Mille Bornesカードゲーム:ルールと遊び方の説明

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

目次

Mille Bornes』は、これまで何度もバージョンがリリースされており、バージョンごとにルールの一部が変更されています。 この記事では、2016年版のゲームを使用しています。 古いバージョンでルールが異なる箇所は、該当箇所で指摘するようにします。

Mille Bornes 遊び方 クイックリンク集

Mille Bornesの目的

Mille Bornesの目的は、1,000マイル以上移動し、最も多くの得点を獲得した最初のプレーヤーになることです。

Mille Bornesのセットアップ

  • 各プレイヤーはQuick Referenceカードを1枚取り、自分の前に置く。 未使用のQuick Referenceカードは箱に戻す。
  • ゲームカードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ配る。 プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
  • 残りのカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、ドローパイルとする。
  • 最年少のプレーヤーがゲームを開始し、ゲーム中は時計回りにプレーが進行します。

選手個人カードの配置

プレイ中にゲームを進めやすくするために、ゲーム中に出したカードに対して、いくつもの異なる山を作ることを推奨しています。

左端にスピードリミットの山を作ります。 対戦相手はこの山にスピードリミットカードをプレイします。 スピードリミットカードを救済するために、スピードリミットの終了カードをこの山にプレイします。 どちらが上になるかが、現在アクティブなカードです。 スピードリミットカードが上にある場合、スピードリミット(50)と同じかそれより低い距離のカードしかプレイできません。 スピードリミット終了のカードが上にある場合、スピードリミット(50)と同じ距離のカードしかプレイできません。のカードが山の上にある場合、どのような距離のカードを出すかは制限されません。

制限速度の山の隣は、あなたの運転手の山です。 あなたの運転手の山には、運転手のカードがあります。 ゲームの始めに、距離カードをプレイする前に、運転手か緊急車両のカードをプレイしなければなりません。 対戦相手は、運転手の山にハザードカードをプレイします。 距離カードをプレイするために、あなたの運転手の山のトップカードはハザードカードではありません(あなたが、緊急車両のカードをプレイした場合を除いて)。この山には、自分に対してプレイされたハザードカードを修正するためのレメディカードをプレイします。

ドライブ」の山の隣に、プレイした「ディスタンス」カードの値別の山を作ります。 ディスタンス」カードを別の山に分けることで、プレイしたマイル数を数えやすくなります。

安全カードは、プレイエリアの上部にあるセクションでプレイしてください。 安全カードは、同時にすべて見えるように広げてください。 クー・フール(下記参照)で安全カードをプレイする場合は、水平にプレイして、最終得点の際にどのようにプレイしたかを覚えておいてください。

ここでは、「Mille Bornes」をプレイするプレイヤーのレイアウト例を紹介します。 左端は「Speed Limit」の山で、「Speed Limit」と「End of Speed Limit」のカードをプレイします。 その隣は「Drive」の山で、ドライブカードとハザードカード、レメディーカードをプレイします。 そして距離カードの種類ごとに山を作ります。 最後に残りのカードの上に自分のカードをプレイします。セーフティカード 通常プレイされるセーフティカードは縦に、クー・フールのためにプレイされるセーフティカードは横にしておきます。

Mille Bornesの演奏

自分のターンは、まずカードを1枚引きます。 引き札の山から一番上のカードを引くか、捨て札の山から一番上のカードを引くことができます。

現在のプレイヤーは、手番を開始するためにカードを1枚引きます。 引き札の山から一番上のカードを取るか、捨て札の山から一番上のカードを取るか、どちらかを選びます(25)。

注:旧バージョンの『Mille Bornes』では、ドローパイルからしかカードを引けず、ディスカードパイルからカードを取ることはできませんでした。

ドローパイルがなくなったら、ディスカードパイルをシャッフルして新しいドローパイルを作ります。 注意:Mille Bornesの古いバージョンでは、ドローパイルのカードがなくなるとラウンドが終了するものもあります。

