Anchorman La Leyenda de Ron Burgundy: El Juego - Revisión y Reglas del Juego de Mesa Teleprompter Improper

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Muchas películas populares acaban teniendo algún tipo de adaptación en forma de juego de mesa. A veces esto se debe a que el editor trata de hacer dinero rápido y otras veces se debe a que los diseñadores realmente piensan que pueden hacer un buen juego basado en la franquicia. Una película que realmente nunca esperé que tuviera un juego de mesa fue Anchorman. En parte esto se debe a que Anchorman se estrenó originalmente en 2004 con la secuelaque se estrenó en 2013, y también estaba el hecho de que no es el tipo de película que tiene una mecánica de juego obvia incorporada. Aunque he visto las dos películas de Anchorman y me parecieron bien, no soy ni de lejos tan fan de las películas como mucha gente. A pesar de no ser un gran fan de las películas, nos enviaron una copia de revisión del juego de mesa que se estrenó el año pasado. NormalmenteAnchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter tiene una premisa interesante con potencial que, por desgracia, sólo va a funcionar para ciertos grupos.

Cómo jugar

Cómo jugar a Anchorman La Leyenda de Ron Burgundy: El Juego - Teleprompter Impropio

Configurar

  • Monta el teleprompter.
  • Separa las palabras magnéticas en tres montones: sustantivos, sustantivos plurales y verbos (se indican por sus colores).
  • Cada jugador coge una Bandeja de Noticias y se hará pasar por ese presentador de noticias durante el resto de la partida.
  • Cada jugador tomará al azar 10 sustantivos, 10 sustantivos plurales y 10 verbos.
  • Coloca el resto de las palabras en montones fácilmente accesibles.
  • El objetivo del juego es que el presentador intente leer las noticias sin "quebrarse". Antes de empezar el juego, los jugadores deben decidir qué significa "quebrarse" en el juego: reírse, sonreír, detenerse al leer la noticia o lo que ellos decidan.
  • El jugador más joven empezará como primer ancla.

El juego

Todos los jugadores que no sean el presentador actual elegirán al azar una nueva historia y la añadirán a su bandeja de noticias.

Este jugador ha recibido esta historia para la ronda actual. Debe elegir tres imanes de su selección de palabras para rellenar los espacios en blanco.

El cronómetro se ajustará a 60 segundos. Cada uno de los jugadores dispondrá de 60 segundos para elegir palabras con las que rellenar los espacios en blanco de su historia. Los jugadores deberán utilizar el tipo de palabra adecuado en cada espacio en blanco de la historia.

Este jugador ha completado su historia. El presentador actual tendrá que leer toda la historia sin "romperse".

Cuando el cronómetro se agote, todos los jugadores colocarán su bandeja de noticias en el teleprompter en orden aleatorio para que el presentador no sepa quién escribió cada historia.

A continuación, el presentador tratará de leer cada una de las historias sin romperse. Se concederán puntos en función de lo bien que lo haga el presentador con la lectura de las historias.

Puntuación

Si el presentador pasa por todas las historias sin romperse, ganará un punto.

Cualquier historia que haga romper el ancla, ganará un punto para el jugador que la construyó.

Ver también: Adivina dónde: reglas del juego de mesa

Al final de la ronda, el presentador también elegirá qué historia le ha parecido la mejor. El jugador que haya creado la historia recibirá un punto.

Los jugadores cogerán un imán de ficha de puntuación por cada punto que ganen y lo pegarán a su Bandeja de Noticias.

Este jugador ha conseguido un punto, por lo que coloca una de las fichas de puntuación en el reverso de su Bandeja de Noticias.

Una vez completada la puntuación, cada jugador recuperará su Bandeja de Noticias. Todas las palabras y cartas utilizadas en la ronda se descartan. Los jugadores robarán nuevas palabras para reemplazar las que utilizaron.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Blokus 3D AKA Rumis

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el siguiente ancla.

Tarjetas Whammy

Los jugadores pueden elegir si quieren usar las Cartas Whammy. Si los jugadores eligen usarlas, al principio de la ronda el ancla actual robará una carta al azar. El efecto escrito en la carta tendrá impacto en el resto de la ronda. Si la carta no se aplica a la ronda, roba otra carta hasta que robe una que tenga impacto en la ronda.

Fin de la partida

Cuando los jugadores están listos para terminar la partida, se juega una última ronda.

El jugador que haya conseguido más fichas de puntuación gana la partida.

Mis pensamientos sobre Anchorman La Leyenda de Ron Burgundy: El Juego - Teleprompter Impropio

Después de jugar a Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter tengo que decir que tengo sentimientos encontrados al respecto. Personalmente el juego no era para mí, pero eso no significa necesariamente que sea un mal juego. En los grupos adecuados creo que el juego podría ser una pasada.

Si tuviera que resumir el juego en un par de palabras, diría que es más o menos una versión sólo para adultos de Mad Libs con algunas mecánicas de juego incorporadas. Básicamente, los jugadores se turnan para actuar como un presentador de noticias, mientras que los otros jugadores hacen noticias tontas, estúpidas o simplemente extrañas que el presentador tiene que leer como si fueran historias cotidianas normales. Si el presentador se ríe, sonríe o inclusose desvía de la lectura normal de la historia, el escritor de la historia recibirá un punto. Si el presentador las lee todas sin tropezar, recibirá un punto.

