Anchorman រឿងព្រេងរបស់ Ron Burgundy: ហ្គេម - ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមនិងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Teleprompter មិនត្រឹមត្រូវ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ភាពយន្តពេញនិយមជាច្រើននៅទីបំផុតទទួលបានការសម្របតាមហ្គេមក្តារនៃប្រភេទមួយចំនួន។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងដោយសារអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយព្យាយាមរកលុយឱ្យលឿន ហើយពេលខ្លះវាកើតឡើងដោយសារអ្នករចនាពិតជាគិតថាពួកគេអាចបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ភាពយន្ត​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​រំពឹង​ថា​នឹង​ទទួល​បាន​ហ្គេម​ក្តារ​គឺ Anchorman។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែ Anchorman ដើមដំបូងបានចេញនៅឆ្នាំ 2004 ជាមួយនឹងរឿងភាគចេញក្នុងឆ្នាំ 2013 ហើយក៏មានការពិតដែលថាវាមិនមែនជាប្រភេទខ្សែភាពយន្តដែលមានយន្តការលេងហ្គេមជាក់ស្តែងដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងនោះទេ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានឃើញខ្សែភាពយន្ត Anchorman ទាំងពីរ។ ហើយគិតថាពួកគេមិនអីទេ ខ្ញុំក៏មិនជិតស្និទ្ធនឹងអ្នកគាំទ្រភាពយន្តច្រើនដូចមនុស្សច្រើនដែរ។ ទោះបីជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃខ្សែភាពយន្តក៏ដោយ យើងត្រូវបានគេផ្ញើច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមក្តារដែលបានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន។ ជាធម្មតា វាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសឱ្យវា។ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: ហ្គេម – ទូរគមនាគមន៍មិនសមរម្យ មានទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានសក្តានុពល ដែលគួរឱ្យសោកស្តាយគឺសម្រាប់តែក្រុមមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។

របៀបលេងថាស ហើយនឹងក្លែងធ្វើជាយុថ្កាព័ត៌មានសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយក 10 nouns, 10 plural nouns, និង 10 verbs ដោយចៃដន្យ។
  • ដាក់ពាក្យដែលនៅសល់ នៅក្នុងគំនរដែលអាចចូលបានយ៉ាងងាយស្រួល។
  • គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់យុថ្កាដើម្បីព្យាយាមអានព័ត៌មានដោយមិនចាំបាច់ "បំបែក"។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើ "បំបែក" នឹងមានន័យយ៉ាងណានៅក្នុងហ្គេម។ តើវាមានន័យថាសើច ញញឹម ជាប់គាំងនៅពេលអានរឿង ឬអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស?
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹងចាប់ផ្តើមជាយុថ្កាដំបូង។
  • លេងហ្គេម

    អ្នកលេងទាំងអស់ដែលនៅក្រៅយុថ្កាបច្ចុប្បន្ននឹងជ្រើសរើសរឿងថ្មីដោយចៃដន្យ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុង News Tray របស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានទទួលរឿងនេះសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសមេដែកចំនួនបីពីការជ្រើសរើសពាក្យរបស់ពួកគេដើម្បីបំពេញចន្លោះ។

    កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងត្រូវបានកំណត់ទៅ 60 វិនាទី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានពេល 60 វិនាទីដើម្បីជ្រើសរើសពាក្យដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅក្នុងរឿងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើប្រភេទពាក្យដែលសមរម្យនៅក្នុងរឿងនីមួយៗទទេ។

    អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់រឿងរបស់ពួកគេ។ យុថ្កាបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវអានរឿងទាំងមូលដោយមិន "បំបែក"។

    នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងដាក់ News Tray របស់ពួកគេទៅក្នុង teleprompter តាមលំដាប់ចៃដន្យ ដូច្នេះយុថ្កាមិនដឹងថាអ្នកណា បានសរសេររឿងនីមួយៗ។

    បន្ទាប់មក យុថ្កានឹងព្យាយាមអានរឿងនីមួយៗដោយគ្មានការបំបែក។ ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលយុថ្កាធ្វើបានល្អជាមួយនឹងការអានរឿង។

    ការដាក់ពិន្ទុ

    ប្រសិនបើយុថ្កាឆ្លងកាត់រឿងទាំងអស់ដោយមិនមានការបំបែក ពួកគេនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ។

