Reseña y reglas del juego de mesa Fugitivo (2017)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aunque no es tan frecuente en los juegos de mesa como en los videojuegos y las películas, la industria tiene de vez en cuando algunas franquicias que han creado su propio universo expandido fuera de las secuelas puras. El juego que estoy viendo hoy, Fugitive, en realidad tiene lugar en el mismo universo que el popular juego de mesa Burgle Bros. Mientras que usted está tratando de cometer un atraco en Burgle Bros, en Fugitive usted estáBásicamente juegas las secuelas de un robo como un fugitivo tratando de escapar de la ley. Este es un tema interesante para un juego de mesa y uno que no se utiliza tan a menudo como yo hubiera pensado. Un jugador termina jugando como el fugitivo, mientras que el otro trata de capturarlos antes de que escapen para siempre. Fugitivo es una toma realmente interesante y divertido en su típico juego de deducción.

Cómo jugar

Cómo jugar a Fugitivo

Configurar

  • Elige qué jugador hará de Fugitivo y cuál de Alguacil.
  • Coloque la carta 0 en el centro de la mesa para iniciar la fila central.
  • Ordena las cartas del Escondite por su número en tres mazos: 4-14, 15-28 y 29-41. Baraja cada mazo por separado y colócalos boca abajo en su sección correspondiente del tablero.
  • El Fugitivo recibe su mano inicial, que consta de las siguientes cartas:
    • Cartas 1, 2, 3 y 42.
    • Roba 3 cartas al azar del mazo 4-14.
    • Roba 2 cartas al azar del mazo 15-28.
  • A menos que estés jugando una de las variantes, aparta las cartas de Evento y Marcador de posición.

El juego

El Fugitivo y el Alguacil alternarán sus turnos a lo largo de la partida. En el primer turno de cada jugador realizarán una acción especial.

En el primer turno, el Fugitivo colocará uno o dos Escondites en la fila central (ver más abajo cómo colocar Escondites).

En su primer turno, el mariscal robará dos cartas. Puede elegir dos cartas del mismo mazo o una carta de dos mazos diferentes. A continuación, el mariscal hará una adivinanza (ver más abajo).

En todos los turnos futuros, el Fugitivo comenzará su turno robando una carta de cualquiera de los mazos. A continuación, jugará una carta de Escondite o pasará su turno.

En un turno normal de Mariscal, robarán una carta de cualquiera de los mazos y podrán elegir uno o más Escondites.

Acciones del fugitivo

Colocación de escondites

Una de las principales acciones que puede realizar el Fugitivo es colocar Escondites. Los Escondites pueden estar boca arriba o boca abajo.

En cada turno, el Fugitivo podrá colocar una carta de Escondite en la fila central. Esta carta se colocará boca abajo junto a la carta colocada anteriormente. Hay dos reglas que se deben seguir al colocar las cartas de Escondite.

  • Una carta de Escondite sólo puede ser hasta tres números más alta que la carta de Escondite jugada anteriormente. Por ejemplo, si el Escondite anterior era un cinco, el Fugitivo puede jugar un seis, un siete o un ocho como su siguiente Escondite.
  • Una carta de Escondite nunca puede ser jugada si tiene un número inferior al de una carta de Escondite jugada anteriormente.

Para su primera carta de Escondite el Fugitivo jugó la carta uno. En el lado derecho hay dos cartas que el jugador quiere jugar. Podrá jugar la carta tres ya que es más alta que la uno y además está a menos de tres. La carta cinco no podrá jugarla ya que está a más de tres números de la carta anterior.

Sprinting

Normalmente, el Fugitivo sólo puede jugar una nueva carta de Escondite que sea hasta tres más alta que la anterior carta de Escondite jugada. Sin embargo, esto puede ampliarse utilizando una carta de Escondite por su valor de sprint.

