Revisión y reglas del juego de cartas Phase 10

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado en 1982, Phase 10 es uno de esos juegos que te sorprenden por lo popular que es. Nunca he considerado que Phase 10 sea un juego de cartas popular y, sin embargo, el juego sigue vendiéndose bien a pesar de tener más de treinta años. Phase 10 parece ser uno de esos juegos que algunas personas odian de verdad, mientras que otras lo disfrutan de verdad. Al no haber jugado nunca a Phase 10 antes, me di cuenta de que era un juego muy popular.Decidí que ya era hora de probar el juego y comprobarlo por mí mismo. Aunque Phase 10 tiene muchos problemas, es un juego decente si buscas algo de diversión sin sentido.

Cómo jugar

Cómo jugar a la fase 10

Configurar

Baraja todas las cartas y reparte diez a cada jugador. El resto de las cartas forman la pila de robo. La carta superior de la pila de robo se da la vuelta y se coloca junto a la pila de robo para crear la pila de descarte. El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la ronda.

El juego

Un jugador comienza su turno robando una carta. Puede coger la carta superior de la pila de robo o descartarse. Después de mirar sus cartas, el jugador elegirá una de ellas para descartarse.

El jugador actual puede elegir entre coger la carta siete que está boca arriba o coger la carta superior de la pila de robo.

En cada mano, los jugadores intentan competir su fase actual. Todos los jugadores comienzan en la fase uno y pasarán a la siguiente si pueden completar su fase actual antes del final de la mano. Las diez fases de la Fase 10 son las siguientes:

  1. Dos series de tres
  2. Un juego de tres y una tirada de cuatro
  3. Un juego de cuatro y una tirada de cuatro
  4. Una carrera de siete
  5. Una carrera de ocho
  6. Una carrera de nueve
  7. Dos juegos de cuatro
  8. Siete cartas del mismo color
  9. Un juego de cinco y un juego de dos
  10. Un juego de cinco y un juego de tres

Las series se refieren a cartas del mismo número, por lo que una serie de tres sería tres cartas del mismo número. Una serie es un grupo de cartas en orden numérico, por lo que una serie de cuatro podría ser 2, 3, 4, 5. Si un jugador tiene un comodín, puede representar cualquier número o color para ayudar a completar una serie, una serie o un grupo de cartas del mismo color.

El grupo superior de cartas es un conjunto porque todas son sietes. El grupo inferior de cartas es una serie porque están en orden numérico.

Cuando se descarta una carta de salto, el jugador que la descartó elige a quién se le salta el siguiente turno. No se puede jugar una segunda carta de salto contra un jugador antes de que se le haya saltado el primer turno. Ningún jugador puede coger una carta de salto de la pila de descarte.

Cuando un jugador ha completado su fase, puede colocar todas las cartas utilizadas para completarla. El jugador también puede colocar cartas adicionales junto con su fase si se pueden añadir a las cartas que ya están en la fase. Por ejemplo, si un jugador tiene una baraja de cincos, puede colocar cincos adicionales en su fase. El jugador también puede añadir números al principio o al final de una tirada ocartas adicionales a un grupo de cartas del mismo color.

Este jugador ha completado la fase uno, ya que ha jugado dos grupos de tres. Ahora tiene que intentar deshacerse del resto de cartas de su mano.

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Después de que un jugador haya colocado una fase, no podrá intentar terminar la siguiente, sino que intentará deshacerse del resto de cartas que tenga en la mano. Una vez que un jugador ha colocado su fase, puede añadir una o más cartas por turno a su propia fase o a una fase jugada por otro jugador. Un jugador puede añadir el mismo número a una serie, añadir un número por encima o por debajo de una serie, o añadir una carta del tipomismo color a un grupo de colores.

El jugador de abajo ha completado su fase, por lo que puede añadir su seis al conjunto creado por el jugador de la izquierda.

La mano termina cuando un jugador se deshace de la última carta de su mano. Este jugador ha ganado la mano. Los demás jugadores sumarán puntos por cada carta que quede en su mano.

  • 5 puntos para los números del 1 al 9
  • 10 puntos por los números 10-12
  • 15 puntos por saltos
  • 25 puntos por comodines

A continuación, se juega otra mano. Se barajan todas las cartas y se reparten a los jugadores. Cada jugador que haya completado su fase pasará a la siguiente fase para la siguiente mano.

Fin de la partida

El juego termina cuando un jugador ha completado las diez fases. Si dos o más jugadores completan las diez fases en la misma mano, el jugador con menos puntos gana el juego.

Mis reflexiones sobre la Fase 10

El modo de juego de Phase 10 es muy parecido al de la mayoría de los juegos de cartas sencillos. El objetivo del juego es completar la fase actual de la ronda. Estas fases consisten en conseguir conjuntos del mismo número, conseguir un número determinado de cartas seguidas o conseguir un número determinado de cartas de un color concreto. El turno de cada jugador es muy sencillo, ya que se roba una carta y luego se descarta otra. Cuando se roba una carta, se descarta otra.jugador completa su fase intenta deshacerse del resto de sus cartas para evitar sumar puntos e impedir que los demás jugadores completen sus fases.

