Агляд і правілы настольнай гульні «Уцякач» (2017).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоць у настольных гульнях гэта не так шырока, як у відэагульнях і фільмах, у індустрыі час ад часу ёсць некалькі франшыз, якія стварылі свой уласны пашыраны сусвет за межамі чыстых сіквелаў. Дзеянне гульні, якую я сёння разглядаю, Fugitive, насамрэч адбываецца ў тым жа сусвеце, што і папулярная настольная гульня Burgle Bros. У той час як у Burgle Bros вы спрабуеце здзейсніць крадзеж, у Fugitive вы ў асноўным гуляеце ў наступствы рабавання як вы ўцякач, які спрабуе пазбегнуць закона. Гэта цікавая тэма для настольнай гульні, якая выкарыстоўваецца не так часта, як я мог падумаць. Адзін гулец у выніку гуляе за ўцекача, а другі спрабуе захапіць іх, перш чым яны ўцякуць назаўжды. Fugitive - гэта сапраўды цікавы і вясёлы погляд на вашу звычайную дэдукцыйную гульню.

Як гуляцьпару паваротаў, каб азнаёміцца ​​з правіламі размяшчэння, але ў астатнім геймплэй на самай справе даволі лёгка адаптавацца. Я думаю, што гэтай гульні можна навучыць новых гульцоў усяго за пару хвілін, і яна дастаткова простая, каб тыя, хто звычайна не гуляюць у настольныя гульні, палічылі яе дастаткова простай для задавальнення.

Нягледзячы на ​​тое, што яна даволі простая гуляць, у гульні таксама ёсць дзіўная колькасць стратэгій. Я б сказаў, што ў ролі Маршала ёсць больш стратэгіі, але ёсць рэчы, якія вы можаце зрабіць і ў якасці ўцекача, каб палепшыць свае шанцы на перамогу. Дэдукцыя з'яўляецца ключом да Маршала, бо вам трэба звузіць выбар для кожнай з карт. Вам трэба сабраць разам усю інфармацыю, якая ў вас ёсць, каб зрабіць добрае здагадку. Вылік таксама з'яўляецца ключавым, таму што вам давядзецца хаця б час адгадваць некалькі лікаў за ход, інакш вы адстанеце ад уцекача, які ў адваротным выпадку зможа раскласці карты хутчэй, чым вы іх адгадаеце. Тым часам Уцякач павінен паспрабаваць накіраваць маршала па памылковым шляху, каб змарнаваць іх чаргу і даць сабе магчымасць перадыхнуць. Сапраўднае адчуванне, што ваш выбар уплывае на тое, што адбываецца, што робіць гульню пераканаўчай. Часам вам можа пашанцаваць выйграць, але лепшы/больш дасведчаны гулец з большай верагоднасцю выйграе.

У дадатак да ўсяго гэтага, уцякач гуляетаксама дзіўна хутка. Працягласць гульні будзе залежаць ад таго, наколькі добра гуляе Маршал, бо гульня можа скончыцца літаральна пасля аднаго або двух раўндаў. Гэта рэдкасць, бо для большасці спатрэбіцца крыху больш часу. Нават гульня, якая ідзе да самага канца, не зойме занадта шмат часу. Я мяркую, што большасць гульняў зойме не больш за 20 хвілін. Гэта добра па дзвюх прычынах. Па-першае, гэта робіць Fugitive выдатнай гульнёй-напаўняльнікам. Кароткая даўжыня таксама дазваляе гульцам лёгка мяняць ролі і гуляць у другую гульню. Затым можна было параўнаць вынікі абедзвюх гульняў, каб убачыць, хто ў выніку перамог. Fugitive робіць вельмі добрую працу, укладваючы шмат у гульню, у якую хутка гуляць.

