Fugitive (2017) - Jeu de société - Critique et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bien que les jeux de société ne soient pas aussi répandus que les jeux vidéo et les films, l'industrie compte parfois quelques franchises qui ont créé leur propre univers élargi en dehors des suites pures. Le jeu que j'étudie aujourd'hui, Fugitive, se déroule dans le même univers que le jeu de société populaire Burgle Bros. Alors que vous essayez de commettre un casse dans Burgle Bros, dans Fugitive, vous êtesIl s'agit en fait de jouer les conséquences d'un vol en incarnant un fugitif qui tente d'échapper à la loi. C'est un thème intéressant pour un jeu de société et qui n'est pas utilisé aussi souvent que je l'aurais pensé. Un joueur incarne le fugitif tandis que l'autre essaie de le capturer avant qu'il ne s'échappe pour de bon. Fugitif est une version vraiment intéressante et amusante du jeu de déduction typique.

Comment jouer

Comment jouer à Fugitive

Mise en place

  • Choisissez le joueur qui jouera le rôle du fugitif et celui qui jouera le rôle du marshal.
  • Placez la carte 0 au milieu de la table pour commencer la rangée centrale.
  • Triez les cartes de la cachette selon leur numéro en trois paquets : 4-14, 15-28 et 29-41. Mélangez chaque paquet séparément et placez-les face cachée sur la partie du plateau de jeu qui leur correspond.
  • Le Fugitif reçoit sa main de départ, qui se compose des cartes suivantes :
    • Cartes 1, 2, 3 et 42.
    • Tirez 3 cartes au hasard dans le paquet 4-14.
    • Tirez 2 cartes au hasard dans le paquet 15-28.
  • À moins que vous ne jouiez à l'une des variantes du jeu, mettez de côté les cartes Événement et Placeholder.

Jouer le jeu

Le fugitif et le marshal alterneront leur tour tout au long de la partie. Lors de leur premier tour, les joueurs effectueront une action spéciale.

Lors de son premier tour, le fugitif place une ou deux cachettes dans la rangée centrale (voir ci-dessous pour savoir comment placer les cachettes).

Lors de son premier tour, le maréchal tire deux cartes. Il peut choisir deux cartes de la même pioche ou une carte de deux pioche différentes. Le maréchal fait alors une supposition (voir ci-dessous).

Lors de ses prochains tours, le Fugitif commencera son tour en tirant une carte de n'importe quel paquet, puis il jouera une carte Cachette ou passera son tour.

Lors d'un tour de maréchal normal, ils tirent une carte de l'un des paquets, puis devinent une ou plusieurs cachettes.

Actions du fugitif

Placement des cachettes

L'une des principales actions du Fugitif est de placer des Cachettes, qui peuvent être placées face visible ou face cachée.

À chaque tour, le Fugitif pourra placer une carte Cachette dans la rangée centrale. Cette carte sera placée face cachée à côté de la carte placée précédemment. Il y a deux règles à respecter lorsque l'on place des cartes Cachette.

  • Une carte Dissimulation ne peut être supérieure de plus de trois chiffres à la carte Dissimulation jouée précédemment. Par exemple, si la carte Dissimulation précédente était un cinq, le Fugitif peut jouer un six, un sept ou un huit comme prochaine carte Dissimulation.
  • Une carte Cachette ne peut jamais être jouée si son nombre est inférieur à celui d'une carte Cachette jouée précédemment.

Pour sa première carte Cachette, le Fugitif a joué la carte un. Le long du côté droit se trouvent deux cartes que le joueur veut jouer. Il pourra jouer la carte trois car elle est plus haute que la carte un et aussi à moins de trois. La carte cinq ne peut pas être jouée car elle est plus éloignée de trois nombres de la carte précédente.

Sprint

Normalement, le Fugitif ne peut jouer qu'une nouvelle carte Cachette qui est jusqu'à trois fois plus élevée que la carte Cachette jouée précédemment. Cela peut être étendu en utilisant une carte Cachette pour sa valeur de sprint.

Outre le numéro, chaque carte comporte une ou deux empreintes. Chaque empreinte affichée sur une carte correspond au nombre de numéros dont vous pouvez prolonger la limite. Par exemple, une carte comportant deux empreintes permet de prolonger la limite de trois à cinq.

