Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: Das Spiel - Improper Teleprompter Board Game Review und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Viele populäre Filme werden irgendwann in irgendeiner Form als Brettspiel adaptiert. Manchmal liegt das daran, dass der Verleger versucht, schnelles Geld zu verdienen, und manchmal daran, dass die Designer tatsächlich glauben, ein gutes Spiel auf der Grundlage der Franchise entwickeln zu können. Ein Film, von dem ich nie wirklich erwartet hätte, dass er ein Brettspiel bekommt, war Anchorman. Das lag zum Teil daran, dass Anchorman ursprünglich 2004 herauskam und die Fortsetzungder 2013 in die Kinos kommt, und es gab auch die Tatsache, dass es nicht die Art von Film ist, die eine offensichtliche Spielmechanik eingebaut hat. Ich habe zwar beide Anchorman-Filme gesehen und fand sie okay, aber ich bin nicht einmal annähernd so ein großer Fan der Filme wie viele andere. Obwohl ich kein großer Fan der Filme bin, haben wir ein Rezensionsexemplar des Brettspiels erhalten, das letztes Jahr erschienen ist. Es ist normalerweiseAnchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter hat eine interessante Prämisse, die Potenzial hat, aber leider nur für bestimmte Gruppen funktionieren wird.

Wie man spielt

Wie man Anchorman Die Legende von Ron Burgundy spielt: Das Spiel - Improper Teleprompter

Einrichtung

  • Bauen Sie den Teleprompter zusammen.
  • Trennen Sie die magnetischen Wörter in drei Stapel: Substantive, Pluralnomen und Verben (diese sind durch ihre Farben gekennzeichnet).
  • Jeder Spieler nimmt sich ein Nachrichten-Tablett und gibt für den Rest des Spiels vor, der Nachrichtensprecher zu sein.
  • Jeder Spieler nimmt nach dem Zufallsprinzip 10 Substantive, 10 Pluralnomen und 10 Verben.
  • Legen Sie die restlichen Wörter in leicht zugänglichen Stapeln ab.
  • Ziel des Spiels ist es, dass der Moderator versucht, die Nachrichten vorzulesen, ohne zu "brechen". Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler entscheiden, was "brechen" im Spiel bedeutet. Bedeutet es Lachen, Lächeln, Abwürgen beim Lesen der Geschichte oder was auch immer die Spieler wählen?
  • Der jüngste Spieler beginnt als erster Anker.

Das Spiel spielen

Alle Spieler außerhalb des aktuellen Moderators wählen nach dem Zufallsprinzip eine neue Geschichte aus und fügen sie ihrer Nachrichtenablage hinzu.

Dieser Spieler hat diese Geschichte für die aktuelle Runde erhalten und muss drei Magnete aus seiner Wortauswahl auswählen, um die Lücken zu füllen.

Der Timer wird auf 60 Sekunden eingestellt. Jeder Spieler hat 60 Sekunden Zeit, um Wörter auszuwählen, mit denen er die Lücken in seiner Geschichte füllen kann. Die Spieler müssen für jede Lücke in der Geschichte die passende Wortart verwenden.

Dieser Spieler hat seine Geschichte abgeschlossen. Der aktuelle Moderator muss die gesamte Geschichte lesen, ohne sie zu "unterbrechen".

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Wenn der Timer abläuft, geben alle Spieler ihre Nachrichten in einer zufälligen Reihenfolge in den Teleprompter ein, damit der Moderator nicht weiß, wer die einzelnen Geschichten geschrieben hat.

Der Moderator versucht dann, jede der Geschichten ohne Unterbrechung zu lesen. Je nachdem, wie gut der Moderator die Geschichten liest, werden Punkte vergeben.

Punktevergabe

Wenn der Moderator alle Geschichten ohne Unterbrechung schafft, erhält er einen Punkt.

Jede Geschichte, die den Anker bricht, bringt dem Spieler, der sie konstruiert hat, einen Punkt ein.

Am Ende der Runde wählt der Moderator die Geschichte aus, die er für die beste hält. Der Spieler, der die Geschichte erstellt hat, erhält einen Punkt.

Die Spieler nehmen sich für jeden Punkt, den sie erzielen, einen Punktemagneten und befestigen ihn an ihrer Nachrichtenablage.

Dieser Spieler hat einen Punkt erzielt und legt eine der Wertungsmarken auf die Rückseite seiner Nachrichtenablage.

Nach der Wertung nimmt jeder Spieler sein Nachrichten-Tablett zurück. Alle in der Runde verwendeten Wörter und Karten werden abgelegt. Die Spieler ziehen neue Wörter, um die verwendeten zu ersetzen.

Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird der nächste Anker.

