Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter Board Game Critique et règles du jeu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

De nombreux films populaires finissent par faire l'objet d'une adaptation sous forme de jeu de société. Parfois, c'est parce que l'éditeur cherche à faire de l'argent rapidement, parfois parce que les concepteurs pensent qu'ils peuvent faire un bon jeu basé sur la franchise. Un film dont je ne m'attendais pas vraiment à ce qu'il fasse l'objet d'un jeu de société est Anchorman. Cela s'explique en partie par le fait qu'Anchorman est sorti en 2004 et qu'il a eu une suite.qui sortira en 2013, et il y avait aussi le fait que ce n'est pas le genre de film qui a une mécanique de jeu évidente intégrée. Bien que j'ai vu les deux films Anchorman et que je les ai trouvés corrects, je suis loin d'être un aussi grand fan des films que beaucoup de gens. Malgré le fait que nous ne soyons pas un grand fan des films, nous avons reçu un exemplaire d'évaluation du jeu de société qui est sorti l'année dernière. Il s'agit normalement d'un jeu d'argent.Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter a une prémisse intéressante qui a du potentiel, mais qui malheureusement ne fonctionnera que pour certains groupes.

Comment jouer

How to Play Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter (en anglais)

Mise en place

  • Assembler le téléprompteur.
  • Séparez les mots magnétiques en trois piles : les noms, les noms pluriels et les verbes (indiqués par leur couleur).
  • Chaque joueur prend un plateau d'actualités et fait semblant d'être le présentateur de l'actualité pour le reste de la partie.
  • Chaque joueur prend au hasard 10 noms, 10 noms pluriels et 10 verbes.
  • Placez le reste des mots en piles facilement accessibles.
  • Le but du jeu est que le présentateur essaie de lire les nouvelles sans "casser". Avant de commencer le jeu, les joueurs doivent décider ce que "casser" signifie dans le jeu : rire, sourire, s'arrêter pendant la lecture de l'histoire, ou tout ce que les joueurs choisissent ?
  • Le joueur le plus jeune commencera en tant que premier ancrage.

Jouer le jeu

Tous les joueurs en dehors du présentateur actuel choisiront au hasard une nouvelle histoire et l'ajouteront à leur plateau d'actualités.

Ce joueur a reçu cette histoire pour le tour en cours. Il doit choisir trois aimants parmi sa sélection de mots pour remplir les espaces vides.

Le chronomètre est réglé sur 60 secondes. Chaque joueur dispose de 60 secondes pour choisir des mots afin de remplir les blancs de son histoire. Les joueurs doivent utiliser le type de mot approprié pour chaque blanc de l'histoire.

Ce joueur a terminé son histoire. Le présentateur actuel devra lire toute l'histoire sans "rupture".

Voir également: Mai 2022 Premières télévisées et en streaming : la liste complète des séries et films récents et à venir

Lorsque le temps est écoulé, tous les joueurs placent leur News Tray dans le téléprompteur dans un ordre aléatoire afin que le présentateur ne sache pas qui a écrit chaque article.

Il essaiera ensuite de lire chacune des histoires sans s'interrompre. Des points seront attribués en fonction de la qualité de la lecture.

Notation

Si le présentateur passe à travers toutes les histoires sans se casser la figure, il gagnera un point.

Toute histoire qui réussit à briser l'ancre rapportera un point au joueur qui l'a construite.

À la fin du tour, le présentateur choisira également l'histoire qu'il a jugée la meilleure. Le joueur qui a créé l'histoire recevra un point.

Les joueurs prendront un aimant en forme de jeton de score pour chaque point qu'ils gagnent et l'attacheront à leur plateau d'actualités.

Ce joueur a marqué un point, il place donc l'un des jetons de score au dos de son plateau de nouvelles.

Une fois le score terminé, chaque joueur récupère son plateau de nouvelles. Tous les mots et cartes utilisés au cours du tour sont jetés. Les joueurs tirent de nouveaux mots pour remplacer ceux qu'ils ont utilisés.

Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le prochain ancrage.