Хоць Fugitive мне спадабалася, у яе ёсць адна праблема, якая стрымлівае яе. Гульня часам можа разлічваць на прыстойную долю ўдачы. Добрая ці дрэнная стратэгія будзе мець вялікі ўплыў на ваш поспех. Але будуць моманты, калі вы можаце толькі спадзявацца, што ўдача будзе на вашым баку. Удача ў гульні прыходзіць з некалькіх абласцей. Для Маршала гэта ў асноўным з-за таго, што яму пашанцавала, калі вы адгадваеце карты ўніз. Вы можаце выкарыстоўваць дэдукцыю, каб абмежаваць колькасць варыянтаў, але ў канчатковым выніку вам давядзецца рабіць здагадкі і спадзявацца, што вы адгадаеце правільна. Каб дасягнуць поспеху, вам патрэбна прыстойная колькасць гэтых выпадковых здагадак, каб пайсці на вашу карысць. Вам, як уцекачу, трэба, каб здарылася адваротнае, бо калі Маршал добра здагадваецца, гэтага насамрэч нямамногае можна зрабіць. Карты, якія вы ў канчатковым выніку выцягнулі, маюць значэнне, бо вы можаце затрымацца з картамі, з-за якіх будзе цяжэй уцячы. Удача не з'яўляецца адзіным вызначальным фактарам у гульні, але ў большасці гульняў вам спатрэбіцца, каб удача была на вашым баку, каб выйграць.

Каб праілюстраваць, наколькі моцны ўплыў можа аказаць удача на гульню, дазвольце мне праілюстраваць з адной з гульняў, у якія я ў выніку гуляў. Я гуляў за Маршала і Уцекача, каб пачаць гульню. Паколькі ў мяне не было ранніх карт, мне прыйшлося зрабіць выпадковую здагадку, якая ў канчатковым выніку стала другой картай, якую разыгралі. На аснове выяўленай карты я ведаў, якой павінна быць першая карта, якую разыгралі. Уцякач у свой наступны ход разыграў карту разам з картай на яе значэнне спрынту. На дадзены момант у мяне не было дакладнага ўяўлення аб тым, які нумар можа быць на апошняй картцы, бо побач з ёй не было ніякіх лічбаў. Паколькі я ведаў, якім павінен быць першы лік, я выпадкова адгадаў два лікі, і абодва былі правільнымі, каб выйграць гульню. Такім чынам, я выйграў гульню як Маршал усяго за два ходу. Я зрабіў два поўныя здагадкі, і абодва аказаліся правільнымі, і я выйграў гульню. У тым, што я рабіў, сапраўды не было ніякага майстэрства, бо я проста адгадваў правільныя лічбы. У некаторых выпадках вам проста патрэбна ўдача, каб быць на вашым баку, каб выйграць гульню.

Што тычыцца кампанентаў Fugitive, я думаю, што гульня зрабіла даволі добрую працу. Гульня ў асноўнымскладаецца з карт. Па-за правіламі варыянтаў, у Fugitive можна было гуляць з калодай карт з нумарамі 0-42, і гэта не паўплывала б на рэальны геймплэй. Нягледзячы на ​​гэта, я вітаю намаганні, прыкладзеныя ў дызайн карты. Лічбы выразныя на кожнай з картак, але яны таксама паказваюць маленькія сцэны, якія распавядаюць невялікую гісторыю, калі вы сочыце за імі ад 0 да 42. Мне вельмі спадабалася вокладка гульні, бо яна сапраўды нешта ўносіць у гульню. Астатнія кампаненты таксама вельмі добрыя. Усё гэта захоўваецца ў скрыначцы, падобнай на партфель. Скрынка гульні мае вялікі памер, бо яна не нашмат большая, чым павінна была быць.

Ці варта купляць Fugitive?

