ന് കളിച്ചു. ഈ ടേൺ അവർ എട്ട് കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇത് മുമ്പത്തെ കാർഡിൽ നിന്ന് മൂന്നിൽ കൂടുതൽ അകലെയായതിനാൽ, അതിന്റെ സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി അവർ ഒരു ഹൈഡ്ഔട്ട് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യണം. അവർ 28 കാർഡ് കളിക്കും. ഒരു കാർഡ് വരച്ചതിന് ശേഷം അവരുടെ ഊഴം. ഇത് കളിക്കാരനെ അവരുടെ കയ്യിൽ കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല മാർഷലിന് പിടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    മാർഷലിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

    കാർഡുകൾ വരച്ചതിന് ശേഷം മാർഷലിന് മൂന്ന് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

    ഒറ്റ ഊഹം

    1 നും 41 നും ഇടയിൽ ഒരു സംഖ്യ ഊഹിക്കാൻ മാർഷലിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. തിരഞ്ഞെടുത്ത നമ്പർ മുഖാമുഖമുള്ള ഏതെങ്കിലും മറയ്ക്കൽ കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ഫ്യൂജിറ്റീവ് ബന്ധപ്പെട്ട കാർഡും മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡും മറിച്ചിടും. സ്പ്രിന്റ് കാർഡുകൾ അതോടൊപ്പം ഉപയോഗിച്ചു.

    ഈ ടേൺ എട്ടെണ്ണം ഊഹിക്കാൻ മാർഷൽ തീരുമാനിച്ചു. ഫ്യുജിറ്റീവ് അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളിലൊന്നായി ഇത് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ കാർഡ് മറിച്ചിടും. സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിച്ച കാർഡും അവർ വെളിപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. എട്ടിൽ താഴെയുള്ള രണ്ട് ഹൈഡ്ഔട്ട് കാർഡുകളും എട്ടിനേക്കാൾ ഉയർന്ന ഒരു കാർഡും ഉണ്ടെന്ന് മാർഷലിന് ഇപ്പോൾ അറിയാം.

    ഒന്നിലധികം ഊഹങ്ങൾ

    അല്ലെങ്കിൽ മാർഷലിന് ഒന്നിലധികം സംഖ്യകൾ ഊഹിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.സമയം. അവർ ഊഹിക്കുന്ന എല്ലാ നമ്പറുകളും ഫ്യുജിറ്റീവ് പ്ലേ ചെയ്‌ത മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ഊഹിച്ച എല്ലാ നമ്പറുകളും സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും അനുബന്ധ കാർഡുകൾക്കൊപ്പം വെളിപ്പെടുത്തും.

    ഊഹിച്ച നമ്പറുകളിൽ ഒന്ന് പോലും തെറ്റാണെങ്കിൽ, മാർഷൽ ശരിയാണെന്ന് ഊഹിച്ച ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളൊന്നും ഫ്യൂജിറ്റീവ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

    മൻഹണ്ട്

    മാർഷലിന് എടുക്കാനാകുന്ന അന്തിമ നടപടി രണ്ട് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിച്ചാൽ മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ആദ്യം ഫ്യൂജിറ്റീവ് കാർഡ് #42 കളിച്ചിരിക്കണം. രണ്ടാമതായി, 29-ന് മുകളിലുള്ള മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളൊന്നും വെളിപ്പെടുത്താനാകില്ല (മുഖം മുകളിലേക്ക് തിരിക്കുക).

    ഈ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ മാർഷൽ ഒരു സമയം ഒരു നമ്പർ ഊഹിക്കാൻ തുടങ്ങും. അവ ശരിയാണെങ്കിൽ കാർഡും സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിച്ച ഏതെങ്കിലും അനുബന്ധ കാർഡുകളും വെളിപ്പെടുത്തും. മാർഷലിന് മറ്റൊരു നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒന്നുകിൽ അവർ തെറ്റായി ഊഹിക്കുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളും വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. അവർക്ക് എല്ലാ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളും ഊഹിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിം വിജയിക്കും. അവർ എന്തെങ്കിലും തെറ്റായ ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയാൽ, ഒളിച്ചോട്ടക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

    ഗെയിം ജയിച്ചാൽ

    ഓരോ റോളിനും അവരുടേതായ രീതിയിൽ ഗെയിം ജയിക്കാനാകും.

