Phase 10 Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Phase 10 wurde 1982 veröffentlicht und gehört zu den Spielen, die einen mit ihrer Popularität überraschen. Ich habe Phase 10 nie als ein populäres Kartenspiel angesehen, und doch verkauft sich das Spiel immer noch gut, obwohl es schon über dreißig Jahre alt ist. Phase 10 scheint eines dieser Spiele zu sein, die manche Leute wirklich hassen, während andere es wirklich genießen. Da ich Phase 10 noch nie gespielt habe, habe ichIch beschloss, dass es an der Zeit war, das Spiel auszuprobieren und mich selbst davon zu überzeugen. Phase 10 hat zwar eine Menge Probleme, aber es ist ein anständiges Spiel, wenn man auf der Suche nach etwas geistlosem Spaß ist.

Wie man spielt

Wie man Phase 10 spielt

Einrichtung

Mischen Sie alle Karten und geben Sie jedem Spieler zehn Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht und neben den Nachziehstapel gelegt, um den Ablagestapel zu bilden. Der Spieler links vom Geber beginnt die Runde.

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Das Spiel spielen

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er eine Karte zieht. Er kann entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel nehmen. Nachdem er seine Karten durchgesehen hat, wählt er eine seiner Karten zum Ablegen.

Der aktuelle Spieler hat die Wahl, entweder die offene Karte mit der Nummer sieben oder die oberste Karte vom Nachziehstapel zu nehmen.

In jeder Runde versuchen die Spieler, ihre aktuelle Phase zu übertreffen. Alle Spieler beginnen mit der ersten Phase und gehen in die nächste Phase über, wenn sie ihre aktuelle Phase vor Ende der Runde abschließen können. Die zehn Phasen in Phase 10 sind wie folgt:

  1. Zwei Dreiergruppen
  2. Eine Serie von drei und eine Serie von vier
  3. Ein Satz von vier und eine Serie von vier
  4. Ein Lauf von sieben
  5. Ein Lauf von acht
  6. Ein Lauf von neun
  7. Zwei Vierer-Sets
  8. Sieben Karten der gleichen Farbe
  9. Ein Satz von fünf und ein Satz von zwei
  10. Ein Satz von fünf und ein Satz von drei

Sets beziehen sich auf Karten mit der gleichen Nummer, so dass ein Set aus drei Karten mit der gleichen Nummer besteht. Ein Durchlauf ist eine Gruppe von Karten in numerischer Reihenfolge, so dass ein Durchlauf von vier Karten 2, 3, 4, 5 sein könnte. Wenn ein Spieler einen Joker hat, kann er eine beliebige Zahl oder Farbe darstellen, um ein Set, einen Durchlauf oder eine Gruppe von Karten der gleichen Farbe zu vervollständigen.

Die obere Gruppe von Karten ist ein Satz, weil sie alle Siebener sind. Die untere Gruppe von Karten ist ein Lauf, weil sie in numerischer Reihenfolge sind.

Wenn eine Fehlerkarte abgeworfen wird, wählt der Spieler, der sie abgeworfen hat, aus, wessen nächster Zug übersprungen wird. Eine zweite Fehlerkarte kann nicht gegen einen Spieler gespielt werden, bevor der erste Zug des Spielers übersprungen wurde. Kein Spieler kann eine Fehlerkarte vom Ablagestapel nehmen.

Wenn ein Spieler seine Phase abgeschlossen hat, kann er alle Karten ablegen, die er zum Abschluss der Phase verwendet hat. Der Spieler kann auch zusätzliche Karten zusammen mit seiner Phase ablegen, wenn sie zu den bereits in der Phase befindlichen Karten hinzugefügt werden können. Wenn ein Spieler zum Beispiel einen Satz Fünfer hat, kann er zusätzliche Fünfer zu seiner Phase spielen. Der Spieler kann auch Zahlen am Anfang oder am Ende eines Durchgangs hinzufügen oderzusätzliche Karten zu einer Gruppe von Karten der gleichen Farbe.