Les joueurs peuvent jouer une ou plusieurs cartes pour leur valeur de sprint. Toutes les cartes jouées en tant que cartes de sprint seront jouées face cachée à côté de la carte Hideout jouée par le joueur. Elles doivent être placées de manière à ce que l'autre joueur puisse voir le nombre de cartes qui ont été jouées pour leur valeur de sprint. Un joueur peut choisir de jouer plus de cartes de sprint qu'il n'en a besoin, ou peut même jouer des cartes de sprint et n'en utiliser aucune.pour jouer une carte supérieure.

Pour sa carte précédente, le Fugitif a joué un trois. Ce tour-ci, il aimerait jouer le huit. Comme il se trouve à plus de trois de la carte précédente, il doit jouer une carte Cachette pour sa valeur de sprint. Il jouera la carte 28 car elle étendra la portée à cinq, ce qui lui permettra de jouer la carte huit.

Passez

Au lieu de jouer une carte Cachette, le Fugitif peut décider de passer le reste de son tour après avoir pioché une carte. Cela permet au joueur d'accumuler des cartes dans sa main, mais facilite également le rattrapage du Maréchal.

Actions du maréchal

Après avoir pioché des cartes, le maréchal peut choisir l'une des trois actions suivantes.

Simple guet-apens

Le Maréchal peut choisir de deviner un nombre entre 1 et 41. Si le nombre choisi correspond à l'une des cartes Cachette face cachée, le Fugitif retournera la carte correspondante et toutes les cartes de sprint utilisées avec elle.

Le Maréchal a décidé de deviner huit pour ce tour. Comme le Fugitif a joué cette carte comme l'une de ses cartes Cachette, il la retournera. Il devra également révéler la carte qui a été utilisée avec elle pour sprinter. Le Maréchal sait maintenant qu'il y a deux cartes Cachette inférieures à huit, et une carte supérieure à huit.

Devinettes multiples

Si tous les nombres devinés correspondent à des cartes Cachette jouées par le Fugitif, tous les nombres devinés seront révélés ainsi que toutes les cartes associées utilisées pour sprinter.

Si un seul des nombres devinés est erroné, le Fugitif ne révèle aucune des cartes cachées face cachée que le Marshal a deviné.

Chasse à l'homme

La dernière action que le Marshal peut entreprendre n'est possible que si certains critères sont remplis. Tout d'abord, le fugitif doit avoir joué la carte 42. Ensuite, aucune carte de cachette supérieure à 29 ne peut être révélée (retournée face visible).

Si ces critères sont remplis, le maréchal commence à deviner un chiffre à la fois. S'il a raison, la carte et toutes les cartes associées utilisées pour sprinter sont révélées. Le maréchal peut alors choisir un autre chiffre. Il continue ainsi jusqu'à ce qu'il se trompe ou que toutes les cartes de la cachette soient révélées. S'il parvient à deviner toutes les cartes de la cachette, il gagne la partie. S'il commet une erreur, il gagne la partie.devine que le Fugitif gagnera le jeu.

Gagner le jeu

Chaque rôle peut gagner le jeu à sa manière.

Si le joueur fugitif est en mesure de jouer la carte #42, il s'échappera et gagnera la partie (à moins que le marshal ne réussisse à mener à bien la chasse à l'homme).

Le joueur fugitif a pu jouer la carte 42, et comme le maréchal n'a pas pu les attraper, le joueur fugitif a gagné la partie.

Le joueur Marshal gagnera la partie s'il parvient à identifier toutes les cartes cachette (en les retournant face visible) jouées par le Fugitif. Le Marshal peut éventuellement utiliser l'action Chasse à l'homme pour y parvenir (voir ci-dessus).

Voir également: Jeu de société Monopoly Travel World Tour : règles et instructions pour jouer

Le joueur Marshall a réussi à révéler toutes les cachettes du Fugitif et a donc gagné la partie.

Variantes

Fugitive dispose d'un certain nombre de variantes que vous pouvez ajouter pour modifier le gameplay.

