Fugitive (2017) galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lai gan galda spēlēs tās nav tik izplatītas kā videospēlēs un filmās, šajā nozarē reizēm ir dažas franšīzes, kas ir radījušas savu paplašināto visumu ārpus tīriem turpinājumiem. Spēle, kuru es šodien aplūkoju, Fugitive, faktiski notiek tajā pašā visumā, kurā populārā galda spēle Burgle Bros. Kamēr jūs mēģināt veikt laupīšanu Burgle Bros, Fugitive jūs esatbūtībā jūs spēlējat pēc laupīšanas kā bēglis, kurš mēģina izvairīties no likuma. Šī ir interesanta galda spēles tēma, kas netiek izmantota tik bieži, kā es būtu domājis. Viens spēlētājs spēlē kā bēglis, bet otrs mēģina viņu notvert, pirms viņš aizbēga uz visiem laikiem. Fugitive ir patiešām interesanta un jautra tipiskas atskaitīšanas spēles izspēle.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Fugitive

Iestatīšana

  • Izvēlieties, kurš spēlētājs spēlēs kā Bēglis un kurš kā Maršals.
  • Novietojiet 0 kārti galda vidū, lai sāktu centrālo rindu.
  • Sakārtojiet "Slēptuves" kārtis pēc to numuriem trijās kāršu kastēs: 4-14, 15-28 un 29-41. Katru kārti atsevišķi samaisiet un novietojiet tās uz attiecīgās galda daļas ar seju uz leju.
  • Bēglim tiek iedota sākuma kombinācija. Sākuma kombināciju veido šādas kārtis:
    • 1., 2., 3. un 42. karte.
    • Izvelciet 3 nejauši izvēlētās kartes no 4-14 kāršu komplekta.
    • Izvelciet 2 nejauši izvēlētās kartes no 15-28 kāršu komplekta.
  • Ja vien Jūs nespēlēat kādu no spēļu variantiem, atlieciet malā notikumu un vietotāju kartes.

Spēlējot spēli

Spēles laikā bēglis un maršals pārmaiņus veiks gājienus. Katra spēlētāja pirmajā gājienā viņi veiks īpašu darbību.

Pirmajā gājienā bēglis centrālajā rindā izvietos vienu vai divas Slēptuves (sk. tālāk, kā izvietot Slēptuves).

Pirmajā gājienā maršals izlozē divas kārtis. Viņš var izvēlēties divas kārtis no vienas un tās pašas kārtis vai vienu kārti no divām dažādām kārtīm. Pēc tam maršals veiks minējumu (skat. tālāk).

Visos turpmākajos gājienos bēglis savu gājienu sāks ar kāršu izlozēšanu no jebkuras kāršu kastes. Pēc tam viņš vai nu izspēlēs Slēptuves karti, vai arī izlaidīs savu gājienu.

Parastā maršala gājienā viņi izlozē vienu kārti no jebkuras kāršu kolekcijas. Pēc tam viņi varēs uzminēt vienu vai vairākas Slēptuves.

Bēgļa darbības

Slēpņu izvietošana

Viena no galvenajām darbībām, ko Bēglis var veikt, ir izvietot Slēptuves. Slēptuves var būt vai nu uz augšu, vai uz leju.

Katru gājienu bēglis varēs novietot vienu Slēptuves karti centrālajā rindā. Šī karte tiks novietota ar seju uz leju blakus iepriekš novietotajai kartei. Novietojot Slēptuves kartes, jāievēro divi noteikumi.

  • Slēpņa karte var būt tikai līdz trīs skaitļiem lielāka par iepriekš spēlēto Slēpņa karti. Piemēram, ja iepriekšējais Slēpnis bija pieci, Bēglis kā nākamo Slēpni var nospēlēt sešinieku, septiņinieku vai astoņinieku.
  • Slēptuves kārti nekad nevar spēlēt, ja tās skaitlis ir mazāks par iepriekš spēlētu Slēptuves kārti.

