តារាងមាតិកា
Minecraft នឹងធ្លាក់ចុះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជាហ្គេមវីដេអូដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់បានបង្កើត។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ Minecraft មានទំនិញជាច្រើនដែលដាក់ទុនលើទីតាំងហ្គេម។ នេះជាធម្មតានាំទៅរកការសម្របខ្លួនទៅនឹងហ្គេមក្តារមួយចំនួន។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែល Minecraft មិនមានការសម្របខ្លួនទៅនឹងហ្គេមក្តារច្រើនដូចដែលអ្នករំពឹងទុកជាទូទៅដោយផ្អែកលើប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។ នៅខាងក្រៅហ្គេមពេញនិយមដូចជា UNO មានតែហ្គេម Minecraft ពីរផ្សេងគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ មួយរយៈមុនយើងបានក្រឡេកមើល Minecraft Builders & Biomes ដែលពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលព្រោះវាល្អជាងការរំពឹងទុក។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាដូចគ្នានេះនឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់ហ្គេមកាត Minecraft? (ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាមាន ? នៅក្នុងចំណងជើង) ។ ហ្គេមកាត Minecraft? អាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបានច្រើនដង ប៉ុន្តែវាធ្វើបានល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការសម្រួលការលេងហ្គេមវីដេអូទៅជាហ្គេមកាតដែលអាចចូលប្រើបាន ដែលអ្នកគាំទ្រ និងមិនមែនអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខអាចរីករាយបាន។
របៀបលេងជាមូលដ្ឋានមិនមានគុណវិបត្តិក្នុងការទទួលយកមួយនោះទេ ព្រោះការដាក់ទណ្ឌកម្មដែលអាចកើតមាននឹងត្រូវបានចែករំលែកជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការទទួលយកកាត TNT ជាមូលដ្ឋានធ្វើសកម្មភាពដូចជាការទទួលបានវេនដោយឥតគិតថ្លៃ ដូចដែលអ្នកនឹងទទួលយកកាតធនធានពីរជំនួសឱ្យមួយ។ ក្នុងករណីខ្លះការទទួលយកកាត TNT នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវធនធានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើកាត។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ TNT ត្រូវបានរីករាលដាលក្នុងចំណោមអ្នកលេង នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងមានវេនច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេម។សំណាងក៏ចូលមកលេងជាមួយកាតធនធានពិសេសផ្សេងទៀត។ កាត Creeper អាចជាការរំខានដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើពេលដែលសន្លឹកបៀចេញមក។ ជាទូទៅ មនុស្សគ្រប់គ្នាបាត់បង់ប័ណ្ណធនធាន នៅពេលដែលគេបង្ហាញ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងខ្លះឈឺចាប់ជាងអ្នកដទៃ។ អ្នកលេងម្នាក់អាចបាត់បង់កាតធនធានដ៏សំខាន់មួយ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបាត់បង់អ្វីទាំងអស់ ខណៈដែលពួកគេទើបតែប្រើកាតទាំងអស់របស់ពួកគេដើម្បីធ្វើសិប្បកម្ម។ អ្នកលេងអាចទទួលបានដាវដែលជួយការពារពួកគេប្រឆាំងនឹងរឿងនេះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើ Creepers ចេញមកមុនក្នុងហ្គេម នោះពិតជាមិនមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកនោះទេ។ ដើម្បីបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមមួយ ភាគច្រើននៃ Creepers ស្ថិតនៅកំពូលនៃជង់ ដូច្នេះយើងមាន Creepers ជាច្រើនបង្ហាញខ្លួននៅដើមហ្គេម។ ដោយសារតែ Creepers ទាំងនេះ ពីរបីវេនដំបូងរបស់អ្នកលេងមួយចំនួនគឺជាមូលដ្ឋានខ្ជះខ្ជាយនៅពេលដែលពួកគេបានបាត់បង់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេទទួលបានទៅ Creeper ។ នេះធ្វើឱ្យពួកគេនៅពីក្រោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
តើការពឹងផ្អែកលើសំណាងនឹងប៉ះពាល់ដល់ការរីករាយជាមួយហ្គេមកាត Minecraft របស់អ្នកប៉ុណ្ណា? អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសង្ឃឹមសម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តដែលយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាកត្តាកំណត់ដ៏ធំមួយថាតើអ្នកឈ្នះឬចាញ់ អ្នកទំនងជានឹងខកចិត្ត។ អ្នកមានល្អដូចគ្នា បើមិនមានឱកាសឈ្នះប្រសើរជាង បើសំណាងនៅខាងអ្នក ជាជាងអ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចមានយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អាក្រក់ ហើយនៅតែឈ្នះ ដោយសារតែសំណាងគឺនៅខាងអ្នក។ នេះទំនងជានឹងធ្វើឱ្យកីឡាករមួយចំនួនខកចិត្តដែលពួកគេនឹងមានការលំបាកក្នុងការមើលរំលងវា។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទេ វានឹងមិនមានបញ្ហាធំដុំនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះដោយមិនចាំបាច់ខ្វល់ខ្វាយច្រើនអំពីអ្នកដែលឈ្នះចុងក្រោយ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចមើលរំលងការពឹងផ្អែកលើសំណាង។
តើអ្នកគួរទិញហ្គេមកាត Minecraft ទេ?