Événements aléatoires

Lors de la mise en place, toutes les cartes Événement (pas les cartes Placeholders) sont mélangées. Deux cartes Événement aléatoires sont mélangées dans chacune des trois piles de tirage. Toutes les autres cartes Événement sont remises dans la boîte.

Au cours de la partie, lorsqu'un joueur tire une carte Événement, celle-ci est immédiatement résolue. Le joueur qui a tiré la carte en tire alors une autre.

Événements de découverte

Mélangez toutes les cartes Événement (pas les cartes Placeholder) et placez-les près de la zone de jeu.

Lorsque le marshal devine l'une des cachettes, le fugitif tire la carte supérieure de la pile d'événements et la résout.

Événements utiles

Trouvez les cartes Événement sur lesquelles figure l'icône correspondant au Fugitif ou au Maréchal. Les autres cartes Événement sont remises dans la boîte. Mélangez les cartes Événement de façon égale dans les trois piles de tirage.

Chaque fois qu'une carte Événement est tirée, elle est résolue immédiatement et le joueur tire alors une autre carte.

Événements de rattrapage

Triez les cartes Événement en fonction de leur icône (Fugitif, Maréchal, pas d'icône). Mélangez chaque pile séparément et mettez-les de côté. Mélangez deux cartes Placeholder dans chacune des trois piles de cartes Hideout.

Chaque fois qu'un joueur tire une carte Placeholder, une carte Event est tirée de l'une des trois piles Event créées précédemment. La pile dans laquelle la carte est tirée dépend du nombre de cartes Hideout retournées qui se trouvent actuellement au centre de la table.

Voir également: This Is the Police 2 Indie Game Review
  • 1 carte Cachette face cachée - Tirez une carte de la pioche avec l'icône Fugitif.
  • 2 cartes Cachette face cachée - Tirez une carte de la pioche qui ne comporte pas d'icône.
  • 3+ cartes Cachette retournées - Tirez une carte de la pioche avec l'icône Maréchal.

Une fois la carte Événement tirée, le joueur qui a tiré la carte Placeholder peut en tirer une autre.

Ce que je pense de Fugitif

Bien que la comparaison ne soit pas parfaite, si je devais classer Fugitive, je dirais probablement qu'il ressemble le plus à un jeu de déduction. Chaque joueur choisit un rôle et a un objectif différent dans le jeu. Le but du Marshall est d'utiliser ses capacités de déduction afin de deviner les cartes que l'autre joueur a jouées face cachée sur la table. Bien qu'il s'agisse parfois de devinettes complètes, leLe Marshall dispose de quelques moyens pour tenter de minimiser les options potentielles de chaque carte. Chaque carte jouée par l'autre joueur doit être plus haute que la précédente et ne peut être supérieure que de trois au maximum, à moins que les cartes ne soient utilisées pour sprinter. En outre, le Marshall peut tirer lui-même des cartes qui lui donneront des chiffres que l'autre joueur n'aurait pas pu avoir.Lorsqu'une carte est révélée, ils peuvent utiliser les informations qu'ils connaissent déjà ainsi que la position de la carte devinée pour faire des déductions sur les autres cartes cachées. En fin de compte, le Marshall doit deviner toutes les cartes cachées avant que l'autre joueur ne puisse jouer la carte 42.

Pendant que le Marshall essaie de deviner les cartes que le fugitif a jouées, ce dernier essaie d'embêter l'autre joueur. Le joueur fugitif doit suivre les règles de placement à tout moment, ce qui limite ses possibilités. Le fugitif peut encore faire beaucoup de choses pour éviter d'être capturé. Sans utiliser de cartes pour sprinter, le joueur peut jouer jusqu'à trois numéros à l'extérieur.de sa dernière carte, ce qui lui donne une certaine marge de manœuvre. Le Fugitif peut avancer rapidement dans les chiffres en essayant d'atteindre rapidement le n°42 ou il peut le faire plus méthodiquement en forçant l'autre joueur à deviner plus de cartes correctement. Ensuite, vous pouvez ajouter des cartes pour leur valeur de sprint, ce qui ajoute encore plus d'options possibles. Un Fugitif peut même bluffer en ajoutant quelques cartes de sprint à une carte en espérant que le Marshall pense quePour réussir dans le jeu, le Fugitif doit tromper le joueur suffisamment longtemps pour pouvoir sortir sa dernière carte avant que toutes les cartes cachées ne soient révélées.

