マインクラフト カードゲーム カードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Minecraftは、史上最も影響力のあるビデオゲームの1つとして歴史に残るでしょう。 Minecraftの人気は高く、ゲームの前提を利用した多くのタイアップ商品があります。 これは通常、多くのボードゲーム化につながります。 Minecraftが一般的に期待されるほど多くのボードゲーム化されていないことに、私は正直驚きを感じていますマインクラフトのボードゲームは、UNOのような人気ゲームのテーマ版以外には、実は2種類しかありません。 先日、Minecraft Builders & Biomesを紹介しましたが、予想以上に良くて驚きました。 Minecraft Card Game?(なぜタイトルに「?」が付いているのかは不明)もそうなることを期待しました。 Minecraft Card Game?にはしかし、ビデオゲームのゲームプレイを、ファンもそうでない人も楽しめるカードゲームとして、驚くほど上手にアレンジしています。

遊び方

マインクラフトカードゲームの遊び方は?

セットアップ

  • 資料カードをすべてシャッフルし、裏向きのまま5つの山に配ります。 すべてのカードが配られたら、それぞれの山を裏返します。
  • クラフトカードをシャッフルし、クラフト面を表にして4つの山に分けます。 このとき、クラフトカードが1枚余りますが、これは捨て札の山になるように横に置きます。
  • 各プレイヤーはリザーブカードホルダーを取る。
  • 先攻を選ぶ ゲームでは、先攻の選び方は特に決まっていません。

ゲームをする

各プレイヤーのターンでは、2つのアクションを行うことができます。 プレイヤーが行えるアクションは以下の通りです:

  • マイン
  • クラフト
  • 予約

プレイヤーは2つのアクションを選択でき、順番も自由です。 同じアクションを2回行うことも可能です。

鉱業

鉱山アクションを選ぶと、テーブルの上に表向きに置かれている資源カードを1枚選ぶことになります。 資源カードを選んだら、自分の前に配置します。

このプレイヤーは、アクションの1つとして「野生」カードを取ることを選択しました。 このカードを取ることで、プレイヤーは新しい資源カードを選択することができるようになりました。

ゲームに特別な影響を与える、いくつかの特別なリソースカードがあります。

野生カードはどのような種類の資源としても使用できます(クリーパーやTNTは含まれません)。 野生の数量が1より大きい場合、野生は1種類の資源としてしか数えられません。

このプレイヤーはWildカードを1枚持っており、クラフトの際に任意の種類の資源として1つ使用することができます。

TNTカードが採掘されたら、プレイヤーはすぐにそれをプレイしなければなりません。 プレイヤーは他の4つの資源カードの山から一番上のカードを取り、その中から2枚を選んで残し、残りの2枚をTNTカードと一緒に捨てます。 カードを選ぶとき、通常の資源かワイルドしか残すことができません(TNTとクリーパーは認められません)。

このプレイヤーは、表向きのTNTを取ることにしました。 他の表向きの資源カードをすべて取り、その中から2枚を選んでキープします。 取ったカードの残りは捨てます。

クリーパーカードが公開されるたびに(その上のカードが採掘された)、すべてのプレイヤーは集めた資源カードを1枚捨てなければなりません。 そして、クリーパーカードは捨てられます。

クリーパーが現れました。 プレイヤーは全員、剣を使わない限り、集めた資源カードのうち1枚を捨てなければなりません。

クラフト

アクションの1つとしてクラフトを選択した場合、テーブルの中央にある表向きのクラフトカードと、前のターンに予約したカードを見ます。 各クラフトカードには、いくつかの資源の絵が描かれています。 カードをクラフトするためには、目の前にある資源カードの中から、描かれたシンボルと一致するものが必要です。 資源カードは、絵の数に応じて、以下のような価値を持ちます。資源カードは、クラフトカードに必要な数以上の枚数をプレイすることができますが、余分に支払った資源は失われてしまいます。

このプレイヤーは3枚の木材(2枚の木材カード1枚、1枚の木材カード1枚)をプレイして、ウッドシャベルを作成しました。

クラフトカードの資源コストを捨山に支払うと、そのカードを自分の前に置きます。 クラフトしたカードには、隅に表示されているポイント値が付きます。 また、カードには、1回限りの特殊能力を与える道具アイコンが付いています。

予約

自分のターンでできる最後のアクションは、クラフトカードの予約です。 このアクションは、クラフトカードが欲しいが、それを入手するためのリソースカードが現在ない場合に行います。 このアクションを行うことで、選んだカードが自分のカードホルダーに追加されます。 次のターンで、クラフトアクションを行い、カードを作るために必要なリソースを支払うことができます。 自分のカードホルダーには1枚しか入れることができません。ホルダーからカードを取り出してから、別のカードを予約することができます。

このプレイヤーは、自分のアクションを1つ使って、ダイヤモンドの鍬を予約することにしました。 今後のターンで、ダイヤモンド1個と木材1個を使って、道具を作ることになります。