    ഫ്യുജിറ്റീവ് പ്ലെയർ ആണെങ്കിൽ #42 കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന അവർ രക്ഷപ്പെടുകയും ഗെയിം വിജയിക്കുകയും ചെയ്യും (മാർഷലിന് മാൻഹണ്ട് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ).

    കാർഡ് 42 കളിക്കാൻ ഫ്യുജിറ്റീവ് കളിക്കാരന് കഴിഞ്ഞു. മാർഷലിന് കഴിഞ്ഞില്ല. അവരെ പിടിക്കൂ, ഒളിച്ചോടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

    മാർഷൽ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുംഫ്യുജിറ്റീവ് കളിക്കുന്ന എല്ലാ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡുകളും (അവ മുഖം മുകളിലേക്ക് തിരിക്കുക) അവർക്ക് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. ഇത് പൂർത്തീകരിക്കാൻ മാർഷലിന് മാൻഹണ്ട് ആക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാനാകും (മുകളിൽ കാണുക).

    മാർഷൽ കളിക്കാരൻ ഫ്യുജിറ്റീവിന്റെ എല്ലാ ഒളിത്താവളങ്ങളും വിജയകരമായി വെളിപ്പെടുത്തി. അതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

    വേരിയന്റുകൾ

    ഫ്യുജിറ്റീവിന് ഗെയിംപ്ലേ മാറ്റാൻ നിങ്ങൾക്ക് ചേർക്കാവുന്ന നിരവധി വകഭേദങ്ങളുണ്ട്.

    റാൻഡം ഇവന്റുകൾ

    സജ്ജീകരണ സമയത്ത് നിങ്ങൾ എല്ലാ ഇവന്റ് കാർഡുകളും (പ്ലേസ്‌ഹോൾഡറുകളല്ല) ഒരുമിച്ച് ഷഫിൾ ചെയ്യും. മൂന്ന് നറുക്കെടുപ്പ് പൈലുകളിലേക്ക് രണ്ട് റാൻഡം ഇവന്റ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യും. മറ്റെല്ലാ ഇവന്റ് കാർഡുകളും ബോക്‌സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ഗെയിം സമയത്ത് ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ ഒരു ഇവന്റ് കാർഡ് വരച്ചാൽ, അത് ഉടനടി പരിഹരിക്കപ്പെടും. കാർഡ് വരച്ച കളിക്കാരൻ പിന്നീട് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കും.

    ഡിസ്‌കവറി ഇവന്റുകൾ

    എല്ലാ ഇവന്റ് കാർഡുകളും (പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ കാർഡുകളല്ല) ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് പ്ലേ ഏരിയയ്ക്ക് സമീപം വയ്ക്കുക.

    <0 മാർഷൽ ഒളിയിടങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഊഹിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, ഫ്യൂജിറ്റീവ് ഇവന്റ് പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് വരച്ച് അത് പരിഹരിക്കും.

    സഹായകരമായ ഇവന്റുകൾ

    അവയ്‌ക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഐക്കൺ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ഇവന്റ് കാർഡുകൾ കണ്ടെത്തുക ഫ്യുജിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ മാർഷൽ വരെ. ബാക്കിയുള്ള ഇവന്റ് കാർഡുകൾ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. മൂന്ന് ഡ്രോ പൈലുകളിലേക്ക് ഇവന്റ് കാർഡുകൾ തുല്യമായി ഷഫിൾ ചെയ്യുക.

    ഒരു ഇവന്റ് കാർഡ് വരയ്ക്കുമ്പോഴെല്ലാം അത് ഉടനടി പരിഹരിക്കപ്പെടും. തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കും.