J'ai été honnêtement un peu surpris par Fugitive. Je savais que le jeu serait probablement assez bon car il est très bien noté en ligne. Ce qui m'a surpris, c'est que le jeu n'est pas ce à quoi je m'attendais et c'est tout à son avantage. Lorsque vous pensez à un jeu sur un fugitif en fuite, vous ne pensez pas immédiatement à essayer de deviner les cartes numérotées jouées face cachée. Cela ne semble peut-être pas être le cas.Le jeu ressemble à bien des égards à un jeu du chat et de la souris, le marshall essayant d'attraper le fugitif qui, à son tour, essaie de le tromper. Le jeu réussit d'ailleurs étonnamment bien à créer du suspense, car on se demande si le marshall va attraper le fugitif. Bien qu'il y ait quelques domaines où le thème ne correspond pas tout à fait à ce que l'on attend de lui, le jeu n'en est pas moins très intéressant.En fait, j'ai trouvé que cela fonctionnait beaucoup mieux que ce à quoi je m'attendais.

En plus de faire un travail étonnamment bon avec le thème, Fugitive réussit parce que le gameplay fonctionne vraiment bien. Le jeu est en fait assez facile à jouer car un joueur joue simplement des cartes en s'assurant de suivre les règles tandis que l'autre joueur essaie de deviner ce qui a été joué. Cela peut prendre quelques tours pour se familiariser avec les règles de placement, mais sinon le gameplay est très bon.Je pense que le jeu peut être enseigné aux nouveaux joueurs en quelques minutes seulement et il est suffisamment simple pour que ceux qui ne jouent généralement pas beaucoup à des jeux de société puissent l'apprécier.

Bien qu'il soit assez simple à jouer, le jeu comporte une part étonnante de stratégie. Je dirais que le rôle du Marshall est plus stratégique, mais il y a aussi des choses que vous pouvez faire en tant que fugitif pour améliorer vos chances de gagner. La déduction est essentielle pour le Marshall, car vous devez réduire les options pour chacune des cartes. Vous devez rassembler toutes les informations.La déduction est également essentielle car vous devrez, au moins à l'occasion, deviner plusieurs nombres au cours d'un tour sous peine d'être distancé par le fugitif qui, autrement, pourra placer des cartes plus rapidement que vous ne pourrez les deviner. Pendant ce temps, le fugitif doit essayer d'envoyer le marshal sur de mauvaises pistes afin de gaspiller ses tours pour donner au marshal la possibilité de faire des choix.Le jeu donne vraiment l'impression que vos choix ont un impact sur ce qui se passe, ce qui rend le jeu passionnant. Vous pouvez parfois gagner au petit bonheur la chance, mais un joueur meilleur ou plus expérimenté a beaucoup plus de chances de l'emporter.

De plus, Fugitive se joue étonnamment vite. La durée du jeu dépend de la qualité du jeu du Marshall, car le jeu peut littéralement se terminer après un ou deux rounds. C'est rare, car la plupart des jeux prennent plus de temps. Même un jeu qui va jusqu'à la fin ne prendra pas trop de temps. Je dirais que la plupart des jeux prennent 20 minutes au maximum. C'est une bonne chose pour deux raisons. Premièrement, le jeu se joue en deux temps, et deuxièmement, le jeu se joue en deux temps.Cela fait de Fugitif un excellent jeu de remplissage. La courte durée permet également aux joueurs de changer de rôle et de jouer une deuxième partie. Les résultats des deux parties peuvent alors être comparés pour savoir qui a finalement gagné la partie. Fugitif fait un très bon travail en rassemblant beaucoup de choses dans un jeu qui se joue rapidement.