Dieser Spieler hat Phase eins abgeschlossen, da er zwei Dreiergruppen gespielt hat. Er muss nun versuchen, die restlichen Karten auf seiner Hand loszuwerden.

Nachdem ein Spieler eine Phase abgelegt hat, kann er nicht mehr versuchen, die nächste Phase zu beenden. Stattdessen versucht er, die restlichen Karten auf seiner Hand loszuwerden. Sobald ein Spieler seine Phase abgelegt hat, kann er pro Zug eine oder mehrere Karten zu seiner eigenen Phase oder zu einer von einem anderen Spieler gespielten Phase hinzufügen. Ein Spieler kann die gleiche Zahl zu einem Satz hinzufügen, eine Zahl über oder unter einem Durchlauf hinzufügen oder eine Karte dergleiche Farbe zu einer Farbgruppe.

Der untere Spieler hat seine Phase abgeschlossen und kann seine Sechs zu der vom linken Spieler erstellten Menge hinzufügen.

Die Runde endet, wenn ein Spieler die letzte Karte aus seiner Hand loswird. Dieser Spieler hat die Runde gewonnen. Die anderen Spieler erhalten Punkte für jede Karte, die sie noch auf der Hand haben.

  • 5 Punkte für die Zahlen 1-9
  • 10 Punkte für die Nummern 10-12
  • 15 Punkte für Überspringen
  • 25 Punkte für Joker

Dann wird eine weitere Runde gespielt. Alle Karten werden gemischt und an die Spieler ausgeteilt. Jeder Spieler, der seine Phase abgeschlossen hat, geht in die nächste Phase für die nächste Runde über.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle zehn Phasen abgeschlossen hat. Wenn zwei oder mehr Spieler alle zehn Phasen in der gleichen Runde abschließen, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten das Spiel.

Meine Gedanken zu Phase 10

Der Spielablauf von Phase 10 ähnelt dem der meisten einfachen Kartenspiele. Ziel des Spiels ist es, die aktuelle Phase der Runde abzuschließen. In diesen Phasen geht es darum, Sets mit der gleichen Zahl zu erhalten, eine bestimmte Anzahl von Karten in einer Reihe zu erhalten oder eine bestimmte Anzahl von Karten einer bestimmten Farbe zu erhalten. Der Spielzug eines jeden Spielers ist sehr einfach: Man zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Wenn eineWenn ein Spieler seine Phase abgeschlossen hat, versucht er, den Rest seiner Karten loszuwerden, um keine Punkte zu bekommen und gleichzeitig die anderen Spieler daran zu hindern, ihre Phasen abzuschließen.

Da es sich bei Phase 10 um ein einfaches Kartenspiel handelt, ist es nicht verwunderlich, dass es nicht viel Strategie gibt. Meistens konzentriert sich jeder Spieler darauf, seine eigene Phase abzuschließen. Die Spieler treffen im Grunde nur zwei Entscheidungen pro Runde. Zuerst müssen sie sich entscheiden, ob sie die oberste Karte vom Ablagestapel oder die oberste Karte vom Nachziehstapel haben wollen. Dies ist normalerweise ziemlich offensichtlich, daDer einzige Grund, die oberste Karte vom Ablagestapel zu nehmen, ist, wenn sie dir helfen wird.

Die andere Entscheidung, die ein Spieler in jedem Zug treffen muss, ist die, welche Karte er abwirft. Dies ist eigentlich der einzige Teil des Spiels, der eine wirkliche Strategie beinhaltet. Normalerweise ist die Entscheidung ziemlich offensichtlich, da man eine Karte loswerden kann, die man nicht zur Vervollständigung seines eigenen Sets benötigt. Eine gewisse Strategie kommt ins Spiel, wenn man bedenkt, welche Karten der Spieler neben einem sammelt. DuSie wollen keine Karten ablegen, die sie zum Abschluss ihrer Phase verwenden könnten. Zu Beginn einer Runde wissen Sie jedoch nicht, was die anderen Spieler sammeln, so dass Sie nur raten können, welche Karte Sie am besten ablegen sollten. Später in einer Runde können Sie jedoch möglicherweise Vorkenntnisse nutzen, um zu entscheiden, welche Karte Sie am besten loswerden sollten.

