Minecraft kortaleikur? Kortaleikjaskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Minecraft mun fara í sögubækurnar sem einn áhrifamesti tölvuleikur sem hefur verið búinn til. Með því hversu vinsælt Minecraft hefur verið, hefur verið mikið af samþættum varningi sem nýttist á forsendum leiksins. Þetta leiðir venjulega til fjölda aðlögunar borðspila. Ég verð að viðurkenna að ég var svolítið hissa á því að Minecraft hefur ekki fengið eins margar aðlögun borðspila og þú myndir venjulega búast við miðað við vinsældir þess. Fyrir utan þemaútgáfur af vinsælum leikjum eins og UNO hafa í raun aðeins verið tveir mismunandi Minecraft borðspil. Fyrir nokkru kíktum við á Minecraft Builders & amp; Biomes sem kom nokkuð á óvart þar sem það var betra en ég bjóst við. Ég vonaði að það sama myndi gilda fyrir Minecraft Card Game? (Ég hef ekki hugmynd um hvers vegna það er ? í titlinum). Minecraft kortaleikur? getur stundum reitt sig á mikla heppni, en það gerir ótrúlega gott starf við að aðlaga tölvuleikinn að aðgengilegum kortaleik sem aðdáendur og aðrir aðdáendur sérleyfisins geta notið.

Sjá einnig: Fireball Island: Race to Adventure borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spilaHow to PlayÞað er í rauninni enginn ókostur við að taka einn þar sem hugsanleg refsing verður einnig deilt með hinum leikmönnunum. Að taka TNT kort virkar í grundvallaratriðum eins og að fá ókeypis beygju þar sem þú færð að taka tvö auðlindakort í stað eins. Í sumum tilfellum mun það að taka TNT kortið gefa þér öll þau úrræði sem þú þarft til að búa til kort. Ef TNT spilin eru dreifð á milli leikmanna er þetta ekki mikið mál, en ef einn leikmaður fær meira en hinir munu þeir í rauninni hafa fengið fleiri beygjur en hinir leikmennirnir. Þetta mun gefa spilurum mikla yfirburði í leiknum.

Heppni kemur líka við sögu með hinu sérstaka auðlindakortinu. The Creeper Card getur í raun verið ansi mikið óþægindi í leiknum. Það fer þó svolítið eftir því hvenær spilin koma út. Í grundvallaratriðum tapa allir auðlindakorti þegar eitthvert kemur í ljós. Þetta mun skaða suma leikmenn meira en aðra. Einn leikmaður gæti tapað mikilvægu auðlindaspjaldi á meðan annar tapar engu þar sem hann notaði bara öll spilin sín til að búa til. Spilarar geta eignast sverð sem hjálpa til við að vernda þá gegn þessu, en ef Creepers koma út snemma í leiknum er í raun ekkert sem þú getur gert til að vernda þig. Til að útskýra það í einum leik voru flestir Creepers efstir í staflanum þannig að við fengum marga Creepers að mæta snemma í leiknum. Vegna þessara Creepers voru fyrstu beygjur sumra leikmanna í grundvallaratriðumsóað þar sem þeir töpuðu öllum spilunum sem þeir eignuðust til Creeper. Þetta setti þá á bak við hina leikmennina.

Hversu mikil áhrif á að treysta á heppni mun hafa áhrif á ánægju þína af Minecraft-kortaleiknum? fer eftir því hvernig þú nálgast leikinn. Ef þú varst að vonast eftir stefnumótandi leik þar sem stefna þín mun ráða miklu um hvort þú vinnur eða tapar, verður þú líklega fyrir vonbrigðum. Þú átt jafngóða ef ekki betri möguleika á að vinna ef heppnin er þér hliðholl en ef þú ert með góða stefnu. Á sama tíma gætirðu haft hræðilega stefnu og samt unnið bara vegna þess að heppnin var þér hliðholl. Þetta mun líklega trufla nokkra leikmenn þar sem þeir munu eiga erfitt með að horfa framhjá því. Ef þú ert að leita að einföldum leik sem þú þarft ekki að hugsa of mikið í, þá mun þetta ekki vera eins mikið mál. Ef þú getur notið leiksins fyrir það sem hann er án þess að hugsa svo mikið um hver vinnur að lokum, þá held ég að þú getir litið framhjá því að treysta á heppni.