Savai pirmajai Slēpņa kartei Bēglis nospēlēja vienu kārti. Pa labi ir divas kārtis, kuras spēlētājs vēlas nospēlēt. Viņš varēs nospēlēt trīs kārti, jo tā ir augstāka par vienu un arī atrodas trīs skaitļu robežās. Piecu kārti nevarēja nospēlēt, jo tā atrodas tālāk par trim skaitļiem no iepriekšējās kārts.

Sprints

Parasti bēglis var izspēlēt tikai tādu jaunu Slēptuves karti, kuras vērtība ir līdz trim lielākām par iepriekš izspēlēto Slēptuves karti. To var pagarināt, izmantojot Slēptuves karti tās sprinta vērtībai.

Papildus skaitlim uz katras kartes ir viens vai divi pēdas nospiedumi. Katrs uz kartes redzamais pēdas nospiedums norāda, par cik skaitļu var paplašināt limitu. Piemēram, ar karti, uz kuras ir divi pēdas nospiedumi, limitu var paplašināt no trīs līdz pieciem.

Spēlētāji var nospēlēt vienu vai vairākas kārtis, lai izmantotu to sprinta vērtību. Visas kārtis, kas nospēlētas kā sprinta kārtis, tiks nospēlētas ar seju uz leju blakus spēlētāja spēlētajai Slēptuves kartei. Tās jānovieto tā, lai otrs spēlētājs varētu redzēt, cik kāršu ir nospēlētas, lai izmantotu to sprinta vērtību. Spēlētājs var izvēlēties nospēlēt vairāk sprinta kāršu, nekā viņam nepieciešams, vai pat nospēlēt sprinta kartes un neizmantot nevienu no tām.spēlēt ar augstāku kārti.

Skatīt arī: Augļu Ninja: Slice of Life galda spēles pārskats un noteikumi

Par savu iepriekšējo kārti Bēglis nospēlēja 3. Šajā kārtā viņi vēlas nospēlēt 8. Tā kā šī kārts ir vairāk nekā 3 attālumā no iepriekšējās kārts, viņiem ir jāspēlē Slēptuves kārts tās sprinta vērtības dēļ. Viņi nospēlēs 28 kārti, jo tā palielinās attālumu līdz 5, ļaujot nospēlēt 8 kārti.

Pass

Tā vietā, lai nospēlētu Slēptuves karti, bēglis pēc kāršu izlozes var izlemt pārtraukt atlikušo gājienu. Tas ļauj spēlētājam uzkrāt kārtis savā rokā, bet arī atvieglo maršala iespējas viņu panākt.

Maršala darbības

Pēc kāršu izlozes maršals var izvēlēties vienu no trim darbībām.

Vienreizējs minējums

Maršals var izvēlēties uzminēt vienu skaitli no 1 līdz 41. Ja izvēlētais skaitlis sakrīt ar kādu no uz leju novietotajām Slēptuves kartēm, Bēglis apgriezīs attiecīgo karti un visas kopā ar to izmantotās sprinta kārtis.

Maršals šajā kārtā nolēma uzminēt astoņus. Tā kā Bēglis to nospēlēja kā vienu no savām Slēptuves kārtīm, viņam šī kārts būs jāapgriež. Viņam būs jāatklāj arī kārts, kas tika izmantota kopā ar to, lai sprintu. Tagad Maršals zina, ka ir divas Slēptuves kārtis zemākas par astoņiem un viena kārts augstāka par astoņiem.

Vairāki minējumi

Ja visi uzminētie skaitļi sakrīt ar bēgļa izspēlētajām Slēptuves kārtīm, visi uzminētie skaitļi tiks atklāti kopā ar visām saistītajām kārtīm, kas izmantotas sprintam.

Ja kaut viens no uzminētajiem skaitļiem ir nepareizs, Bēglis neatklāj nevienu no Slēptuves kartēm, kuras Maršals uzminēja pareizi.

Manhunt

Pēdējo darbību, ko var veikt Maršals, var veikt tikai tad, ja ir izpildīti vairāki kritēriji. Pirmkārt, bēglim ir jāizspēlē karte Nr. 42. Otrkārt, nedrīkst atklāt (apgriezt ar augšu uz augšu) nevienu Slēptuves karti, kas ir augstāka par 29 kārti.

