ເກມບັດ Minecraft? ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ສາ​ລະ​ບານ

Minecraft ຈະຕົກຢູ່ໃນປະຫວັດສາດເປັນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ດ້ວຍວ່າ Minecraft ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍປານໃດ, ມີສິນຄ້າທີ່ຜູກມັດກັນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ລະດົມທຶນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເກມ. ໂດຍປົກກະຕິນີ້ເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວເກມກະດານຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈທີ່ Minecraft ບໍ່ມີການປັບຕົວເກມກະດານຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມນິຍົມຂອງມັນ. ຢູ່ນອກເກມທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍລຸ້ນເຊັ່ນ UNO ຕົວຈິງແລ້ວມີພຽງແຕ່ສອງເກມກະດານ Minecraft ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ກັບຄືນໄປບ່ອນພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງ Minecraft Builders & Biomes ທີ່ຂ້ອນຂ້າງປະຫລາດໃຈຍ້ອນວ່າມັນດີກ່ວາທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫວັງ​ວ່າ​ສິ່ງ​ດຽວ​ກັນ​ຈະ​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ​ສໍາ​ລັບ Minecraft ເກມ​ບັດ​? (ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີ ? ໃນຫົວຂໍ້). ເກມບັດ Minecraft? ສາມາດອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນເຮັດໄດ້ດີຢ່າງແປກປະຫຼາດໃນການປັບຕົວເກມວີດີໂອເກມໃຫ້ເປັນເກມບັດທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ທີ່ແຟນໆ ແລະບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງແຟນໄຊສາມາດເພີດເພີນໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວບໍ່ມີຂໍ້ເສຍທີ່ຈະເອົາອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນໃດອັນໜຶ່ງໄປໃຫ້ໄດ້ ເພາະການລົງໂທດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈະຖືກແບ່ງປັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຊັ່ນກັນ. ການເອົາບັດ TNT ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດຫນ້າທີ່ຄືກັບການເປີດຟຣີຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດຊັບພະຍາກອນສອງບັດແທນຫນຶ່ງ. ໃນ​ບາງ​ກໍ​ລະ​ນີ​ທີ່​ໃຊ້​ບັດ TNT ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ເພື່ອ​ຫັດ​ຖະ​ກໍາ​ບັດ​. ຖ້າບັດ TNT ຖືກແຜ່ອອກໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່, ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ພວກເຂົາຈະມີການຫັນຫຼາຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ.

ໂຊກຍັງເຂົ້າມາຫຼິ້ນກັບບັດຊັບພະຍາກອນພິເສດອື່ນໆ. ບັດ Creeper ຕົວຈິງແລ້ວສາມາດເປັນສິ່ງລົບກວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ມັນຂື້ນກັບເວລາທີ່ບັດອອກມາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກຄົນຈະສູນເສຍບັດຊັບພະຍາກອນເມື່ອເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນ. ນີ້ຈະເປັນການທໍາຮ້າຍຜູ້ນບາງຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ຜູ້ນຜູ້ຫນຶ່ງອາດຈະສູນເສຍບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສູນເສຍບໍ່ມີຫຍັງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ໃຊ້ເຖິງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເພື່ອຫັດຖະກໍາ. ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບ swords ທີ່ຊ່ວຍປົກປ້ອງພວກເຂົາຈາກນີ້, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ Creepers ອອກມາໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ແທ້ຈິງແລ້ວບໍ່ມີຫຍັງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດເພື່ອປ້ອງກັນຕົວທ່ານເອງ. ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງໃນເກມໜຶ່ງທີ່ Creepers ສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stacks ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີ Creepers ຫຼາຍຕົວສະແດງຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ເນື່ອງຈາກວ່າ Creepers ເຫຼົ່ານີ້ບາງຄູ່ທໍາອິດຂອງຜູ້ນແມ່ນພື້ນຖານສູນເສຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສູນເສຍບັດທັງຫມົດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາກັບ Creeper. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ການເພິ່ງພາໂຊກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເພີດເພີນໃນເກມບັດ Minecraft ຂອງເຈົ້າຫຼາຍປານໃດ? ຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ເຈົ້າເຂົ້າຫາເກມ. ຖ້າທ່ານຫວັງວ່າເກມຍຸດທະສາດທີ່ຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຈະເປັນປັດໃຈຕັດສິນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ວ່າທ່ານຊະນະຫຼືສູນເສຍ, ທ່ານອາດຈະຜິດຫວັງ. ທ່ານມີດີຄືກັນຖ້າບໍ່ແມ່ນໂອກາດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊະນະຖ້າໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າຖ້າທ່ານມີຍຸດທະສາດທີ່ດີ. ໃນເວລາດຽວກັນທ່ານສາມາດມີຍຸດທະສາດທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລະຍັງຊະນະພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າໂຊກດີຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ. ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນອຸກອັ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາມັນ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມງ່າຍໆທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍ, ນີ້ຈະບໍ່ເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຖ້າທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໃນສິ່ງທີ່ມັນເປັນໂດຍບໍ່ສົນໃຈຫຼາຍວ່າສຸດທ້າຍໃຜເປັນຜູ້ຊະນະ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຂ້າມການອີງໃສ່ໂຊກໄດ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເກມບັດ Minecraft ບໍ?