En teoría, se trata de una premisa interesante. El juego es más una actividad social que un juego tradicional. Aunque el juego otorga puntos y tiene un ganador, no puedes tomarte el juego demasiado en serio. En lugar de intentar ganar activamente el juego, sólo tienes que intentar divertirte y reírte con los demás jugadores. El juego es fácil de jugar y puedes jugar el tiempo que quieras. Por esta razón creo queel juego podría funcionar muy bien como party game para algunos grupos. aunque el juego se puede jugar con dos jugadores, basándonos en nuestra experiencia yo no recomendaría el juego de dos jugadores. de hecho yo recomendaría jugar con el mayor número de jugadores posible.

En cuanto a la estrategia del juego, la verdad es que no sé si hay alguna. No es de extrañar, ya que el juego no está pensado para ser un juego estratégico. Aparte de conocer a los otros jugadores, lo que puede mejorar tus posibilidades de hacerles reír, no hay mucho que puedas hacer para mejorar tus posibilidades de hacerlo bien. La verdad es que tengo cierta curiosidad por saber cuál sería el enfoque más acertado para crear historias. ¿Hacer unUna historia que sea realmente divertida o algo que literalmente no tenga sentido aumentan las probabilidades de que el lector se rompa. No estoy seguro. De todas formas, el juego no es del tipo en el que haya que pensar demasiado.

La razón principal por la que traigo esto a colación es que el juego no me pareció especialmente difícil. Lo que quiero decir con esto es que a nuestro grupo no le resultó tan difícil ser el presentador independientemente de las historias que se hicieran. Tampoco estoy del todo seguro de por qué fue tan fácil jugar como el presentador. No sé si fue porque el juego no utilizaba realmente el tipo de humor que funciona bien para nuestro grupo.Tal vez fue porque elegimos jugar con la regla de la risa en la que el presentador tenía que reírse para que contara. Si sólo te concentras en tratar de leer la historia es bastante fácil pasar sin reírse. Debido a esto yo recomendaría utilizar la regla de la sonrisa o la pausa, ya que haría que fuera un poco más difícil para el presentador.

El principal problema es que el juego tiene un público objetivo, y mi grupo y yo no formamos parte de él. El juego tiene una edad recomendada de 17+ y estoy completamente de acuerdo con la recomendación. Las historias en sí están bien para un público más joven. El problema es que muchas de las palabras/frases que se pueden elegir son inapropiadas para un público más joven. Entre palabrotas, referencias sexuales y otras cosas para adultos.Yo diría que entre el 25 y el 30% de las palabras pertenecen probablemente a la categoría de adultos, por lo que habría que eliminarlas si se jugara con adolescentes o niños.

Yo personalmente no tengo nada en contra de este tipo de juegos para adultos, ya que debe haber juegos hechos para todo tipo de jugadores. Yo personalmente nunca he tenido ningún interés real en este tipo de juegos sin embargo. No es mi tipo de humor y yo no soy el tipo de persona para jugar a juegos que son nerviosos. Debido a que el juego utiliza este tipo de humor, simplemente no es el tipo de juego para mí. No me pareció que el juego seaEsto me hizo disfrutar mucho del juego, ya que el juego se basa en intentar hacer reír a tus amigos y familiares, pero no fue lo más frecuente en el grupo con el que jugué.

En cuanto a los componentes del juego diría que hay cosas que me gustan, y otras que creo que podrían haber sido mejores. El uso de los imanes me pareció bastante inteligente. Los imanes de palabras son básicos pero funcionan bastante bien. Además el juego incluye 585 palabras diferentes por lo que hay un montón de opciones en las que tendrás que jugar al juego un montón antes de tener que hacerlo.hacer la misma historia una segunda vez. En cuanto a las historias en sí me gustó que el juego tiene 120 tarjetas diferentes. Las tarjetas están hechas de papel sin embargo, por lo que probablemente podría ser dañado con bastante facilidad. De lo contrario, los componentes son sólidos, pero nada especial.

¿Deberías comprar Anchorman La Leyenda De Ron Burgundy: El Juego - Teleprompter Impropio?

Al final no sabía muy bien qué pensar de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter. En realidad, me intrigaba la premisa. En cierto modo, el juego se parece a lo que obtendrías si convirtieras Mad Libs en un juego de fiesta. La idea de intentar crear historias divertidas para hacer reír a los demás jugadores parece divertida. En algunos grupos, el juego probablemente será una pasada.Desgraciadamente, mi grupo y yo no formamos parte de ese grupo. En general, no nos gustan los juegos de fiesta para adultos subidos de tono y este juego encaja perfectamente en esa categoría. Simplemente, este tipo de humor no nos hace mucha gracia, lo que en última instancia perjudicó nuestro disfrute del juego. De hecho, fue difícil conseguir que alguien se riera/rompiera. Sin embargo, aquellos a los que les guste este tipo de juegos probablemente disfrutarán mucho del juego.

Por esta razón fue difícil darle una puntuación final. A mi grupo y a mí no nos gustó mucho el juego, pero puedo ver que a la gente le gusta bastante. Así que para mi puntuación final decidí ir con algo entre lo que yo personalmente le daría y lo que creo que alguien del público objetivo le daría. Esto finalmente llevó a que el juego recibiera un tres de cinco.

En cuanto a la recomendación, creo que realmente depende de si te gustan los juegos de fiesta con contenido para adultos en particular. Si no te gustan los juegos de fiesta o no te gusta el contenido sólo para adultos, no creo que el juego sea para ti. Sin embargo, aquellos a los que les gusten los juegos de fiesta con contenido para adultos probablemente disfrutarán Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter y deberían considerarrecogiéndolo.

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Nos gustaría dar las gracias a Barry & Jason Games and Entertainment por la copia de revisión de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter utilizada para esta revisión. Aparte de recibir la copia de revisión nosotros en Geeky Hobbies no recibimos ninguna otra compensación. Recibir la copia de revisión no tuvo ningún impacto en el contenido de esta revisión o la puntuación final.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.