Recensione e regole del gioco di carte Phase 10

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uscito nel 1982, Phase 10 è uno di quei giochi che sorprende per la sua popolarità. Non ho mai considerato Phase 10 un gioco di carte popolare, eppure il gioco vende ancora bene nonostante abbia più di trent'anni. Phase 10 sembra essere uno di quei giochi che alcune persone odiano davvero, mentre altre lo apprezzano molto. Non avendo mai giocato a Phase 10 prima d'ora, hoSebbene Phase 10 abbia molti problemi, è un gioco decente se si è alla ricerca di un po' di divertimento senza pensieri.

Come si gioca

Come giocare la Fase 10

Impostazione

Mescolate tutte le carte e distribuitene dieci a ciascun giocatore. Il resto delle carte forma il mazzo di pesca. La carta più alta del mazzo di pesca viene girata e messa accanto al mazzo di pesca per creare il mazzo degli scarti. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno.

Giocare il gioco

Il giocatore inizia il suo turno pescando una carta. Può prendere la carta più alta dal mazzo delle carte pescate o da quello degli scarti. Dopo aver guardato le carte, il giocatore sceglie una delle sue carte da scartare.

Il giocatore in carica può scegliere di prendere la carta sette a faccia in su o di prendere la carta più alta dal mazzo di estrazione.

Per ogni mano i giocatori cercano di competere la loro fase corrente. Tutti i giocatori iniziano dalla fase uno e passano alla fase successiva se riescono a completare la loro fase corrente prima della fine della mano. Le dieci fasi della Fase 10 sono le seguenti:

  1. Due serie da tre
  2. Un set da tre e una serie da quattro
  3. Un set da quattro e una serie da quattro
  4. Una corsa di sette
  5. Una corsa di otto
  6. Una corsa di nove
  7. Due set da quattro
  8. Sette carte dello stesso colore
  9. Un set di cinque e un set di due
  10. Un set da cinque e un set da tre

I set si riferiscono a carte dello stesso numero, per cui un set di tre è costituito da tre carte dello stesso numero. Una manche è un gruppo di carte in ordine numerico, per cui una manche di quattro potrebbe essere 2, 3, 4, 5. Se un giocatore ha un jolly, questo può rappresentare qualsiasi numero o colore per aiutare a completare un set, una manche o un gruppo di carte dello stesso colore.

Il gruppo di carte in alto è un insieme perché sono tutti sette. Il gruppo di carte in basso è una serie perché sono in ordine numerico.

Quando una carta salto viene scartata, il giocatore che l'ha scartata sceglie a chi saltare il turno successivo. Una seconda carta salto non può essere giocata contro un giocatore prima che il suo primo turno sia stato saltato. Nessun giocatore può prendere una carta salto dal mazzo degli scarti.

Quando un giocatore ha completato la sua fase, può posare tutte le carte utilizzate per completare la fase. Il giocatore può anche posare altre carte insieme alla sua fase, se queste possono essere aggiunte alle carte già presenti nella fase. Per esempio, se un giocatore ha un set di cinque, può giocare altri cinque nella sua fase. Il giocatore può anche aggiungere numeri all'inizio o alla fine di una manche o di un'azione.carte aggiuntive a un gruppo di carte dello stesso colore.

Questo giocatore ha completato la prima fase, avendo giocato due serie di tre. Ora deve cercare di sbarazzarsi delle carte rimanenti nella sua mano.

Dopo aver posato una fase, il giocatore non può cercare di terminare la fase successiva, ma cerca di liberarsi delle carte rimanenti nella sua mano. Una volta posata la fase, il giocatore può aggiungere una o più carte per turno alla propria fase o a una fase giocata da un altro giocatore. Un giocatore può aggiungere lo stesso numero a un set, aggiungere un numero superiore o inferiore a una manche, o aggiungere una carta dello stesso tipo di quella giocata da un altro giocatore.stesso colore a un gruppo di colori.

Il giocatore in basso ha completato la sua fase e può aggiungere il suo sei alla serie creata dal giocatore a sinistra.

