بررسی و قوانین بازی تخته ای Fugitive (2017).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

در حالی که در بازی‌های رومیزی مانند بازی‌های ویدیویی و فیلم‌ها رایج نیست، این صنعت گهگاه دارای چند فرنچایز است که جهان گسترده‌ای را خارج از دنباله‌های خالص ایجاد کرده‌اند. بازی که من امروز به آن نگاه می کنم، فراری، در واقع در همان دنیای بازی رومیزی محبوب Burgle Bros اتفاق می افتد. در حالی که شما در حال تلاش برای سرقت در Burgle Bros هستید، در Fugitive اساساً عواقب یک سرقت را به عنوان بازی می کنید. شما فراری هستید که سعی می کنید از قانون فرار کنید. این یک تم جالب برای یک بازی رومیزی است و آنطور که من فکر می کردم استفاده نمی شود. یک بازیکن در نهایت به عنوان فراری بازی می کند در حالی که دیگری سعی می کند قبل از اینکه برای همیشه فرار کنند آنها را دستگیر کند. Fugitive یک برداشت واقعا جالب و سرگرم کننده در بازی کسر معمولی شما است.

چگونه بازی کنیمزن و شوهر روی می‌آورند تا خود را با قوانین قرار دادن آشنا کنند، اما در غیر این صورت، گیم‌پلی در واقع بسیار آسان است. من فکر می‌کنم بازی را می‌توان در عرض چند دقیقه به بازیکنان جدید آموزش داد و به اندازه‌ای ساده است که کسانی که معمولاً بازی‌های رومیزی زیادی بازی نمی‌کنند، باید آن را به اندازه کافی ساده ببینند تا از آن لذت ببرند.

علیرغم اینکه بسیار ساده است. برای بازی، بازی در واقع دارای مقدار شگفت انگیزی از استراتژی نیز هست. من می‌توانم بگویم که استراتژی‌های بیشتری در نقش مارشال وجود دارد، اما کارهایی وجود دارد که می‌توانید به عنوان فراری نیز انجام دهید تا شانس خود را برای برنده شدن افزایش دهید. کسر کلید مارشال است زیرا باید گزینه های هر یک از کارت ها را محدود کنید. شما باید تمام اطلاعاتی را که در اختیار دارید جمع آوری کنید تا بتوانید یک حدس علمی خوب انجام دهید. کسر نیز کلیدی است زیرا حداقل در مواقعی باید چندین عدد را در یک نوبت حدس بزنید یا از فراری که در غیر این صورت سریعتر از حدس زدن شما می‌تواند کارت‌ها را قرار دهد عقب می‌افتید. در همین حال، فراری باید تلاش کند و مارشال را به مسیرهای اشتباه بفرستد تا نوبت خود را هدر دهد و به خود کمی اتاق تنفس بدهد. واقعاً احساس می‌شود که انتخاب‌های شما روی اتفاقی که می‌افتد تأثیر می‌گذارد که باعث ایجاد یک بازی جذاب می‌شود. گاهی اوقات می‌توانید با شانس برنده شوید، اما احتمال برنده شدن بازیکن بهتر/با تجربه‌تر بسیار بیشتر است.

علاوه بر همه این‌ها، فراری بازی می‌کند.به طور شگفت انگیزی سریع نیز طول بازی بستگی به این دارد که مارشال چقدر خوب بازی می کند زیرا بازی می تواند به معنای واقعی کلمه بعد از یک یا دو راند به پایان برسد. این نادر است زیرا بیشتر آنها کمی بیشتر طول می کشد. با این حال، حتی بازی‌ای که تا پایان آن پیش می‌رود، زیاد طول نمی‌کشد. من حدس می زنم که اکثر بازی ها حداکثر 20 دقیقه طول می کشد. این به دو دلیل خوب است. اول اینکه Fugitive را به یک بازی پرکننده عالی تبدیل می کند. طول کوتاه همچنین تغییر نقش و اجرای بازی دوم را برای بازیکنان آسان می کند. سپس می توان نتایج هر دو بازی را با هم مقایسه کرد تا ببینیم در نهایت چه کسی برنده بازی است. Fugitive کار بسیار خوبی را انجام می دهد و چیزهای زیادی را در یک بازی که به سرعت پخش می شود جمع می کند.