Whammy-Karten

Die Spieler können wählen, ob sie die Whammy-Karten benutzen wollen. Wenn die Spieler sich dafür entscheiden, zieht der aktuelle Anker zu Beginn der Runde eine zufällige Karte. Der Effekt, der auf der Karte steht, wirkt sich auf den Rest der Runde aus. Wenn die Karte nicht auf die Runde zutrifft, zieht man eine weitere Karte, bis man eine zieht, die sich auf die Runde auswirkt.

Ende des Spiels

Wenn die Spieler bereit sind, das Spiel zu beenden, wird eine letzte Runde gespielt.

Der Spieler, der die meisten Punkteplättchen gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Anchorman - Die Legende von Ron Burgundy: Das Spiel - Improper Teleprompter

Nachdem ich Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter gespielt habe, muss ich sagen, dass ich zwiespältige Gefühle dabei habe. Persönlich war das Spiel nichts für mich, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass es ein schlechtes Spiel ist. In den richtigen Gruppen kann das Spiel meiner Meinung nach ein Knaller sein.

Wenn ich das Spiel in ein paar Worten zusammenfassen sollte, würde ich sagen, dass es sich um eine Version von Mad Libs nur für Erwachsene handelt, in die einige Spielmechanismen eingebaut sind. Im Grunde genommen übernehmen die Spieler abwechselnd die Rolle eines Nachrichtensprechers, während die anderen Spieler alberne, dumme oder einfach nur seltsame Nachrichtengeschichten verfassen, die der Nachrichtensprecher vorlesen muss, als wären es normale Alltagsgeschichten. Wenn der Nachrichtensprecher lacht, lächelt oder sogarvom normalen Lesen der Geschichte ablenkt, erhält der Verfasser der Geschichte einen Punkt. Liest der Moderator alle Geschichten ohne zu stolpern, erhält er einen Punkt.

Theoretisch ist das eine interessante Prämisse. Das Spiel ist eher eine soziale Aktivität als ein traditionelles Spiel. Obwohl das Spiel Punkte vergibt und einen Gewinner hat, darf man das Spiel nicht zu ernst nehmen. Anstatt aktiv zu versuchen, das Spiel zu gewinnen, muss man einfach versuchen, Spaß zu haben und mit den anderen Spielern zu lachen. Das Spiel ist einfach zu spielen und man kann es so lange spielen, wie man will. Aus diesem Grund denke ichDas Spiel eignet sich hervorragend als Partyspiel für einige Gruppen. Das Spiel kann zwar auch mit zwei Spielern gespielt werden, aber aufgrund unserer Erfahrung würde ich das Spiel nicht für zwei Spieler empfehlen. Vielmehr würde ich empfehlen, mit so vielen Spielern wie möglich zu spielen.

Was die Strategie des Spiels angeht, so weiß ich nicht, ob es überhaupt eine gibt. Das ist nicht überraschend, da das Spiel nicht als strategisches Spiel gedacht ist. Abgesehen davon, dass man die anderen Spieler kennt, was die Chancen erhöht, sie zum Lachen zu bringen, gibt es nicht viel, was man tun kann, um seine Chancen zu verbessern. Ich bin eigentlich ziemlich neugierig, was die erfolgreichste Herangehensweise wäre, um Geschichten zu erfinden. Würde man eineEine wirklich witzige Geschichte oder etwas, das buchstäblich keinen Sinn ergibt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Leser abbricht. Ich bin mir nicht sicher. Das Spiel ist wirklich nicht der Typ, über den man sich allzu viele Gedanken machen sollte.

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Der Hauptgrund, warum ich das erwähne, ist, dass ich das Spiel nicht als besonders schwer empfunden habe. Was ich damit meine, ist, dass unsere Gruppe es nicht als so schwer empfunden hat, der Moderator zu sein, egal welche Geschichten gemacht wurden. Ich bin mir auch nicht ganz sicher, warum es so einfach war, als Moderator zu spielen. Ich weiß nicht, ob es daran lag, dass das Spiel nicht wirklich die Art von Humor verwendet hat, die für unsere Gruppe gut funktioniert.Vielleicht lag es daran, dass wir mit der Lachregel gespielt haben, bei der der Moderator lachen musste, damit es zählt. Wenn man sich nur darauf konzentriert, die Geschichte zu lesen, ist es ziemlich einfach, durchzukommen, ohne zu lachen. Deshalb würde ich dringend empfehlen, entweder die Lach- oder die Pausenregel zu verwenden, da dies es für den Moderator etwas schwieriger machen würde.