ຂ້ອຍ ມີຄວາມຊື່ສັດແປກໃຈກັບເກມບັດ Minecraft?. ສໍາລັບເກມບັດແບບງ່າຍໆເພື່ອເຮັດວຽກແຂງ ການສ້າງອົງປະກອບຫັດຖະກໍາຂອງ Minecraft ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ແທ້ໆ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຂຶ້ນແລະຫຼິ້ນຍ້ອນວ່າທ່ານສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການໂດຍບັດອື່ນໆ. ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ຂອງ​ທ່ານ​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແມ່ນ​ຈະ​ແຈ້ງ​ດີ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຄິດ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ການ​ໃດໆ​ການຕັດສິນໃຈ. ເກມມີບາງຍຸດທະສາດກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນເຖິງແມ່ນວ່າເພື່ອຮັກສາສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ແຟນໆຂອງ Minecraft ແນ່ນອນຈະອອກເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ບໍ່ໄດ້, ຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງຫົວຂໍ້. ໃນທີ່ສຸດບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ຖ້າໂຊກບໍ່ຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ, ເຈົ້າຄົງຈະຊະນະຍາກຫຼາຍ. ເກມມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງມັນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມບັດແບບງ່າຍໆທີ່ເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄິດຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບມັນ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາກັບເຈົ້າ. ຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ແລະເກມບັດທີ່ງ່າຍດາຍໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກ, ເກມບັດແບບງ່າຍໆໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະຫົວຂໍ້ Minecraft ບໍ່ໄດ້ອຸທອນກັບທ່ານ; ເກມແມ່ນຄົງຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງ Minecraft ຫຼືບໍ່ສົນໃຈເກມບັດງ່າຍໆທີ່ອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ, ທ່ານຄວນໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກເກມຢ່າງນ້ອຍ ແລະ ຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Minecraft ເກມບັດ? ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມ. ເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ວິທີການສະເພາະໃນການເລືອກວ່າໃຜຈະໄປກ່ອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 2023 Funko Pop! ການປ່ອຍຕົວ: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນຂອງຕົວເລກໃຫມ່ແລະທີ່ຈະມາເຖິງ

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນແຕ່ລະຄັ້ງຂອງຜູ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ. ເພື່ອປະຕິບັດສອງການກະທໍາ. ການກະທຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ລວມມີ:

  • ຂອງຂ້ອຍ
  • ຫັດຖະກຳ
  • ຈອງ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການສອງອັນໃດ. ເພື່ອເອົາແລະສາມາດປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຄໍາສັ່ງໃດໆ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະດໍາເນີນການດຽວກັນສອງຄັ້ງ.

ການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່

ເມື່ອທ່ານເລືອກການດໍາເນີນການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ທ່ານຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ເມື່ອທ່ານເລືອກບັດຊັບພະຍາກອນແລ້ວ, ທ່ານຈະວາງມັນໄວ້ຕໍ່ໜ້າທ່ານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກເອົາ Wild card ເປັນໜຶ່ງໃນການກະທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍການເອົາບັດດັ່ງກ່າວເປັນບັດຊັບພະຍາກອນອັນໃໝ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກ.

ມີບັດຊັບພະຍາກອນພິເສດຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ມີຜົນກະທົບພິເສດຕໍ່ເກມ.

ບັດ Wild ອາດຈະຖືກໃຊ້ເປັນ ປະເພດຂອງຊັບພະຍາກອນໃດໆ (ບໍ່ລວມເຖິງ Creeper ຫຼື TNT). ຖ້າ Wild ມີຈໍານວນປະລິມານທີ່ສູງກວ່າຫນຶ່ງ, Wild ສາມາດນັບເປັນຊັບພະຍາກອນປະເພດຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ.

ຜູ້ນນີ້ໄດ້ເອົາ Wild card. ມັນສາມາດໃຊ້ເປັນຊັບພະຍາກອນອັນໜຶ່ງຂອງປະເພດໃດກໍໄດ້ໃນເວລາຫັດຖະກຳ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຂຸດຄົ້ນບັດ TNT, ພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນມັນທັນທີ. ຜູ້ນຈະເອົາບັດເທິງຈາກອີກສີ່ແຜ່ນຊັບພະຍາກອນ.ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາສອງບັດເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອເກັບໄວ້ ແລະຈະຖິ້ມອີກສອງບັດພ້ອມກັບບັດ TNT. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເລືອກ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເກັບ​ໄວ້​ພຽງ​ແຕ່​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຫຼື Wilds (TNT ແລະ Creepers ແມ່ນ​ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ​)​. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ເລືອກ​ເອົາ​ສອງ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ເພື່ອ​ຮັກ​ສາ​. ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມບັດທີ່ເຫຼືອທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາໄປ.

ເມື່ອໃດທີ່ບັດ Creeper ຖືກເປີດເຜີຍ (ບັດຂ້າງເທິງມັນຖືກຂຸດອອກ) ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງຖິ້ມໜຶ່ງໃນບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ເກັບມາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນບັດ Creeper ຈະຖືກຍົກເລີກ.

A Creeper ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະຕ້ອງຖິ້ມໜຶ່ງໃນບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບມາ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຂົາເຈົ້າໃຊ້ດາບ.

ຫັດຖະກຳ

ຫາກເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະເຮັດການກະທຳໃດໜຶ່ງຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະເບິ່ງ ຫັນໜ້າໃສ່ບັດຫັດຖະກຳຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງໂຕະ ແລະບັດທີ່ທ່ານຈອງໄວ້ໃນຄັ້ງກ່ອນໜ້າ. ແຕ່ລະບັດ Craft ມີຮູບພາບຂອງຈໍານວນຂອງຊັບພະຍາກອນຢູ່ໃນມັນ. ເພື່ອຫັດຖະກໍາບັດ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີບັດຊັບພະຍາກອນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານທີ່ກົງກັບສັນຍາລັກທີ່ສະແດງ. ບັດຊັບພະຍາກອນມີມູນຄ່າຈໍານວນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຮູບພາບເທົ່າກັບຈໍານວນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນມຸມ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດຊັບພະຍາກອນຈຳນວນໜຶ່ງໄດ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການສຳລັບບັດຫັດຖະກຳ, ແຕ່ທ່ານຈະເສຍຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານໄດ້ຈ່າຍໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນສາມໄມ້ (ໜຶ່ງ 2ບັດໄມ້, ບັດໄມ້ 1 ອັນ) ເພື່ອສ້າງຊ້ວນໄມ້.