    ക്യാച്ച്അപ്പ് ഇവന്റുകൾ

    അടുക്കുകഇവന്റ് കാർഡുകൾ അവയുടെ ഐക്കണിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് (ഫ്യൂജിറ്റീവ്, മാർഷൽ, ഐക്കൺ ഇല്ല). ഓരോ ചിതയും വെവ്വേറെ ഷഫിൾ ചെയ്ത് അവയെ വശത്തേക്ക് സജ്ജമാക്കുക. ഹൈഡ്ഔട്ട് കാർഡുകളുടെ മൂന്ന് ഡ്രോ പൈലുകളിൽ ഓരോന്നിലേക്കും രണ്ട് പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുക.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പ്ലേസ്‌ഹോൾഡർ കാർഡ് വരയ്‌ക്കുമ്പോഴെല്ലാം, നേരത്തെ സൃഷ്‌ടിച്ച മൂന്ന് ഇവന്റ് പൈലുകളിൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് ഒരു ഇവന്റ് കാർഡ് വരയ്‌ക്കും. ഏത് പൈലിൽ നിന്നാണ് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നത് എന്നത് ടേബിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിലവിൽ എത്ര ഫേസ്‌ഡൗൺ ഹൈഡൗട്ട് കാർഡുകൾ ഉണ്ട് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

    • 1 ഫേസ്‌ഡൗൺ ഹൈഡ്‌ഔട്ട് കാർഡ് – ഫ്യുജിറ്റീവ് ഐക്കൺ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക.
    • 2 ഫേസ്‌ഡൗൺ ഹൈഡ്‌ഔട്ട് കാർഡുകൾ – ഒരു ഐക്കൺ ഫീച്ചർ ചെയ്യാത്ത ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക.
    • 3+ ഫേസ്‌ഡൗൺ ഹൈഡ്‌ഔട്ട് കാർഡുകൾ – മാർഷൽ ഐക്കൺ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക.

    ഇവന്റ് കാർഡ് വരച്ച ശേഷം, പ്ലെയ്‌സ്‌ഹോൾഡർ കാർഡ് വരച്ച കളിക്കാരന് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കും.

