Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Veliko priljubljenih filmov sčasoma dobi nekakšno priredbo družabne igre. Včasih je to posledica tega, da želi založnik hitro zaslužiti, včasih pa je to posledica tega, da oblikovalci dejansko mislijo, da lahko naredijo dobro igro na podlagi franšize. Film, od katerega nikoli nisem pričakoval, da bo dobil družabno igro, je Anchorman. Deloma zato, ker je Anchorman izšel leta 2004 z nadaljevanjemČeprav sem videl oba filma Anchorman in mislil, da sta bila v redu, nisem niti približno tako velik oboževalec filmov kot mnogi drugi. Kljub temu, da nisem velik oboževalec filmov, so nam poslali kopijo namizne igre, ki je izšla lani.Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter ima zanimivo premiso, ki je imela potencial, ki pa bo na žalost deloval le za določene skupine.

Kako igrati

Kako igrati Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: Igra - Neustrezen telerompter

Nastavitev

  • Sestavite teleprompter.
  • Magnetne besede razdelite na tri kupe: samostalniki, samostalniki v množini in glagoli (ti so označeni z barvami).
  • Vsak igralec vzame pladenj z novicami in se do konca igre pretvarja, da je voditelj novic.
  • Vsak igralec bo naključno vzel 10 samostalnikov, 10 samostalnikov v množini in 10 glagolov.
  • Preostale besede razporedite na kupe, ki so zlahka dostopni.
  • Cilj igre je, da voditelj poskuša brati novice, ne da bi se "zlomil". Pred začetkom igre se morajo igralci odločiti, kaj bo v igri pomenil "zlom". Ali pomeni smeh, nasmeh, zavlačevanje pri branju zgodbe ali kar koli drugega, kar izberejo igralci?
  • Najmlajši igralec bo začel kot prvi sidro.

Igranje igre

Vsi igralci zunaj trenutnega voditelja bodo naključno izbrali novo zgodbo in jo dodali na svoj pladenj novic.

Ta igralec je prejel to zgodbo za trenutni krog. Izbrati mora tri magnete iz svojega nabora besed, s katerimi bo zapolnil prazna mesta.

Časomer bo nastavljen na 60 sekund. 60 sekund ima vsak od igralcev na voljo, da izbere besede za zapolnitev praznih mest v svoji zgodbi. Igralci morajo v vsakem praznem mestu zgodbe uporabiti ustrezno vrsto besede.

Ta igralec je zaključil svojo zgodbo. Sedanji sidro bo moral prebrati celotno zgodbo, ne da bi jo "prekinil".

Ko se časomerilec izteče, bodo vsi igralci v teleprompter v naključnem vrstnem redu vnesli svoje novice, tako da voditelj ne bo vedel, kdo je napisal posamezno zgodbo.

Nato bo skušal prebrati vsako od zgodb brez prekinitve. Točke bodo dodeljene glede na to, kako dobro mu bo šlo branje zgodb.

Točkovanje

Če voditelj vse zgodbe prebere brez prekinitve, prejme eno točko.

Za vsako zgodbo, ki bo povzročila zlom sidra, bo igralec, ki jo je sestavil, prejel eno točko.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre UNO Attack!

Na koncu kroga bo vodja izbral tudi zgodbo, ki je bila po njegovem mnenju najboljša. Igralec, ki je zgodbo ustvaril, prejme eno točko.

Igralci bodo za vsako osvojeno točko vzeli en magnet za žeton rezultata in ga pritrdili na svoj pladenj z novicami.

Ta igralec je dosegel točko, zato postavi enega od žetonov na zadnjo stran svojega pladnja z novicami.

Po končanem točkovanju vsak igralec vzame svoj pladenj za novice. Vse besede in karte, uporabljene v krogu, se zavržejo. Igralci izžrebajo nove besede namesto tistih, ki so jih uporabili.

Naslednji igralec v smeri urinega kazalca postane naslednji sidro.

