Fugitive (2017) Pregled i pravila društvenih igara

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iako nije tako rasprostranjena u društvenim igrama kao u video igrama i filmovima, industrija povremeno ima nekoliko franšiza koje su stvorile svoj vlastiti prošireni univerzum izvan čistih nastavaka. Igra koju danas gledam, Fugitive, zapravo se odvija u istom univerzumu kao i popularna društvena igra Burgle Bros. Dok pokušavate počiniti pljačku u Burgle Bros, u Fugitiveu u osnovi igrate posljedice pljačke kao ti si bjegunac koji pokušava pobjeći od zakona. Ovo je zanimljiva tema za društvene igre i ona se ne koristi toliko često kao što sam mislio. Jedan igrač na kraju igra kao bjegunac dok ga drugi pokušava uhvatiti prije nego što zauvijek pobjegnu. Fugitive je zaista zanimljiv i zabavan pristup vašoj tipičnoj igri dedukcija.

Kako igratipar se okreće kako bi se upoznao s pravilima postavljanja, ali inače je igranje zapravo prilično lako prilagoditi. Mislim da se igra može naučiti novim igračima u roku od samo nekoliko minuta i dovoljno je jednostavna da bi oni koji uglavnom ne igraju mnogo društvenih igara trebali smatrati da je dovoljno jednostavna za uživanje.

Unatoč tome što je prilično jednostavna za igranje, igra zapravo ima i iznenađujuću količinu strategije. Rekao bih da u ulozi Maršala ima više strategije, ali postoje stvari koje možete učiniti i kao bjegunac da poboljšate svoje šanse za pobjedu. Odbitak je ključan za Marshalla jer morate suziti opcije za svaku od karata. Morate sastaviti sve informacije koje imate da biste dobro nagađali. Odbitak je također ključan jer ćete morati barem povremeno pogoditi više brojeva na potezu ili ćete zaostati za bjeguncem koji će inače moći staviti karte brže nego što ste u mogućnosti da ih pogodite. U međuvremenu, bjegunac mora pokušati poslati maršala pogrešnim stazama kako bi protraćio svoje redove kako bi sebi dao malo prostora za disanje. Iskreno se čini da vaši izbori utiču na ono što se dešava, što čini ubedljivu igru. Ponekad biste mogli imati sreće u pobjedi, ali bolji/iskusniji igrač je mnogo verovatnije da pobijedi.

Povrh svega ovoga, Fugitive igratakođe iznenađujuće brzo. Dužina igre ovisit će o tome koliko dobro Marshall igra, jer se igra doslovno može završiti nakon jedne ili dvije runde. To je rijetkost jer će većini biti potrebno dosta duže. Čak i igra koja se svodi do samog kraja neće dugo trajati. Pretpostavljam da će većina utakmica trajati najviše 20 minuta. Ovo je dobro iz dva razloga. Prvo to čini Fugitive odličnom igrom za popunjavanje. Kratka dužina takođe olakšava igračima da promene uloge i igraju drugu igru. Rezultati obe utakmice se zatim mogu uporediti da se vidi ko je na kraju pobedio. Fugitive radi zaista dobar posao upakujući mnogo toga u igru ​​koja se igra brzo.

Iako sam uživao u Fugitiveu, on ima jedan problem koji ga sputava. Igra se ponekad može osloniti na pristojnu količinu sreće. Dobra ili loša strategija će imati veliki uticaj na to koliko ste uspješni. Međutim, biće trenutaka kada se možete samo nadati da je sreća na vašoj strani. Sreća u igri dolazi iz nekoliko oblasti. Za Marshalla to uglavnom dolazi od sreće kada pogađate okrenute karte. Možete koristiti odbitak da ograničite broj opcija, ali na kraju ćete morati nagađati i nadati se da ćete dobro pogoditi. Da biste bili uspješni, potrebna vam je pristojna količina ovih nasumičnih pogađanja koja će vam ići u prilog. Kao bjeguncu, potrebno je da se dogodi suprotno, jer ako Maršal dobro pogodi, zaista nijemnogo možete učiniti. Karte koje na kraju izvučete važne su kao i vi možete zaglaviti s kartama koje će vam otežati bijeg. Sreća nije jedini odlučujući faktor u igri, ali u većini igara morat ćete imati malo sreće da biste pobijedili.