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La mano termina quando un giocatore si libera dell'ultima carta della sua mano. Questo giocatore ha vinto la mano. Gli altri giocatori otterranno punti per ogni carta rimasta nella loro mano.

  • 5 punti per i numeri da 1 a 9
  • 10 punti per i numeri 10-12
  • 15 punti per i salti
  • 25 punti per i jolly

Viene quindi giocata un'altra mano: tutte le carte vengono mescolate e distribuite ai giocatori. Ogni giocatore che ha completato la propria fase passa alla fase successiva per la mano successiva.

Fine del gioco

La partita termina quando un giocatore ha completato tutte e dieci le fasi. Se due o più giocatori completano tutte e dieci le fasi nella stessa mano, il giocatore con il minor numero di punti vince la partita.

Il mio pensiero sulla Fase 10

Il gioco di Phase 10 è molto simile alla maggior parte dei giochi di carte semplici. L'obiettivo del gioco è completare la fase in corso per il round. Queste fasi consistono nell'ottenere set dello stesso numero, un certo numero di carte in fila o un certo numero di carte di un particolare colore. Il turno di ogni giocatore è molto semplice: si pesca una carta e poi se ne scarta una. Quando una carta viene scartata, il giocatore può scegliere di giocare.Il giocatore che completa la propria fase cerca di sbarazzarsi delle carte rimanenti per evitare di segnare punti e impedire agli altri giocatori di completare le loro fasi.

Essendo Phase 10 un semplice gioco di carte, non sorprende che non ci sia molta strategia di gioco. Per lo più ogni giocatore si concentra solo sul completamento delle proprie fasi. I giocatori prendono fondamentalmente solo due decisioni a ogni turno. In primo luogo devono decidere se vogliono la carta più alta dal mazzo degli scarti o se vogliono la carta più alta dal mazzo delle pescate. Questo è di solito abbastanza ovvio, dal momento chel'unico motivo per prendere la prima carta dal mazzo degli scarti è se vi aiuterà.

L'altra decisione che un giocatore deve prendere a ogni turno è quella di quale carta scartare. Questa è in realtà l'unica parte del gioco che ha una vera e propria strategia. Di solito la decisione è abbastanza ovvia, perché ci si può sbarazzare di una carta che non si ha intenzione di usare per completare il proprio set. Una certa strategia entra in gioco se si considera quali carte sta raccogliendo il giocatore accanto a te.All'inizio di una mano, però, non si ha idea di cosa stiano raccogliendo gli altri giocatori, quindi tutto ciò che si può fare è indovinare quale carta sia meglio scartare. Più avanti nella mano, però, si potrebbe essere in grado di utilizzare le conoscenze pregresse per decidere quale carta sia meglio eliminare.

Oltre a privare il vostro vicino di una carta di cui ha bisogno, ci sono un paio di altre cose da considerare prima di scartare una carta. Se vi interessa il vostro punteggio (che viene usato solo come spareggio), probabilmente dovrete considerare di scartare le carte che valgono più punti. Dovete anche considerare se la carta può essere giocata nella fase di un altro giocatore dopo che avete completato la vostra fase. Se aveteuna carta che si può aggiungere alle carte già giocate di fronte a un altro giocatore, si dovrebbe considerare di tenerla perché sarà molto più facile sbarazzarsene.

Sebbene ci sia un leggero processo decisionale nel gioco, come in molti altri giochi di carte di questo tipo Phase 10 si affida molto alla fortuna. Se si pescano le carte giuste o si fa in modo che il giocatore accanto a noi scarti le carte di cui si ha bisogno, si hanno maggiori possibilità di vincere la partita. In pratica le decisioni riguardano più il non commettere errori e l'aiutare un altro giocatore che l'aiutare se stessi. Le decisioni per aiutaresono di solito così ovvi da non avere un grande impatto sul gioco.