Kartice Whammy

Igralci se lahko odločijo, ali želijo uporabiti karte Whammy. Če se igralci odločijo, da jih bodo uporabili, bo na začetku kroga trenutno sidrišče naključno izžrebalo eno karto. Učinek, zapisan na karti, bo vplival na preostanek kroga. Če se karta ne nanaša na krog, izžrebajte drugo karto, dokler ne izžrebate karte, ki bo vplivala na krog.

Konec igre

Ko so igralci pripravljeni končati igro, se odigra še zadnji krog.

Igralec, ki je pridobil največ žetonov točk, zmaga v igri.

Poglej tudi: Igra s kartami UNO Sonic the Hedgehog: pravila in navodila za igranje

Moje misli o filmu Anchorman: Legenda o Ronu Burgundyju: Igra - Neustrezen telerompter

Po igranju igre Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter moram reči, da imam glede nje nasprotujoče si občutke. Osebno igra ni bila zame, vendar to ne pomeni nujno, da je slaba. V pravih skupinah bi lahko bila igra odlična.

Če bi igro povzel v nekaj besedah, bi rekel, da gre za različico igre Mad Libs samo za odrasle z nekaj vgrajene igralne mehanike. V bistvu se igralci izmenično obnašajo kot novinarji, medtem ko drugi igralci ustvarjajo neumne, neumne ali preprosto čudne novice, ki jih mora voditelj prebrati kot običajne vsakdanje zgodbe. Če se voditelj smeji, nasmehne ali celoodvrne od normalnega branja zgodbe, bo avtor zgodbe prejel točko. Če pa sidrišče prebere vse, ne da bi se spotaknilo, bo prejelo točko.

Teoretično je to zanimiva premisa. igra je bolj družabna dejavnost kot tradicionalna igra. čeprav se v igri podeljujejo točke in ima zmagovalca, je ne smete jemati preveč resno. namesto da bi poskušali aktivno zmagati, se morate samo zabavati in smejati z drugimi igralci. igra je enostavna za igranje in jo lahko igrate, kolikor dolgo želite. zato menim, da jeigra bi se lahko odlično obnesla kot družabna igra za nekatere skupine. čeprav je igro mogoče igrati z dvema igralcema, glede na naše izkušnje ne priporočam igre za dva igralca. pravzaprav bi priporočal igranje s čim več igralci.

Kar zadeva strategijo igre, pravzaprav ne vem, ali sploh obstaja. To ni presenetljivo, saj igra ni mišljena kot strateška igra. Razen poznavanja drugih igralcev, ki lahko izboljša vaše možnosti, da jih nasmejite, ne morete storiti veliko, da bi izboljšali svoje možnosti za uspeh. Pravzaprav me zanima, kakšen bi bil najuspešnejši pristop k ustvarjanju zgodb. Ali bi bilo ustvarjanjezgodba, ki je resnično smešna, ali nekaj, kar je dobesedno nesmiselno, povečajo možnosti, da se bralec zlomi. nisem prepričan. igra v resnici ni tip, o katerem bi tako ali tako morali preveč razmišljati.

Glavni razlog za to je, da se mi igra ni zdela posebno težka. s tem mislim, da naši skupini ni bilo težko biti sidro, ne glede na to, kakšne zgodbe so bile ustvarjene. nisem povsem prepričan, zakaj je bilo tako enostavno igrati kot sidro. ne vem, ali zato, ker igra ni uporabljala vrste humorja, ki dobro deluje za našo skupino.Morda zato, ker smo se odločili igrati po pravilu o smehu, po katerem se mora voditelj smejati, da se šteje. Če se osredotočiš na branje zgodbe, jo je precej lahko prebrati, ne da bi se smejal. Zaradi tega bi zelo priporočal uporabo pravila o nasmehu ali pavzi, saj bi bilo to za voditelja nekoliko težje.