カードを引いたら、手札を見て、その中から1枚を選んでプレイします。 プレイするカードによって、自分のエリアか、他のプレイヤーのエリアにカードをプレイします。 各カードのプレイ方法は、「ミルボーンのカード」の該当箇所をご覧ください。

最初のターンで、このプレイヤーはドライブカードを1枚プレイした。

手番でカードをプレイできなかった場合、手札を1枚捨てます。 選んだカードを表向きにして、捨て札の山の上に置きます。

その後、あなたの手番は終了し、左隣のプレイヤーにプレイが移ります。

Mille Bornesのカード

Mille Bornes」は、さまざまな種類のカードで構成されており、それぞれのカードがゲームプレイに与える影響も異なります。

ディスタンスカード

自分の前に距離カードを出す前に、ドライブカードを自分のドライブ山に、緊急車両カードを安全カードエリアに出す必要があります。

プレイヤーが距離カードをプレイする前に、ドライブカードか緊急車両カードをプレイする必要があります。

このカードを1枚プレイした後、手札から任意の距離カードを自分の距離の山にプレイすることができます。 自分の距離の山の上に危険・赤カードがある場合、その危険カードを対応する救済・安全カードで解決するまで、距離カードをプレイすることができません。

このプレイヤーのドライブパイルに「ガス欠」カードがプレイされた。 ガスまたは燃料トラックカードをプレイするまで、このプレイヤーは距離カードをプレイすることができない。

距離カードに書かれている数字は、何マイル移動するかを示しています。 ゲームの目的は、1,000マイル以上移動することです。

このプレイヤーは「200距離」カードをプレイしました。 このカードは、このプレイヤーがゲームでプレイする1,000マイルのうち200マイルにカウントされます。

各プレイヤーはゲーム中、200マイルカードを2枚だけ自分の距離の山にプレイすることができます。 それ以外の場合、特定の数の距離カードをプレイできる枚数に制限はありません。

レッドハザードカード

赤のハザードカードは、他のプレイヤーに対してプレイします。 ハザードカードは、他のプレイヤーにプレイすることで、そのプレイヤーのスピードを落としたり、ディスタンス・カードをプレイさせないようにするために使います。

危険カードは、そのプレイヤーが安全カードをプレイしていた場合、他のプレイヤーにプレイすることはできません。 危険カードは、各プレイヤーに同時に1枚しか影響しません。 プレイヤーが既に危険カードの影響を受けている場合、他の危険カードをプレイすることはできません。 ただし、速度制限と速度制限以外の危険カードを同時に影響させることはできます。

注:『Mille Bornes』の古いバージョンでは、ハザードカードを他のハザードカードの上に重ねてプレイすることができます。 このルールは、プレイするゲームのバージョンに依存しているようです。 何度か前後して変更されているようです。

アクシデント

アクシデントカードを他のプレイヤーのドライブ山にプレイします。 アクシデントカードは、それをプレイしたプレイヤーが救済するまで、新しいディスタンス・カードをプレイすることができなくなります。

パンクしたタイヤ

タイヤ」カードを他のプレイヤーの「ドライブ」山にプレイします。 プレイしたプレイヤーは、そのカードを救済するまで、新しい「距離」カードをプレイできません。

ガス欠

ガス欠カードを他のプレイヤーのドライブパイルにプレイします。 ガス欠カードは、それをプレイしたプレイヤーがそのカードを救済するまで、新しい距離カードをプレイできないようにします。

速度制限

スピード・リミット・カードは、そのカードをプレイされたプレイヤーが、特定の距離カードをプレイすることを妨げるものです。 あなたは、そのカードを他のプレイヤーのスピード・リミットの山にプレイします。 スピード・リミット・カードの影響を受けたプレイヤーは、50以下の距離カードしかプレイできません。