Ja šie kritēriji ir izpildīti, maršals sāk uzminēt pa vienam skaitlim. Ja viņam ir taisnība, tiek atklāta karte un visas ar to saistītās kartes, kas izmantotas sprintam. Tad maršals var izvēlēties citu skaitli. Tas turpinās, līdz viņš uzmin nepareizi vai arī tiek atklātas visas Slēptuves kartes. Ja viņam izdodas uzminēt visas Slēptuves kartes, viņš uzvar spēli. Ja viņš uzmin nepareizi, viņš uzvar.nojauš, ka šajā spēlē uzvarēs Bēglis.

Uzvara spēlē

Katra loma var uzvarēt spēlē savā veidā.

Ja bēglis spēlētājs varēs nospēlēt #42 karti, viņš izbēgs un uzvarēs spēli (ja vien maršals nespēs veiksmīgi pabeigt "Medības").

Bēglis spēlētājs varēja izspēlēt kārti 42. Tā kā maršals nespēja viņus noķert, bēglis spēlētājs ir uzvarējis šajā spēlē.

Maršala spēlētājs uzvarēs spēlē, ja viņš spēs identificēt visas bēgļa izliktās slēptuves kārtis (pagriežot tās ar augšu uz augšu). Maršals, iespējams, var izmantot akciju "Medības", lai to paveiktu (skatīt iepriekš).

Maršala spēlētājs ir veiksmīgi atklājis visas Bēgļa slēptuves, tāpēc viņš ir uzvarējis spēli.

Varianti

Fugitive ir vairāki varianti, kurus varat pievienot, lai mainītu spēles gaitu.

Gadījuma notikumi

Iestatīšanas laikā Jūs samaisīsiet visas Notikumu kartes (ne vietu turētājus) kopā. Katrā no trim izlozes kaudzītēm tiks samaisītas divas nejauši izvēlētas Notikumu kartes. Visas pārējās Notikumu kartes tiks atdotas atpakaļ kastē.

Spēles laikā, kad kāds no spēlētājiem izvelk notikuma karti, tā tiek nekavējoties atrisināta. Pēc tam spēlētājs, kurš izvelk šo karti, izvelk citu karti.

Atklāšanas pasākumi

Izmaisiet visas notikumu kārtis (izņemot vietas kartes) un novietojiet tās blakus spēles laukumam.

Skatīt arī: Penguin Pile-Up galda spēles pārskats un noteikumi

Ikreiz, kad Maršals uzmin kādu no Slēptuvēm, Bēglis izvelk virsējo karti no notikumu kaudzes un atrisina šo jautājumu.

Noderīgi notikumi

Atrodiet notikumu kartes, uz kurām ir ikona, kas atbilst bēglim vai maršala tēlam. Pārējās notikumu kartes tiek atgrieztas atpakaļ kastē. Pasākumu kartes vienmērīgi samaisiet trīs izlozes kaudzītēs.

Ikreiz, kad tiek izlozēta notikuma karte, tā tiek nekavējoties atrisināta. Pēc tam spēlētājs izlozē citu karti.

Catchup notikumi

Sakārtojiet notikumu kārtis pēc to ikonas (Bēglis, Maršals, bez ikonas). Katru kaudzīti samaisiet atsevišķi un novietojiet tās malā. Katrā no trim izlozēto Slēptuves kāršu kaudzītēm samaisiet divas vietas turētāja kartes.

Ikreiz, kad spēlētājs izvelk turētāja karti, tiks izlozēta notikumu karte no vienas no trim iepriekš izveidotajām notikumu kaudzītēm. Tas, no kuras kaudzītes karte tiks izlozēta, ir atkarīgs no tā, cik daudz Slēptuves kāršu ir novietotas uz galda vidus.

  • 1 Slēptuves kārts - Izvelciet kārti no komplekta ar bēgļa ikonu.
  • 2 aizmugurē novietotas Slēptuves kārtis - Izvelciet kārti no komplekta, uz kuras nav ikonas.
  • 3+ kārtis "Slēptuve" - Izvelciet kārti no komplekta, uz kuras ir ikona "Maršals".