در حالی که من از Fugitive لذت می بردم، یک مشکل دارد که آن را تا حدودی عقب نگه می دارد. بازی می تواند در مواقعی به مقدار مناسبی از شانس تکیه کند. یک استراتژی خوب یا بد تاثیر زیادی بر میزان موفقیت شما خواهد داشت. زمان هایی وجود خواهد داشت که فقط می توانید امیدوار باشید که شانس با شما باشد. شانس در بازی از چند ناحیه می آید. برای مارشال بیشتر از خوش شانس بودن ناشی می شود که کارت های رو به پایین را حدس می زنید. می توانید از کسر برای محدود کردن تعداد گزینه ها استفاده کنید، اما در نهایت باید حدس بزنید و امیدوار باشید که درست حدس بزنید. برای موفقیت به مقدار مناسبی از این حدس های تصادفی نیاز دارید تا به نفع شما باشد. به عنوان فراری باید برعکس این اتفاق بیفتد زیرا اگر مارشال خوب حدس بزند واقعاً چنین نیستکارهای زیادی می توانید انجام دهید کارت هایی که در نهایت می کشید اهمیت دارند و همچنین می توانید با کارت هایی گیر کنید که فرار را سخت تر می کند. شانس تنها عامل تعیین کننده در بازی نیست، اما در بیشتر بازی‌ها برای برنده شدن باید کمی شانس در کنار خود داشته باشید.

برای اینکه نشان دهید شانس چقدر می‌تواند روی بازی تأثیر بگذارد، اجازه دهید توضیح دهم. با یکی از بازی هایی که در نهایت بازی کردم. من در نقش مارشال و فراری بازی می کردم تا بازی را شروع کنم. از آنجایی که هیچ کارت اولیه ای نداشتم، مجبور شدم یک حدس تصادفی بزنم که در نهایت دومین کارتی بود که بازی شد. بر اساس کارت فاش شده، می دانستم اولین کارتی که بازی می شود باید چه باشد. فراری در نوبت بعدی خود یک کارت همراه با یک کارت برای ارزش اسپرینت آن بازی کرد. در این مرحله من هیچ ایده واقعی از اینکه آخرین کارت چه عددی می تواند باشد نداشتم زیرا هیچ شماره ای در نزدیکی آن نداشتم. از آنجایی که می دانستم عدد اول باید چه باشد، به طور تصادفی دو عدد را حدس زدم و هر دو به درستی برنده بازی من بودند. بنابراین من به عنوان مارشال فقط در دو نوبت برنده بازی شدم. من دو حدس کامل زدم و هر دو درست بود که من بازی را بردم. واقعاً هیچ مهارتی در کاری که من انجام دادم وجود نداشت زیرا به طور تصادفی اعداد درست را حدس زدم. در برخی موارد شما فقط به شانس نیاز دارید تا در کنار خود باشید تا بازی را برنده شوید.

در مورد اجزای Fugitive، من فکر می‌کنم که بازی عملکرد بسیار خوبی داشت. بازی بیشترمتشکل از کارت خارج از قوانین مختلف، بازی Fugitive را می‌توانست با دسته‌ای از ورق‌های ۰ تا ۴۲ بازی کند و واقعاً روی گیم‌پلی واقعی تأثیری نمی‌گذارد. با وجود این، من تلاشی را که برای طراحی کارت انجام شد تحسین می کنم. اعداد روی هر یک از کارت‌ها واضح هستند، اما صحنه‌های کوچکی نیز دارند که در ادامه از 0 تا 42، داستان کمی را بیان می‌کنند. من کار هنری بازی را خیلی دوست داشتم زیرا واقعاً چیزی را به بازی می آورد. اجزای دیگر نیز بسیار زیبا هستند. همه اینها در یک جعبه کوچک که شبیه یک کیف است ذخیره می شود. جعبه بازی اندازه بسیار خوبی دارد، زیرا خیلی بزرگتر از آن چیزی نیست که باید باشد.

همچنین ببینید: Quicksand (1989) بررسی و قوانین بازی تخته

آیا باید Fugitive را بخرید؟

در حالی که Fugitive یک بازی کامل نیست، من واقعاً از بازی آن لذت بردم. . در ظاهر، یک بازی که در آن یک بازیکن کارت های اعداد را رو به پایین قرار می دهد و دیگری سعی می کند آنها را حدس بزند، ممکن است چندان جالب به نظر نرسد. در عمل اگرچه بازی در واقع کاملاً جذاب است و در واقع با تم فراری در حال اجرا به خوبی کار می کند. با نزدیک شدن مارشال به مکان فراری، بازی می تواند بسیار متشنج شود. بازی بسیار آسان است و به سرعت بازی می کند. کارهای زیادی وجود دارد که هر نقش می تواند به افزایش شانس موفقیت آنها کمک کند. تنها چیزی که تا حدودی مانع از بازی می شود این واقعیت است که به مقدار مناسبی از شانس متکی است زیرا بدون شانس برنده شدن برای شما دشوار خواهد بود.سمت. Ultimately Fugitive یک بازی واقعاً سرگرم کننده است که من واقعاً از آن لذت بردم.