Abgesehen davon, dass du deinem Nachbarn eine Karte vorenthältst, die er braucht, gibt es noch ein paar andere Dinge zu bedenken, bevor du eine Karte abwirfst. Wenn du dich um deinen Punktestand sorgst (der nur als Tiebreaker verwendet wird), musst du wahrscheinlich in Betracht ziehen, Karten abzuwerfen, die mehr Punkte wert sind. Du musst auch bedenken, ob die Karte in der Phase eines anderen Spielers gespielt werden kann, nachdem du deine Phase abgeschlossen hast. Wenn du eineeine Karte, die man zu den bereits vor einem anderen Spieler ausgespielten Karten hinzufügen kann, sollte man in Erwägung ziehen, die Karte zu behalten, da man sie dann viel leichter loswerden kann.

Es gibt zwar einige leichte Entscheidungen im Spiel, aber wie bei vielen dieser Art von Kartenspielen ist Phase 10 ziemlich stark vom Glück abhängig. Wenn du die richtigen Karten ziehst oder den Spieler neben dir dazu bringst, Karten abzulegen, die du brauchst, hast du bessere Chancen, das Spiel zu gewinnen. Im Grunde geht es bei deinen Entscheidungen mehr darum, keinen Fehler zu machen und einem anderen Spieler zu helfen, als dir selbst zu helfen. Die Entscheidungen, um zu helfenSie selbst sind in der Regel so offensichtlich, dass sie keinen großen Einfluss auf das Spiel haben.

Das größte Problem von Phase 10 ist zweifellos die Tatsache, dass das Spiel viel zu lang ist. Bei einfachen Kartenspielen wie diesem würde man erwarten, dass sie vielleicht 20-30 Minuten dauern. Spiele von Phase 10 werden wahrscheinlich mindestens 90 Minuten dauern, und das ist großzügig. Mit vier oder mehr Spielern könnte ich mir leicht vorstellen, dass das Spiel zwei Stunden dauert. Es ist lächerlich, dass ein so einfaches KartenspielNach etwa dreißig Minuten wünscht man sich, das Spiel wäre schon zu Ende, und die meisten Leute würden an diesem Punkt einfach aufhören.

Warum dauert das Spiel so lange? Jede Runde ist in der Regel recht kurz und dauert nur ein paar Minuten, wobei die späteren Runden etwas länger dauern. Das Problem liegt darin, dass man so viele Runden spielen muss. Wenn man sich an die normalen Spielregeln hält, muss man mindestens zehn Runden spielen. Viel Glück dabei, dass das Spiel überhaupt nach zehn Runden endet. Für das Spielum nach zehn Runden zu enden, muss ein Spieler seine Phase in jeder Runde irgendwie abschließen. Das ist so gut wie aussichtslos. Höchstwahrscheinlich werden Sie mindestens 15-20 Runden spielen müssen, bis zu einem Maximum von 60 Runden, wenn Sie mit sechs Spielern spielen.

Nach den normalen Regeln kann ich Phase 10 nicht empfehlen, da ich es schwierig finde, dass jemand das Spiel 90 Minuten lang spielen will. Wenn ich das Spiel jemals wieder spielen würde, müsste ich irgendeine Variante/Hausregel anwenden, um das Spiel zu verkürzen. Die Designer müssen gewusst haben, dass das Spiel ein Längenproblem hat, also haben sie einige Variantenregeln hinzugefügt. Die erste Variante ist, eine bestimmteAnzahl der Hände und der Spieler, der die wenigsten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Ich glaube nicht, dass dies sehr befriedigend wäre, da das Ziel des Spiels darin besteht, die letzte Phase zu erreichen. Bei den anderen beiden Varianten werden einige Phasen eliminiert. Ich habe keine dieser Varianten ausprobiert, aber ich glaube, dass man eine von ihnen verwenden muss, da 10 Phasen zu viele sind. Ehrlich gesagt denke ich, dass das Spiel besser gewesen wäreEs wäre besser gewesen, wenn das Hauptspiel nur fünf oder sechs Phasen gehabt hätte, dann hätte man eine Regelvariante einführen können, um die zusätzlichen Phasen hinzuzufügen, wenn die Spieler ein längeres Spiel spielen wollten.