Pēc notikuma kartes izlozēšanas spēlētājs, kurš izlozēja vietas turētāja karti, varēs izlozēt citu karti.

Manas domas par Fugitive

Lai gan tas nav ideāls salīdzinājums, ja man būtu jāklasificē Fugitive, es, iespējams, teiktu, ka tā visvairāk atgādina dedukcijas spēli. Katrs spēlētājs izvēlas lomu, un viņam ir atšķirīgs spēles mērķis. Maršala mērķis ir izmantot savas dedukcijas prasmes, lai uzminētu kārtis, kuras otrs spēlētājs uz galda ir nospēlējis ar seju uz leju. Lai gan dažreiz tiem būs jābūt pilnīgiem minējumiem, tasMarshall ir dažas lietas, ko viņi var izmantot, lai mēģinātu samazināt potenciālās iespējas, kas katra karte var būt. Katrai kartei, ka otrs spēlētājs spēlē ir jābūt augstāka nekā pēdējā, un var būt tikai ne vairāk kā trīs augstāka, ja vien kartes tiek izmantotas sprintam. Papildus tam Marshall saņems izdarīt kartes paši, kas pateiks viņiem numurus, ka otrs spēlētājs nevarēja būt.Kad karte tiek atklāta, viņi var izmantot jau zināmo informāciju, kā arī uzminētās kartes atrašanās vietu, lai izdarītu secinājumus par pārējām uz leju novietotajām kārtīm. galu galā maršalam ir jāuzmin visas uz leju novietotās kārtis, pirms otrs spēlētājs var nospēlēt 42. kārti.

Kamēr maršals mēģina uzminēt bēgļa nospēlētās kārtis, bēglis mēģina sajaukt otru spēlētāju. Bēgļa spēlētājam vienmēr ir jāievēro izvietošanas noteikumi, kas ierobežo viņa iespējas. Bēglis joprojām var daudz ko darīt, lai izvairītos no notveršanas. Neizmantojot nevienu kārti sprintam, spēlētājs var nospēlēt līdz pat trim skaitļiem.Bēglis var ātri izvietot skaitļus, cenšoties ātri nokļūt līdz 42. punktam, vai arī var rīkoties metodiskāk, liekot otram spēlētājam pareizi uzminēt vairāk kāršu. Tad var pievienot kārtis, lai noteiktu to sprinta vērtību, kas dod vēl vairāk iespēju. Bēglis var pat blefēt, pievienojot dažas sprinta kārtis pie kartes, cerot, ka maršals domā.viņi nospēlēja daudz augstāku kārti, kad viņiem pat nebija nepieciešams izmantot kārtis, lai sprintu. Lai spēlē labi nospēlētu, Bēglim ir nepieciešams maldināt spēlētāju pietiekami ilgi, lai viņš spētu izvilkt savu pēdējo kārti, pirms tiek atklātas visas viņa uz leju novietotās kārtis.

Es biju godīgi nedaudz pārsteigts par Fugitive. Es zināju, ka spēle, visticamāk, būs diezgan laba, jo tai ir diezgan augsts vērtējums tiešsaistē. Tas, kas mani pārsteidza, bija spēle nebija tas, ko es gaidīju, un tas ir par labu spēlei. Kad jūs domājat par spēli par bēguli uz palaist jūsu prāts nav uzreiz iet uz mēģina uzminēt numuru kartes spēlēja ar seju uz leju. Tas varētu nešķist kā toir daudz jēgas tematiski, bet darbībā tas darbojas pārsteidzoši labi. Spēle daudzējādā ziņā jūtas kā kaķa un peles spēle ar maršals mēģina noķert bēgli, kurš savukārt mēģina maldināt tos. Spēle faktiski dara pārsteidzoši labu darbu, radot spriedzi, kā jūs brīnums, ja maršals būs noķert bēgli. Lai gan ir pāris jomas, kur tēma nav diezgandarbs, Es tiešām domāju, ka tas darbojās daudz labāk, nekā es gaidīju.