ខ្ញុំ មានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយស្មោះត្រង់ចំពោះហ្គេមកាត Minecraft? សម្រាប់ហ្គេមបៀដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីធ្វើការងារដ៏រឹងមាំ បង្កើតធាតុបង្កើតឡើងវិញនៃ Minecraft ពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការជ្រើសរើស និងលេង ព្រោះអ្នកភាគច្រើនកំពុងទទួលបានធនធានដែលត្រូវការដោយកាតផ្សេងទៀត។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកជាធម្មតាច្បាស់ណាស់ ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទេ។ការសម្រេចចិត្ត។ ហ្គេមនេះមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ទោះបីដើម្បីរក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលអ្នកគាំទ្ររបស់ Minecraft ច្បាស់ជាទទួលបានហ្គេមច្រើនជាងអ្នកដែលមិនមាន ខ្ញុំនៅតែគិតថាអ្នកអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រប្រធានបទក៏ដោយ។ ទីបំផុតបញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេមគឺគ្រាន់តែជាការពិតដែលថាវាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើសំណាងមិនស្ថិតនៅខាងអ្នកទេ អ្នកនឹងជួបការលំបាកខ្លាំងណាស់។ ហ្គេមនេះមានកំហុសរបស់វា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមបៀរសាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកអាចរីករាយដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក អ្នកអាចរីករាយជាមួយវាបានច្រើន។
ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺអាស្រ័យទៅលើអ្នក អារម្មណ៍លើប្រធានបទ និងល្បែងបៀរសាមញ្ញជាងជាទូទៅ។ ប្រសិនបើការពឹងផ្អែកលើសំណាង ហ្គេមកាតសាមញ្ញជាទូទៅ និងប្រធានបទ Minecraft មិនទាក់ទាញអ្នកទេ។ ហ្គេមនេះទំនងជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រ Minecraft ធំ ឬមិនខ្វល់ពីហ្គេមបៀរសាមញ្ញដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច អ្នកគួរតែទទួលបានភាពរីករាយយ៉ាងហោចពីហ្គេម ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។
ទិញ Minecraft ហ្គេមកាត? អនឡាញ៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
លេងហ្គេម
នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេនឹងទទួលបាន ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពពីរ។ សកម្មភាពដែលអ្នកលេងអាចធ្វើរួមមាន:
- អណ្តូងរ៉ែ
- សិប្បកម្ម
- កក់
អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពពីរដែលពួកគេចង់បាន ដើម្បីយក និងអាចអនុវត្តពួកវាតាមលំដាប់ណាមួយ។ អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាពីរដងផងដែរ។
ការជីកយករ៉ែ
នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពអណ្តូងរ៉ែ អ្នកនឹងទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសកាតធនធានមួយដែលដាក់នៅលើតុ។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសកាតធនធាន អ្នកនឹងដាក់វានៅពីមុខអ្នក។
អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសយក Wild card ជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈការទទួលយកកាតនោះ កាតធនធានថ្មីមានសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីជ្រើសរើស។
មានកាតធនធានពិសេសមួយចំនួនដែលមានឥទ្ធិពលពិសេសលើហ្គេម។
កាត Wild អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ជា ប្រភេទនៃធនធានណាមួយ (មិនរាប់បញ្ចូល Creeper ឬ TNT) ។ ប្រសិនបើ Wild មានលេខបរិមាណច្រើនជាងមួយ នោះ Wild អាចរាប់ជាធនធានមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកលេងនេះបានយក Wild card។ វាអាចត្រូវបានប្រើជាធនធានមួយនៃប្រភេទណាមួយនៅពេលបង្កើត។