Siendo Fase 10 un simple juego de cartas, no es de extrañar que no haya mucha estrategia en el juego. La mayor parte del tiempo, cada jugador se centra en completar sus propias fases. Los jugadores básicamente sólo toman dos decisiones en cada turno. Primero tienen que decidir si quieren la carta superior de la pila de descarte o si quieren la carta superior de la pila de robo. Esto suele ser bastante obvio, ya que...la única razón para tomar la carta superior de la pila de descarte es si te va a ayudar.

La otra decisión que tiene que tomar un jugador en cada turno es descartarse de una carta. Esta es la única parte del juego que tiene algo de estrategia. Normalmente, la decisión es bastante obvia, ya que puedes deshacerte de una carta que no vas a utilizar para completar tu propia colección. La estrategia entra en juego si tienes en cuenta las cartas que está coleccionando el jugador que tienes al lado.no quieren descartar cartas que podrían utilizar para completar su fase. Al principio de una mano, sin embargo, no tienes ni idea de lo que los otros jugadores están recogiendo, así que todo lo que puedes hacer es adivinar qué carta es mejor descartar. Más adelante en una mano, sin embargo, podrías ser capaz de utilizar el conocimiento previo para decidir qué carta es mejor deshacerse de ella.

Aparte de privar a tu vecino de una carta que necesita, hay un par de cosas más que debes tener en cuenta antes de descartar una carta. Si te importa tu puntuación (que sólo se utiliza como criterio de desempate) probablemente debas considerar descartar cartas que valgan más puntos. También debes considerar si la carta podría jugarse en la fase de otro jugador después de que hayas completado tu fase. Si tienesuna carta que puedas añadir a las cartas ya jugadas frente a otro jugador deberías considerar quedarte con la carta ya que será mucho más fácil deshacerse de ella.

Aunque hay una ligera toma de decisiones en el juego, como en muchos de este tipo de juegos de cartas, Phase 10 se basa bastante en la suerte. Si robas las cartas correctas o haces que el jugador de al lado descarte cartas que necesitas, tienes más posibilidades de ganar la partida. Básicamente, tus decisiones se basan más en no cometer un error y ayudar a otro jugador que en ayudarte a ti mismo. Las decisiones de ayudar auno mismo suelen ser tan evidentes que no tienen gran repercusión en el juego.

Sin lugar a dudas, el mayor problema de Fase 10 es que el juego es demasiado largo. En juegos de cartas sencillos como éste, uno espera que duren entre 20 y 30 minutos. Las partidas de Fase 10 probablemente duren al menos 90 minutos, y eso siendo generoso. Con cuatro o más jugadores, podría ver fácilmente que la partida durase dos horas. Es ridículo que un juego de cartas tan sencillo pueda durar...Alrededor de los treinta minutos, uno empieza a desear que el juego haya terminado y la mayoría de la gente lo da por finalizado.

Entonces, ¿por qué el juego dura tanto? Cada mano suele ser bastante corta, durando sólo un par de minutos y las manos posteriores tardan un poco más. El problema viene del hecho de que tienes que jugar tantas rondas en el juego. Como mínimo tienes que jugar diez rondas si sigues las reglas normales del juego. Sin embargo, buena suerte si el juego termina después de diez rondas. Para el juegopara terminar después de diez rondas un jugador tiene que completar de alguna manera su fase en cada mano. Eso no tiene casi ninguna posibilidad de suceder. Lo más probable es que tenga que jugar al menos 15-20 rondas hasta un máximo de 60 rondas si juega con seis jugadores.

Bajo las reglas normales nunca puedo recomendar jugar la Fase 10 ya que me parece difícil que alguien quiera jugar el juego durante 90 minutos. Si alguna vez fuera a jugar el juego de nuevo tendría que utilizar algún tipo de variante/regla de la casa con el fin de acortar el juego. Los diseñadores deben haber sabido que el juego tenía un problema de longitud por lo que agregó algunas reglas variantes. La primera variante es jugar un determinadonúmero de manos y el jugador que tenga menos puntos gana la partida. No creo que esto fuera muy satisfactorio porque el objetivo del juego es llegar a la última fase. Las otras dos variantes consisten en eliminar algunas de las fases. No probé ninguna de estas variantes pero creo que hay que usar una de ellas porque 10 fases son demasiadas. Sinceramente creo que el juego hubiera sidomejor si el juego principal sólo incluyera cinco o seis fases. Entonces el juego podría haber tenido una regla variante para añadir las fases adicionales si los jugadores querían jugar una partida más larga.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Seven Dragons

En cuanto a las reglas variantes, quiero hablar del sistema de puntuación. Antes de empezar a jugar, sabía que el juego iba a llevar mucho tiempo, así que decidí añadir una regla variante que suprimía por completo el sistema de puntuación. Pensé que no merecía la pena mantener la puntuación si sólo se iba a utilizar como sistema de desempate. Aunque esto suprime el sistema de desempate, acelera el juego de una forma considerable.En primer lugar, no tienes que perder tiempo contando los puntos después de cada ronda. Eliminar el sistema de puntuación también te permite terminar algunas rondas antes de tiempo, porque si todos los jugadores ya han completado su fase, no tiene sentido seguir jugando la mano. La tercera forma no intencionada de acelerar el juego es que anima a los jugadores que han salido a trabajar juntos.ya que cuanto antes salga uno de ellos, menos posibilidades tendrá otro jugador de completar su fase.