Da ich gerade beim Thema Regelvarianten bin, möchte ich über das Punktesystem sprechen. Bevor ich das Spiel gespielt habe, wusste ich, dass es sehr lange dauern würde, also habe ich beschlossen, eine Regelvariante hinzuzufügen, die das Punktesystem komplett überflüssig macht. Ich dachte, dass es die Mühe nicht wert ist, das Punktesystem beizubehalten, wenn es nur als Tiebreaker verwendet wird. Während das Tiebreaker-System damit wegfällt, beschleunigt es das Spiel in einerErstens muss man sich nicht mehr die Zeit nehmen, die Punkte nach jeder Runde zu zählen. Die Abschaffung des Punktesystems ermöglicht es auch, einige Runden vorzeitig zu beenden, denn wenn alle Spieler ihre Phase bereits abgeschlossen haben, hat es keinen Sinn mehr, die Runde weiterzuspielen. Die dritte unbeabsichtigte Art, das Spiel zu beschleunigen, besteht darin, dass es die Spieler, die bereits ausgegangen sind, dazu ermutigt, zusammenzuarbeitendenn je früher einer von ihnen ausscheidet, desto weniger Chancen hat ein anderer Spieler, seine Phase zu beenden.

Die Abschaffung des Punktesystems hat allerdings auch einige Nachteile. Ohne das Punktesystem entfällt ein Teil der Strategie, da es keinen Anreiz mehr gibt, der erste Spieler zu sein, der alle seine Karten loswird. Man muss sich nicht mehr darum kümmern, wertvolle Karten zu behalten, da sie einem nicht schaden. Ich kann mir vorstellen, dass sich dies auf die Spielweise der Spieler auswirkt. Anstatt zu versuchen, zu gehen, um dieDer einzige Grund, warum man versuchen sollte, alle seine Karten loszuwerden, besteht darin, die anderen Spieler daran zu hindern, ihre Phase zu beenden. Sobald man seine Phase beendet hat, spielt es keine Rolle mehr, ob man selbst oder ein anderer Spieler die restlichen Karten auf der Hand loswird.

Der größte potenzielle Nachteil ist die Tatsache, dass man den Tiebreaker verliert und somit die Möglichkeit eines Unentschiedens am Ende des Spiels besteht. Zunächst dachte ich, dass die Wahrscheinlichkeit dafür sehr gering ist. Bei zehn Phasen hielt ich es für unwahrscheinlich, dass zwei Spieler gleichzeitig in der letzten Phase sind. Und selbst wenn sie es wären, wäre es unwahrscheinlich, dass beide Spieler ihre letzte Phase in der gleichen Zeit beenden würden.Als die Spieler begannen, sich einen Vorsprung zu verschaffen, war ich davon überzeugt, dass die Wertung keine Rolle mehr spielen würde. Phase 10 hat jedoch einen bedeutenden Aufholmechanismus eingebaut. Wenn ein Spieler früh in Rückstand gerät, kann er wahrscheinlich ziemlich leicht aufholen, da spätere Phasen viel schwieriger sind als frühere Phasen. Die Spieler, die in Rückstand geraten, werden ziemlich schnell aufholen können, wenn sie die PhasenIn dem Spiel, das wir gespielt haben, hat ein Spieler, der drei oder vier Phasen zurücklag, am Ende so weit aufgeholt, dass er bis zum Schluss im Rennen war. Ich halte es zwar immer noch für unwahrscheinlich, dass zwei Spieler am Ende gleichauf liegen und den Tiebreak erzwingen, aber ich glaube, dass es öfter passiert, als man denkt.