Ættir þú að kaupa Minecraft kortaleik?

I var satt að segja nokkuð hissa á Minecraft kortaleiknum?. Það kom í rauninni nokkuð á óvart að einfaldur kortaleikur skilaði traustu starfi að endurskapa föndurþáttinn í Minecraft. Leikurinn er einfaldur að taka upp og spila þar sem þú ert að mestu að eignast auðlindir sem krafist er af öðrum spilum. Ákvarðanir þínar eru venjulega nokkuð augljósar þar sem þú þarft ekki að leggja of mikla hugsun í neinarákvörðun. Leikurinn hefur þó nokkra stefnu á víð og dreif til að halda hlutunum áhugaverðum. Þó að aðdáendur Minecraft muni augljóslega fá meira út úr leiknum en þeir sem gera það ekki, þá held ég samt að þú getir notið leiksins þó þú sért ekki aðdáandi þemaðs. Á endanum er stærsta vandamál leiksins bara sú staðreynd að hann byggir mikið á heppni. Ef heppnin er ekki með þér, munt þú eiga mjög erfitt með að vinna. Leikurinn hefur sína galla, en ef þú ert að leita að einföldum kortaleik sem þú getur bara notið án þess að leggja of mikla hugsun í þá geturðu skemmt þér vel með honum.

Mín tilmæli koma niður á þínum tilfinningar um þemað og einfaldari kortaleiki almennt. Ef treysta á heppni, einfaldar kortaleikir almennt og Minecraft þemað höfða ekki til þín; Ólíklegt er að leikurinn sé fyrir þig. Ef þú ert mikill Minecraft aðdáandi eða hefur ekkert á móti einföldum kortaleikjum sem treysta á heilmikla heppni, þá ættir þú að fá að minnsta kosti smá ánægju út úr leiknum og ættir að íhuga að taka hann upp.

Kauptu Minecraft Kortaleikur? á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

til að hefja kastbunkann.
  • Hver leikmaður tekur varakorthafa.
  • Veldu leikmann til að fara á undan. Leikurinn gefur ekki upp ákveðna leið til að velja hver verður fyrstur.
  • Að spila leikinn

    Þegar hver og einn kemur í röð munu þeir fá að framkvæma tvær aðgerðir. Aðgerðir sem spilarinn getur gert eru meðal annars:

    • Mín
    • Handverk
    • Varðinn

    Leikmenn geta valið hvaða tvær aðgerðir þeir vilja að taka og getur framkvæmt þær í hvaða röð sem er. Leikmaður getur meira að segja valið að grípa til sömu aðgerða tvisvar.

    Sjá einnig: Kingdomino Origins borðspil endurskoðun og reglur

    Námuvinnsla

    Þegar þú velur námuaðgerðina færðu að velja eitt af auðlindaspjöldunum sem eru upp á borðið. Þegar þú hefur valið auðlindaspjald muntu setja það fyrir framan þig.

    Þessi leikmaður hefur valið að taka jokerspilið sem eina af aðgerðum sínum. Með því að taka spilið hefur nýtt auðlindakort orðið fáanlegt sem leikmenn geta valið um.

    Það eru nokkur sérstök auðlindaspil sem hafa sérstök áhrif á leikinn.

    Wild spil má nota sem hvers konar auðlind (ekki þar með talið Creeper eða TNT). Ef villturinn er með hærra magntölu en eitt, þá getur villið aðeins talið sem eina tegund auðlindar.

    Þessi leikmaður hefur tekið jokerspil. Það er hægt að nota það sem eina úrræði af hvaða gerð sem er við föndur.