Sin embargo, la eliminación del sistema de puntuación tiene algunos inconvenientes. Sin la puntuación se elimina parte de la estrategia, ya que no hay tanto incentivo para ser el primer jugador en deshacerse de todas tus cartas. No tienes que preocuparte por mantener cartas valiosas, ya que no te harán daño. Puedo ver que esto afecta a la forma en que la gente jugará el juego. También en lugar de tratar de salir para evitarconseguir puntos, la única razón para intentar deshacerte de todas tus cartas es impedir que otros jugadores completen su fase. Una vez que hayas terminado con tu fase no importa si tú u otro jugador se deshace del resto de cartas de su mano.

El mayor inconveniente potencial es el hecho de que se pierde el desempate, por lo que existe la posibilidad de que se produzca un empate al final de la partida. Al principio pensé que había muy pocas posibilidades de que esto ocurriera. Con diez fases pensé que era poco probable que dos jugadores estuvieran en la última fase al mismo tiempo. Incluso si lo estuvieran era poco probable que ambos jugadores terminaran su última fase en elCuando los jugadores empezaron a tomar ventaja en el juego, me convencí de que la puntuación no iba a importar. Sin embargo, la fase 10 tiene una importante mecánica de recuperación. Si un jugador se queda atrás al principio, es probable que pueda recuperarse con bastante facilidad, ya que las fases posteriores son mucho más difíciles que las anteriores. Los jugadores que se queden atrás podrán recuperarse con bastante rapidez a medida que vayan completando las fases siguientes.En la partida que jugamos, un jugador que se había quedado rezagado tres o cuatro fases acabó recuperando terreno hasta el punto de seguir en liza hasta el final. Aunque sigo pensando que no es tan probable que dos jugadores acaben empatando y forzando el uso del desempate, creo que ocurrirá más de lo que se piensa.

Otro problema con Phase 10 es el hecho de que los componentes son simplemente sosos. Voy a dar a Phase 10 algo de crédito, ya que viene con un montón de cartas. El juego viene con más de 100 cartas por lo que nunca debe tener una mano en la que podría tener que volver a barajar las cartas. En el juego que jugué ni siquiera estuvo cerca de quedarse sin cartas. Aparte de la cantidad de tarjetas sin embargo, no hay mucho a lacomponentes de Fase 10. El diseño de las cartas es simplemente soso. Las cartas básicamente presentan números con un poco de color para indicar el color de cada carta. Puedo ver a los daltónicos teniendo algunos problemas con Fase 10. No espero que este tipo de juegos tengan una gran calidad de componentes, pero creo que se podría haber puesto un poco más de esfuerzo en hacer las cartas un poco más atractivas visualmente.

Así que he pasado gran parte de esta crítica hablando de los aspectos negativos de la Fase 10. Estas quejas son válidas en mi opinión, ya que el juego tiene un montón de problemas. Al mismo tiempo, sin embargo, no creo que el juego se merece todo el odio que recibe. Fase 10 no fue diseñado para ser un juego altamente estratégico. Fue pensado para ser un juego de cartas que todo el mundo puede jugar que no requiere una gran cantidad de pensamiento, tipo decomo UNO. Este tipo de juegos están lejos de ser mis favoritos pero no me importa jugarlos de vez en cuando. Fase 10 es como muchos de este tipo de juegos. Aunque UNO es un juego mejor, a la gente que le gusta UNO también le puede gustar Fase 10. Básicamente veo Fase 10 como el tipo de juego que puedes sentarte y jugar para distraerte de tu vida diaria. Hay juegos mucho mejores ahí fuera pero es unaUna buena pérdida de tiempo.

¿Debería comprar Phase 10?

La fase 10 es lo que yo consideraría el ejemplo perfecto de un juego medio o por debajo de la media. El juego tiene muchos problemas. El mayor problema es que el juego dura demasiado. La fase 10 dura dos o tres veces más de lo que debería. Es tan larga que nunca jugaría al juego con las reglas oficiales. El juego dura tanto que se vuelve aburrido después de media hora. Realmente necesitasPhase 10 tampoco tiene mucha estrategia y depende bastante de la suerte, ya que ganarán los jugadores que consigan las cartas adecuadas en el momento oportuno. Dicho todo esto, Phase 10 no es un juego terrible. Funciona bien como un juego fácil de coger y jugar sin tener que pensar demasiado.Si no te importan los juegos sin sentido, puedes divertirte con la Fase 10.

Si buscas estrategia o no quieres molestarte con las reglas de la casa para acortar el juego, Phase 10 definitivamente no será para ti. Sin embargo, si no te importa el juego de cartas sin sentido ocasional, Phase 10 puede darte algo de diversión. Con lo extendido que está el juego, no debería ser tan difícil encontrar una copia barata.

Si desea adquirir Phase 10 puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.