    എന്റെ ഫ്യുജിറ്റീവിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    ഇത് തികഞ്ഞ താരതമ്യമല്ലെങ്കിലും, എനിക്ക് ഫ്യൂജിറ്റീവിനെ തരംതിരിക്കണമെങ്കിൽ, അത് ഒരു കിഴിവ് ഗെയിമിനോട് സാമ്യമുള്ളതാണെന്ന് ഞാൻ പറഞ്ഞേക്കാം. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റോൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യമുണ്ട്. മറ്റേ കളിക്കാരൻ മേശപ്പുറത്ത് മുഖം താഴ്ത്തി കളിച്ച കാർഡുകൾ ഊഹിക്കാൻ അവരുടെ കിഴിവ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് മാർഷലിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഇവ ചിലപ്പോൾ പൂർണ്ണമായ ഊഹങ്ങൾ ആയിരിക്കേണ്ടിവരുമെങ്കിലും, ഓരോ കാർഡും എന്തായിരിക്കുമെന്നതിന്റെ സാധ്യതയുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കാനും കുറയ്ക്കാനും മാർഷലിന് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഓരോ കാർഡുംമറ്റ് പ്ലെയർ പ്ലേകൾ അവസാനത്തേതിനേക്കാൾ ഉയർന്നതായിരിക്കണം കൂടാതെ സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്ത പക്ഷം പരമാവധി മൂന്നിൽ മാത്രമേ ഉയരാൻ കഴിയൂ. ഇതിനുപുറമെ, മാർഷലിന് കാർഡുകൾ സ്വയം വരയ്ക്കും, അത് മറ്റ് കളിക്കാരന് കളിക്കാൻ കഴിയാത്ത നമ്പറുകൾ അവരോട് പറയും. ഒരു കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, മറ്റ് മുഖാമുഖ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് ചില കിഴിവുകൾ വരുത്തുന്നതിന് ഊഹിച്ച കാർഡിന്റെ സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തോടൊപ്പം അവർക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന വിവരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ആത്യന്തികമായി, മറ്റ് കളിക്കാരന് കാർഡ് 42 കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതിന് മുമ്പ് മാർഷലിന് എല്ലാ കാർഡുകളും ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    മാർഷൽ, ഫ്യുജിറ്റീവ് കളിച്ച കാർഡുകൾ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഫ്യുജിറ്റീവ് കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മറ്റേ കളിക്കാരനോടൊപ്പം. ഫ്യൂജിറ്റീവ് പ്ലെയർ എല്ലായ്‌പ്പോഴും പ്ലേസ്‌മെന്റ് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് അവർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ചില പരിമിതികളുണ്ടാക്കുന്നു. പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ ഒളിച്ചോട്ടക്കാരന് ഇനിയും ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനുണ്ട്. സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ കാർഡുകളൊന്നും ഉപയോഗിക്കാതെ, കളിക്കാരന് അവരുടെ അവസാന കാർഡിൽ നിന്ന് മൂന്ന് നമ്പറുകൾ വരെ കളിക്കാനാകും, അത് അവർക്ക് കുറച്ച് ഇളവ് നൽകുന്നു. ഫ്യൂജിറ്റീവിന് വേഗത്തിൽ #42-ൽ എത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന നമ്പറുകളിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ശരിയായി ഊഹിക്കാൻ മറ്റ് കളിക്കാരനെ നിർബന്ധിച്ച് കൂടുതൽ രീതിശാസ്ത്രപരമായി എടുക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും. തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ സ്പ്രിന്റ് മൂല്യത്തിനായി കാർഡുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും, അത് കൂടുതൽ സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഒരു ഒളിച്ചോട്ടക്കാരന് ഒരു കാർഡിലേക്ക് ചില സ്പ്രിന്റ് കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നത് പോലും ബ്ലഫ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അവർ വളരെ ഉയർന്ന കാർഡ് കളിച്ചതായി മാർഷൽ കരുതുന്നുസ്പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ അവർക്ക് കാർഡുകൾ പോലും ഉപയോഗിക്കേണ്ടി വന്നില്ല. ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കാൻ, ഫ്യൂജിറ്റീവ് കളിക്കാരനെ വഞ്ചിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും പുറത്തുവരുന്നതിന് മുമ്പ് അവസാന കാർഡ് പുറത്തെടുക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും.

    ഫ്യുജിറ്റീവ് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി അൽപ്പം ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. ഓൺലൈനിൽ ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുകൾ ഉള്ളതിനാൽ ഗെയിം വളരെ മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു. ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടത് ഗെയിം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതല്ല, അത് ഗെയിമിന്റെ നേട്ടമാണ്. ഒളിച്ചോടിയ ഒരാളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ മനസ്സ് ഉടനടി മുഖാമുഖം കളിക്കുന്ന നമ്പർ കാർഡുകൾ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കില്ല. ഇത് പ്രമേയപരമായി വളരെ അർത്ഥമുള്ളതായി കാണപ്പെടണമെന്നില്ല, പക്ഷേ പ്രവർത്തനത്തിൽ ഇത് അതിശയകരമാംവിധം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പല തരത്തിൽ ഗെയിം പൂച്ചയുടെയും എലിയുടെയും കളിയായി അനുഭവപ്പെടുന്നു, മാർഷൽ അവരെ കബളിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഫ്യൂജിറ്റീവിനെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒളിച്ചോടിയയാളെ മാർഷൽ പിടിക്കുമോ എന്ന് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുമ്പോൾ ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ സസ്പെൻസ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന അത്ഭുതകരമാംവിധം മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നു. തീം പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തിക്കാത്ത രണ്ട് മേഖലകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, അത് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും മികച്ചതായി പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ കരുതി.

    തീം ഉപയോഗിച്ച് അതിശയകരമാംവിധം മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നതിനു പുറമേ, ഫ്യൂജിറ്റീവ് വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു ഗെയിംപ്ലേ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, മറ്റേ കളിക്കാരൻ എന്താണ് കളിച്ചതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു എടുത്തേക്കാം

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.