Хоць Fugitive не з'яўляецца ідэальнай гульнёй, мне вельмі спадабалася гуляць у яе . На першы погляд гульня, у якой адзін гулец кладзе карткі з лічбамі тварам уніз, а другі спрабуе іх адгадаць, можа здацца не такой цікавай. У дзеянні, хоць гульня на самай справе вельмі прывабная і на самай справе добра працуе з тэмай уцекача ва ўцёках. Гульня можа стаць даволі напружанай, калі Маршал набліжаецца да месцазнаходжаньня Ўцекача. Гульня даволі простая і хуткая. Кожная роля можа зрабіць шмат, каб павялічыць шанцы на поспех. Адзінае, што крыху стрымлівае гульню, - гэта тое, што яна сапраўды залежыць ад прыстойнай колькасці ўдачы, таму што будзе цяжка выйграць, калі не пашанцуебок. Ultimately Fugitive - гэта сапраўды вясёлая гульня, якая мне вельмі спадабалася.

Мая рэкамендацыя для Fugitive насамрэч даволі простая. Калі вас не цікавіць геймплэй аднаго гульца, які спрабуе адгадаць лічбы, пастаўленыя іншым гульцом, я не бачу, што Fugitive вам падыдзе. Аднак, калі гэтая перадумова вас хоць неяк заінтрыгуе, я б настойліва рэкамендаваў паглядзець на Fugitive, таму што вы, хутчэй за ўсё, сапраўды атрымаеце асалоду ад баўлення часу з ім.

Купляйце Fugitive онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

калода.
  • Выцягніце 2 выпадковыя карты з калоды 15-28.
  • Калі вы не гуляеце ў адну з варыянтаў гульні, адкладзеце карты падзеі і запаўняльнікі.
  • Гульня

    Уцякач і Маршал будуць чаргаваць ходы на працягу гульні. Для першага ходу кожнага гульца яны будуць выконваць спецыяльныя дзеянні.

    Для першага ходу ўцекача яны размяшчаюць адно ці два схованкі ў цэнтральным шэрагу (гл. ніжэй, як размясціць схованкі).

    У першы ход маршала яны бяруць дзве карты. Яны могуць выбраць дзве карты з адной калоды або адну карту з дзвюх розных калод. Затым Маршал зробіць здагадку (гл. ніжэй).

    На ўсіх наступных хадах Уцякач будзе пачынаць свой ход, цягнучы карту з любой з калод. Затым яны або разыграюць карту «Схованка», або прапусцяць свой ход.

    У звычайны ход Маршала яны бяруць адну карту з любой калоды. Затым яны змогуць адгадаць адно або некалькі схованак.

    Дзеянні ўцекача

    Размяшчэнне схованак

    Адно з асноўных дзеянняў, якія можа выконваць уцякач, - гэта размяшчэнне схованак . Сховішча можа быць альбо тварам уверх, альбо тварам уніз.

    Кожны ход Уцякач будзе размяшчаць адну карту Схованкі ў цэнтральным шэрагу. Гэтая карта будзе размешчана тварам уніз побач з раней размешчанай картай. Існуюць два правілы, якіх трэба прытрымлівацца пры размяшчэнні карт Схованкі.

    • Карта Схованкі можа быць не больш чым на тры лічбы большыя зазгуляная раней карта Хованкі. Напрыклад, калі папярэдняе Сховішча было пяцёркай, уцякач можа згуляць шасцёркай, сямёркай ці васьмёркай у якасці наступнага Сховішча.
    • Карта Схованкі ніколі не можа быць разыграна, калі яе лік меншы за раней згуляную карту Схованкі. .

    Для сваёй першай карты Схованкі Уцякач разыграў адну карту. Уздоўж правага боку дзве карты, якія гулец хоча разыграць. Яны змогуць разыграць тры карты, бо яны вышэйшыя за адзінку, а таксама ў межах трох. Карту з пяццю нельга было разыграць, бо яна знаходзіцца далей, чым на тры лічбы ад папярэдняй карты.

    Спрынт

    Звычайна Уцякач можа разыграць толькі новую карту Схованкі, якая да трох вышэйшая. чым у папярэдняй сыгранай карты Хованкі. Аднак гэта можна пашырыць, выкарыстоўваючы карту Hideout для яе значэння спрынту.