Glavna težava je, da ima igra ciljno občinstvo in moja skupina in jaz nisva del tega občinstva. Igra ima priporočeno starost 17+ in popolnoma se strinjam s priporočilom. Zgodbe same po sebi so v redu za mlajše občinstvo. Težava je, da je veliko besed/fraz, ki jih lahko izberete, neprimernih za mlajše občinstvo. Med kletvicami, spolnimi referencami in drugimi besedami za odrasleteme; obstajajo besede, ki jih pri mlajših igralcih zagotovo ne bi želeli uporabljati. 25-30 % besed verjetno spada v kategorijo besed za odrasle, ki bi jih morali odstraniti, če bi igrali z najstniki ali otroki.

Osebno nimam nič proti tovrstnim igram za odrasle, saj bi morale obstajati igre, narejene za vse vrste igralcev. Osebno pa me tovrstne igre nikoli niso resnično zanimale. To ni moj tip humorja in nisem oseba, ki bi igrala igre, ki so ostre. Ker igra uporablja to vrsto humorja, to preprosto ni tip igre zame. Igra se mi ni zdela primerna.To mi je zelo škodilo pri uživanju v igri, saj je igra zasnovana na tem, da poskušaš nasmejati svoje prijatelje/družino. V skupini, s katero sem igral igro, se to ni zgodilo tako pogosto.

Kar zadeva komponente igre, bi rekel, da obstajajo stvari, ki so mi všeč, in druge, za katere menim, da bi lahko bile boljše. Mislil sem, da je bila uporaba magnetov pravzaprav precej pametna. Besedni magneti so osnovni, vendar dejansko delujejo precej dobro. Poleg tega igra vključuje 585 različnih besed, zato obstaja veliko možnosti, kjer boste morali igro igrati velikokrat, preden bi jo morali kdaj igrati.Kar zadeva same zgodbe, mi je bilo všeč, da ima igra 120 različnih kart. Karte so narejene iz papirja, tako da bi se verjetno zlahka poškodovale. Sicer so sestavni deli trdni, vendar nič posebnega.

Bi morali kupiti Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter?

Na koncu nisem vedel, kaj naj si mislim o igri Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter. Predpostavka me je pravzaprav navdušila. Na neki način se igra zdi kot tisto, kar bi dobili, če bi Mad Libs spremenili v družabno igro. Zamisel o poskusu ustvarjanja smešnih zgodb, da bi se drugi igralci smejali, se zdi zabavna. V nekaterih skupinah bo igra verjetno prava zabava.Na žalost moja skupina in jaz nisva bila del te skupine. Na splošno nam niso všeč razposajene igre za odrasle in ta igra spada v to kategorijo. Ta vrsta humorja se nam preprosto ne zdi tako smešna, kar je na koncu škodilo našemu uživanju v igri. Pravzaprav je bilo težko doseči, da bi se kdo smejal/prekinil. Tisti, ki uživajo v tej vrsti iger, bodo verjetno resnično uživali v igri.

Zaradi tega je bilo težko dati igri končno oceno. Moja skupina in jaz nisva bili navdušeni nad igro, vendar lahko vidim, da ljudje v njej zelo uživajo. Zato sem se za končno oceno odločil za nekaj med tem, kar bi ji dal sam, in tem, kar mislim, da bi ji dal nekdo iz ciljne skupine. Zato je igra na koncu dobila oceno tri od petih.

Kar zadeva priporočila, menim, da gre v resnici za to, ali so vam všeč družabne igre z vsebino za odrasle. Če vas družabne igre ne zanimajo ali vam ni všeč vsebina samo za odrasle, menim, da igra ni za vas. Tisti, ki imajo radi družabne igre z vsebino za odrasle, bodo verjetno res uživali v igri Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter in bi morali razmislitiga pobere.

Kupi Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter na spletu: Amazon

Zahvaljujemo se Barryju & Jason Games and Entertainment za recenzijski izvod igre Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter, ki je bil uporabljen za ta pregled. Poleg prejema recenzijskega izvoda pri Geeky Hobbies nismo prejeli nobenega drugega nadomestila. Prejem recenzijskega izvoda ni vplival na vsebino tega pregleda ali končno oceno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.