Senza dubbio il problema più grande di Phase 10 è che il gioco è troppo lungo. Con giochi di carte semplici come questo ci si aspetterebbe una durata di 20-30 minuti. Le partite di Phase 10 dureranno probabilmente almeno 90 minuti, e questo è generoso. Con quattro o più giocatori potrei facilmente vedere il gioco durare due ore. È ridicolo che un gioco di carte così semplice debba richiedereIntorno ai trenta minuti si inizia a desiderare che il gioco sia già finito e la maggior parte delle persone potrebbe smettere a quel punto.

Perché il gioco dura così tanto? Di solito ogni mano è piuttosto breve e dura solo un paio di minuti, con le mani successive che richiedono un po' più di tempo. Il problema deriva dal fatto che si devono giocare molti turni di gioco. Come minimo si devono giocare dieci turni se si seguono le normali regole del gioco. Buona fortuna se il gioco finisce dopo dieci turni. Per il giocoper terminare dopo dieci round un giocatore deve in qualche modo completare la propria fase in ogni mano. Questo non ha quasi nessuna possibilità di accadere. Molto probabilmente dovrete giocare almeno 15-20 round fino a un massimo di 60 round se giocate con sei giocatori.

Con le regole normali non potrei mai consigliare di giocare a Phase 10, perché trovo difficile che qualcuno voglia giocare per 90 minuti. Se dovessi mai giocare di nuovo, dovrei usare una sorta di variante/regola interna per accorciare il gioco. I progettisti devono aver capito che il gioco aveva un problema di lunghezza, così hanno aggiunto alcune regole di variante. La prima variante è quella di giocare una certanumero di mani e il giocatore che ha meno punti vince la partita. Non credo che questo sarebbe molto soddisfacente perché lo scopo del gioco è raggiungere l'ultima fase. Le altre due varianti prevedono l'eliminazione di alcune fasi. Non ho provato nessuna di queste varianti ma credo che si debba usare una di esse perché 10 fasi sono troppe. Onestamente penso che il gioco sarebbe statoSarebbe stato meglio se il gioco principale fosse stato caratterizzato solo da cinque o sei fasi. Il gioco avrebbe poi potuto avere una regola variante per aggiungere le fasi aggiuntive se i giocatori avessero voluto giocare una partita più lunga.

Prima di giocare sapevo che il gioco avrebbe richiesto molto tempo, così ho deciso di aggiungere una variante che elimina completamente il sistema di punteggio. Ho pensato che non valesse la pena di mantenere il punteggio se doveva essere usato solo come spareggio. Sebbene questo elimini il sistema di spareggio, accelera il gioco in un certo senso.In primo luogo non si deve perdere tempo a contare i punti dopo ogni round. L'eliminazione del sistema di punteggio consente anche di terminare alcuni round in anticipo, perché se tutti i giocatori hanno già completato la loro fase non ha senso continuare a giocare la mano. Il terzo modo involontario di velocizzare il gioco è che incoraggia i giocatori che sono usciti a lavorare insieme.poiché prima uno di loro si spegne, meno possibilità ha un altro giocatore di completare la propria fase.

L'eliminazione del sistema di punteggio ha però alcuni svantaggi. Senza il punteggio viene meno una parte della strategia, poiché non c'è più l'incentivo a essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte. Non ci si deve preoccupare di conservare le carte di valore, poiché non ci danneggeranno. Posso immaginare che questo abbia un impatto sul modo in cui le persone giocheranno. Inoltre, invece di cercare di evitare le carte di valore, si dovrà cercare di evitare le carte di valore.Una volta terminata la fase, non importa se voi o un altro giocatore vi liberate delle carte rimanenti dalla mano.