    У дадатак да колькасці кожная карта мае адзін ці два сляды. Кожны след, паказаны на картцы, паказвае, на колькі лічбаў вы можаце павялічыць ліміт. Напрыклад, карта з двума слядамі можа павялічыць ліміт з трох да пяці.

    Гульцы могуць разыграць адну ці некалькі карт на іх спрынт. Усе карты, якія разыгрываюцца як карты спрынту, будуць разыгрывацца тварам уніз побач з картай Hideout, якую гуляе гулец. Яны павінны быць размешчаны такім чынам, каб іншы гулец мог бачыць колькасць разыграных карт для іх значэння спрынту. Гулец можа выбраць больш карт спрынту, чым ёнмаюць патрэбу, або нават могуць гуляць у карты спрынту і не выкарыстоўваць ніводную з іх, каб разыграць больш высокую карту.

    Для сваёй папярэдняй карты Уцякач сыграў тройку. У гэты ход яны хацелі б гуляць васьмёркай. Паколькі гэта больш чым на тры адлегласці ад папярэдняй карты, яны павінны разыграць карту Hideout для яе значэння спрынту. Яны будуць разыгрываць карту 28, бо яна пашырае дыяпазон да пяці, дазваляючы ім гуляць картай васьмёркай.

    Пераход

    Замест таго, каб гуляць у карту Схованкі, Уцякач можа вырашыць перадаць астатнюю карту у сваю чаргу пасля ўзяцця карты. Гэта дазваляе гульцу назапашваць карты ў сваёй руцэ, але таксама палягчае маршалу даганяць.

    Дзеянні маршала

    Пасля ўзяцця карт маршал можа выбраць адно з трох дзеянняў.

    Адзіночнае адгадванне

    Маршал можа адгадаць адну лічбу ад 1 да 41. Калі абраная лічба супадае з любой з закрытых картак Схованкі, Уцякач перагорне адпаведную карту і любую карты спрынту, якія выкарыстоўваюцца разам з ім.

    Маршал вырашыў адгадаць восем у гэты ход. Калі Уцякач разыграў гэта як адну са сваіх карт Схованкі, ён пераверне карту. Ім таксама трэба будзе раскрыць карту, якая выкарыстоўвалася разам з ім для спрынту. Маршал цяпер ведае, што ёсць дзве карты Сховішча менш за восем і адна карта вышэй за восем.

    Некалькі здагадак

    У адваротным выпадку маршал можа адгадаць некалькі аднолькавых лікаўчас. Калі ўсе лічбы, якія яны адгадалі, супадаюць з картамі Схованкі, якімі гуляе Уцякач, усе адгаданыя лічбы будуць адкрыты разам з любымі звязанымі картамі, якія выкарыстоўваліся для спрынту.

    Калі хаця б адна з адгаданых лічбаў памылковая, Уцякач не раскрывае ніводнай з адкрытых карт Схованкі, якія Маршал правільна адгадаў.

    Паляванне на чалавека

    Апошняе дзеянне, якое можа зрабіць Маршал, можа быць выканана толькі пры выкананні некалькіх крытэрыяў. Спачатку Уцякач павінен разыграць карту №42. Па-другое, нельга раскрываць карты сховішчаў больш за 29 (перавернутыя асабовым бокам уверх).

    Калі гэтыя крытэрыі выкананы, маршал пачне адгадваць нумар за нумарам. Калі яны маюць рацыю, карта і ўсе звязаныя карты, якія выкарыстоўваліся для спрынту, будуць адкрыты. Затым маршал можа выбраць іншы нумар. Гэта працягваецца, пакуль яны альбо не здагадаюцца няправільна, альбо пакуль не будуць адкрыты ўсе карты Схованкі. Калі яны змогуць адгадаць усе карты Hideout, яны выйграюць гульню. Калі яны зробяць няправільныя адгадкі, Уцякач выйграе гульню.