ເມື່ອທ່ານຈ່າຍເງິນຄ່າຊັບພະຍາກອນສໍາລັບບັດຫັດຖະກໍາໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ, ທ່ານຈະວາງບັດໄວ້ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະບັດທີ່ທ່ານຫັດຖະກໍາຈະມີມູນຄ່າຈຸດທີ່ຕິດຢູ່ກັບມັນເຊິ່ງສະແດງຢູ່ໃນມຸມ. ບັດຍັງມີໄອຄອນເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດພິເສດແກ່ເຈົ້າເທື່ອດຽວ.

ຈອງ

ການດຳເນີນການສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຄືການຈອງບັດຫັດຖະກຳ. ທ່ານຈະດໍາເນີນການນີ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການບັດຫັດຖະກໍາ, ແຕ່ປະຈຸບັນທ່ານບໍ່ມີບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ຈະໄດ້ມາ. ໂດຍການດໍາເນີນການນີ້, ທ່ານຈະເພີ່ມບັດທີ່ເລືອກໃສ່ຜູ້ຖືບັດຂອງທ່ານ. ໃນອະນາຄົດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດດໍາເນີນການຫັດຖະກໍາແລະຈ່າຍຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຫັດຖະກໍາບັດ. ເຈົ້າອາດມີບັດດຽວໃນຜູ້ຖືຂອງເຈົ້າຕໍ່ຄັ້ງ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງສ້າງບັດຈາກຜູ້ຖືຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດຈອງບັດອື່ນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ບັດໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເພື່ອ​ສະ​ຫງວນ hoe ເພັດ​. ໃນອະນາຄົດເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຊ້ເພັດອັນໜຶ່ງ ແລະໄມ້ໜຶ່ງອັນເພື່ອຫັດຖະກຳເຄື່ອງມື.

ເຄື່ອງມື

ສຳລັບແຕ່ລະບັດຫັດຖະກຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກັບມາ, ເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືໄດ້. . ແຕ່ລະເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ມີພະລັງງານທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ອໍານາດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໄດ້ທຸກເວລາແລະການນໍາໃຊ້ພວກມັນບໍ່ໄດ້ນັບວ່າເປັນການກະທໍາ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ທ່ານຈະ flip ໃນໄລຍະບັດຫັດຖະກໍາເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຄວາມສາມາດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້. ເຄື່ອງມືຈະສະຫນອງຄວາມສາມາດຕໍ່ໄປນີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ:

Sword : ເມື່ອບັດ Creeper ຖືກເປີດເຜີຍ, ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ດາບຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍບັດຊັບພະຍາກອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Avalanche Board

ຊ້ວນ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເຄື່ອງມືນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຈະເສຍການກະທຳອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

<0

Pick Axe : ເຄື່ອງມືນີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນການກະທຳອື່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນໜຶ່ງຜຽນຂອງພວກເຂົາ.

<0 ຂວານ: ຕັດທອນລາຍຈ່າຍເປັນໄມ້ສອງຢ່າງໃນເວລາສ້າງລາຍການ. ບັດເທິງສຸດຈາກແຕ່ລະບັດຊັບພະຍາກອນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງທັນທີເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຮັບຄະແນນພຽງພໍຈາກບັດຫັດຖະກຳທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ. ຈຳນວນຄະແນນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຊະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ:

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 24 ຄະແນນ
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 20 ຄະແນນ
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 16 ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບ 20 ຄະແນນໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄະແນນພຽງພໍເພື່ອຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມບັດ Minecraft? ເກມແມ່ນເປັນເກມບັດ, ແຕ່ມັນມີກົນໄກອື່ນໆທີ່ປະສົມເຂົ້າກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບບັດຫັດຖະກໍາພຽງພໍເພື່ອບັນລຸຈໍານວນຈຸດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຊະນະເກມ. ທ່ານໄດ້ຮັບຫັດຖະກໍາບັດໂດຍການລວບລວມບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ຮູບໃສ່ພວກມັນ. ມີບັດພິເສດຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ເພີ່ມຄວາມບິດເບືອນອື່ນໆໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ມັນສະຫຼຸບການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍພໍສົມຄວນ.