このプレイヤーに対して速度制限カードがプレイされました。 速度制限終了カードをプレイするまでは、25枚と50枚のカードしかプレイできません。

停止

他のプレイヤーの「ドライブ」の山の上に「ストップ」カードをプレイします。 ストップ」カードをプレイすると、そのプレイヤーは新たに「ディスタンス」カードをプレイすることができなくなります。

グリーンレメディカード

緑の救済カードは、あなたに対して出された赤の危険カードを相殺するために使われます。 他のプレイヤーがあなたに対して危険カードを出したとき、あなたは対応する救済カードまたは安全カードを出すまで、距離カードを出すことができません。 対応する救済カードを出したら、すぐに距離カードを出すことができます。 駆動カードを出す必要はありません。

注:旧バージョンの『Mille Bornes』では、対応する「救済」カードをプレイした後、「ロール/ドライブ」カードもプレイする必要があります。

ドライブ(別名:ロール)

Mille Bornes』の受注版では、ドライブカードはロールカードと呼ばれていました。

ドライブカードは、新しい距離カードを目の前の山にプレイすることができます。 ドライブカードは、自分のドライブ山にプレイします。 ゲームを始めるには、距離カードをプレイする前に、ドライブカードをプレイする必要があります。

他のプレイヤーが「停止」カードを自分の「ドライブ」の山にプレイしたとき、再び「距離」カードをプレイするためには、「ドライブ」カードをプレイしなければなりません。

他のプレイヤーはこのプレイヤーに「停止」カードをプレイし、「停止」を解消するために「駆動」カードをプレイした。

スピードリミットの終了

自分に対して行われたスピードリミットのカードを止めるために、スピードリミットの終了カードをプレイします。 そのカードを自分のスピードリミットの山にプレイします。 スピードリミットの終了カードをプレイした後、任意の量の距離カードをプレイすることができます。

他のプレイヤーがこのプレイヤーに対して速度制限カードをプレイし、その効果を改善するために速度制限の終了カードをプレイした。

ガス(別名:ガソリン)

ガスカードは、自分のドライブパイルにプレイされます。 他のプレイヤーが自分のドライブパイルに「ガス欠」カードをプレイした場合、それを解消するためにガスカードをプレイする必要があります。 ガスカードをプレイしたら、再び距離カードのプレイを開始することができます。

他のプレイヤーがこのプレイヤーに「ガス欠」カードをプレイした。 ガス欠」カードをプレイすることで、このカードを救済できる。

リペア

修理カードは、自分のドライブパイルにプレイされます。 プレーヤーがアクシデントカードを自分のドライブパイルにプレイしたとき、あなたは修理カードをプレイしてそれを改善することができます。 その後、あなたは再び距離カードをプレイし始めることができます。

このプレイヤーは、自分に対して出されたアクシデントカードを救済するために、リペアカードをプレイしました。

スペアタイヤ

スペアタイヤカードをドライブパイルにプレイし、他のプレイヤーがパンクさせた場合、スペアタイヤカードをプレイすることができます。 スペアタイヤカードをプレイしたら、再び距離カードをプレイできます。

他のプレイヤーはこのプレイヤーに対して「タイヤがパンクした」カードをプレイし、このプレイヤーは「タイヤがパンクした」を改善するために「スペアタイヤ」カードをプレイしました。

ブルーセーフティカード

青い「安全」カードは、ゲーム中、特定の「危険」カード1枚からあなたを守ります。 安全」カードをプレイすると、対応する「危険」カード(現在あなたに影響を与えている場合)が無効になり、プレイヤーはゲーム中、その「危険」カードをあなたに対してプレイすることができなくなります。

セーフティカードをプレイすると、フリーターンで別のカードを引いてプレイすることができます。

ドライビングエース

運転エースカードは、事故カードに対する安全カードです。 万が一、事故カードがあなたの運転山にプレイされた場合、運転エースカードをプレイすることで、事故カードを救済することができます。

