ਭਗੌੜਾ (2017) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕੁਝ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ੁੱਧ ਸੀਕਵਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਪਣਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਿਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, Fugitive, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮ Burgle Bros ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Burgle Bros ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, Fugitive ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਕੈਤੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਨੂੰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਭਗੌੜੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਥੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਓਨੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਿੰਨੀ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਭਗੌੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰਾ ਚੰਗੇ ਲਈ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਗੌੜਾ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੋੜਾ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਲੋਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਲੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਵੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਭਗੌੜੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਟੌਤੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪੜ੍ਹਿਆ-ਲਿਖਿਆ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ। ਕਟੌਤੀ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭਗੌੜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਜਾਵੋਗੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਜਲਦੀ ਕਾਰਡ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਕਮਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਗਲਤ ਮਾਰਗਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ/ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਭਗੌੜਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਤੇਜ਼. ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ ਬਹੁਤ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗੀ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 20 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤੀ। ਫਿਊਜੀਟਿਵ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਭਗੌੜੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਰੋਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਮਾੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ। ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਲਈ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓਗੇ। ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਭਗੌੜੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈਬਹੁਤ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਚਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਹੀ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਖੇਡ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਆਓ ਮੈਂ ਸਮਝਾਵਾਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਿਆ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਬਣ ਗਿਆ। ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਇਸਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਨੰਬਰ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਰਹੇ ਸਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਦੋ ਪੂਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾਏ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਸਹੀ ਨਿਕਲੇ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਦਿੱਤੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜੋ ਕੀਤਾ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸੀ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਗੌੜੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰਕਾਰਡ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ 0-42 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਕਾਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਪਾਏ ਗਏ ਯਤਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 0-42 ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਪਸੰਦ ਆਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬ੍ਰੀਫਕੇਸ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਬਾਕਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਆਕਾਰ ਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੋੜ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਗੌੜਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਹਾਲਾਂਕਿ ਭਗੌੜਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਆਇਆ . ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਨ ਥੀਮ 'ਤੇ ਭਗੌੜੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਭਗੌੜੇ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਚੰਗੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾਪਾਸੇ. ਆਖਰਕਾਰ ਭਗੌੜਾ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ।

ਭਗੌੜੇ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਭਗੌੜਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਫਿਊਜੀਟਿਵ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਡੇਕ।
  • 15-28 ਡੈੱਕ ਤੋਂ 2 ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ।
  • ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਵੈਂਟ ਅਤੇ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਭਗੌੜੇ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ।

    ਭਗੌੜੇ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਹ ਕੇਂਦਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਛੁਪਣਗਾਹਾਂ ਰੱਖਣਗੇ (ਹਾਈਡਆਉਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਉਹ ਇੱਕੋ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੇਕਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏਗਾ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)।

    ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਭਗੌੜਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੇਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨਗੇ।

    ਆਮ ਮਾਰਸ਼ਲ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੇਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੁਪਣਗਾਹਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ।

    ਭਗੌੜੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ

    ਪਲੇਸ ਹਾਈਡਆਉਟਸ

    ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਭਗੌੜਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਛੁਪਣਗਾਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ। . ਛੁਪਣਗਾਹਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। Hideout ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

    • ਇੱਕ Hideout ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ Hideout ਕਾਰਡ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਪਿਛਲਾ ਹਾਈਡਆਉਟ ਪੰਜ ਸੀ, ਤਾਂ ਭਗੌੜਾ ਛੇ, ਸੱਤ ਜਾਂ ਅੱਠ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਹੈ। .

    ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਹੈ। ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰ ਹੈ।

    ਸਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਗੌੜਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਖੇਡੇ Hideout ਕਾਰਡ ਵੱਧ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਇੱਕ Hideout ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਰੇਕ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇਖ ਸਕੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਲੋੜ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਤਿੰਨ ਖੇਡੇ। ਇਸ ਵਾਰੀ ਉਹ ਅੱਠ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁਣਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ 28 ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪੰਜ ਤੱਕ ਵਧਾਏਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਣਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿਰ! ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ 4ਵਾਂ ਐਡੀਸ਼ਨ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਪਾਸ

    ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਭਗੌੜਾ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਲਈ ਫੜਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ

    ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਸ਼ਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਸਿੰਗਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ

    ਮਾਰਸ਼ਲ 1 ਅਤੇ 41 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਨੰਬਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਗੌੜਾ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ 'ਤੇ ਪਲਟ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਾਰਡ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੇ ਇਸ ਮੋੜ ਦਾ ਅੱਠ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਵੀ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਹੁਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਠ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੋ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅੱਠ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ।

    ਮਲਟੀਪਲ ਅਨੁਮਾਨ

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸਮਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਗੌੜੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ Hideout ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਨੰਬਰ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਗੌੜਾ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।

    ਮੈਨਹੰਟ

    ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਮਾਰਸ਼ਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਕਾਰਡ #42 ਖੇਡਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ 29 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਚਿਹਰਾ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ)।

    ਜੇਕਰ ਇਹ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਸਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੇ, ਜਾਂ ਸਾਰੇ Hideout ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਰੇ Hideout ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਭਗੌੜਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

    ਹਰ ਰੋਲ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਭਗੌੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ #42 ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਉਹ ਬਚ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਮੈਨਹੰਟ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ)।

    ਭਗੌੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ 42 ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਭਗੌੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰਉਹ ਭਗੌੜੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਛੁਪਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਮੋੜ ਕੇ) ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨਹੰਟ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ)।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਭਗੌੜੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੁਪਣਗਾਹਾਂ ਦਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

    Variants

    Fugitive ਦੇ ਕਈ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਰੈਂਡਮ ਇਵੈਂਟਸ

    ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ (ਪਲੇਸਹੋਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ) ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋਗੇ। ਦੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ।

    ਡਿਸਕਵਰੀ ਇਵੈਂਟਸ

    ਸਾਰੇ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ (ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਛੁਪਣਗਾਹ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਗੌੜਾ ਈਵੈਂਟ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਮਦਦਗਾਰ ਇਵੈਂਟਸ

    ਉਸ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਹੈ ਭਗੌੜੇ ਜਾਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ। ਬਾਕੀ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੇਲਗ੍ਰੇਡ ਇੰਡੀ ਪੀਸੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ।

    ਕੈਚਅੱਪ ਇਵੈਂਟਸ

    ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਈਕਨ (ਭਗੌੜੇ, ਮਾਰਸ਼ਲ, ਕੋਈ ਆਈਕਨ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ। ਹਰੇਕ ਢੇਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। Hideout ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਿੰਨ ਇਵੈਂਟ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿੰਨੇ ਫੇਸਡਾਊਨ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਨ।

    • 1 ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਹਾਈਡਆਊਟ ਕਾਰਡ – ਫਿਊਜੀਟਿਵ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ।<8
    • 2 ਫੇਸਡਾਉਨ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ – ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਆਈਕਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
    • 3+ ਫੇਸਡਾਉਨ ਹਾਈਡਆਉਟ ਕਾਰਡ – ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ।

    ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਭਗੌੜੇ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਭਗੌੜੇ ਵਰਗੀਕਰਣ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਟੌਤੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪੂਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਰਸ਼ਲ ਕੋਲ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਿਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਟਕ ਆਖਰੀ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਉੱਚੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਾਰਡ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਨੰਬਰ ਦੱਸੇਗਾ ਜੋ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਟੌਤੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ 42 ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਭਗੌੜੇ ਨੇ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਭਗੌੜਾ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਭਗੌੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਇਸ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਫੜੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਭਗੌੜਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਛੋਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਭਗੌੜਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ #42 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੰਬਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਭਗੌੜਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਕੇ ਵੀ ਬੁਖਲਾਹਟ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਦੋਂਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਚਿਰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਣ।

    ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਭਗੌੜੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਉਹ ਖੇਡ ਉਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਦੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਭਗੌੜੇ ਬਾਰੇ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਫੌਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਚੂਹੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਲ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਬਿਧਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਭਗੌੜੇ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਥੀਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਸਨੇ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ।

    ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਭਗੌੜਾ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।