ຖ້າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍ, ມັນຄວນຈະເປັນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງເຂົ້າເຖິງໄດ້. ເກມນີ້ມີອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ ໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຂົາຄຸ້ນເຄີຍກັບ Minecraft. ຜູ້ນອາດຈະຕ້ອງອ້າງອີງກົດລະບຽບສອງສາມເທື່ອເພື່ອເຕືອນຕົນເອງກ່ຽວກັບບັດພິເສດ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມສາມາດສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ຄວາມ​ຍາວ​ຈະ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ການ​ໂຊກ​ດີ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ, ແຕ່​ເກມ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ອາດ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ປະ​ມານ 20-45 ນາ​ທີ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ, ແຕ່​ມີ ແມ່ນການຕັດສິນໃຈບາງຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃນເກມ. ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ຕິ​ບັດ. ບັດຫັດຖະກໍາໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຕົ້ມລົງໄປເປັນບັດທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າທີ່ງ່າຍຕໍ່ການເຮັດສໍາເລັດ, ແລະບັດທີ່ຍາກກວ່າທີ່ຕ້ອງການບັດຫຼາຍຫຼືຫາຍາກເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຜູ້ນນີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິເຄາະວ່າບັດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການປະຕິບັດການສະຫງວນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານໃກ້ຊິດກັບການຊະນະເກມ, ແຕ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ມັນຖ້າທ່ານຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນຈະລັກບັດ Craft ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບບັດ. ລະຫວ່າງການເລືອກບັດທີ່ຈະເອົາ / ຕິດຕາມແລະເຈົ້າຕັດສິນໃຈເອົາຄວາມສ່ຽງຫຼາຍປານໃດ, ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າຈະມີຜົນກະທົບກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດ.

ນັ້ນບໍ່ແມ່ນວ່າເກມບັດ Minecraft? ເປັນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຍຸດທະສາດ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມບັດປົກກະຕິຂອງທ່ານທີ່ມີການເພີ່ມກົນໄກເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອເພີ່ມຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ. ໃນຫຼາຍວິທີເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼາຍເກມບັດງ່າຍດາຍ. ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຫັນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແມ່ນ​ຈະ​ແຈ້ງ pretty​. ເພາະສະນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການວາງໂຕນຂອງຄວາມຄິດເຂົ້າໄປໃນການຕັດສິນໃຈແຕ່ລະຄົນ. ມີບາງຈຸດໃນເກມທີ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດຈະມີຜົນກະທົບກັບຜົນໄດ້ຮັບເຖິງແມ່ນວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໃນ​ຕົວ​ຈິງ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ເກມ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ pretty ດີ​ເປັນ​ເກມ​ປະ​ຕູ​. ມັນຢູ່ໄກຈາກເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງມັກຫຼິ້ນມັນຢູ່ ແລະສາມາດເຫັນຄົນອື່ນໆຫຼາຍຄົນມັກມັນຄືກັນ.