ドライビングエースカードがプレイされた後、誰もあなたに対して他のアクシデントカードをプレイすることはできません。

ドライビングエース」は、プレイヤーに対して出された「アクシデントカード」を無効化し、今後出される「アクシデントカード」も無効化します。

緊急車両(別名:ライトオブウェイ)

緊急車両安全カードは、停止カードや速度制限カードを救済するために使用します。 緊急車両安全カードは、自分に対して出された停止カードや速度制限カードを救済するために出すことができます。 また、ゲーム開始時に緊急車両カードを使用すると、ドライブカードを必要とせずに距離カードをプレイすることができます。

緊急車両安全カードをプレイしたら、プレイヤーはもうあなたに対して停止カードや速度制限カードをプレイすることができなくなります。

緊急車両カードをプレイした場合、あなたに対してプレイされた速度制限カードや停止カードを無効にします。 また、プレイヤーはあなたに対して新たな速度制限カードや停止カードをプレイすることができなくなります。

フューエルトラック(別名:エクストラタンク)

燃料車」カードは「ガス欠」カードを救済するカードです。 あなたは「燃料車」カードをプレイして、自分に対してプレイされた「ガス欠」カードを救済することができます。

あなたが「燃料トラック」カードをプレイしたら、プレイヤーはあなたに対して「ガス欠」カードをプレイすることができなくなります。

また、プレイヤーはそのゲーム・ラウンドの間、あなたに対して「ガス欠」カードをプレイすることができません。

パンクプルーフ

Puncture Proofカードは、Flat Tireカードを救済するカードです。 他のプレイヤーがあなたに対してFlat Tireをプレイした場合、あなたはPuncture Proofカードをプレイしてそれを救済することができます。

関連項目: Drive Ya Nuts Puzzleのレビューと解答です。

Puncture Proofカードをプレイしたら、プレイヤーはもうあなたに対してFlat Tireカードをプレイすることはできない。

Puncture Proofカードをプレイすると、自分に対してプレイされたFlat Tireカードを救済します。 また、プレイヤーが自分に対してFlat Tireカードを再度プレイすることを防ぎます。

クー・フール

プレイヤーが危険カードをあなたのドライブパイルにプレイし、あなたの手札に対応する安全カードがある場合、あなたは対応する安全カードを直ちにプレイすることができます。 これをクー・フールと呼びます。 このアクションはあなたのターンでなくても使用することができます。

あなたは、プレイしたSafetyカードの代わりに、すぐに新しいカードを1枚引きます。 そして、次の手番を行います。 本来はあなたの手番でない場合、Hazardカードをプレイしたプレイヤーとあなたの間のプレイヤーはすべてスキップします。 あなたの手番が終わったら、あなたの左隣のプレイヤーにプレイを譲ります。

このように安全カードを出すと、ゲーム終了時に点数が増えますので、安全カードを横向きに出して、出したことをアピールします。

他のプレイヤーはこのプレイヤーに対して「ガス欠」カードをプレイしました。 しかし、このプレイヤーは「燃料運搬車」の安全カードを手札に持っていました。 このプレイヤーはすぐに「クーデター」のためにこのカードをプレイします。 これにより、このプレイヤーに対してプレイした「ガス欠」カードは無効になります。 残りのラウンド/ゲーム中、このプレイヤーに対して「ガス欠」カードをプレイできない。 「燃料運搬車」のカードは、「クーデター」でプレイしたという意味で横にプレイします。フォーレです。

ミレボーン終了のお知らせ

Mille Bornesは、プレイヤー1人が合計1,000マイル以上の距離カードをプレイした時点で終了します。

注:古いバージョンのMille Bornesでは、距離カードを出すと合計が1,000マイル以上になる場合は出せません。 また、全てのカードを出したらゲームが終了することもあります。

関連項目: 戦艦戦略:勝利の確率を2倍以上にする方法

ゲームで何点取ったかカウントアップするよりも、全プレイヤー。 以下のように点数を取ります:

  • 距離カード:走行距離1マイルにつき1ポイント
  • 安全カード(Coup Fourreのためにプレイされていない):100点
  • クー・フール:200点

最も多く得点したプレイヤー/チームが勝利となります。

ゲーム終了です。 このプレイヤーの得点は次の通りです。 距離カードは1000マイル走ったので1000点、緊急車両安全カードは100点、燃料トラックカードはCoup Fourreでプレイしたので200点です。 このプレイヤーの得点は合計1300点です。

旧バージョンのMille Bornesでの採点について

旧バージョンのMille Bornesの得点はかなり異なっています。 通常、プレイヤーやチームが5,000点以上獲得するまで何度も手を打ちます。 以下、それらのバージョンでの得点の出し方です:

  • 距離カード:走行距離1マイルにつき1ポイント
  • セーフティカード:100点
  • Coup Fourre:Safetyカードの100ポイントに加え、300ポイントを追加。
  • 1人のプレーヤー/チームが4枚のSafetyカードをすべてプレイ:300点追加
  • 1,000マイルの旅を達成した選手/チーム:400ボーナスポイント
  • すべてのカードが引き当てられた後に旅行を完了する:300ボーナスポイント
  • 200マイルのカードは一切使わず、1,000マイルの旅を完成させる:300ボーナスポイント
  • 他のプレイヤー/チームによる距離カードのプレイを阻止:500ボーナスポイント

旧バージョンの『Mille Bornes』では、最初に5,000点以上を獲得したプレイヤー/チームが勝利となります。

バリアントゲーム

ファストプレー

より早くゲームをしたい場合は、ファストプレイルールを選択することができます。

ファスト・プレイ・ルールでは、自分に対してプレイされたハザードカードを即座に救済することができます。 相手がハザードカードを自分のドライブパイルにプレイした場合、対応する救済カードを自分のドライブパイルに即座にプレイできます。 プレイしたカードに代わる新しいカードをすぐに引きます。 このアクションを使用しても、クー・フールにはなりません。

その後、ハザードカードを出したプレイヤーの左隣のプレイヤーから、通常のプレイに戻ります。

さらに、どのターンでも、あなたは手札を好きなだけ捨てることができます。 その後、あなたはドローパイルから対応する枚数のカードを引きます(手札が6枚になるまで)。 この行動を選択した場合、あなたは残りのターンをスキップします。

チームプレー

プレイヤー数が4~6人の場合は、チームプレイのルールを選択することができます。 プレイヤー全員が他のプレイヤーと一緒にプレイすることになります。

各プレイヤーは自分の手札を持っています。 チームメイトは同じエリアにプレイしますが、各チームのプレイヤーは交互に交代します。

Mille Bornesのよくある質問

FAQに入る前に、『Mille Bornes』のルールは何年も前から変わっていることをお伝えしておきます。 これらの回答の中には、すべてのバージョンのゲームに適用されないものや、あなたのゲームのバージョンによって異なるものがあります。

プレイヤーが自分に対してハザードカードをプレイすることを想定して、捨て札からレメディカードを取ることはできますか?

MilleBornes』には、捨て駒からカードを出せるバージョンと出せないバージョンがあります。 捨て駒からカードを出せるのは、『MilleBornes』の新しいバージョンに多いように思います。

捨て札からカードを取ることができるバージョンでは、使う予定がある前に「救済」カードを取ることができない理由はないと思うのですが。

ハザードカードは、他のハザードカードの上に重ねてプレイすることができますか、それともドライブ/ロールカードの上にしかプレイできないのですか?

このルールは何度か変更されているようです。 ハザードカードの上にハザードカードを重ねることができるバージョンと、ドライブ/ロールカードの上にハザードカードを重ねることしかできないバージョンがあります。 どのようにプレイするかは、プレイするゲームのバージョンとプレイしたい方法によって異なります。ゲームである。

ハザードのカードを修正した後、ロール/ドライブのカードをプレイする必要がありますか?