Bien que j'ai apprécié Fugitive, il y a un problème qui le freine un peu. Le jeu repose parfois sur une bonne dose de chance. Une bonne ou une mauvaise stratégie aura un impact important sur votre réussite. Il y a des moments où vous ne pouvez qu'espérer que la chance soit de votre côté. La chance dans le jeu provient de deux domaines. Pour le Marshall, elle provient principalement de la chance lorsque vous devinez...Vous pouvez utiliser la déduction pour limiter le nombre d'options, mais vous devrez en fin de compte faire des suppositions et espérer avoir raison. Pour réussir, vous devez avoir un nombre décent de ces suppositions aléatoires en votre faveur. En tant que fugitif, vous avez besoin que le contraire se produise, car si le Marshall devine bien, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Les cartes que vous tirez ont également de l'importance.La chance n'est pas le seul facteur déterminant dans le jeu, mais dans la plupart des jeux, vous devrez avoir un peu de chance pour gagner.

Pour illustrer l'impact que la chance peut avoir sur le jeu, je vais prendre l'exemple d'une des parties que j'ai jouées. Je jouais le Marshall et le Fugitif a joué deux cartes pour commencer la partie. Comme je n'avais pas de cartes en début de partie, j'ai dû faire une supposition au hasard qui s'est avérée être la deuxième carte jouée. En me basant sur la carte révélée, je savais ce que la première carte jouée contenaitLe Fugitif, lors de son tour suivant, a joué une carte ainsi qu'une carte correspondant à sa valeur de vitesse. À ce stade, je n'avais aucune idée de ce que pouvait être le numéro de la dernière carte car je n'avais aucun chiffre à proximité. Comme je savais ce que devait être le premier chiffre, j'en ai deviné deux au hasard et les deux étaient justes, ce qui m'a permis de gagner la partie. J'ai donc fini par remporter la partie en tant que Marshall en seulement deux tours.J'ai fait deux suppositions complètes et les deux se sont avérées exactes, ce qui m'a permis de gagner la partie. Je n'ai pas vraiment fait preuve d'habileté, car j'ai simplement deviné les bons chiffres au hasard. Dans certains cas, il suffit que la chance soit de votre côté pour que vous gagniez la partie.

En ce qui concerne les composants de Fugitif, je pense que le jeu a fait du bon travail. Le jeu est principalement constitué de cartes. En dehors des règles variantes, Fugitif aurait pu être joué avec un jeu de cartes numérotées de 0 à 42 et cela n'aurait pas vraiment eu d'impact sur le jeu. Malgré cela, j'applaudis l'effort qui a été fait dans la conception des cartes. Les numéros sont clairs sur chacune des cartes, mais elles présentent également les caractéristiques suivantesLe jeu est composé de petites scènes qui racontent une petite histoire au fur et à mesure que vous les suivez de 0 à 42. J'ai beaucoup aimé l'illustration du jeu car elle apporte quelque chose au jeu. Les autres composants sont également très jolis. Le tout est rangé dans une petite boîte qui ressemble à une mallette. La boîte du jeu est de bonne taille car elle n'est pas beaucoup plus grande qu'elle ne le devrait.

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Bien que Fugitive ne soit pas un jeu parfait, j'ai vraiment apprécié d'y jouer. À première vue, un jeu dans lequel un joueur place des cartes numériques face cachée et un autre essaie de les deviner peut ne pas sembler très intéressant. En réalité, le jeu est assez captivant et fonctionne bien avec le thème du fugitif en fuite. Le jeu peut devenir assez tendu lorsque le Marshall se rapproche de l'homme qui est en fuite.Le jeu est assez facile à jouer et se joue rapidement. Il y a pas mal de choses que chaque rôle peut faire pour augmenter ses chances de succès. La seule chose qui freine un peu le jeu est le fait qu'il repose sur une bonne dose de chance, car il sera difficile de gagner sans un peu de chance. En fin de compte, Fugitive est un jeu très amusant que j'ai vraiment apprécié.

Ma recommandation pour Fugitive est en fait assez simple. Si vous n'êtes pas intéressé par le gameplay d'un joueur essayant de deviner les nombres placés par l'autre joueur, je ne pense pas que Fugitive soit pour vous. Si la prémisse vous intrigue un tant soit peu, je vous recommande vivement de jeter un coup d'œil à Fugitive car vous apprécierez probablement beaucoup le temps passé avec ce jeu.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.