Papildus pārsteidzoši labam darbam ar tēmu, Fugitive izdodas, jo spēle vienkārši darbojas ļoti labi. Spēle patiesībā ir diezgan viegli spēlēt, jo viens spēlētājs vienkārši spēlē kārtis, pārliecinoties, ka jāievēro noteikumi, bet otrs spēlētājs vienkārši mēģina uzminēt, kas tika spēlēts. Tas var aizņemt pāris pagriezienus, lai iepazītos ar izvietošanas noteikumiem, bet citādi spēle irPatiesībā ir diezgan viegli pielāgoties. Es domāju, ka spēli var iemācīt jauniem spēlētājiem dažu minūšu laikā, un tā ir pietiekami vienkārša, lai to varētu izbaudīt arī tie, kuri parasti nespēlē daudz galda spēļu.

Neskatoties uz to, ka spēle ir diezgan vienkārša, tajā ir arī pārsteidzoši daudz stratēģijas. Es teiktu, ka maršala lomā ir vairāk stratēģijas, taču ir lietas, ko jūs varat darīt kā bēglis, lai uzlabotu savas izredzes uzvarēt. Maršala lomā galvenā nozīme ir atskaitīšanai, jo jums ir jāsašaurina katras kartes iespējas. Jums ir jāsavieno visa informācija.jums ir, lai varētu izdarīt labu un pamatotu minējumu. Atsevišķi svarīga ir arī atruna, jo jums vismaz reizēm būs jānopēta vairāki skaitļi vienā gājienā, citādi jūs atpaliksiet no bēgļa, kurš citādi spēs izvietot kārtis ātrāk, nekā jūs spēsiet tās uzminēt. Tikmēr bēglim ir jāmēģina nosūtīt maršalu pa nepareiziem ceļiem, lai izniekotu savus gājienus, lai dotuTas patiešām šķiet, ka jūsu izvēle ietekmē to, kas notiek, un tas padara spēli aizraujošu. Dažreiz jums var paveicies, lai uzvarētu, bet labāks/pieredzējušāks spēlētājs, visticamāk, uzvarēs.

Papildus tam visam Fugitive spēlē pārsteidzoši ātri. Spēles ilgums būs atkarīgs no tā, cik labi spēlēs maršals, jo spēle var burtiski beigties pēc vienas vai divām kārtām. Tas notiek reti, jo vairums spēļu aizņems daudz vairāk laika. Tomēr pat spēle, kas aizņems līdz pašām beigām, neaizņems pārāk daudz laika. Es domāju, ka lielākā daļa spēļu aizņems ne vairāk kā 20 minūtes. Tas ir labi divu iemeslu dēļ. Pirmkārt.tas padara Fugitive par lielisku aizpildījumu. Īsais spēles garums arī ļauj spēlētājiem viegli nomainīt lomas un spēlēt otru spēli. Pēc tam abu spēļu rezultātus var salīdzināt, lai noskaidrotu, kurš galu galā uzvarēja. Fugitive ir patiešām labs darbs, kas ietver daudz spēles, kas ātri izspēlējas.

Lai gan man patika Fugitive tai ir viena problēma, kas to nedaudz aizkavē. Spēle var paļauties uz pienācīgu daudzumu veiksmes reizēm. Laba vai slikta stratēģija būs liela ietekme uz to, cik veiksmīgi jūs esat. Būs reizes, kad jūs varat tikai cerēt, ka veiksme ir jūsu pusē. Veiksme spēlē nāk no pāris jomām. Par Marshall tas galvenokārt nāk no ir laimīgs, kad jūs guessJūs varat izmantot atskaitīšanu, lai ierobežotu iespēju skaitu, bet galu galā jums būs jānojauš un jācer, ka uzminēsiet pareizi. Lai gūtu panākumus, jums ir nepieciešams, lai pienācīgs skaits šo nejaušo uzminējumu būtu par labu jums. Jums kā bēglim ir nepieciešams, lai notiktu pretējais, jo, ja maršals uzmin labi, jūs neko daudz nevarat darīt. Svarīgi ir arī tas, kādas kārtis galu galā izvelkat.jo jums var iestrēgt kārtis, kas apgrūtinās izglābšanos. Veiksme nav vienīgais noteicošais faktors spēlē, taču lielākajā daļā spēļu, lai uzvarētu, veiksme būs nepieciešama jūsu pusē.