ツール

クラフトカードを1枚集めるごとに、プレイヤーは道具を入手することができます。 この道具にはそれぞれ固有のパワーがあります。 これらのパワーはいつでも使うことができ、使ってもアクションとしてカウントされません。 道具を使ったら、クラフトカードをめくって能力を使ったことを示します。 道具はプレイヤーに以下の能力を提供します:

ソード : クリーパーカードが公開されたとき、プレイヤーは剣を使って資源カードの損失を回避することができます。

ショベル この道具を使ったプレイヤーは、次のターンに自分の行動を1つ失う他のプレイヤーを選びます。

ピックアックス : このツールは、プレイヤーに自分のターンに実行できる別のアクションを与えるものです。

斧(アックス : 斧は、アイテムを作るときに2本の木材として使うことができます。

ホー : 鍬は、資源カードの各山から一番上のカードを捨て札にします。

ゲーム終了

勝利に必要なポイント数は、プレイヤーの人数によって異なりますが、いずれかのプレイヤーが獲得した「クラフトカード」のポイント数が足りなくなると、ゲームは即座に終了します:

  • 2名:24点
  • 3人:20点
  • 4人:16点

このプレイヤーは3人対戦で20点獲得しています。 ゲームに勝つために必要な点数を獲得しています。

マインクラフトカードゲームの感想?

マインクラフト カードゲーム」のゲーム性をどう分類していいのか、正直よくわかりません。 このゲームの核はカードゲームですが、他の仕組みもいくつか混ざっています。 基本的には、ゲームに勝つために必要なポイント数を達成するために、「クラフトカード」を十分に獲得することが目的です。クラフトカードは、描かれているリソースカードを集めることで獲得できます。 また、「クラフトカード」には、1枚のカードに複数のリソースカードがあります。ゲームプレイに別の工夫を加える特別なカードも多数ありますが、それがゲームプレイの大部分を占めています。

推奨年齢は8歳以上ですが、『マインクラフト』に親しんでいる人なら、もっと小さい子でも遊べると思います。 特別なカードを覚えるために何度かルールを確認する必要があるかもしれませんが、それ以外は数分もあれば簡単にゲームを覚えることができます。 長さについて運の良し悪しにもよりますが、20~45分程度で終わるゲームが多いようです。

このゲームに戦略性はあまりないと思いますが、ゲーム中にいくつかの決断を迫られることがあります。 そのほとんどは、自分がどれだけのリスクを取るかということです。 クラフトカードは、基本的に簡単に完成する価値の低いカードと、より多くのカードやレアなカードを必要とする難しいカードに分かれます。 そのうえで、プレイヤーが相手の考えるカードを分析する必要があります。例えば、リザーブアクションはゲームの勝利に近づくものではありませんが、自分が獲得してきたクラフトカードを他のプレイヤーが盗むと考えたら、使わざるを得ないかもしれません。 どのカードを獲得するか、どの程度のリスクを取るか、あなたの決断が最終的に起こることに影響します。

しかし、「マインクラフト カードゲーム」が戦略性に富んだゲームかというと、そうではなく、典型的なカードゲームに、もう少し戦略性を持たせるための仕組みを加えたような感じです。 多くの点で、このゲームは多くのシンプルなカードゲームに似ています。 どのターンでも、あなたの決断はたいてい明白です。 したがって、すべてのゲームにたくさんの考えを込めずにプレイすることができます。しかし、その判断が結果を左右する場面もある。 ゲートウェイゲームとして、かなり有効なゲームだと思う。 私がこれまでプレイした中で最高のゲームとは言い難いが、それでも楽しんでプレイできたし、多くの人に気に入ってもらえたと思う。

関連項目: ボードゲーム「コネクト・フォー(Connect 4)」:ルールと遊び方の説明

Minecraft Builders & Biomesのレビューの際に、Minecraftのテーマはボードゲームに自然にフィットするものではないとコメントしました。 ゲームには様々なメカニズムやできることがあり、ボードゲームに翻訳するのは難しいと思っていました。 Builders & Biomesがテーマをボードゲームにうまく適応させていることに実際驚きました。 同じことがマインクラフト カードゲーム」は、ビデオゲームのさまざまな要素を取り入れるのではなく、資源収集とクラフトの側面に焦点を当てることにしています。 まったく同じではありませんが(設計図がビデオゲームと完全に一致するとは限りません)、実はこの側面は驚くほどよく再現されています。正直なところ、「マインクラフト」のカードゲームとして、これ以上のものはなかったと思います。

ゲームプレイがテーマに影響されるだけでなく、ゲーム全体のテーマ設定もよくできています。 私は四角いカードがあまり好きではありませんが、『マインクラフト』のブロック型のテーマとよく合っています。 アートワークはゲームに忠実で、ファンを喜ばせるでしょう。 カード品質も悪くありません。コンポーネントは素晴らしいものではありませんが、このゲームを考えると良い仕事しています。マインクラフトファンは、ゲームにインスパイアされたカードゲームに、これ以上のものを期待することはできなかったと思います。