Da ilustriramo koliki utjecaj sreća može imati na igru, dopustite mi da ilustriram sa jednom od igara koje sam na kraju igrao. Igrao sam dok su Maršal i Begunac igrali na dve karte da bi počeli igru. Kako nisam imao nijednu ranu kartu morao sam da pogodim nasumično što je na kraju bila druga karta koja je odigrana. Na osnovu otkrivene karte znao sam koja je prva karta koja je odigrana. Begunac je u svom sledećem potezu odigrao kartu zajedno sa karticom za svoju sprint vrednost. U ovom trenutku nisam imao nikakvu pravu predstavu o tome koji bi broj mogao biti posljednja kartica jer nisam imao nikakve brojeve u blizini. Kako sam znao koji prvi broj mora biti, nasumično sam pogodio dva broja i oba su bila u pravu i pobijedila me u igri. Tako sam na kraju pobijedio u igri kao Marshall u samo dva okreta. Napravio sam dva potpuna nagađanja i ispostavilo se da su obje bile ispravne osvojivši me. Zaista nije bilo nikakve vještine u onome što sam radio jer sam samo nasumično pogađao prave brojeve. U nekim slučajevima vam je potrebna samo sreća da budete na vašoj strani da biste pobijedili u igri.

Što se tiče komponenti Fugitive-a, mislim da je igra odradila prilično dobar posao. Uglavnom igrasastoji se od karata. Izvan varijantnih pravila, Fugitive se mogao igrati sa špilom karata s brojevima 0-42 i to ne bi stvarno utjecalo na stvarnu igru. Uprkos tome, pozdravljam trud koji je uložen u dizajn kartice. Brojevi su jasni na svakoj od kartica, ali sadrže i male scene koje pričaju malu priču dok ih pratite od 0-42. Zaista mi se dopao umetnički rad igre jer zaista donosi nešto u igru. I ostale komponente su prilično dobre. Sve ovo je pohranjeno u maloj kutiji koja izgleda kao aktovka. Kutija igre je velike veličine jer nije mnogo veća nego što je trebala biti.

Da li biste trebali kupiti Fugitive?

Iako Fugitive nije savršena igra, zaista sam uživao u njoj . Na površini, igra u kojoj jedan igrač stavlja kartice s brojevima licem nadole, a drugi pokušava da ih pogodi, možda neće izgledati baš zanimljivo. U akciji je igra zapravo prilično zanimljiva i zapravo dobro funkcionira s bjeguncem na temi trčanja. Igra može postati prilično napeta dok se Marshall približava lokaciji bjegunca. Igra je prilično laka za igranje i igra se brzo. Ima dosta toga što svaka uloga može učiniti kako bi povećala svoje izglede za uspjeh. Jedina stvar koja donekle sputava igru ​​je činjenica da se ona oslanja na pristojnu količinu sreće jer će biti teško pobijediti bez malo sreće na vašemstrana. U konačnici, Fugitive je zaista zabavna igra u kojoj sam zaista uživao.

Moja preporuka za Fugitive je zapravo prilično jednostavna. Ako vas ne zanima igranje jednog igrača koji pokušava pogoditi brojeve koje je drugi igrač stavio, ne vidim da je Fugitive za vas. Ako vas premisa uopće zaintrigira, toplo bih vam preporučio da pogledate Fugitive jer ćete vjerovatno zaista uživati ​​u vremenu provedenom s njim.

Kupite Fugitive online: Amazon, eBay . Svaka kupovina izvršena putem ovih veza (uključujući druge proizvode) pomaže u održavanju rada Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

špil.
  • Izvucite 2 nasumične karte iz špila 15-28.
  • Osim ako ne igrate neku od varijanti igara, ostavite po strani kartice događaja i čuvara mjesta.
  • Igranje igre

    Bjegunac i maršal će se izmjenjivati ​​tijekom igre. Za prvi potez svakog igrača, oni će poduzeti posebnu akciju.