このルールは時代とともに変化しているので、プレイしているゲームのバージョンによって異なります。

古いバージョンのゲームでは、ハザードカードを救済した後、ロール/ドライブカードをプレイすることを強制するものがほとんどです。

なお、新しいバージョンのゲームでは、Roll/Driveカードをプレイする必要がないものもあります。 Remedyカードをプレイした後は、すぐにDistanceカードをプレイし始めることができます。

ハザードカードの上にレメディカードをプレイしましたが、まだロール/ドライブカードをプレイしていません。 対応するセーフティカードを引いた場合、クー・フールのためにプレイできますか?

クー・フール」のために「安全」カードをプレイできるのは、「危険」カードがあなたに対して最初にプレイされた直後だけです。 クー・フール」のために「安全」カードをプレイするとき、あなたのターンでなくてもプレイできます。 カードをプレイしたら、あなたはすぐに次のターンに入ります。

ドローパイルからすべてのカードが取り出された場合はどうなるのでしょうか?

他の多くの質問と同様、これはあなたがプレイしているゲームのバージョンに依存します。

古いバージョンのゲームの多くは、引き札がなくなると終了します。 誰もカードを出せなくなるまで、カードを出し続け、そのラウンドは終了します。

新しいバージョンの『Mille Bornes』では、「捨て札」をシャッフルして、新しい「引き札」を形成します。

自分がDistanceカードをプレイできない時に、他のプレイヤーにHazard/Speed Limitカードをプレイできるのか?

このルールは、ゲームのバージョンによって変更されている可能性があります。

MilleBornesのほとんどのバージョンでは、自分が距離カードをプレイできないときでも、他のプレイヤーに対して速度制限カードをプレイできるようです。 これには、ラウンドを開始するためにドライブ/ロールカードをプレイしていないときや、ハザードカードが自分に影響を与えているときも含まれます。

ハザードカードについては、いくつかのバージョンで「最初のロール/ドライブカードをプレイする前にハザードカードをプレイすることはできない」と書かれていますが、自分がハザードカードの影響を受けているときに他のプレイヤーに対してハザードカードをプレイできるかどうかは、特にルールには書かれていないように思います。 したがって、これを許可するかどうかはプレイヤーが決めるべきことだと思います。

その他のご質問は?

Mille Bornesの演奏方法について質問がある場合は、この記事の下にコメントを残してください。 質問されたことには、できる限り最善かつ迅速に回答するようにします。

Mille Bornes コンポーネント

  • 112枚
    • ディスタンスカード
      • 10~25マイル
      • 10~50マイル
      • 10~75マイル
      • 12~100マイル
      • 4 - 200 Miles
    • ハザードカード
      • 3 アクシデント
      • 3 パンクしたタイヤ
      • 3 ガス欠
      • 4 スピードリミット
      • 5 ストップ
    • レメディカード
      • 6 リミット終了
      • 6 ガス/ガソリン
      • 6 修復
      • 14 ロール
      • 6 スペアタイヤ
    • 安全カード
      • 1 ドライビングエース
      • 1 緊急車両/道交法違反
      • 1 フューエルトラック/エクストラタンク
      • 1 パンクプルーフ
    • 4-6 リファレンスカード(バージョンにより異なる)
  • カードトレイ
  • 使用方法

ゲームの感想は、「Mille Bornesレビュー」をご覧ください。


: 1954 出版社です: アスモディ、デュジャルダン、ファンデックス、ハズブロ、パーカーブラザーズ、ウイニングムーヴス デザイナーです: エドモン・デュジャルダン アーティストです: エルジェ、ピエール・プラカン

ジャンルです: カード、ファミリー

年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-6 ゲームの長さ: 45分

難易度が高い: ライト 戦略です: ライト : 中・高

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


ボードゲームやカードゲームの遊び方・ルール・レビューについては、アルファベット順の完全リストをご覧ください。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。