توصیه من برای Fugitive در واقع بسیار ساده است. اگر علاقه‌ای به گیم‌پلی یک بازیکن ندارید که سعی می‌کند اعدادی را که بازیکن دیگر تعیین کرده است حدس بزند، من فکر نمی‌کنم Fugitive برای شما باشد. اگر این فرضیه شما را مجذوب خود می‌کند، من به شدت توصیه می‌کنم به سراغ Fugitive بروید، زیرا احتمالاً واقعاً از وقت خود با آن لذت خواهید برد.

Fugitive را آنلاین بخرید: Amazon، eBay . هر خریدی که از طریق این پیوندها انجام شود (از جمله سایر محصولات) به ادامه فعالیت Geeky Hobbies کمک می کند. از حمایت شما سپاسگزاریم.

عرشه.
  • 2 کارت تصادفی از عرشه 15-28 بکشید.
  • مگر اینکه در حال انجام یکی از بازی های مختلف هستید، کارت های Event و Placeholder را کنار بگذارید.
  • بازی کردن بازی

    The Fugitive و Marshal در طول بازی به طور متناوب چرخش می کنند. برای اولین دور هر بازیکن، آنها اقدام خاصی انجام می دهند.

    برای اولین دور فراری، آنها یک یا دو مخفیگاه را در ردیف مرکزی قرار می دهند (برای نحوه قرار دادن مخفیگاه ها به زیر مراجعه کنید).

    برای نوبت اول مارشال دو کارت می کشند. آنها می توانند دو کارت از یک عرشه یا یک کارت از دو عرشه مختلف انتخاب کنند. سپس مارشال حدس می‌زند (به پایین مراجعه کنید).

    در تمام چرخش‌های آینده، فراری نوبت خود را با کشیدن یک کارت از هر یک از عرشه‌ها آغاز می‌کند. سپس آنها یا یک کارت Hideout بازی می کنند یا نوبت خود را می گذرانند.

    در یک چرخش معمولی مارشال، یک کارت از هر یک از عرشه ها را می کشند. سپس آنها می توانند یک یا چند مخفیگاه را حدس بزنند.

    اقدامات فراری

    قرار دادن مخفیگاه ها

    یکی از اقدامات اصلی که فراری می تواند انجام دهد، قرار دادن مخفیگاه ها است. . مخفیگاه ها می توانند رو به بالا یا رو به پایین باشند.

    هر چرخش فراری می تواند یک کارت Hideout را در ردیف مرکزی قرار دهد. این کارت به صورت رو به پایین در کنار کارت قبلی قرار می گیرد. هنگام قرار دادن کارت های Hideout دو قانون وجود دارد که باید رعایت شود.

    • یک کارت Hideout فقط می تواند تا سه عدد بالاتر از آن باشد.کارت Hideout که قبلا بازی شده بود. برای مثال اگر Hideout قبلی یک پنج بود، فراری می‌تواند شش، هفت یا هشت را به‌عنوان Hideout بعدی خود بازی کند.
    • یک کارت Hideout هرگز نمی‌تواند بازی کند اگر تعداد آن کمتر از کارت Hideout بازی‌شده قبلی باشد. .

    برای اولین کارت Hideout خود، فراری یک کارت را بازی کرد. در سمت راست دو کارت وجود دارد که بازیکن می خواهد بازی کند. آنها می توانند سه کارت را بازی کنند زیرا بالاتر از یک و همچنین در سه کارت است. پنج کارت را نمی توان بازی کرد زیرا بیش از سه عدد با کارت قبلی فاصله دارد.

    Sprinting

    معمولاً فراری فقط می تواند یک کارت Hideout جدید بازی کند که تا سه عدد بالاتر است. نسبت به کارت Hideout بازی قبلی. این را می توان با استفاده از کارت Hideout برای مقدار اسپرینت آن افزایش داد.