    Выйгрыш у гульні

    Кожная роля можа выйграць гульню па-свойму.

    Калі Уцякач можа згуляць карту №42, яны ўцякуць і выйграюць гульню (калі маршал не зможа паспяхова завяршыць Паляванне).

    Гулец-уцякач змог згуляць карту 42. Паколькі маршал не змог злавіць іх, гулец-уцякач выйграў гульню.

    Гулец-маршал выйграе гульню, каліяны могуць ідэнтыфікаваць усе карты схованак (перавярнуўшы іх асабовым бокам уверх), якія разыгрывае Уцякач. Маршал патэнцыйна можа выкарыстаць дзеянне "Паляванне", каб дасягнуць гэтага (гл. вышэй).

    Гулец "Маршал" паспяхова выявіў усе схованкі Уцекача. Такім чынам, яны выйгралі гульню.

    Варыянты

    Fugitive мае некалькі варыянтаў, якія вы можаце дадаць, каб змяніць гульнявы ​​​​працэс.

    Выпадковыя падзеі

    Падчас наладкі вы ператасуеце ўсе карткі падзей (не запаўняльнікі) разам. Дзве выпадковыя карты Падзей будуць перамешаны ў кожную з трох чарак. Усе астатнія карты падзей вяртаюцца ў скрыню.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Ticket to Ride First Journey

    Падчас гульні, калі любы з гульцоў выцягвае карту падзей, яна неадкладна вырашаецца. Гулец, які выцягнуў карту, потым выцягне іншую карту.

    Глядзі_таксама: Поўная серыя Fluxx

    Падзеі адкрыццяў

    Змяшайце ўсе карты падзей (не карты-запаўняльнікі) і пастаўце іх каля гульнявой зоны.

    Кожны раз, калі маршал адгадвае адно са сховішчаў, уцякач бярэ верхнюю карту з кучы падзей і вырашае гэта.

    Карысныя падзеі

    Знайдзіце карты падзей, якія маюць адпаведны значок Уцекачу або Маршалку. Астатнія карты падзей вяртаюцца ў скрыню. Раўнамерна змяшайце карты Падзей у тры стосы.

    Кожны раз, калі выцягваецца карта Падзеі, яна адразу ж вырашаецца. Затым гулец выцягне яшчэ адну карту.

    Даганяючыя падзеі

    Сартавацькарты падзей на аснове іх значка (уцякач, маршал, без значка). Змяшайце кожную кучу асобна і адкладзеце іх у бок. Змяшайце па дзве карты-запаўняльнікі ў кожную з трох стосаў карт Схованкі.

    Кожны раз, калі гулец бярэ карту-запаўняльнік, карта падзеі будзе выцягнута з адной з трох стосаў падзей, створаных раней. З якой кучы бярэцца тая ці іншая карта, залежыць ад таго, колькі карт сховішча тварам уніз знаходзіцца ў сярэдзіне стала.

    • 1 карта схованкі тварам уніз – выцягніце з калоды карту са значком уцекача.
    • 2 карты сховішча тварам уніз – вазьміце з калоды карту без значка.
    • 3+ карты сховішча тварам уніз – выцягніце з калоды карту са значком маршала.

    Пасля таго, як карта Падзеі будзе выцягнута, гулец, які выцягнуў карту-запаўняльнік, атрымае магчымасць выцягнуць іншую карту.