Ein weiteres Problem mit Phase 10 ist die Tatsache, dass die Komponenten einfach fade sind. Ich will Phase 10 etwas Anerkennung zollen, da es mit vielen Karten geliefert wird. Das Spiel kommt mit über 100 Karten, so dass man nie eine Hand haben sollte, in der man die Karten neu mischen muss. In dem Spiel, das ich gespielt habe, gingen uns nie auch nur annähernd die Karten aus. Abgesehen von der Menge der Karten gibt es jedoch nicht viel an demDas Kartendesign ist einfach fade. Die Karten zeigen im Grunde nur Zahlen mit ein wenig Farbe, um die Farbe jeder Karte anzuzeigen. Ich kann mir vorstellen, dass Farbenblinde einige Probleme mit Phase 10 haben. Ich erwarte nicht, dass diese Art von Spielen eine großartige Qualität der Komponenten haben, aber ich denke, dass ein wenig mehr Aufwand in die Gestaltung der Karten ein wenig mehr visuell ansprechend gewesen sein könnte.

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Ich habe also einen Großteil dieser Rezension damit verbracht, über die negativen Aspekte von Phase 10 zu sprechen. Diese Beschwerden sind meiner Meinung nach berechtigt, da das Spiel eine Menge Probleme hat. Gleichzeitig denke ich aber nicht, dass das Spiel all den Hass verdient, den es bekommt. Phase 10 wurde nicht als hochgradig strategisches Spiel entwickelt. Es sollte ein Kartenspiel sein, das jeder spielen kann und das nicht viel Nachdenken erfordert, eine ArtDiese Art von Spielen sind bei weitem nicht meine Lieblingsspiele, aber es macht mir nichts aus, sie von Zeit zu Zeit zu spielen. Phase 10 ist wie viele dieser Spiele. Während UNO ein besseres Spiel ist, mögen Leute, die UNO mögen, vielleicht auch Phase 10. Im Grunde sehe ich Phase 10 als die Art von Spiel, mit dem man sich einfach hinsetzen und spielen kann, um sich von seinem Alltag abzulenken. Es gibt viel bessere Spiele, aber es ist einein guter Zeitvertreib.

Sollten Sie Phase 10 kaufen?

Phase 10 ist für mich das perfekte Beispiel für ein durchschnittliches bis unterdurchschnittliches Spiel. Das Spiel hat eine Menge Probleme. Das größte Problem ist, dass das Spiel viel zu lange dauert. Phase 10 dauert zwei- bis dreimal so lange wie es sollte. Es ist so lang, dass ich das Spiel nie mit den offiziellen Regeln spielen würde. Das Spiel dauert einfach so lange, dass es nach etwa einer halben Stunde langweilig wird. Man muss wirklicheine Art Variantenregel einführen, um die Länge des Spiels überschaubarer zu machen. Phase 10 hat auch nicht viel Strategie und ist ziemlich stark vom Glück abhängig, da derjenige gewinnt, der die richtigen Karten zur richtigen Zeit bekommt. Trotzdem ist Phase 10 kein schlechtes Spiel. Es funktioniert gut als ein Spiel, das man leicht in die Hand nehmen und spielen kann, ohne dass man sich zu viele Gedanken machen mussWenn du nichts gegen sinnlose Spiele hast, kannst du mit Phase 10 Spaß haben.

Wenn Sie auf der Suche nach Strategie sind oder sich nicht mit Hausregeln beschäftigen wollen, um das Spiel zu verkürzen, wird Phase 10 definitiv nichts für Sie sein. Wenn Sie jedoch nichts gegen ein gelegentliches, geistloses Kartenspiel haben, kann Phase 10 Ihnen etwas Freude bereiten. Bei der weiten Verbreitung des Spiels sollte es nicht so schwierig sein, ein Exemplar für wenig Geld zu finden.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.