    Za prvi potez bjegunca oni će postaviti jedno ili dva skrovišta u središnji red (pogledajte dolje kako postaviti skrovišta).

    Vidi_takođe: Ted Lasso Party Game: Pravila i upute za igranje

    Za prvi red maršala izvući će dvije karte. Oni mogu izabrati dvije karte iz istog špila ili jednu kartu iz dva različita špila. Šef će tada pogoditi (vidi dolje).

    U svim budućim okretima, bjegunac će započeti svoj red izvlačenjem karte iz bilo kojeg špila. Zatim će ili odigrati kartu skrovišta ili proći svoj red.

    U normalnom maršal potezu izvući će jednu kartu iz bilo kojeg špila. Tada će moći pogoditi jedno ili više skrovišta.

    Bjeguljeve radnje

    Postavljanje skrovišta

    Jedna od glavnih radnji koje bjegunac može izvršiti je postavljanje skrovišta . Skloništa mogu biti ili licem nagore ili licem prema dolje.

    Svakim okretom bjegunac će dobiti jednu karticu skrovišta u središnji red. Ova kartica će biti postavljena licem nadole pored prethodno postavljene kartice. Postoje dva pravila koja se moraju poštovati kada stavljate kartice skrovišta.

    • Kartica skrovišta može biti samo do tri broja veća odprethodno odigrana karta Hideout. Na primjer, ako je prethodno skrovište bilo pet, bjegunac može igrati šest, sedam ili osam kao svoje sljedeće skrovište.
    • Karta skrovišta se nikada ne može igrati ako je manji broj od prethodno odigrane karte skrovišta .

    Za svoju prvu kartu Hideouta, bjegunac je odigrao jednu kartu. Uz desnu stranu nalaze se dvije karte koje igrač želi odigrati. Oni će moći da igraju na tri karte jer je viša od jedne i takođe unutar tri. Pet karata se ne može igrati jer je udaljena od prethodne karte dalje od tri broja.

    Sprint

    Obično Begunac može igrati samo novu kartu skrovišta koja je do tri veća od prethodne odigrane karte Hideout. Ovo se ipak može proširiti korištenjem Hideout kartice za vrijednost sprinta.

    Pored broja, svaka kartica ima jedan ili dva otiska stopala. Svaki otisak prikazan na kartici je za koliko brojeva možete produžiti ograničenje. Na primjer, karta koja ima dva otiska stopala može proširiti ograničenje sa tri na pet.

    Igrači mogu igrati jednu ili više karata za svoju vrijednost sprinta. Sve karte odigrane kao sprint karte će se igrati licem nadole pored karte Hideout koju igrač igra. Moraju biti postavljeni na način da drugi igrač može vidjeti broj odigranih karata za njihovu vrijednost sprinta. Igrač može izabrati da odigra više sprint karata od njihtrebaju, ili čak mogu igrati sprint karte i ne koristiti nijednu od njih da odigraju višu kartu.

    Za svoju prethodnu kartu, bjegunac je odigrao trojku. Ovim redom žele da igraju osmicu. Pošto je ovo više od tri udaljeno od prethodne karte, moraju odigrati karticu Hideouta za njenu sprint vrijednost. Igrat će na kartu od 28 jer će to proširiti raspon na pet, omogućavajući im da igraju na osmoj karti.

    Pass

    Umjesto da igra kartu skrovišta, bjegunac može odlučiti dodati ostatak na njihov red nakon izvlačenja karte. Ovo omogućava igraču da skupi karte u svojoj ruci, ali također olakšava maršalu da ga sustigne.

    Maršalove akcije

    Nakon izvlačenja karata, maršal može odabrati jednu od tri akcije.

    Pojedinačno pogađanje

    Maršal može izabrati da pogodi jedan broj između 1 i 41. Ako se odabrani broj poklapa s bilo kojom od kartica skrovišta licem prema dolje, bjegunac će prevrnuti odgovarajuću kartu i bilo koju sprint karte koje se koriste uz njega.

    Maršal je odlučio pogoditi osam u ovom skretanju. Kako je Begunac ovo igrao kao jednu od svojih karata skrovišta, preokrenuće kartu. Također će morati otkriti karticu koja je korištena zajedno s njom za sprint. Šef sada zna da postoje dvije karte skrovišta niže od osam i jedna karta viša od osam.