នៅពេលដែលអ្នកលេងជីកយកកាត TNT ពួកគេត្រូវលេងវាភ្លាមៗ។ អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរកាតធនធានបួនផ្សេងទៀត។ពួកគេនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកក្នុងចំណោមកាតទាំងនោះដើម្បីរក្សាទុក ហើយនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកទៀតជាមួយនឹងកាត TNT ។ នៅពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ អ្នកអាចរក្សាទុកបានតែធនធានធម្មតា ឬ Wilds (TNT និង Creepers មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ)។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តយក TNT ។ ពួកគេនឹងយកកាតធនធានទាំងអស់ដែលប្រឈមមុខ ហើយជ្រើសរើសពីរក្នុងចំណោមពួកគេដើម្បីរក្សា។ ពួកគេនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែលពួកគេបានយក។
នៅពេលណាដែលមានកាត Creeper ត្រូវបានបង្ហាញ (សន្លឹកបៀខាងលើវាត្រូវបានជីកយករ៉ែ) អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែបោះបង់កាតធនធានដែលប្រមូលបានរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក កាត Creeper ត្រូវបានលុបចោល។
A Creeper ត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបោះចោលនូវ Resource Cards ដែលពួកគេប្រមូលបាន លុះត្រាតែពួកគេប្រើដាវ។
សិប្បកម្ម
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើសិប្បកម្មសម្រាប់សកម្មភាពណាមួយរបស់អ្នក អ្នកនឹងពិនិត្យមើល ប្រឈមមុខនឹងកាតសិប្បកម្មនៅកណ្តាលតុ ក៏ដូចជាកាតដែលអ្នកបានកក់ទុកនៅវេនមុន។ កាតសិប្បកម្មនីមួយៗមានរូបភាពនៃធនធានមួយចំនួននៅលើវា។ ដើម្បីច្នៃកាត អ្នកនឹងត្រូវមានកាតធនធាននៅពីមុខអ្នកដែលត្រូវនឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលបានបង្ហាញ។ កាតធនធានមានតម្លៃជាចំនួននៃធនធានដែលមានរូបភាពស្មើនឹងលេខដែលបង្ហាញនៅជ្រុង។ អ្នកអាចលេងកាតធនធានមួយចំនួនដែលសរុបច្រើនជាងអ្នកត្រូវការសម្រាប់កាតសិប្បកម្ម ប៉ុន្តែអ្នកនឹងបាត់បង់ធនធានបន្ថែមដែលអ្នកបានបង់។
អ្នកលេងនេះបានលេងបីឈើ (មួយ 2កាតឈើ 1 សន្លឹកឈើ) ដើម្បីបង្កើតប៉ែលឈើ។
នៅពេលដែលអ្នកបង់ថ្លៃធនធានសម្រាប់កាតសិប្បកម្មទៅគំនរបោះចោល អ្នកនឹងដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកផលិតនឹងមានតម្លៃចំណុចភ្ជាប់ជាមួយវា ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅជ្រុង។ កាតក៏មានរូបតំណាងឧបករណ៍ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេសតែម្តង។
កក់ទុក
សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកអាចធ្វើនៅពេលវេនរបស់អ្នកគឺដើម្បីកក់កាតសិប្បកម្ម។ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពនេះនៅពេលអ្នកចង់បានកាតសិប្បកម្ម ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នអ្នកមិនមានប័ណ្ណធនធានដើម្បីទទួលបានវាទេ។ តាមរយៈការធ្វើសកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតដែលបានជ្រើសរើសទៅកាន់អ្នកកាន់កាតរបស់អ្នក។ នៅថ្ងៃអនាគត អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពសិប្បកម្ម និងចំណាយធនធានដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើកាត។ អ្នកអាចមានកាតតែមួយនៅក្នុងអ្នកកាន់របស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបង្កើតកាតពីអ្នកកាន់របស់អ្នក មុនពេលអ្នកអាចកក់ទុកកាតមួយផ្សេងទៀតបាន។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តប្រើកាតមួយរបស់ពួកគេ សកម្មភាពដើម្បីបម្រុងពេជ្រ។ នៅពេលអនាគត ពួកគេនឹងត្រូវប្រើពេជ្រមួយ និងឈើមួយ ដើម្បីច្នៃឧបករណ៍។