Das Hauptproblem ist, dass das Spiel eine Zielgruppe hat, und meine Gruppe und ich gehören nicht dazu. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 17+, und ich stimme dieser Empfehlung voll und ganz zu. Die Geschichten selbst sind für ein jüngeres Publikum in Ordnung. Das Problem ist, dass viele der Wörter/Ausdrücke, die man auswählen kann, für ein jüngeres Publikum ungeeignet sind. Zwischen Schimpfwörtern, sexuellen Anspielungen und anderen ErwachsenenIch würde sagen, dass 25-30% der Wörter wahrscheinlich in die Kategorie "Erwachsene" fallen, so dass man sie herausnehmen müsste, wenn man mit Teenagern oder Kindern spielt.

Ich persönlich habe nichts gegen diese Art von Spielen für Erwachsene, da es Spiele für alle Arten von Spielern geben sollte. Ich persönlich hatte jedoch nie ein wirkliches Interesse an dieser Art von Spielen. Es ist nicht meine Art von Humor und ich bin nicht der Typ Mensch, der Spiele spielt, die ausgefallen sind. Da das Spiel diese Art von Humor verwendet, ist es einfach nicht die Art von Spiel für mich. Ich fand das Spiel nicht zuDas hat meinen Spielspaß wirklich beeinträchtigt, da es bei dem Spiel darum geht, seine Freunde/Familie zum Lachen zu bringen. In der Gruppe, mit der ich das Spiel gespielt habe, kam das nicht so oft vor.

Was die Komponenten des Spiels angeht, würde ich sagen, dass es Dinge gibt, die mir gefallen, und andere, die meiner Meinung nach besser hätten sein können. Ich fand die Verwendung von Magneten eigentlich ziemlich clever. Die Wortmagnete sind einfach, aber sie funktionieren eigentlich ganz gut. Außerdem enthält das Spiel 585 verschiedene Wörter, so dass es viele Optionen gibt, bei denen man das Spiel eine ganze Menge spielen muss, bevor man es überhaupt brauchtWas die Geschichten selbst angeht, hat mir gefallen, dass das Spiel 120 verschiedene Karten hat. Die Karten sind allerdings aus Papier, so dass sie wahrscheinlich ziemlich leicht beschädigt werden könnten. Ansonsten sind die Komponenten solide, aber nichts Besonderes.

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Letztendlich wusste ich nicht wirklich, was ich von Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter halten sollte. Ich war eigentlich von der Prämisse fasziniert. In gewisser Weise fühlt sich das Spiel so an, als ob man Mad Libs in ein Partyspiel verwandeln würde. Die Idee, lustige Geschichten zu erfinden, um die anderen Spieler zum Lachen zu bringen, klingt nach einer lustigen Idee. In einigen Gruppen wird das Spiel wahrscheinlich ein Riesenspaß sein.Leider gehörten meine Gruppe und ich nicht zu dieser Gruppe. Wir mögen im Allgemeinen keine schlüpfrigen Partyspiele für Erwachsene, und dieses Spiel passt genau in diese Kategorie. Wir finden diese Art von Humor einfach nicht so lustig, was letztendlich unseren Spaß am Spiel beeinträchtigt hat. Tatsächlich war es schwer, jemanden zum Lachen zu bringen. Diejenigen, die diese Art von Spielen mögen, werden das Spiel aber wahrscheinlich wirklich genießen.

Aus diesem Grund war es schwer, dem Spiel eine endgültige Bewertung zu geben. Meine Gruppe und ich haben uns nicht wirklich für das Spiel interessiert, aber ich kann mir vorstellen, dass es anderen Leuten viel Spaß macht. Daher habe ich mich für meine endgültige Bewertung für etwas entschieden, das zwischen dem liegt, was ich persönlich dem Spiel geben würde, und dem, was ich denke, dass jemand aus der Zielgruppe es bewerten würde. Dies führte letztendlich dazu, dass das Spiel eine drei von fünf Punkten erhielt.

Was die Empfehlung anbelangt, so denke ich, dass es wirklich darauf ankommt, ob du Partyspiele mit erwachsenem Inhalt magst. Wenn du dich nicht wirklich für Partyspiele interessierst oder den Inhalt nicht magst, der nur für Erwachsene bestimmt ist, sehe ich nicht, dass das Spiel etwas für dich ist. Diejenigen, die Partyspiele mit erwachsenem Inhalt mögen, werden wahrscheinlich wirklich Spaß an Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter haben und sollten sich überlegenaufheben.

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Wir möchten uns bei Barry & Jason Games and Entertainment für das Rezensionsexemplar von Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter bedanken, das wir für diese Rezension verwendet haben. Außer dem Erhalt des Rezensionsexemplars haben wir bei Geeky Hobbies keine weitere Vergütung erhalten. Der Erhalt des Rezensionsexemplars hatte keinen Einfluss auf den Inhalt dieser Rezension oder die Endbewertung.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.