    Þegar spilari anna TNT-spili þarf hann að spila það strax. Spilarinn mun taka efsta spilið úr hinum fjórum auðlindaspjaldabunkum.Þeir velja tvö af þessum kortum til að geyma og henda hinum tveimur spilunum ásamt TNT kortinu. Þegar þú velur spil geturðu aðeins haldið venjulegum auðlindum eða villtum (TNT og Creepers eru ekki leyfð).

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að taka TNT upp á móti. Þeir munu taka öll önnur auðlindaspjöld með andlitinu og velja tvö þeirra til að geyma. Þeir munu henda restinni af spilunum sem þeir tóku.

    Þegar í ljós kemur að Creeper-spilið kemur í ljós (spilið fyrir ofan það var annað) verða allir leikmenn að henda einu af söfnuðu auðlindaspilunum sínum. Creeper spilinu er síðan hent.

    A Creeper hefur verið opinberað. Allir leikmenn verða að henda einu af auðlindaspjöldunum sem þeir hafa safnað nema þeir noti sverð.

    Handverk

    Ef þú velur að föndra fyrir eina af aðgerðunum þínum muntu skoða handverksspilin sem snúa upp á miðju borðinu sem og spilið sem þú pantaðir í fyrri umferð. Hvert handverkskort inniheldur myndir af fjölda auðlinda á því. Til þess að búa til kortið þarftu að hafa auðlindaspjöld fyrir framan þig sem passa við táknin sem sýnd eru. Auðlindaspjald er virði númers úr myndinni sem er jafn númerinu sem birtist í hornum. Þú getur spilað fjölda auðlindaspila sem eru samtals meira en þú þarft fyrir Craft Card, en þú munt tapa aukaauðlindunum sem þú greiddir.

    Þessi leikmaður hefur spilað þrjú tré (eitt 2tréspjald, eitt 1 tréspjald) til að búa til viðarskófluna.

    Þegar þú hefur greitt auðlindakostnaðinn fyrir handverkskort í fargabunkann seturðu kortið fyrir framan þig. Hvert spil sem þú býrð til mun hafa punktagildi sem er sýnt í hornum. Kortið er einnig með verkfæratákn sem gefur þér sérstakan hæfileika í eitt skipti.

    Frápantað

    Síðasta aðgerðin sem þú getur gert þegar þú ert að fara er að panta handverkskort. Þú munt grípa til þessarar aðgerða þegar þú vilt fá handverkskort, en þú ert ekki með auðlindakortin til að eignast það. Með því að grípa til þessarar aðgerðar bætirðu kortinu sem þú valdir við korthafa þinn. Í framtíðarbeygju geturðu síðan farið í Craft-aðgerðina og greitt það fjármagn sem þarf til að búa til kortið. Þú mátt aðeins vera með eitt kort í handhafa þínum í einu svo þú þarft að búa til kortið úr handhafa áður en þú getur pantað annað kort.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að nota eitt af sínum kortum. aðgerðir til að áskilja demantshöfuna. Í framtíðinni verða þeir að nota einn tígul og einn við til að búa til verkfærið.

    Verkfæri

    Fyrir hvert handverkskort sem leikmaður safnar fá þeir aðgang að verkfæri . Hvert þessara verkfæra hefur sinn einstaka kraft. Hægt er að nota þessar heimildir hvenær sem er og notkun þeirra telst ekki sem aðgerð. Þegar þú hefur notað tól muntu velta föndurkortinu til að gefa til kynna að hæfileikinn hafi verið notaður. Verkfærin munu veitaeftirfarandi hæfileika til leikmanna:

    Sverð : Þegar Creeper spil kemur í ljós getur leikmaður notað sverð sitt til að forðast að missa auðlindaspil.

    Skófla : Þegar leikmaður notar þetta verkfæri mun hann velja annan leikmann sem tapar einni af aðgerðum sínum í næstu umferð.

    Veldu öxi : Þetta tól gefur leikmanni aðra aðgerð sem þeir geta framkvæmt í einni af beygjum sínum.

    Öxi : Öxina er hægt að nota sem tvö viður þegar búið er til hlut.