    រឿងណាមួយដែលធ្វើឱ្យយុថ្កាបំបែក នឹងទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានសាងសង់វា។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលលោភលន់៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ យុថ្កានឹងជ្រើសរើសរឿងដែលពួកគេគិតថាល្អបំផុតផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបង្កើតរឿងនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ។

    អ្នកលេងនឹងយកមេដែកសញ្ញាសម្គាល់ពិន្ទុមួយសម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗដែលពួកគេរកបាន ហើយភ្ជាប់វាទៅថាសព័ត៌មានរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះរកបានពិន្ទុ ចំណុចមួយ ដូច្នេះពួកគេដាក់ថូខឹនដាក់ពិន្ទុមួយនៅខាងក្រោយថាសព័ត៌មានរបស់ពួកគេ។

    បន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកថាសព័ត៌មានរបស់ពួកគេមកវិញ។ ពាក្យ និង​កាត​ទាំងអស់​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​ការ​ជុំ​ត្រូវ​បាន​បោះចោល។ អ្នកលេងនឹងគូរពាក្យថ្មីដើម្បីជំនួសពាក្យដែលពួកគេបានប្រើ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

    អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងក្លាយជាយុថ្កាបន្ទាប់។

    Whammy Cards

    អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់ប្រើ កាត Whammy ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសប្រើពួកវា នោះនៅដើមជុំ យុថ្កាបច្ចុប្បន្ននឹងចាប់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដោយចៃដន្យ។ ឥទ្ធិពលដែលសរសេរនៅលើកាតនឹងប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួតដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមិនអនុវត្តចំពោះជុំទេ សូមគូរសន្លឹកបៀមួយទៀតរហូតដល់អ្នកចាប់សន្លឹកបៀដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ជុំ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម មួយសន្លឹកចុងក្រោយ ជុំត្រូវបានលេង។

    អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Anchorman រឿងព្រេងរបស់ Ron Burgundy: ហ្គេម – ទូរគមនាគមន៍មិនសមរម្យ

    បន្ទាប់ពីលេង Anchorman រឿងព្រេងរបស់ Ron Burgundy: ហ្គេម - Teleprompter មិនត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍ផ្ទុយគ្នាអំពីវា។ ហ្គេមផ្ទាល់មិនមែនសម្រាប់ខ្ញុំទេ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាវាជាហ្គេមអាក្រក់នោះទេ។ នៅក្នុងក្រុមដែលត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចជាការផ្ទុះមួយ។

    ប្រសិនបើខ្ញុំសង្ខេបហ្គេមត្រឹមពីរបីពាក្យ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាពិតជាហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យតែ Mad Libs ដែលមាន មេកានិកហ្គេមមួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាដើរតួជាយុថ្កាព័ត៌មាន ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបង្កើតរឿងឆ្កួត ៗ ឆោតល្ងង់ ឬគ្រាន់តែរឿងព័ត៌មានចំលែកដែលយុថ្កាត្រូវអានដូចជារឿងប្រចាំថ្ងៃធម្មតា។ ប្រសិនបើយុថ្កាសើច ញញឹម ឬសូម្បីតែបង្វែរពីការអានរឿងធម្មតា អ្នកសរសេររឿងនឹងទទួលបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើយុថ្កាអានពួកវាទាំងអស់ដោយមិនជំពប់ដួល ពួកគេនឹងទទួលបានចំណុចមួយ។

    តាមទ្រឹស្តី នេះគឺជាការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ល្បែងនេះគឺជាសកម្មភាពសង្គមច្រើនជាងល្បែងប្រពៃណី។ ខណៈពេលដែលហ្គេមផ្តល់ពិន្ទុ ហើយមានអ្នកឈ្នះ អ្នកមិនអាចយកហ្គេមនេះខ្លាំងពេកនោះទេ។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមឈ្នះហ្គេមយ៉ាងសកម្ម អ្នកត្រូវព្យាយាមរីករាយ និងសើចជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង ហើយអ្នកអាចលេងវាបានយូរប៉ុណ្ណាដែលអ្នកចង់បាន។ សម្រាប់​ហេតុផល​នេះខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចដំណើរការល្អជាហ្គេមជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមមួយចំនួន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមអាចលេងជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់យើង ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់នោះទេ។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យលេងជាមួយអ្នកលេងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