ឧបករណ៍
សម្រាប់កាតសិប្បកម្មនីមួយៗដែលអ្នកលេងប្រមូល ពួកគេនឹងទទួលបានឧបករណ៍មួយ . ឧបករណ៍ទាំងនេះនីមួយៗមានថាមពលពិសេសរៀងៗខ្លួន។ អំណាចទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់បានគ្រប់ពេល ហើយការប្រើប្រាស់វាមិនរាប់បញ្ចូលជាសកម្មភាពនោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកបានប្រើឧបករណ៍ អ្នកនឹងត្រឡប់លើកាតសិប្បកម្ម ដើម្បីបង្ហាញថាសមត្ថភាពត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ឧបករណ៍នឹងផ្តល់សមត្ថភាពខាងក្រោមសម្រាប់អ្នកលេង៖
សូមមើលផងដែរ: តារាងទូរទស្សន៍ និងស្ទ្រីមពេញលេញថ្ងៃនេះ៖ ថ្ងៃទី 4 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2022 កាលវិភាគទូរទស្សន៍
ដាវ ៖ នៅពេលដែលកាត Creeper ត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងអាចប្រើដាវរបស់ពួកគេដើម្បីជៀសវាងការបាត់បង់កាតធនធាន។
សូមមើលផងដែរ: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ Sumoku Board
Shovel ៖ នៅពេលអ្នកលេងប្រើឧបករណ៍នេះ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនឹងបាត់បង់សកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
ជ្រើសរើស Axe ៖ ឧបករណ៍នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសកម្មភាពមួយផ្សេងទៀតដែលពួកគេអាចអនុវត្តនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។
<0 ពូថៅ៖ ពូថៅអាចប្រើជាឈើពីរនៅពេលបង្កើតរបស់មួយ។
Hoe ៖ ចបកាប់នឹងបោះចោល កាតកំពូលពីគំនរកាតធនធាននីមួយៗ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ពីកាតសិប្បកម្មដែលពួកគេទទួលបាន។ ចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖
- អ្នកលេង 2 នាក់៖ 24 ពិន្ទុ
- អ្នកលេង 3 នាក់៖ 20 ពិន្ទុ
- អ្នកលេង 4 នាក់៖ 16 ពិន្ទុ
អ្នកលេងនេះទទួលបាន 20 ពិន្ទុក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមកាត Minecraft? ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមកាតស្នូលរបស់វា ប៉ុន្តែវាមានមេកានិកមួយចំនួនទៀតលាយបញ្ចូលគ្នាផងដែរ។ ជាទូទៅគោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានកាតសិប្បកម្មគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ អ្នកទទួលបានសិប្បកម្មកាតដោយប្រមូលផ្តុំកាតធនធានដែលមានរូបភាពនៅលើពួកវា។ មានសន្លឹកបៀពិសេសមួយចំនួនដែលបន្ថែមភាពទាក់ទាញផ្សេងទៀតទៅនឹងការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាសរុបទៅការលេងហ្គេម។
ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅសាមញ្ញ វាគួរតែជាហ្គេមដែលអាចចូលដំណើរការបាន។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗអាចលេងហ្គេមបាន ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេស្គាល់ Minecraft ។ អ្នកលេងប្រហែលជាត្រូវយោងច្បាប់ពីរបីដង ដើម្បីរំលឹកខ្លួនឯងអំពីកាតពិសេស ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមអាចត្រូវបានបង្រៀនយ៉ាងងាយស្រួលដល់អ្នកលេងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ រយៈពេលនឹងអាស្រ័យលើចំនួនសំណាងដែលអ្នកលេងទទួលបាន ប៉ុន្តែហ្គេមភាគច្រើនប្រហែលជាចំណាយពេលប្រហែល 20-45 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។
ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកហ្គេមនេះពោរពេញទៅដោយយុទ្ធសាស្ត្រច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែនៅទីនោះ គឺជាការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តភាគច្រើនទាក់ទងនឹងថាតើអ្នកចង់ទទួលយកហានិភ័យប៉ុន្មាន។ កាតសិប្បកម្ម ជាមូលដ្ឋានធ្លាក់ចុះដល់កាតតម្លៃទាប ដែលងាយស្រួលបំពេញ ហើយកាតពិបាកជាង ដែលទាមទារកាតច្រើន ឬកម្រជាងដើម្បីបំពេញ។ លើសពីនេះ អ្នកលេងត្រូវវិភាគថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលពួកគេគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងបន្តនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ សកម្មភាពបម្រុងពិតជាមិនធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការឈ្នះហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាត្រូវប្រើវា ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងលួច Craft Card ដែលអ្នកកំពុងទទួលបានកាត។ រវាងការជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវយក/បន្ត និងតើអ្នកសម្រេចចិត្តទទួលយកហានិភ័យប៉ុន្មាន ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលលើអ្វីដែលកើតឡើងនៅទីបំផុត។
នោះមិនមែនមានន័យថាហ្គេមកាត Minecraft ទេ? គឺជាហ្គេមដែលពោរពេញទៅដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។ ជំនួសមកវិញ វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមបៀធម្មតារបស់អ្នកជាមួយនឹងមេកានិចមួយចំនួនទៀតដែលបានបន្ថែមក្នុងការបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្តិចទៀត។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមបៀរសាមញ្ញជាច្រើន។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនៅលើវេនណាមួយគឺជាធម្មតាជាក់ស្តែងណាស់។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងហ្គេមដោយមិនគិតច្រើនក្នុងការសម្រេចចិត្តនីមួយៗ។ មានចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនឹងមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផល។ ខ្ញុំពិតជាអាចមើលឃើញហ្គេមនេះដំណើរការយ៉ាងល្អដូចជាហ្គេមផ្លូវចេញចូល។ វានៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែរីករាយក្នុងការលេងវា ហើយអាចឃើញមនុស្សជាច្រើនទៀតចូលចិត្តវាផងដែរ។
នៅពេលដែលខ្ញុំពិនិត្យមើល Minecraft Builders & Biomes ខ្ញុំបានធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើការពិតដែលថាប្រធានបទ Minecraft មិនមែនជាអ្វីដែលសមស្របតាមធម្មជាតិសម្រាប់ហ្គេមក្តារនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានមេកានិក និងអ្វីៗផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដែលខ្ញុំគិតថាវាពិបាកក្នុងការបកប្រែទៅជាហ្គេមក្តារ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដោយរបៀបដែល Builders & Biomes បានកែសម្រួលប្រធានបទទៅជាហ្គេមក្តារ។ ដូចគ្នាដែរសម្រាប់ហ្គេមកាត Minecraft? ផងដែរ បើទោះជាវាប្រហែលជាមិនដំណើរការបានល្អក៏ដោយ។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមនាំយកធាតុផ្សេងៗនៃវីដេអូហ្គេម វាសម្រេចចិត្តផ្តោតលើការប្រមូលធនធាន និងបង្កើតទិដ្ឋភាពនៃហ្គេម។ ខណៈពេលដែលវាមិនដូចគ្នាទាំងស្រុង (ប្លង់មេមិនតែងតែត្រូវគ្នានឹងហ្គេមវីដេអូ) វាពិតជាការងារដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការចម្លងទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះនៅក្នុងទម្រង់ហ្គេមកាត។ និយាយតាមត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើត្រូវធ្វើបានប៉ុន្មានទៀតទេដើម្បីបង្កើតហ្គេមបៀដែលក្លែងធ្វើ Minecraft កាន់តែប្រសើរឡើង។