Cartes à puce

Les joueurs peuvent choisir d'utiliser les cartes Whammy. Si les joueurs choisissent de les utiliser, au début du tour, l'ancrage actuel tirera une carte au hasard. L'effet écrit sur la carte aura un impact sur le reste du tour. Si la carte ne s'applique pas au tour, tirez une autre carte jusqu'à ce que vous tiriez une carte qui aura un impact sur le tour.

Fin du jeu

Lorsque les joueurs sont prêts à mettre fin au jeu, un dernier tour est joué.

Le joueur qui a acquis le plus de jetons de score gagne la partie.

Ce que je pense de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter

Après avoir joué à Anchorman The Legend of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter, je dois dire que j'ai des sentiments contradictoires à son sujet. Personnellement, le jeu n'était pas pour moi, mais cela ne signifie pas nécessairement que c'est un mauvais jeu. Dans les bons groupes, je pense que le jeu pourrait être une explosion.

Si je devais résumer le jeu en quelques mots, je dirais qu'il s'agit d'une version réservée aux adultes de Mad Libs avec quelques mécanismes de jeu intégrés. En gros, les joueurs jouent à tour de rôle le rôle d'un présentateur de journal télévisé tandis que les autres joueurs font des histoires stupides, idiotes ou tout simplement bizarres que le présentateur doit lire comme s'il s'agissait d'histoires quotidiennes normales. Si le présentateur rit, sourit ou mêmeSi le présentateur lit tous les textes sans trébucher, il recevra un point.

En théorie, le principe est intéressant. Le jeu est plus une activité sociale qu'un jeu traditionnel. Bien que le jeu attribue des points et qu'il y ait un gagnant, vous ne devez pas prendre le jeu trop au sérieux. Au lieu d'essayer de gagner activement le jeu, vous devez simplement essayer de vous amuser et de rire avec les autres joueurs. Le jeu est facile à jouer et vous pouvez y jouer aussi longtemps que vous le souhaitez. Pour cette raison, je pense que le jeu est très intéressant.le jeu pourrait être un excellent jeu de fête pour certains groupes. Bien que le jeu puisse être joué à deux joueurs, sur la base de notre expérience, je ne recommanderais pas le jeu à deux joueurs. En fait, je recommanderais de jouer avec le plus grand nombre de joueurs possible.

Voir également: Drive Ya Nuts Puzzle Review and Solution (en anglais)

En ce qui concerne la stratégie du jeu, je ne sais pas vraiment s'il y en a une. Ce n'est pas surprenant car le jeu n'est pas censé être un jeu stratégique. À part connaître les autres joueurs, ce qui peut augmenter vos chances de les faire rire, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour améliorer vos chances de réussite. En fait, je suis assez curieux de savoir quelle serait l'approche la plus réussie pour créer des histoires. Est-ce que le fait de faire unUne histoire vraiment drôle ou quelque chose qui n'a littéralement aucun sens augmente les chances de rupture du lecteur. Je ne suis pas sûr. Le jeu n'est vraiment pas le type de jeu sur lequel vous devriez vous pencher trop longuement de toute façon.

La raison principale pour laquelle j'en parle est que je n'ai pas trouvé le jeu particulièrement difficile. Ce que je veux dire par là, c'est que notre groupe n'a pas trouvé qu'il était très difficile d'être le présentateur, quelles que soient les histoires racontées. Je ne sais pas vraiment pourquoi il était si facile de jouer le présentateur non plus. Je ne sais pas si c'est parce que le jeu n'utilisait pas vraiment le type d'humour qui fonctionne bien pour notre groupe.C'est peut-être parce que nous avons choisi de jouer avec la règle du rire, où le présentateur doit rire pour que cela compte. Si vous vous concentrez sur la lecture de l'histoire, il est assez facile de passer sans rire. Pour cette raison, je recommanderais fortement d'utiliser la règle du sourire ou de la pause, car cela rendrait les choses un peu plus difficiles pour le présentateur.

Le principal problème est que le jeu a un public cible, et mon groupe et moi-même n'en faisons pas partie. Le jeu est recommandé pour les 17 ans et plus, et je suis tout à fait d'accord avec cette recommandation. Les histoires elles-mêmes conviennent à un public plus jeune. Le problème est que de nombreux mots/phrases que vous pouvez choisir sont inappropriés pour un public plus jeune. Entre les jurons, les références sexuelles et d'autres mots d'adultes, il y a des choses qui ne conviennent pas.Je dirais que 25 à 30 % des mots appartiennent probablement à la catégorie des adultes et qu'il faudrait les supprimer si l'on jouait avec des adolescents ou des enfants.