    សម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមនេះ ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាមានឬអត់នោះទេ។ នោះមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេព្រោះហ្គេមមិនមានន័យថាជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ស្គាល់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អាច​បង្កើន​ឱកាស​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​សើច​បាន អ្នក​មិន​មាន​អ្វី​ច្រើន​ទេ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​ឱកាស​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ល្អ។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថា តើវិធីសាស្រ្តដែលជោគជ័យបំផុតសម្រាប់បង្កើតរឿងបែបណា។ ការ​បង្កើត​រឿង​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច ឬ​រឿង​ដែល​គ្មាន​ន័យ​នឹង​បង្កើន​ឱកាស​នៃ​ការ​បំបែក​អ្នក​អាន។ ខ្ញុំ​មិន​ច្បាស់​ទេ។ ហ្គេមនេះពិតជាមិនមែនជាប្រភេទដែលអ្នកគួរគិតច្រើនពេកនោះទេ។

    មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំលើកឡើងនេះគឺថា ខ្ញុំមិនបានរកឃើញហ្គេមដែលពិបាកជាពិសេសនោះទេ។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​គឺ​ថា ក្រុម​របស់​យើង​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ថា​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ជា​យុថ្កា​នោះ​ទេ ទោះ​ជា​មាន​រឿង​អ្វី​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វា​ស្រួល​លេង​ដូច​យុថ្កា​ផង​ដែរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាដោយសារតែហ្គេមនេះពិតជាមិនបានប្រើប្រាស់ប្រភេទកំប្លែងដែលដំណើរការល្អសម្រាប់ក្រុមរបស់យើងទេ។ ប្រហែលជាដោយសារតែយើងជ្រើសរើសលេងជាមួយច្បាប់សើច ដែលយុថ្កាត្រូវសើចដើម្បីរាប់។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែផ្តោតលើការព្យាយាមអាន​សាច់​រឿង​គឺ​ងាយ​ស្រួល​ណាស់​មិន​បាច់​សើច។ អាស្រ័យហេតុនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យប្រើច្បាប់ញញឹម ឬផ្អាក ព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យមានការលំបាកបន្តិចសម្រាប់យុថ្កា។

    បញ្ហាចម្បងគឺថាហ្គេមមានទស្សនិកជនគោលដៅ ហើយក្រុមរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំ មិនមែនជាផ្នែកមួយនៃវាទេ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 17 ឆ្នាំឡើងទៅ ហើយខ្ញុំយល់ស្របទាំងស្រុងជាមួយនឹងការណែនាំនេះ។ សាច់រឿងខ្លួនឯងគឺល្អសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង។ បញ្ហាគឺថាពាក្យ/ឃ្លាជាច្រើនដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសគឺមិនសមរម្យសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង។ រវាងពាក្យស្បថ ការយោងផ្លូវភេទ និងប្រធានបទសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផ្សេងទៀត; មានពាក្យដែលអ្នកប្រាកដជាមិនចង់ប្រើជាមួយកីឡាករវ័យក្មេង។ ខ្ញុំចង់និយាយថា 25-30% នៃពាក្យប្រហែលជាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទមនុស្សពេញវ័យ ដែលអ្នកនឹងត្រូវយកវាចេញ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយក្មេងជំទង់ ឬកុមារ។

    ខ្ញុំផ្ទាល់មិនមានអ្វីប្រឆាំងនឹងប្រភេទទាំងនេះទេ។ ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ព្រោះគួរតែមានហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងគ្រប់ប្រភេទ។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដចំពោះប្រភេទហ្គេមទាំងនេះទេ។ វាមិនមែនជាប្រភេទនៃការលេងសើចរបស់ខ្ញុំទេ ហើយខ្ញុំក៏មិនមែនជាប្រភេទមនុស្សលេងល្បែងដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់នោះទេ។ ដោយសារហ្គេមប្រើប្រភេទកំប្លែងនេះ វាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ហ្គេម​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ជា​ពិសេស​នៅ​ពេល​នោះ​ទេ។ នេះពិតជាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការរីករាយរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេម ដោយសារតែហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការព្យាយាមបង្កើតមិត្តភ័ក្តិ/គ្រួសាររបស់អ្នក។សើច។ វាមិនមែនកើតឡើងញឹកញាប់ទេជាមួយក្រុមដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមជាមួយ។