ក្រៅពីការលេងហ្គេមដែលរងឥទ្ធិពលដោយប្រធានបទ រូបរាងទាំងមូលនៃហ្គេមក៏ធ្វើបានល្អផងដែរ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃកាតការ៉េ ពួកគេដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងប្រធានបទដែលរារាំងរបស់ Minecraft ។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺពិតប្រាកដសម្រាប់ហ្គេមដែលគួរផ្គាប់ចិត្តអ្នកគាំទ្រ។ គុណភាពកាតក៏មិនអាក្រក់ដែរ។ សមាសធាតុមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើការងារបានល្អ ជាពិសេសដោយពិចារណាថាហ្គេមមិនបានលក់ដាច់ខ្លាំងនោះទេ នៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូង។ និយាយតាមត្រង់ ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកគាំទ្រ Minecraft អាចរំពឹងច្រើនពីហ្គេមកាតដែលបំផុសគំនិតដោយវីដេអូហ្គេមនោះទេ។
វានាំខ្ញុំទៅរកអ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ Minecraft ។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រ Minecraft ខ្ញុំគ្រាន់តែអាចទាយបានថាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះហ្គេមនេះ។ ច្បាស់ណាស់ថា អ្នកគាំទ្រហ្គេមវីដេអូនឹងចេញក្រៅហ្គេមច្រើនជាងអ្នកដែលមានគំនិតទូទៅនៃហ្គេម។ ការស្គាល់ហ្គេមវីដេអូប្រាកដជាអាចជួយបាន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាចាំបាច់ទាំងស្រុងដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេមនេះឬអត់នោះទេ។ អ្នកដែលមិនស្គាល់ហ្គេមវីដេអូអាចចំណាយពេលយូរបន្តិចយល់ពីគំនិត។ វាមិនអាចជួយថាប្រភេទធនធានពីរមើលទៅស្រដៀងគ្នាសម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំនឹងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយការលេងហ្គេមមានភាពសប្បាយរីករាយគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង ដែលខ្ញុំនៅតែគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពីហ្គេមកាត Minecraft? ទោះបីជាអ្នកមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើនក្នុងវីដេអូហ្គេមក៏ដោយ។
ខណៈពេលដែលខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះហ្គេមកាត Minecraft? វាមានចំណែកនៃបញ្ហារបស់វា។ ការរីករាលដាលបំផុតគឺការពិតដែលថាហ្គេមពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ប៉ុន្តែសំណាងអាចសំខាន់ជាងនេះ។ បើគ្មានសំណាងនៅខាងអ្នកទេ នោះក៏គ្មានផ្លូវឈ្នះហ្គេមដែរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីបន្ត ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យរបស់អ្នកក្នុងការសម្រេចវាអាស្រ័យលើកាតដែលអ្នកមានសម្រាប់អ្នក។ អ្នកអាចវិភាគកាតធនធានដែលមាន ក៏ដូចជាកាតសិប្បកម្ម ដើម្បីជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវយក ប៉ុន្តែអ្នកមិនដឹងថាសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងយក ហើយសន្លឹកបៀអ្វីនឹងចេញមកបន្ទាប់ទៀត។ អ្នកអាចយកកាតធនធាន ឬកាតសិប្បកម្ម ហើយបន្ទាប់មកវាអាចចំណាយពេលពីរបីវេនដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើកាត។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលសន្លឹកបៀដែលអ្នកជ្រើសរើសធ្វើនៅទីបំផុតនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភ្លៅរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ អ្នកណាដែលមានសំណាងជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។
ដើម្បីបង្ហាញពីចំណុចនេះ ខ្ញុំចង់និយាយអំពីកាត TNT។ ជាទូទៅនៅពេលណាដែលអ្នកមានឱកាសយកកាត TNT អ្នកគួរតែ។