Personnellement, je n'ai rien contre ce type de jeux pour adultes, car il devrait y avoir des jeux pour tous les types de joueurs. Je n'ai cependant jamais eu d'intérêt réel pour ce type de jeux. Ce n'est pas mon type d'humour et je ne suis pas le genre de personne à jouer à des jeux qui sont nerveux. Parce que le jeu utilise ce type d'humour, ce n'est tout simplement pas le type de jeu pour moi. Je n'ai pas trouvé que le jeu étaitparticulièrement drôle la plupart du temps. Cela a vraiment nui à mon plaisir de jouer car le jeu est construit autour de l'idée d'essayer de faire rire vos amis/famille. Cela ne s'est pas produit très souvent avec le groupe avec lequel j'ai joué au jeu.

En ce qui concerne les composants du jeu, je dirais qu'il y a des choses que j'aime et d'autres qui auraient pu être meilleures. J'ai trouvé l'utilisation des aimants assez intelligente. Les aimants de mots sont basiques mais ils fonctionnent assez bien. En plus de cela, le jeu comprend 585 mots différents, il y a donc beaucoup d'options où vous devrez jouer au jeu un grand nombre de fois avant d'avoir à le faire.faire la même histoire une deuxième fois. En ce qui concerne les histoires elles-mêmes, j'ai apprécié le fait que le jeu comporte 120 cartes différentes. Les cartes sont en papier et peuvent donc être endommagées assez facilement. Sinon, les composants sont solides mais n'ont rien d'exceptionnel.

Devriez-vous acheter Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter ?

En fin de compte, je ne savais pas vraiment quoi penser d'Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter. En fait, j'étais intrigué par le principe. D'une certaine manière, le jeu ressemble à ce que vous obtiendriez si vous transformiez Mad Libs en party game. L'idée d'essayer de créer des histoires drôles pour faire rire les autres joueurs semble amusante. Dans certains groupes, le jeu sera probablement une véritable partie de plaisir.Malheureusement, mon groupe et moi-même ne faisons pas partie de ce groupe. Nous n'aimons généralement pas les jeux de fête pour adultes, et ce jeu entre tout à fait dans cette catégorie. Nous ne trouvons tout simplement pas ce type d'humour très drôle, ce qui a finalement nui à notre plaisir de jouer. En fait, il a été difficile de faire rire ou craquer qui que ce soit. Ceux qui aiment ce type de jeux, cependant, apprécieront probablement beaucoup ce jeu.

C'est pour cette raison qu'il a été difficile de donner une note finale au jeu. Mon groupe et moi-même n'avons pas vraiment aimé le jeu, mais je peux voir que d'autres l'ont apprécié. Ainsi, pour ma note finale, j'ai décidé d'opter pour quelque chose entre ce que je lui donnerais personnellement et ce que je pense que quelqu'un du public cible lui donnerait. Cela a finalement conduit à ce que le jeu reçoive un trois sur cinq.

Pour ce qui est de la recommandation, je pense qu'il s'agit en fait de savoir si vous aimez les jeux d'ambiance avec un contenu adulte en particulier. Si vous n'aimez pas vraiment les jeux d'ambiance ou si vous n'aimez pas le contenu réservé aux adultes, je ne pense pas que ce jeu soit fait pour vous. Ceux qui aiment les jeux d'ambiance avec un contenu adulte apprécieront probablement Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter et devraient envisager de jouer àle ramasser.

Acheter Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter en ligne : Amazon

Nous tenons à remercier Barry & ; Jason Games and Entertainment pour la copie d'évaluation de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy : The Game - Improper Teleprompter utilisée pour cette évaluation. En dehors de la réception de la copie d'évaluation, Geeky Hobbies n'a reçu aucune autre compensation. La réception de la copie d'évaluation n'a pas eu d'impact sur le contenu de cette évaluation ou sur la note finale.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.