    Višestruka pogađanja

    Maršal inače može izabrati da pogodi više brojeva kao istevrijeme. Ako se svi brojevi koje pogode poklapaju s kartama skrovišta koje je igrao Begunac, svi pogodjeni brojevi će biti otkriveni zajedno sa svim povezanim kartama koje se koriste za sprint.

    Ako je čak i jedan od nagađanih brojeva pogrešan, Bjegunac ne otkriva nijednu od okrenutih karata skrovišta koje je Maršal pogodio ispravno.

    Lov na čovjeka

    Posljednja akcija koju Maršal može poduzeti može se izvršiti samo ako je ispunjeno nekoliko kriterija. Prvo, bjegunac mora odigrati na kartu #42. Drugo, ne mogu se otkriti kartice skrovišta iznad 29 (okrenuti licem prema gore).

    Ako su ovi kriteriji ispunjeni, maršal će početi pogađati jedan po jedan broj. Ako su u pravu, otkriva se karta i sve povezane karte koje se koriste za sprint. Maršal tada bira drugi broj. Ovo se nastavlja sve dok ne pogode pogrešno ili dok se ne otkriju sve karte skrovišta. Ako su u stanju da pogode sve karte Hideouta, pobijedit će u igri. Ako pogrešno nagađaju, bjegunac će pobijediti u igri.

    Pobjeda u igri

    Svaka uloga može pobijediti u igri na svoj način.

    Ako je igrač Begunac u mogućnosti da odigraju kartu #42, oni će pobjeći i pobijediti u igri (osim ako maršal ne može uspješno završiti lov na čovjeka).

    Bjegunac je mogao igrati na kartu 42. Kako maršal nije mogao uhvatite ih, igrač bjegunca je dobio igru.

    Maršal igrač će pobijediti u igri akomogu identificirati sve karte skrovišta (okrećući ih licem prema gore) koje igra bjegunac. Maršal potencijalno može upotrijebiti akciju Manhunt da to postigne (vidi gore).

    Maršal igrač je uspješno otkrio sva begunčeva skrovišta. Stoga su pobijedili u igri.

    Varijante

    Fugitive ima nekoliko varijanti koje možete dodati da promijenite način igre.

    Slučajni događaji

    Tokom podešavanja promešat ćete sve karte događaja (ne čuvare mesta) zajedno. Dvije nasumične karte događaja će biti izmiješane u svaku od tri gomile za izvlačenje. Sve ostale karte događaja se vraćaju u kutiju.

    Tokom igre kada bilo koji igrač izvuče karticu događaja, ona će biti odmah riješena. Igrač koji je izvukao kartu tada će izvući još jednu kartu.

    Događaji otkrića

    Promiješajte sve karte događaja (ne kartice čuvara mjesta) i stavite ih blizu područja za igru.

    Vidi_takođe: Pregled i pravila igre Farkle Dice

    Kad god maršal pogodi jedno od skrovišta, bjegunac će izvući gornju kartu iz gomile događaja i riješiti je.

    Korisni događaji

    Pronađi kartice događaja na kojima se nalazi odgovarajuća ikona bjeguncu ili maršalu. Ostale kartice događaja se vraćaju u kutiju. Promiješajte karte događaja ravnomjerno u tri gomile za izvlačenje.

    Kad god se karta događaja izvuče, ona će biti odmah riješena. Igrač će tada izvući još jednu kartu.

    Catchup događaji

    Poređajkartice događaja zasnovane na njihovoj ikoni (Begunac, maršal, bez ikone). Promiješajte svaku hrpu posebno i stavite ih na stranu. Promiješajte dvije karte čuvara mjesta u svaku od tri izvučene gomile skrovišta.

    Kad god igrač izvuče karticu čuvara mjesta, karta događaja će biti izvučena iz jedne od tri gomile događaja kreirane ranije. Iz koje gomile će se karta izvući ovisi o tome koliko je kartica skrovišta licem prema dolje trenutno u sredini stola.