    សម្រាប់សមាសធាតុនៃហ្គេម ខ្ញុំនឹងនិយាយថាមានរបស់ដែលខ្ញុំចូលចិត្ត និងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាអាចប្រសើរជាងនេះ។ ខ្ញុំគិតថាការប្រើប្រាស់មេដែកពិតជាឆ្លាតណាស់។ ពាក្យថាមេដែកគឺជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាដំណើរការបានយ៉ាងល្អ។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលទាំង 585 ពាក្យផ្សេងគ្នា ដូច្នេះមានជម្រើសជាច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវលេងហ្គេមមួយតោន មុនពេលដែលអ្នកត្រូវធ្វើរឿងដដែលជាលើកទីពីរ។ ចំពោះរឿងដែលខ្លួនខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមនេះមាន 120 សន្លឹកផ្សេងគ្នា។ សន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើពីក្រដាស ដូច្នេះវាប្រហែលជាងាយនឹងខូចណាស់។ បើមិនដូច្នេះទេ សមាសធាតុរឹង ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។

    តើអ្នកគួរទិញ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter?

    នៅទីបំផុត ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះ Anchorman The រឿងព្រេងរបស់ Ron Burgundy: ហ្គេម - Teleprompter មិនត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍នឹងកន្លែងនោះ។ តាមរបៀបដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកប្រែក្លាយ Mad Libs ទៅជាហ្គេមជប់លៀង។ គំនិតនៃការព្យាយាមបង្កើតរឿងកំប្លែងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតសើចស្តាប់ទៅដូចជាគំនិតសប្បាយ។ នៅក្នុងក្រុមមួយចំនួន ហ្គេមនេះទំនងជាមានការផ្ទុះឡើង។ ជាអកុសលក្រុមរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំមិនមែនជាផ្នែកនៃក្រុមនោះទេ។ ជាទូទៅយើងមិនចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់នោះទេ ហើយហ្គេមនេះសមនឹងចូលទៅក្នុងប្រភេទនោះ។ យើងកុំ​រក​រឿង​កំប្លែង​បែប​នេះ​ទៅ​ជា​រឿង​កំប្លែង​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ប៉ះពាល់​ដល់​ការ​លេង​ហ្គេម​របស់​យើង។ តាមពិតទៅ អ្នកណាក៏ពិបាកសើចដែរ។ អ្នក​ដែល​ចូលចិត្ត​ហ្គេម​ប្រភេទ​នេះ​ទំនង​ជា​ពិតជា​រីករាយ​នឹង​ហ្គេម។

    សម្រាប់​ហេតុផល​នេះ វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ចំណាត់ថ្នាក់​ចុងក្រោយ​ដល់​ហ្គេម។ ក្រុមរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចឃើញមនុស្សរីករាយនឹងវាបន្តិច។ ដូច្នេះសម្រាប់ការវាយតម្លៃចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តទៅជាមួយអ្វីមួយរវាងអ្វីដែលខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យវាដោយផ្ទាល់ និងអ្វីដែលខ្ញុំគិតថានរណាម្នាក់នៃទស្សនិកជនគោលដៅនឹងវាយតម្លៃវា។ ចុងក្រោយនេះនាំឱ្យហ្គេមទទួលបាន 3 ក្នុងចំណោម 5។

    សម្រាប់ការណែនាំ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងដែលមានមាតិកាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យជាពិសេសឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមជប់លៀង ឬមិនចូលចិត្តខ្លឹមសារសម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យទេ ខ្ញុំមិនឃើញហ្គេមនេះសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

    Buy Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter អនឡាញ៖ Amazon

    យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះ Barry & Jason Games and Entertainment សម្រាប់ការពិនិត្យច្បាប់ចម្លងនៃ Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter ដែលប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​ពិនិត្យ​មើល យើង​នៅ Geeky Hobbies មិន​បាន​ទទួល​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។សំណង។ ការ​ទទួល​បាន​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​មើល​មិន​មាន​ផល​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​ពិនិត្យ​នេះ ឬ​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ​ឡើយ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។