マインクラフトのファンでない人の話です。 私もマインクラフトのファンですが、ファンでない人がこのゲームをどう感じるかは想像がつきます。 明らかにゲームのファンは、ゲームの概要を知っている人よりも、このゲームからかなり多くのものを得ることができます。 ゲームに精通していることは確かに役立ちますが、ゲームを楽しむために全く必要なのかどうかはわかりません。 そうでない人はゲームに慣れている人は、このコンセプトを理解するのに少し時間がかかるかもしれません。 ゲームに慣れていない人にとっては、リソースの種類のうち2つがよく似ているのは仕方ありません。 ゲームは十分にシンプルで、ゲームプレイだけでも十分楽しいので、ゲームにあまり興味がなくても、「マインクラフト カードゲーム」は十分に楽しむことができると思います。

マインクラフトのカードゲームには驚きましたが、問題点もあります。 その最たるものが、運に左右されることです。 ゲームには戦略もありますが、それ以上に運が重要かもしれません。 運が味方しなければ、ゲームに勝つことはできません。 戦略は選べますが、それを達成できるかどうかは、どのカードに依存するかです。資源カードやクラフトカードを分析し、どのカードを取るかを決めることができますが、他のプレイヤーがどんなカードを取るか、次にどんなカードが出てくるかはわかりません。 資源カードやクラフトカードを取ってから、カードを作るために必要な残りのカードを取るのに2ターンかかることもあります。 ほとんどの場合、あなたが取るカードは、資源カードとクラフトカードです。だから、一番運のいい人が勝つと思う。

関連項目: Yeti in My Spaghetti ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

TNTカードについて説明します。 基本的にTNTカードを取る機会があれば、取るべきです。 TNTカードを取ることで、他のプレーヤーと罰を共有できるため、基本的にデメリットはありません。 TNTカードを取ると、リソースカードを1枚ではなく2枚取ることになり、基本的にフリーターンを得るのと同じです。 場合によってはTNTカードを取ることもあります。TNTカードは、カードを作るのに必要な資源をすべて与えてくれます。 TNTカードがプレイヤーに分散していれば大きな問題にはなりませんが、あるプレイヤーが他のプレイヤーより多く手に入れた場合、実質的に他のプレイヤーより多くのターンを得たことになります。 これは、プレイヤーにとってゲームに大きな優位性をもたらします。

もう1枚の資源カードは、運も絡んできます。 クリーパーカードは、このゲームではかなり厄介な存在になります。 ただし、カードが出るタイミングにもよりますが、基本的に資源カードが出た時点で全員が1枚失います。 このため、あるプレイヤーは重要な資源カードを失い、あるプレイヤーは使い切ったばかりで何も失わないということもあり、他より大きなダメージを受けます。プレイヤーは剣を手に入れることでこれを防ぐことができますが、ゲーム序盤にクリーパーが現れた場合、自分を守るためにできることはありません。 あるゲームでは、クリーパーのほとんどがスタックの一番上にあったため、ゲーム序盤に複数のクリーパーが現れました。 このクリーパーのために、あるプレイヤーの最初の2、3ターンは、次のようになりました。というのも、獲得したカードをすべてクリーパーに奪われてしまい、他のプレイヤーに遅れをとってしまったからです。

運に左右されることが、マインクラフトカードゲームの楽しさにどの程度影響するかは、ゲームへの取り組み方次第です。 戦略が勝敗を大きく左右する戦略ゲームを期待していた人は、がっかりすることでしょう。 運が味方すれば、戦略よりも勝つ確率が高くなるのと同じです。この点が不満なプレイヤーもいると思いますが、あまり深く考えずにシンプルなゲームを求めているのであれば、それほど大きな問題にはならないでしょう。 最終的に誰がどうなるかをあまり気にせず、ゲームとして楽しむことができれば、それはそれでいいと思います。wins、運に頼っていることを見透かしているような気がします。

マインクラフトカードゲームは買うべき?

マインクラフトのクラフト要素を、シンプルなカードゲームでしっかりと再現していることに、正直驚きました。 ゲームは、他のカードが必要とする資源を獲得することがほとんどなので、手に取ってプレイするのは簡単です。 決断はたいてい明白なので、あまり深く考える必要はないでしょう。マインクラフトのファンはもちろん、そうでない人も楽しめると思います。 このゲームの最大の問題は、運に大きく左右されることです。 運が味方してくれないと、とても苦労します。欠点もあるが、あまり深く考えず、ただ楽しめるシンプルなカードゲームを探しているならば、それなりに楽しめると思う。

マインクラフトのテーマやシンプルなカードゲームに魅力を感じない人には向かないかもしれません。 マインクラフトの大ファンや、運に左右されるシンプルなカードゲームに抵抗がない人は、少なくともこのゲームを楽しめると思いますし、おすすめです。を手に取ることを検討します。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。