    : Hófið mun henda efsta spilið úr hverri Auðlindaspjaldsbunkanum.

    Leikslok

    Leiknum lýkur umsvifalaust þegar einn leikmannanna hefur unnið sér inn nóg af stigum úr Craft Cards sem þeir hafa fengið. Fjöldi stiga sem þarf til að vinna fer eftir fjölda leikmanna:

    • 2 leikmenn: 24 stig
    • 3 leikmenn: 20 stig
    • 4 leikmenn: 16 stig

    Þessi leikmaður hefur fengið 20 stig í þriggja manna leik. Þeir hafa fengið nóg af stigum til að vinna leikinn.

    Hugsanir mínar um Minecraft kortaleik?

    Satt að segja er ég ekki alveg viss um hvernig ég myndi flokka spilun Minecraft kortaleiksins? Leikurinn er í grunninn kortaleikur, en hann hefur einnig fjölda annarra véla blandað inn í. Í grundvallaratriðum er markmið leiksins að eignast nóg af Craft Cards til að ná þeim fjölda stiga sem þarf til að vinna leikinn. Þú eignast CraftSpjöld með því að safna auðlindaspjöldunum sem sýnd eru á þeim. Það eru nokkur sérstök spil sem bæta öðrum flækjum við spilamennskuna, en það lýsir spiluninni nokkurn veginn.

    Ef það hljómar einfalt ætti það að vera þar sem leikurinn er frekar aðgengilegur. Ráðlagður aldur í leiknum er 8+, en ég held að yngri börn gætu spilað leikinn sérstaklega ef þeir þekkja Minecraft. Spilarar gætu þurft að vísa til reglnanna nokkrum sinnum til að minna sig á sérstöku spilin, en annars væri auðvelt að kenna leikmönnum leikinn á örfáum mínútum. Lengdin fer nokkuð eftir því hversu heppnir leikmenn verða, en flestir leikir munu líklega taka um 20-45 mínútur að klára.

    Ég myndi ekki telja leikinn vera fullan af mikilli stefnu, en það er þarna eru nokkrar ákvarðanir sem þarf að taka í leiknum. Flestar ákvarðanirnar snúast um hversu mikla áhættu þú vilt taka. Handverksspilin eru í grundvallaratriðum bundin við lággild spil sem auðvelt er að klára og erfiðara spil sem krefjast fleiri eða sjaldgæfara spila til að klára. Ofan á þetta þurfa leikmenn að greina hvaða spil þeir halda að hinir leikmennirnir muni fara eftir í næstu umferð. Til dæmis kemur Reserve aðgerðin þig ekki nær því að vinna leikinn, en þú gætir þurft að nota hana ef þú heldur að annar leikmaður muni stela Craft Card sem þú hefur verið að eignast spil fyrir. Milli þess að velja hvaða spil á að taka/elta oghversu mikla áhættu þú ákveður að taka, ákvarðanir þínar munu hafa áhrif á það sem gerist á endanum.

    Það er ekki þar með sagt að Minecraft Card Game? er stefnufullur leikur. Í staðinn líður þér eins og dæmigerður kortaleikur þinn með nokkrum fleiri vélbúnaði bætt við til að bæta við aðeins meiri stefnu. Að mörgu leyti er leikurinn svipaður mörgum einföldum kortaleikjum. Ákvarðanir þínar í hverri beygju eru venjulega nokkuð augljósar. Þess vegna geturðu spilað leikinn án þess að leggja mikla hugsun í hverja einstaka ákvörðun. Það eru nokkur atriði í leiknum þar sem ákvörðunin sem þú tekur mun þó hafa áhrif á niðurstöðuna. Ég gat reyndar séð leikinn virka nokkuð vel sem hliðarleikur. Það er langt frá því að vera besti leikur sem ég hef spilað, en ég hafði samt gaman af því að spila hann og gat séð fullt af öðrum líka við hann.