Además del número, cada tarjeta presenta una o dos huellas. Cada huella que aparece en una tarjeta indica en cuántos números puede ampliar el límite. Por ejemplo, una tarjeta que presenta dos huellas puede ampliar el límite de tres a cinco.

Los jugadores pueden jugar una o más cartas por su valor de sprint. Todas las cartas jugadas como cartas de sprint se jugarán boca abajo junto a la carta de Escondite que juegue el jugador. Deben colocarse de forma que el otro jugador pueda ver el número de cartas que se jugaron por su valor de sprint. Un jugador puede elegir jugar más cartas de sprint de las que necesite, o incluso puede jugar cartas de sprint y no usar ninguna de ellaspara jugar una carta más alta.

Para su carta anterior el Fugitivo jugó un tres. En este turno le gustaría jugar el ocho. Como está a más de tres de la carta anterior, debe jugar una carta de Escondite por su valor de sprint. Jugará la carta 28 ya que ampliará el alcance a cinco permitiéndole jugar el ocho.

Pase

En lugar de jugar una carta de Escondite, el Fugitivo puede decidir pasar el resto de su turno después de robar una carta. Esto permite al jugador acumular cartas en su mano, pero también facilita que el Alguacil le alcance.

Acciones del mariscal

Después de robar cartas, el Mariscal puede elegir una de tres acciones.

Adivina solo

El Alguacil puede elegir adivinar un número entre 1 y 41. Si el número elegido coincide con alguna de las cartas de Escondite boca abajo, el Fugitivo dará la vuelta a la carta correspondiente y a cualquier carta de sprint utilizada junto con ella.

El Alguacil decidió adivinar ocho en este turno. Como el Fugitivo jugó esto como una de sus cartas de Escondite, le dará la vuelta a la carta. También tendrá que revelar la carta que usó junto con ella para esprintar. El Alguacil sabe ahora que hay dos cartas de Escondite inferiores a ocho, y una carta superior a ocho.

Adivinanzas múltiples

Si todos los números que adivina coinciden con las cartas de Escondite jugadas por el Fugitivo, todos los números adivinados serán revelados junto con las cartas asociadas usadas para esprintar.

Sin embargo, si uno de los números adivinados es incorrecto, el Fugitivo no revela ninguna de las cartas boca abajo de Escondite que el Marshal adivinó correctamente.

Caza del hombre

La última acción que puede realizar el Alguacil sólo puede llevarse a cabo si se cumplen un par de criterios. En primer lugar, el Fugitivo tiene que haber jugado la carta nº 42. En segundo lugar, no se pueden revelar (poner boca arriba) cartas de Escondite superiores a 29.

Si se cumplen estos criterios, el marshal empezará a adivinar un número cada vez. Si acierta, se revelará la carta y las cartas asociadas utilizadas para esprintar. Entonces, el marshal podrá elegir otro número. Esto continuará hasta que se equivoque o hasta que se revelen todas las cartas del escondite. Si es capaz de adivinar todas las cartas del escondite, ganará la partida. Si se equivoca en alguna de ellasadivina que el Fugitivo ganará el juego.

Ganar la partida

Cada rol puede ganar la partida a su manera.

Si el jugador Fugitivo es capaz de jugar la carta #42 escapará y ganará la partida (a menos que el Marshal pueda completar con éxito la Caza).

El jugador Fugitivo ha podido jugar la carta 42. Como el Marshal no ha podido atraparlos, el jugador Fugitivo ha ganado la partida.

El Alguacil ganará el juego si puede identificar todas las cartas de escondite (volteándolas boca arriba) jugadas por el Fugitivo. El Alguacil puede potencialmente usar la acción de Cacería para lograr esto (ver arriba).

El jugador Marshall ha revelado con éxito todos los escondites del Fugitivo, por lo que ha ganado la partida.

Variantes

Fugitive tiene una serie de variantes que puedes añadir para cambiar la jugabilidad.