    علاوه بر تعداد، هر کارت دارای یک یا دو ردپای است. هر ردپایی که روی یک کارت نمایش داده می‌شود، نشان می‌دهد که شما می‌توانید با چند عدد محدودیت را افزایش دهید. به عنوان مثال، کارتی که دارای دو ردپای است، می‌تواند محدودیت را از سه به پنج افزایش دهد.

    بازیکنان می‌توانند یک یا چند کارت را برای ارزش اسپرینت خود بازی کنند. همه کارت‌هایی که به‌عنوان کارت‌های اسپرینت بازی می‌شوند، رو به پایین در کنار کارت Hideout که بازیکن بازی می‌کند، پخش می‌شوند. آنها باید به گونه ای قرار گیرند که بازیکن دیگر بتواند تعداد کارت هایی را که برای ارزش اسپرینت آنها بازی شده است ببیند. یک بازیکن می تواند انتخاب کند که کارت های سرعت بیشتری نسبت به آنها بازی کندنیاز دارند، یا حتی می توانند کارت های اسپرینت را بازی کنند و از هیچ یک از آنها برای بازی کارت بالاتر استفاده نکنند.

    برای کارت قبلی خود، فراری یک سه بازی کرد. این نوبت آنها دوست دارند هشت را بازی کنند. از آنجایی که بیش از سه کارت با کارت قبلی فاصله دارد، آنها باید یک کارت Hideout را برای مقدار اسپرینت آن بازی کنند. آنها کارت 28 را بازی خواهند کرد زیرا این کارت دامنه را به پنج افزایش می دهد و به آنها امکان می دهد کارت هشت را بازی کنند.

    Pas

    به جای بازی یک کارت Hideout، فراری می تواند تصمیم بگیرد که بقیه کارت را پاس کند. بعد از کشیدن کارت نوبت آنهاست. این به بازیکن اجازه می‌دهد تا کارت‌هایی را در دست خود جمع کند، اما همچنین رسیدن به مارشال را آسان‌تر می‌کند.

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Cardline: Animals Card Game

    اقدامات مارشال

    پس از کشیدن کارت، مارشال می‌تواند یکی از سه عمل را انتخاب کند.

    Single Guess

    Marshal می‌تواند یک عدد را بین 1 و 41 حدس بزند. اگر عدد انتخابی با هر یک از کارت‌های Hideout رو به پایین مطابقت داشته باشد، فراری کارت مربوطه و هر کارتی را برمی‌گرداند. کارت‌های سرعتی همراه با آن استفاده می‌شد.

    مارشال تصمیم گرفت تا هشت دور را حدس بزند. همانطور که فراری این را به عنوان یکی از کارت های Hideout خود بازی می کند، آنها کارت را بر می گردانند. آنها همچنین باید کارتی را که همراه با آن برای دویدن استفاده شده است را فاش کنند. مارشال اکنون می داند که دو کارت Hideout کمتر از هشت، و یک کارت بالاتر از هشت وجود دارد.

    چند حدس زدن

    در غیر این صورت مارشال می تواند چندین عدد را به عنوان یکسان حدس بزند.زمان. اگر همه اعدادی که حدس می‌زنند با کارت‌های Hideout بازی‌شده توسط Fugitive مطابقت داشته باشند، همه اعداد حدس‌زده همراه با کارت‌های مرتبط با سرعت دویدن نشان داده می‌شوند.

    اگر حتی یکی از اعداد حدس زده اشتباه باشد، فراری هیچ یک از کارت‌های مخفیگاه رو به پایین را که مارشال درست حدس زده بود، نشان نمی‌دهد.

    Manhunt

    اقدام نهایی که مارشال می‌تواند انجام دهد تنها در صورتی انجام می‌شود که چند معیار برآورده شوند. ابتدا فراری باید کارت شماره 42 را بازی کرده باشد. دوم اینکه هیچ کارت Hideout بالاتر از 29 را نمی توان آشکار کرد (رو به بالا).

    اگر این معیارها برآورده شوند، مارشال شروع به حدس زدن یک عدد در یک زمان می کند. اگر درست باشد، کارت و هر کارت مرتبطی که برای سرعت دویدن استفاده می‌شود، آشکار می‌شود. سپس مارشال شماره دیگری را انتخاب می کند. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که آنها اشتباه حدس بزنند، یا همه کارت‌های Hideout آشکار شوند. اگر آنها بتوانند تمام کارت های Hideout را حدس بزنند، برنده بازی خواهند بود. اگر آنها هر گونه حدس نادرست انجام دهند، فراری بازی را برنده خواهد شد.