    Þegar ég skoðaði Minecraft Builders & Líffræði Ég gerði athugasemd við þá staðreynd að Minecraft þemað er ekki það sem hentar náttúrulega fyrir borðspil. Leikurinn hefur svo marga mismunandi vélbúnað og hluti sem þú getur gert að ég hélt að það væri erfitt að þýða það yfir á borðspil. Það kom mér reyndar á óvart hversu vel smiðirnir & amp; Biomes aðlagaði þemað að borðspili. Það sama á við um Minecraft kortaleikinn? og jafnvel þótt það gæti ekki gert alveg eins gott starf. Í stað þess að reyna að koma með alla mismunandi þætti tölvuleiksins ákveður það að gera þaðeinbeita sér að auðlindasöfnun og föndurþætti leiksins. Þó að það sé ekki nákvæmlega það sama (teikningarnar passa ekki alltaf nákvæmlega við tölvuleikinn), þá gerir það í raun furðu gott starf að endurtaka þennan þátt leiksins í kortaleikjasniði. Satt að segja veit ég ekki hversu mikið meira hefði verið hægt að gera til að búa til kortaleik sem líkir betur eftir Minecraft.

    Fyrir utan að spilamennskan er undir áhrifum frá þemanu er heildarþema leiksins líka vel gert. Þó að ég hafi aldrei verið mikill aðdáandi ferningaspila, þá virka þau vel með hinu kubbaða þema Minecraft. Listaverkið er ekta fyrir leikinn sem ætti að gleðja aðdáendur. Gæði kortsins eru heldur ekki slæm. Íhlutirnir eru ekki ótrúlegir en þeir standa sig vel, sérstaklega í ljósi þess að leikurinn var ekki seldur fyrir það mikið þegar hann kom fyrst út. Ég held satt að segja ekki að Minecraft-aðdáendur hefðu getað búist við miklu meira af kortaleik sem er innblásinn af tölvuleiknum.

    Þetta færir mig að þeim sem eru ekki aðdáendur Minecraft. Sem aðdáandi Minecraft sjálfur get ég aðeins giskað á hvernig þeim sem ekki er aðdáandi myndi finnast um leikinn. Aðdáandi tölvuleiksins mun greinilega fá töluvert meira út úr leiknum en sá sem hefur aðeins almenna hugmynd um leikinn. Þekking á tölvuleiknum mun vissulega hjálpa, en ég veit ekki hvort það er algjörlega nauðsynlegt að hafa gaman af leiknum. Þeir sem ekki þekkja tölvuleikinn geta tekið aðeins lengri tíma að gera þaðskilja hugtakið. Það hjálpar ekki að tvær auðlindategundanna líta frekar svipaðar út fyrir þá sem ekki þekkja leikinn. Leikurinn er nógu einfaldur og spilunin er nógu skemmtileg ein og sér til að ég held samt að þú gætir fengið smá ánægju af Minecraft kortaleiknum? jafnvel þótt þú hafir ekki mikinn áhuga á tölvuleiknum.

    Þó að Minecraft kortaleikurinn hafi komið mér á óvart?, þá hefur hann sinn hlut. Algengasta er sú staðreynd að leikurinn byggir á mikilli heppni. Það er einhver stefna í leiknum, en heppnin gæti verið enn mikilvægari. Án heppni þíns megin er engin leið til að vinna leikinn. Þú getur valið stefnu til að fylgja, en árangur þinn í að ná því fer eftir því hvaða spil þú hefur tiltækt fyrir þig. Þú getur greint tiltæk auðlindaspjöld sem og Craft-spilin til að velja hvaða spil þú vilt taka, en þú veist aldrei hvaða spil hinir leikmenn taka og hvaða spil koma næst. Þú gætir tekið auðlindakort eða handverkskort og það gæti síðan tekið nokkra hringi til að fá restina af spilunum sem þú þarft til að búa til kort. Oftast falla spilin sem þú velur að búa til í fangið á þér. Því mun sá sem er heppnust vinna leikinn.

    Til að útskýra þetta atriði vil ég tala um TNT spilin. Í grundvallaratriðum þegar þú hefur tækifæri til að taka TNT kort ættirðu að gera það.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.