Acontecimientos aleatorios

Durante la preparación, se barajan todas las cartas de Evento (no los Marcadores de Posición) juntas. Se barajan dos cartas de Evento al azar en cada una de las tres pilas de robo. El resto de cartas de Evento se devuelven a la caja.

Durante la partida, cuando un jugador robe una carta de Evento, ésta se resolverá inmediatamente y el jugador que la robó robará otra carta.

Eventos Discovery

Baraja todas las cartas de Evento (no las de Marcador de posición) y colócalas cerca de la zona de juego.

Siempre que el Alguacil adivine uno de los Escondites, el Fugitivo robará la carta superior de la pila de Eventos y la resolverá.

Eventos útiles

Busca las cartas de Evento en las que aparezca un icono correspondiente al Fugitivo o al Alguacil. El resto de las cartas de Evento se devuelven a la caja. Baraja las cartas de Evento de manera uniforme en las tres pilas de robo.

Cada vez que se robe una carta de Evento, se resolverá inmediatamente y el jugador robará otra carta.

Póngase al día

Ordena las cartas de Evento según su icono (Fugitivo, Alguacil, sin icono). Baraja cada montón por separado y ponlos a un lado. Baraja dos cartas de Marcador de posición en cada uno de los tres montones de robo de cartas de Escondite.

Ver también: Juego de mesa Wavelength (2019): reglas e instrucciones para saber cómo se juega

Cada vez que un jugador roba una carta de Marcador de Posición, se robará una carta de Evento de una de las tres pilas de Evento creadas anteriormente. De qué pila se roba una carta depende de cuántas cartas de Escondite boca abajo haya en ese momento en el centro de la mesa.

  • 1 carta de Escondite boca abajo - Roba una carta del mazo con el icono de Fugitivo.
  • 2 cartas de Escondite boca abajo - Roba una carta del mazo que no tenga ningún icono.
  • 3+ cartas de Escondite boca abajo - Roba una carta del mazo con el icono de Mariscal.

Después de robar la carta de Evento, el jugador que robó la carta de Marcador de Posición podrá robar otra carta.

Mis pensamientos sobre Fugitivo

Aunque no es una comparación perfecta, si tuviera que clasificar Fugitive probablemente diría que se parece más a un juego de deducción. Cada jugador elige un papel y tiene un objetivo diferente en el juego. El objetivo del Marshall es utilizar sus habilidades de deducción para adivinar las cartas que el otro jugador ha puesto boca abajo sobre la mesa. Aunque a veces tendrán que ser adivinanzas completas, elCada carta que el otro jugador juega tiene que ser más alta que la anterior y sólo puede ser como máximo tres veces más alta a menos que se usen cartas para esprintar. Además de esto, el mariscal podrá robar cartas que le dirán números que el otro jugador no podría haber robado.Cuando se revela una carta, pueden utilizar la información que ya conocen junto con la posición de la carta adivinada para hacer algunas deducciones sobre las demás cartas boca abajo. Al final, el Marshall tiene que adivinar todas las cartas boca abajo antes de que el otro jugador pueda jugar la carta 42.

Ver también: 2022 LEGO Set Releases: La lista completa

Mientras el Marshall intenta adivinar las cartas que ha jugado el Fugitivo, el Fugitivo intenta meterse con el otro jugador. El jugador Fugitivo tiene que seguir las reglas de colocación en todo momento, lo que pone algunas limitaciones a lo que puede hacer. El Fugitivo todavía puede hacer muchas cosas para evitar ser capturado. Sin usar ninguna carta para esprintar, el jugador puede jugar hasta tres números de distanciaEl Fugitivo puede moverse a través de los números rápidamente tratando de llegar al #42 rápidamente o pueden tomarlo más metódicamente forzando al otro jugador a adivinar más cartas correctamente. Entonces puedes añadir cartas por su valor de sprint lo que añade aún más opciones posibles. Un Fugitivo podría incluso farolear añadiendo algunas cartas de sprint a una carta esperando que el Marshall piensejugaron una carta mucho más alta cuando ni siquiera necesitaban usar cartas para esprintar. Para hacerlo bien en el juego, el Fugitivo necesita engañar al jugador el tiempo suficiente para que sea capaz de sacar su última carta antes de que se revelen todas sus cartas boca abajo.