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Il più grande svantaggio potenziale è il fatto che si perde lo spareggio e quindi c'è la possibilità di un pareggio alla fine della partita. All'inizio pensavo che ci fossero poche possibilità che questo accadesse. Con dieci fasi pensavo che fosse improbabile che due giocatori si trovassero nell'ultima fase allo stesso tempo. Anche se fosse stato così, era improbabile che entrambi i giocatori finissero la loro ultima fase nello stesso tempo.Quando i giocatori hanno iniziato a prendere il comando del gioco, mi sono convinto che il punteggio non avrebbe avuto importanza. La Fase 10, tuttavia, ha un'importante meccanica di recupero. Se un giocatore rimane indietro all'inizio, è probabile che riesca a recuperare abbastanza facilmente perché le fasi successive sono molto più difficili di quelle precedenti. I giocatori che rimangono indietro saranno in grado di recuperare abbastanza rapidamente quando arriveranno a completare il gioco.Nella partita che abbiamo giocato, un giocatore che era rimasto indietro di tre o quattro fasi ha finito per recuperare fino al punto di essere ancora in corsa fino alla fine. Anche se continuo a pensare che non sia così probabile che due giocatori finiscano per pareggiare e costringere all'uso dello spareggio, credo che accadrà più di quanto si possa pensare.

Un altro problema di Phase 10 è il fatto che i componenti sono semplicemente insipidi. Riconosco a Phase 10 un certo credito, dato che viene fornito con un sacco di carte. Il gioco viene fornito con oltre 100 carte, quindi non dovreste mai avere una mano in cui dovreste rimescolare le carte. Nella partita che ho giocato non siamo mai arrivati a esaurire le carte. A parte la quantità di carte, tuttavia, non c'è molto da fare per il gioco.I componenti di Phase 10. Il design delle carte è semplicemente insipido. Le carte presentano praticamente solo numeri con un po' di colore per indicare il colore di ciascuna carta. Posso immaginare che i daltonici abbiano qualche problema con Phase 10. Non mi aspetto che questo tipo di giochi abbia una grande qualità dei componenti, ma penso che si sarebbe potuto fare un po' più di sforzo per rendere le carte un po' più attraenti dal punto di vista visivo.

Ho passato gran parte di questa recensione a parlare degli aspetti negativi di Phase 10. Queste lamentele sono valide, secondo me, perché il gioco ha molti problemi. Allo stesso tempo, però, non credo che il gioco meriti tutto l'odio che riceve. Phase 10 non è stato progettato per essere un gioco altamente strategico, ma per essere un gioco di carte alla portata di tutti, che non richiede un grande sforzo di riflessione, un po' come se fosse un gioco di società.Questo tipo di giochi sono lontani dai miei preferiti, ma non mi dispiace giocarci di tanto in tanto. Phase 10 è come molti di questi giochi. Anche se UNO è un gioco migliore, a chi piace UNO può piacere anche Phase 10. Fondamentalmente vedo Phase 10 come il tipo di gioco che si può semplicemente sedersi e giocare per distrarsi dalla vita di tutti i giorni. Ci sono giochi molto migliori là fuori, ma è un gioco che non è mai stato così difficile da usare.un'ottima perdita di tempo.

Conviene acquistare la Fase 10?

Phase 10 è quello che considererei l'esempio perfetto di un gioco medio o inferiore alla media. Il gioco ha molti problemi. Il problema più grande è che il gioco dura troppo. Phase 10 dura due o tre volte più del dovuto. È così lungo che non giocherei mai al gioco con le regole ufficiali. Il gioco dura così tanto che diventa noioso dopo circa mezz'ora. Bisogna davveroPer rendere la lunghezza del gioco più gestibile, Phase 10 non ha una grande strategia e si affida molto alla fortuna, in quanto i giocatori che ottengono le carte giuste al momento giusto vinceranno. Detto questo, Phase 10 non è un gioco terribile: funziona bene come gioco facile da prendere e da giocare, senza dover pensare troppo a come affrontare la partita.Se non avete problemi con i giochi senza senso, potete divertirvi con la Fase 10.

Se siete alla ricerca di strategia o non volete preoccuparvi delle regole interne per abbreviare il gioco, Phase 10 non fa per voi. Se invece non vi dispiace giocare occasionalmente a carte senza pensieri, Phase 10 potrebbe divertirvi. Vista la diffusione del gioco, non dovrebbe essere difficile trovarne una copia a buon mercato.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.