    برنده شدن در بازی

    هر نقش می تواند بازی را به روش خود برنده شود.

    اگر بازیکن فراری است می توانند کارت شماره 42 را بازی کنند و فرار می کنند و بازی را برنده می شوند (مگر اینکه مارشال بتواند با موفقیت Manhunt را به پایان برساند).

    بازیکن فراری توانست کارت 42 را بازی کند. همانطور که مارشال قادر به آنها را بگیرید، بازیکن فراری بازی را برده است.

    بازیکن مارشال برنده بازی خواهد بود اگرآنها می توانند تمام کارت های مخفیگاه را شناسایی کنند (آنها را رو به بالا برگردانند) که توسط فراری بازی می شود. مارشال به طور بالقوه می تواند از عملیات Manhunt برای انجام این کار استفاده کند (به بالا مراجعه کنید).

    بازیکن مارشال با موفقیت تمام مخفیگاه های فراری را آشکار کرده است. بنابراین آنها برنده بازی شده اند.

    Variants

    Fugitive انواع مختلفی دارد که می توانید برای تغییر گیم پلی اضافه کنید.

    رویدادهای تصادفی

    در طول راه‌اندازی، همه کارت‌های رویداد (نه نگه‌دارنده‌های مکان) را با هم مخلوط می‌کنید. دو کارت رویداد تصادفی در هر یک از سه انبوه قرعه کشی مخلوط می شوند. همه کارت‌های رویداد دیگر به جعبه بازگردانده می‌شوند.

    در طول بازی، وقتی کارت رویداد توسط هر یک از بازیکنان کشیده می‌شود، بلافاصله حل می‌شود. بازیکنی که کارت را کشیده است، کارت دیگری می کشد.

    رویدادهای کشف

    همه کارت های رویداد (نه کارت های نگهدارنده مکان) را به هم بزنید و آنها را در نزدیکی منطقه بازی قرار دهید.

    هرگاه مارشال یکی از مخفیگاه ها را حدس بزند، فراری کارت بالایی را از انبوه رویداد می کشد و آن را حل می کند.

    رویدادهای مفید

    کارت های رویدادی را بیابید که نماد مربوطه را روی آنها نشان می دهد. به فراری یا مارشال. بقیه کارت های رویداد به جعبه برگردانده می شوند. کارت های رویداد را به طور مساوی در سه انبوه قرعه کشی مخلوط کنید.

    هر زمان که کارت رویداد کشیده شد، بلافاصله حل می شود. سپس بازیکن کارت دیگری می کشد.

    رویدادهای جمع آوری

    مرتب سازیکارت های رویداد بر اساس نماد آنها (فراری، مارشال، بدون نماد). هر شمع را جداگانه با هم مخلوط کرده و در کنار هم قرار دهید. دو کارت Placeholder را در هر یک از سه انبوه قرعه کشی کارت های Hideout مخلوط کنید.

    هر وقت بازیکنی کارت Placeholder را می کشد، یک کارت رویداد از یکی از سه انبوه رویداد ایجاد می شود. اینکه یک کارت از چه انبوهی کشیده می‌شود به تعداد کارت‌های Hideout رو به پایین در حال حاضر در وسط جدول بستگی دارد.

    • 1 کارت Hideout رو به پایین – یک کارت از عرشه با نماد فراری بکشید.
    • 2 کارت مخفیگاه رو به پایین – یک کارت از عرشه بکشید که نمادی ندارد.
    • 3+ کارت مخفیگاه رو به پایین – یک کارت از عرشه با نماد مارشال بکشید.
    • <7 9>

      بعد از کشیدن کارت رویداد، بازیکنی که کارت Placeholder را کشید می‌تواند کارت دیگری بکشد.