Sinceramente, Fugitive me ha sorprendido un poco. Sabía que el juego iba a ser muy bueno, ya que tiene muy buenas puntuaciones en Internet. Lo que me ha sorprendido es que el juego no es lo que esperaba, y eso beneficia al juego. Cuando piensas en un juego sobre un fugitivo a la fuga, tu mente no se dirige inmediatamente a intentar adivinar el número de cartas boca abajo. Puede que no lo parezca.En muchos aspectos, el juego parece un juego del gato y el ratón, en el que el marshall intenta atrapar al fugitivo, que a su vez intenta engañarle. El juego hace un trabajo sorprendentemente bueno creando suspense, ya que te preguntas si el marshall atrapará al fugitivo. Aunque hay un par de áreas en las que el tema no encaja del todo con el juego, hay otras en las que sí.trabajo, en realidad pensé que funcionaba mucho mejor de lo que esperaba.

Además de hacer un trabajo sorprendentemente bueno con el tema, Fugitive tiene éxito porque el juego funciona realmente bien. El juego es realmente bastante fácil de jugar, ya que un jugador sólo juega cartas asegurándose de seguir las reglas, mientras que el otro jugador sólo trata de adivinar lo que se jugó. Puede tomar un par de turnos para familiarizarse con las reglas de colocación, pero por lo demás el juego es...Creo que el juego puede enseñarse a los nuevos jugadores en un par de minutos y es lo suficientemente sencillo como para que aquellos que no suelen jugar a muchos juegos de mesa lo disfruten.

A pesar de ser bastante sencillo de jugar, el juego tiene una sorprendente cantidad de estrategia. Yo diría que hay más estrategia en el papel de Marshall, pero hay cosas que puedes hacer como el Fugitivo también para mejorar tus probabilidades de ganar. La deducción es clave para el Marshall, ya que tienes que reducir las opciones para cada una de las tarjetas. Tienes que reunir toda la información...La deducción también es clave porque, al menos en ocasiones, tendrás que adivinar varios números en un turno o te quedarás rezagado con respecto al fugitivo que, de lo contrario, podrá colocar cartas más rápido de lo que tú eres capaz de adivinarlas. Mientras tanto, el fugitivo tiene que intentar enviar al marshal por caminos equivocados para malgastar sus turnos en darDa la sensación de que tus decisiones influyen en lo que ocurre, lo que lo convierte en un juego atractivo. A veces puedes ganar por suerte, pero es mucho más probable que gane un jugador mejor o con más experiencia.

Además de todo esto, Fugitive se juega sorprendentemente rápido. La duración de la partida dependerá de lo bien que juegue el marshall, ya que el juego puede terminar literalmente después de una o dos rondas. Esto es raro, ya que la mayoría tardan bastante más. Sin embargo, incluso una partida que llegue hasta el final no durará demasiado. Yo diría que la mayoría de las partidas duran como mucho 20 minutos. Esto es bueno por dos razones: en primer lugar, porque el juego es muy rápido.La corta duración de Fugitive también facilita que los jugadores cambien los papeles y jueguen una segunda partida. Los resultados de ambas partidas podrían compararse para ver quién ganó finalmente la partida. Fugitive hace un trabajo realmente bueno al incluir muchas cosas en un juego que se juega rápidamente.