Lai ilustrētu, cik liela ietekme uz spēli var būt veiksmei, ļaujiet man ilustrēt ar vienu no spēlēm, ko es beidzot nospēlēju. Es spēlēju par maršalu, un bēglis nospēlēja divas kārtis, lai sāktu spēli. Tā kā man nebija nekādu agrīno kāršu, man bija jāizdara nejaušs minējums, kas beigās bija otrā nospēlētā karte. Pamatojoties uz atklāto karti, es zināju, kāda bija pirmā nospēlētā karte.Bēglis savā nākamajā gājienā nospēlēja karti kopā ar tās sprinta vērtības karti. Šajā brīdī man nebija īstas nojausmas, kāds varētu būt pēdējās kārts numurs, jo man nebija neviena skaitļa pie tās. Tā kā es zināju, kādam jābūt pirmajam skaitlim, es nejauši uzminēju divus skaitļus, un abi bija pareizi, iegūstot man uzvaru spēlē. Tādējādi es galu galā uzvarēju spēli kā maršals tikai divu gājienu laikā.Es uzminēju divus pilnīgus skaitļus, un abi izrādījās pareizi, un es vinnēju spēli. Man tiešām nebija nekādu prasmju, jo es vienkārši nejauši uzminēju pareizos skaitļus. Dažos gadījumos, lai uzvarētu spēli, jums vienkārši ir vajadzīga veiksme, lai tā būtu jūsu pusē.

Attiecībā uz Fugitive sastāvdaļām, manuprāt, spēle ir diezgan labi nostrādāta. Spēle galvenokārt sastāv no kartēm. Izņemot variantu noteikumus, Fugitive varētu spēlēt ar kāršu komplektu, kas numurēts no 0 līdz 42, un tas īsti neietekmētu faktisko spēles gaitu. Neskatoties uz to, es atzinīgi vērtēju pūles, kas tika ieguldītas karšu dizainā. Uz katras kartes ir skaidri redzami skaitļi, bet tajās ir arīmazas ainas, kas stāsta nelielu stāstu, kad jūs tām sekojat no 0-42. Man ļoti patika spēles mākslinieciskais noformējums, jo tas patiešām piešķir kaut ko spēlei. Arī pārējās sastāvdaļas ir diezgan jaukas. Tas viss tiek glabāts mazā kastītē, kas izskatās kā portfeliņš. Spēles kastīte ir lieliska izmēra, jo tā nav daudz lielāka, nekā nepieciešams.

Vai jums vajadzētu iegādāties Fugitive?

Lai gan Fugitive nav perfekta spēle, man patiešām ļoti patika to spēlēt. Virspusēji spēle, kurā viens spēlētājs novieto kārtis ar skaitļiem uz leju, bet otrs mēģina tās uzminēt, var šķist ne tik interesanta. Tomēr spēle ir diezgan saistoša un labi sasaucas ar bēguļošanas tēmu. Spēle var kļūt diezgan saspringta, jo maršals tuvojas bēglim.Spēle ir diezgan viegli spēlēt un ātri spēlē. Ir diezgan daudz, ka katra loma var darīt, lai palīdzētu palielināt savas izredzes uz panākumiem. Vienīgā lieta, kas nedaudz kavē spēli, ir fakts, ka tā paļaujas uz pienācīgu daudzumu veiksmes, jo būs grūti uzvarēt bez veiksmes jūsu pusē. Galu galā Fugitive ir patiešām jautra spēle, lai gan es patiešām patika.

Mans ieteikums par Fugitive patiesībā ir diezgan vienkāršs. Ja jums nav intereses par to, ka viens spēlētājs mēģina uzminēt otra spēlētāja uzliktos skaitļus, es neredzu, ka Fugitive būtu domāta tieši jums. Ja spēles priekšnoteikums jūs intriģē, es ļoti ieteiktu izpētīt Fugitive, jo, visticamāk, jums patiešām patiks ar to pavadīt laiku.

Pirkt Fugitive tiešsaistē: Amazon, eBay . Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.