    Мае думкі пра ўцекача

    Хоць гэта не ідэальнае параўнанне, калі б мне прыйшлося класіфікаваць Fugitive, я б, напэўна, сказаў, што яна больш за ўсё нагадвае дэдукцыю. Кожны гулец выбірае ролю і мае розныя мэты ў гульні. Мэта Маршала - выкарыстаць свае навыкі дэдукцыі, каб адгадаць карты, якія іншы гулец разыграў тварам уніз на стале. Хаця гэта часам павінны быць поўныя здагадкі, у Маршала ёсць некалькі рэчаў, якія яны могуць выкарыстоўваць, каб паспрабаваць мінімізаваць патэнцыйныя варыянты таго, якой можа быць кожная карта. Кожная карта, якаягульня іншага гульца павінна быць вышэй, чым у папярэдняй, і можа быць максімум на тры вышэй, калі карты не выкарыстоўваюцца для спрынту. У дадатак да гэтага Маршал зможа самастойна цягнуць карты, якія будуць даваць ім лічбы, якія іншы гулец не мог згуляць. Калі карта выяўляецца, яны могуць выкарыстоўваць інфармацыю, якую яны ўжо ведаюць, а таксама размяшчэнне адгаданай карты, каб зрабіць некаторыя вылікі адносна іншых адкрытых карт. У канчатковым выніку Маршал павінен адгадаць усе адкрытыя карты, перш чым іншы гулец зможа разыграць карту 42.

    Калі Маршал спрабуе адгадаць карты, якія разыграў Уцякач, Уцякач спрабуе сапсаваць з іншым гульцом. Гулец-уцякач павінен увесь час прытрымлівацца правілаў размяшчэння, што накладае некаторыя абмежаванні на яго магчымасці. Уцякач яшчэ шмат можа зрабіць, каб пазбегнуць захопу. Не выкарыстоўваючы ніякіх карт для спрынту, гулец можа гуляць да трох нумароў ад апошняй карты, што дае яму некаторую свабоду дзеянняў. Уцякач можа хутка перамяшчацца па нумарах, спрабуючы хутка дабрацца да №42, або яны могуць зрабіць гэта больш метадычна, прымушаючы іншага гульца правільна адгадваць больш карт. Затым вы можаце дадаць карты для іх значэння спрынту, што дадае яшчэ больш магчымых варыянтаў. Уцякач можа нават блефаваць, дадаючы некалькі спрынтавых карт да карты, спадзеючыся, што Маршал лічыць, што яны разыгралі значна больш высокую карту, каліім нават не трэба было выкарыстоўваць карты для спрынту. Каб добра папрацаваць у гульні, Уцякач павінен падманваць гульца дастаткова доўга, каб яны змаглі дастаць сваю апошнюю карту, перш чым усе іх карты адкрытымі ўніз будуць адкрыты.

    Я быў, шчыра кажучы, трохі здзіўлены Уцекачом. Я ведаў, што гульня, верагодна, будзе даволі добрай, бо ў яе даволі высокія рэйтынгі ў Інтэрнэце. Што мяне здзівіла, так гэта тое, што гульня была не такой, якой я чакаў, і гэта на карысць гульні. Калі вы думаеце пра гульню пра ўцекача, які ўцякае, ваш розум не адразу пераходзіць да таго, каб паспрабаваць адгадаць нумары карт, згуляных тварам уніз. Можа здацца, што тэматычна гэта не мае вялікага сэнсу, але ў дзеянні гэта працуе на здзіўленне добра. Шмат у чым гульня падобная на гульню ў кошкі-мышкі з Маршалам, які спрабуе злавіць Уцекача, які, у сваю чаргу, спрабуе падмануць іх. Гульня на самай справе робіць надзіва добрую працу, ствараючы напружанне, калі вам цікава, ці зловіць Маршал Уцекача. Хаця ёсць некалькі абласцей, дзе тэма не зусім працуе, я на самой справе думаў, што яна спрацавала нашмат лепш, чым я чакаў.

    У дадатак да дзіўна добрай працы з тэмай, Fugitive дасягнуў поспеху, таму што геймплэй проста працуе вельмі добра. У гульню на самай справе даволі проста гуляць, бо адзін гулец проста гуляе ў карты, выконваючы правілы, а другі гулец проста спрабуе адгадаць, што было згуляна. Гэта можа заняць а

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.