Aunque me ha gustado Fugitive, tiene un problema que lo frena un poco. El juego puede depender de una buena cantidad de suerte a veces. Una buena o mala estrategia tendrá un gran impacto en el éxito que tengas. Habrá momentos, sin embargo, en los que sólo puedes esperar que la suerte esté de tu lado. La suerte en el juego viene de un par de áreas. Para el Marshall viene sobre todo de tener suerte cuando adivinas...Puedes utilizar la deducción para limitar el número de opciones, pero en última instancia vas a tener que hacer conjeturas y esperar que aciertes. Para tener éxito necesitas una buena cantidad de estas conjeturas aleatorias a tu favor. Como fugitivo necesitas que ocurra lo contrario, ya que si el marshall adivina bien no hay mucho que puedas hacer. Las cartas que acabas robando también importan.La suerte no es el único factor determinante en el juego, pero en la mayoría de las partidas necesitarás tener algo de suerte de tu lado para ganar.

Para ilustrar el impacto que la suerte puede tener en el juego, permítanme ilustrar con uno de los juegos que terminé jugando. Yo estaba jugando como el Marshall y el fugitivo jugó dos cartas para iniciar el juego. Como yo no tenía ninguna carta temprana tuve que hacer una conjetura al azar que terminó siendo la segunda carta que se jugó. Sobre la base de la tarjeta revelada supe lo que la primera carta que se jugó teníaEl Fugitivo en su siguiente turno jugó una carta junto con una carta por su valor de sprint. En este punto no tenía ninguna idea real de qué número podría ser la última carta ya que no tenía ningún número cerca de ella. Sin embargo, como sabía cuál tenía que ser el primer número, adiviné al azar dos números y ambos fueron correctos ganándome la partida. Así terminé ganando la partida como el Marshall en sólo dos turnos.Hice dos adivinanzas completas y ambas resultaron ser correctas, lo que me hizo ganar la partida. En realidad no tuve ninguna habilidad en lo que hice, ya que simplemente adiviné los números correctos al azar. En algunos casos sólo necesitas que la suerte esté de tu lado para ganar la partida.

En cuanto a los componentes de Fugitive, creo que el juego ha hecho un trabajo bastante bueno. El juego consiste principalmente en cartas. Fuera de las reglas variantes, Fugitive podría haberse jugado con una baraja de cartas numeradas del 0 al 42 y no habría afectado realmente a la jugabilidad real. A pesar de esto, aplaudo el esfuerzo que se puso en el diseño de las cartas. Los números son claros en cada una de las cartas, pero también cuentan conpequeñas escenas que cuentan una pequeña historia a medida que las sigues de 0 a 42. Me gustó mucho la ilustración del juego ya que realmente aporta algo al juego. Los otros componentes son bastante bonitos también. Todo esto está guardado dentro de una pequeña caja que parece un maletín. La caja del juego tiene un gran tamaño ya que no es mucho más grande de lo necesario.

¿Debería comprar Fugitive?

Aunque Fugitive no es un juego perfecto, lo cierto es que me lo pasé muy bien jugando a él. A primera vista, un juego en el que un jugador pone las cartas boca abajo y otro intenta adivinarlas puede no parecer muy interesante. Sin embargo, en la práctica, el juego es bastante atractivo y funciona muy bien con el tema del fugitivo. El juego puede llegar a ser bastante tenso a medida que el marshall se acerca al jugador.El juego es bastante fácil de jugar y se desarrolla con rapidez. Cada rol puede hacer bastantes cosas para aumentar sus probabilidades de éxito. Lo único que frena un poco el juego es el hecho de que depende de una buena dosis de suerte, ya que será difícil ganar sin algo de suerte de tu parte. En definitiva, Fugitive es un juego muy divertido que me ha gustado mucho.

Mi recomendación para Fugitive es bastante sencilla: si no te interesa el juego en el que un jugador intenta adivinar los números que ha colocado el otro jugador, no creo que Fugitive sea para ti. Sin embargo, si la premisa te intriga, te recomiendo encarecidamente que le eches un vistazo a Fugitive, ya que es muy probable que disfrutes mucho con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.