ເມື່ອຂ້ອຍທົບທວນຄືນ Minecraft Builders & Biomes ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫົວຂໍ້ Minecraft ບໍ່ແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເຫມາະກັບເກມກະດານ. ເກມມີກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ ແລະສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ ເຊິ່ງຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະແປເປັນເກມກະດານ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ໃນ​ຕົວ​ຈິງ​ໂດຍ​ວິ​ທີ​ການ Builders &​; Biomes ໄດ້ປັບຮູບແບບສີສັນໃຫ້ເປັນເກມກະດານ. ອັນດຽວກັນຖືເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບເກມບັດ Minecraft? ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດຂອງວິດີໂອເກມ, ມັນຕັດສິນໃຈສຸມໃສ່ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນແລະລັກສະນະຫັດຖະກໍາຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຄືກັນແນ່ນອນ (ແຜນຜັງບໍ່ກົງກັນກັບວີດີໂອເກມສະເໝີໄປ), ຕົວຈິງແລ້ວ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ມັນກໍ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈໃນການຈຳລອງລັກສະນະນີ້ຂອງເກມໃນຮູບແບບເກມບັດ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດເພື່ອສ້າງເກມບັດທີ່ຈຳລອງ Minecraft ໄດ້ດີກວ່າ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກຮູບແບບສີສັນແລ້ວ, ຮູບແບບສີສັນໂດຍລວມຂອງເກມກໍ່ເຮັດໄດ້ດີຄືກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງບັດສີ່ຫຼ່ຽມ, ພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຫົວຂໍ້ blocky ຂອງ Minecraft. ງານສິນລະປະແມ່ນແທ້ກັບເກມທີ່ຄວນໃຈແຟນໆ. ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ບັດ​ບໍ່​ແມ່ນ​ບໍ່​ດີ​ທັງ​ຫມົດ​. ອົງປະກອບບໍ່ເຮັດໃຫ້ປະລາດແຕ່ພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີໂດຍສະເພາະພິຈາລະນາວ່າເກມບໍ່ໄດ້ຂາຍໃນລາຄາຫຼາຍເມື່ອມັນຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ຄວາມຈິງແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າແຟນໆຂອງ Minecraft ສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ຫຼາຍຈາກເກມບັດທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກວິດີໂອເກມ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໄປຫາຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງ Minecraft. ໃນຖານະທີ່ເປັນແຟນຂອງ Minecraft ເອງ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ສາມາດເດົາໄດ້ວ່າຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນແຟນຈະຮູ້ສຶກແນວໃດກັບເກມ. ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າແຟນຂອງວີດີໂອເກມຈະໄດ້ຮັບຄ່ອນຂ້າງຫຼາຍຈາກເກມຫຼາຍກວ່າຄົນທີ່ມີຄວາມຄິດທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເກມ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບວິດີໂອເກມແນ່ນອນຈະຊ່ວຍໄດ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທັງຫມົດທີ່ຈະມີຄວາມສຸກເກມ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບວີດີໂອເກມອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານີ້ເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດ. ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ສອງປະເພດຂອງຊັບພະຍາກອນມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍແລະ gameplay ແມ່ນມ່ວນພຽງພໍໃນຕົວຂອງມັນເອງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນບາງອອກຈາກເກມບັດ Minecraft? ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນວິດີໂອເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈກັບເກມບັດ Minecraft?, ມັນມີບັນຫາ. ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ຫຼາຍໂຊກ. ມີກົນລະຍຸດບາງຢ່າງຕໍ່ກັບເກມ, ແຕ່ໂຊກອາດຈະມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າ. ຖ້າບໍ່ມີໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຊະນະເກມໄດ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທີ່​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​, ແຕ່​ຄວາມ​ສໍາ​ເລັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ມັນ​ຈະ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ໃຫ້​ທ່ານ​. ທ່ານສາມາດວິເຄາະບັດຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Craft Cards ເພື່ອເລືອກວ່າຈະເອົາບັດໃດ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າບັດໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະເອົາແລະບັດໃດທີ່ຈະມາຕໍ່ໄປ. ທ່ານສາມາດເອົາບັດຊັບພະຍາກອນຫຼືບັດຫັດຖະກໍາແລະມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຄູ່ນ່ຶເພື່ອເອົາບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຫັດຖະກໍາບັດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ບັດທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຫັດຖະກໍາໃນທີ່ສຸດຈະຕົກຢູ່ໃນ lap ຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນໃຜເປັນຜູ້ໂຊກດີທີ່ສຸດອາດຈະຊະນະເກມໄດ້.

ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຈຸດນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບບັດ TNT. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາບັດ TNT ທ່ານຄວນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.