      My Thoughts on Fugitive

      در حالی که مقایسه کاملی نیست، اگر بخواهم Fugitive را طبقه بندی کنم، احتمالاً می گویم که بیشتر شبیه یک بازی کسر است. هر بازیکن نقشی را انتخاب می کند و هدف متفاوتی در بازی دارد. هدف مارشال این است که از مهارت های کسر خود برای حدس زدن کارت هایی که بازیکن دیگر روی میز بازی کرده است استفاده کند. در حالی که اینها گاهی اوقات باید حدس‌های کاملی باشند، مارشال چیزهایی دارد که می‌تواند از آنها استفاده کند تا گزینه‌های بالقوه هر کارت را به حداقل برساند. هر کارت کهبازی‌های دیگر بازیکنان باید بالاتر از بازی قبلی باشد و فقط می‌تواند حداکثر سه تا بالاتر باشد، مگر اینکه از کارت‌ها برای دویدن استفاده شود. علاوه بر این، مارشال می‌تواند خودش کارت‌هایی بکشد که به آنها اعدادی را می‌گوید که بازیکن دیگر نمی‌توانست بازی کند. وقتی کارتی آشکار شد، می‌توانند از اطلاعاتی که از قبل می‌دانند به همراه موقعیت کارت حدس‌زده استفاده کنند تا از کارت‌های رو به پایین دیگر کسر کنند. در نهایت مارشال باید قبل از اینکه بازیکن دیگر بتواند کارت 42 را بازی کند، همه کارت‌های رو به پایین را حدس بزند.

      از آنجایی که مارشال در تلاش است تا کارت‌هایی را که بازی کرده است حدس بزند، فراری در تلاش است تا کارت‌هایی را که بازی کرده است را حدس بزند. با بازیکن دیگر بازیکن فراری باید همیشه قوانین قرارگیری را دنبال کند که محدودیت هایی را در مورد توانایی آنها ایجاد می کند. هنوز کارهای زیادی وجود دارد که فراری می تواند انجام دهد تا از دستگیری جلوگیری کند. بدون استفاده از هیچ کارتی برای دویدن، بازیکن می‌تواند تا سه عدد دورتر از آخرین کارت خود بازی کند که به آنها آزادی عمل می‌دهد. فراری می‌تواند به سرعت در میان اعداد حرکت کند و سعی کند سریع به #42 برسد یا می‌تواند روشی‌تر عمل کند و بازیکن دیگر را مجبور کند که کارت‌های بیشتری را درست حدس بزند. سپس می‌توانید کارت‌هایی را برای ارزش اسپرینت آن‌ها اضافه کنید که گزینه‌های احتمالی بیشتری را اضافه می‌کند. یک فراری حتی می‌تواند با اضافه کردن چند کارت سرعت به یک کارت بلوف بزند، به این امید که مارشال فکر کند که کارت بسیار بالاتری بازی کرده‌اند.آنها حتی نیازی به استفاده از کارت برای دویدن نداشتند. برای عملکرد خوب در بازی، Fugitive باید آنقدر بازیکن را فریب دهد که بتواند آخرین کارت خود را قبل از آشکار شدن تمام کارت های رو به پایین بیرون بیاورد.

      راستش من از فراری کمی شگفت زده شدم. من می‌دانستم که بازی احتمالاً بسیار خوب خواهد بود زیرا امتیازات آنلاین بسیار بالایی دارد. چیزی که من از آن شگفت زده شدم این بود که بازی آن چیزی نبود که انتظارش را داشتم و این به نفع بازی است. وقتی به بازی در مورد یک فراری در حال فرار فکر می کنید، ذهن شما بلافاصله به دنبال حدس زدن کارت های اعداد بازی شده رو به پایین نیست. ممکن است از نظر موضوعی چندان منطقی به نظر نرسد، اما در عمل به طرز شگفت آوری خوب کار می کند. بازی از بسیاری جهات شبیه بازی موش و گربه با مارشال است که سعی دارد فراری را بگیرد که به نوبه خود سعی دارد آنها را فریب دهد. این بازی در واقع به طرز شگفت‌آوری خوب کار می‌کند و باعث ایجاد تعلیق می‌شود، زیرا در تعجب هستید که آیا مارشال فراری را می‌گیرد یا خیر. در حالی که چند زمینه وجود دارد که موضوع کاملاً کار نمی کند، من در واقع فکر می کردم که خیلی بهتر از آنچه انتظار داشتم کار می کند.

      علاوه بر انجام یک کار شگفت آور خوب با موضوع، Fugitive موفق می شود زیرا گیم پلی واقعاً خوب کار می کند. بازی در واقع بسیار آسان است زیرا یک بازیکن فقط ورق بازی می کند و مطمئن می شود که قوانین را دنبال می کند در حالی که بازیکن دیگر فقط سعی می کند حدس بزند چه چیزی بازی شده است. ممکن است طول بکشد

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.