    • 1 karta skrovišta licem prema dolje – Izvucite kartu iz špila sa ikonom bjegunca.
    • 2 kartice skrovišta licem prema dolje – Izvucite kartu iz špila na kojoj nema ikone.
    • 3+ kartice skrovišta licem prema dolje – Izvucite kartu iz špila na kojoj se nalazi ikona Maršala.

    Nakon što je karta događaja izvučena, igrač koji je izvukao karticu čuvara mjesta će izvući drugu kartu.

    Moja razmišljanja o bjeguncu

    Iako to nije savršeno poređenje, da moram klasificirati Fugitive vjerovatno bih rekao da najviše liči na igru ​​dedukcije. Svaki igrač bira ulogu i ima drugačiji cilj u igri. Marshallov cilj je da iskoristi svoje vještine dedukcije kako bi pogodio karte koje je drugi igrač odigrao licem prema dolje na stolu. Iako će to ponekad morati biti potpuna nagađanja, Marshall ima nekoliko stvari koje mogu koristiti kako bi pokušali minimizirati potencijalne opcije o tome što svaka kartica može biti. Svaka karta koja jeigre drugih igrača moraju biti veće od posljednje i mogu biti najviše tri veće osim ako se karte ne koriste za sprint. Pored toga, Marshall će moći sami da izvuče karte koje će im reći brojeve koje drugi igrač nije mogao odigrati. Kada se karta otkrije, oni tada mogu koristiti informacije koje već znaju zajedno sa pozicioniranjem pogodene karte kako bi napravili neke odbitke o drugim kartama okrenutim prema dolje. Na kraju, Marshall mora pogoditi sve karte licem prema dolje prije nego što drugi igrač može odigrati kartu 42.

    Dok Marshall pokušava pogoditi karte koje je Begunac odigrao, Begunac pokušava da zabrlja sa drugim igračem. Igrač Fugitive mora stalno pratiti pravila plasmana što postavlja određena ograničenja na ono što može učiniti. Bjegunac još uvijek može mnogo učiniti kako bi izbjegao zarobljavanje. Bez upotrebe ikakvih karata za sprint, igrač može igrati do tri broja udaljena od svoje posljednje karte što mu daje malo slobode. Begunac se može brzo kretati kroz brojeve pokušavajući brzo da dođe do #42 ili može biti metodičnije prisiljavajući drugog igrača da tačno pogodi više karata. Zatim možete dodati kartice za njihovu sprint vrijednost što dodaje još više mogućih opcija. Begunac bi mogao čak i blefirati dodavanjem sprint karata na kartu nadajući se da će Maršal misliti da su odigrali mnogo višu kartu kadanisu čak ni trebali da koriste karte za sprint. Da bi bio dobar u igri, bjegunac treba da obmanjuje igrača dovoljno dugo da može izvaditi svoju posljednju kartu prije nego što se otkriju sve karte okrenute prema dolje.

    Iskreno, bio sam malo iznenađen Fugitiveom. Znao sam da će igra vjerovatno biti prilično dobra jer ima prilično visoke ocjene na mreži. Ono što me je iznenadilo je da igra nije bila ono što sam očekivao i to je u korist igre. Kada pomislite na igru ​​o bjeguncu u bijegu, vaš um ne ide odmah na pokušaj da pogodite karte s brojevima odigrane licem prema dolje. Možda se ne čini kao da ima mnogo smisla tematski, ali na djelu funkcionira iznenađujuće dobro. Igra na mnogo načina izgleda kao igra mačke i miša u kojoj Marshall pokušava uhvatiti Begunca koji ih zauzvrat pokušava prevariti. Igra zapravo radi iznenađujuće dobar posao stvarajući neizvjesnost dok se pitate hoće li Marshall uhvatiti bjegunca. Iako postoji nekoliko područja u kojima tema baš i ne funkcionira, zapravo sam mislio da radi puno bolje nego što sam očekivao.

    Osim što je uradio iznenađujuće dobar posao s temom, Fugitive uspijeva jer gameplay jednostavno radi jako dobro. Igru je zapravo prilično lako igrati jer jedan igrač samo igra karte pazeći da se pridržava pravila dok drugi igrač samo pokušava pogoditi šta je odigrano. Može potrajati a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.