目次
Mille Bornes』は、これまで何度もバージョンがリリースされており、バージョンごとにルールの一部が変更されています。 この記事では、2016年版のゲームを使用しています。 古いバージョンでルールが異なる箇所は、該当箇所で指摘するようにします。
Mille Bornes 遊び方 クイックリンク集
Mille Bornesの目的
Mille Bornesの目的は、1,000マイル以上移動し、最も多くの得点を獲得した最初のプレーヤーになることです。
Mille Bornesのセットアップ
- 各プレイヤーはQuick Referenceカードを1枚取り、自分の前に置く。 未使用のQuick Referenceカードは箱に戻す。
- ゲームカードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ配る。 プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
- 残りのカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、ドローパイルとする。
- 最年少のプレーヤーがゲームを開始し、ゲーム中は時計回りにプレーが進行します。
選手個人カードの配置
プレイ中にゲームを進めやすくするために、ゲーム中に出したカードに対して、いくつもの異なる山を作ることを推奨しています。
左端にスピードリミットの山を作ります。 対戦相手はこの山にスピードリミットカードをプレイします。 スピードリミットカードを救済するために、スピードリミットの終了カードをこの山にプレイします。 どちらが上になるかが、現在アクティブなカードです。 スピードリミットカードが上にある場合、スピードリミット(50)と同じかそれより低い距離のカードしかプレイできません。 スピードリミット終了のカードが上にある場合、スピードリミット(50)と同じ距離のカードしかプレイできません。のカードが山の上にある場合、どのような距離のカードを出すかは制限されません。
制限速度の山の隣は、あなたの運転手の山です。 あなたの運転手の山には、運転手のカードがあります。 ゲームの始めに、距離カードをプレイする前に、運転手か緊急車両のカードをプレイしなければなりません。 対戦相手は、運転手の山にハザードカードをプレイします。 距離カードをプレイするために、あなたの運転手の山のトップカードはハザードカードではありません(あなたが、緊急車両のカードをプレイした場合を除いて)。この山には、自分に対してプレイされたハザードカードを修正するためのレメディカードをプレイします。
ドライブ」の山の隣に、プレイした「ディスタンス」カードの値別の山を作ります。 ディスタンス」カードを別の山に分けることで、プレイしたマイル数を数えやすくなります。
安全カードは、プレイエリアの上部にあるセクションでプレイしてください。 安全カードは、同時にすべて見えるように広げてください。 クー・フール(下記参照)で安全カードをプレイする場合は、水平にプレイして、最終得点の際にどのようにプレイしたかを覚えておいてください。
ここでは、「Mille Bornes」をプレイするプレイヤーのレイアウト例を紹介します。 左端は「Speed Limit」の山で、「Speed Limit」と「End of Speed Limit」のカードをプレイします。 その隣は「Drive」の山で、ドライブカードとハザードカード、レメディーカードをプレイします。 そして距離カードの種類ごとに山を作ります。 最後に残りのカードの上に自分のカードをプレイします。セーフティカード 通常プレイされるセーフティカードは縦に、クー・フールのためにプレイされるセーフティカードは横にしておきます。Mille Bornesの演奏
自分のターンは、まずカードを1枚引きます。 引き札の山から一番上のカードを引くか、捨て札の山から一番上のカードを引くことができます。
現在のプレイヤーは、手番を開始するためにカードを1枚引きます。 引き札の山から一番上のカードを取るか、捨て札の山から一番上のカードを取るか、どちらかを選びます(25)。注:旧バージョンの『Mille Bornes』では、ドローパイルからしかカードを引けず、ディスカードパイルからカードを取ることはできませんでした。
ドローパイルがなくなったら、ディスカードパイルをシャッフルして新しいドローパイルを作ります。 注意:Mille Bornesの古いバージョンでは、ドローパイルのカードがなくなるとラウンドが終了するものもあります。
カードを引いたら、手札を見て、その中から1枚を選んでプレイします。 プレイするカードによって、自分のエリアか、他のプレイヤーのエリアにカードをプレイします。 各カードのプレイ方法は、「ミルボーンのカード」の該当箇所をご覧ください。
最初のターンで、このプレイヤーはドライブカードを1枚プレイした。手番でカードをプレイできなかった場合、手札を1枚捨てます。 選んだカードを表向きにして、捨て札の山の上に置きます。
その後、あなたの手番は終了し、左隣のプレイヤーにプレイが移ります。
Mille Bornesのカード
Mille Bornes」は、さまざまな種類のカードで構成されており、それぞれのカードがゲームプレイに与える影響も異なります。
ディスタンスカード
自分の前に距離カードを出す前に、ドライブカードを自分のドライブ山に、緊急車両カードを安全カードエリアに出す必要があります。
プレイヤーが距離カードをプレイする前に、ドライブカードか緊急車両カードをプレイする必要があります。このカードを1枚プレイした後、手札から任意の距離カードを自分の距離の山にプレイすることができます。 自分の距離の山の上に危険・赤カードがある場合、その危険カードを対応する救済・安全カードで解決するまで、距離カードをプレイすることができません。
このプレイヤーのドライブパイルに「ガス欠」カードがプレイされた。 ガスまたは燃料トラックカードをプレイするまで、このプレイヤーは距離カードをプレイすることができない。距離カードに書かれている数字は、何マイル移動するかを示しています。 ゲームの目的は、1,000マイル以上移動することです。
このプレイヤーは「200距離」カードをプレイしました。 このカードは、このプレイヤーがゲームでプレイする1,000マイルのうち200マイルにカウントされます。各プレイヤーはゲーム中、200マイルカードを2枚だけ自分の距離の山にプレイすることができます。 それ以外の場合、特定の数の距離カードをプレイできる枚数に制限はありません。
レッドハザードカード
赤のハザードカードは、他のプレイヤーに対してプレイします。 ハザードカードは、他のプレイヤーにプレイすることで、そのプレイヤーのスピードを落としたり、ディスタンス・カードをプレイさせないようにするために使います。
危険カードは、そのプレイヤーが安全カードをプレイしていた場合、他のプレイヤーにプレイすることはできません。 危険カードは、各プレイヤーに同時に1枚しか影響しません。 プレイヤーが既に危険カードの影響を受けている場合、他の危険カードをプレイすることはできません。 ただし、速度制限と速度制限以外の危険カードを同時に影響させることはできます。
注:『Mille Bornes』の古いバージョンでは、ハザードカードを他のハザードカードの上に重ねてプレイすることができます。 このルールは、プレイするゲームのバージョンに依存しているようです。 何度か前後して変更されているようです。
アクシデント
アクシデントカードを他のプレイヤーのドライブ山にプレイします。 アクシデントカードは、それをプレイしたプレイヤーが救済するまで、新しいディスタンス・カードをプレイすることができなくなります。
パンクしたタイヤ
タイヤ」カードを他のプレイヤーの「ドライブ」山にプレイします。 プレイしたプレイヤーは、そのカードを救済するまで、新しい「距離」カードをプレイできません。
ガス欠
ガス欠カードを他のプレイヤーのドライブパイルにプレイします。 ガス欠カードは、それをプレイしたプレイヤーがそのカードを救済するまで、新しい距離カードをプレイできないようにします。
速度制限
スピード・リミット・カードは、そのカードをプレイされたプレイヤーが、特定の距離カードをプレイすることを妨げるものです。 あなたは、そのカードを他のプレイヤーのスピード・リミットの山にプレイします。 スピード・リミット・カードの影響を受けたプレイヤーは、50以下の距離カードしかプレイできません。
このプレイヤーに対して速度制限カードがプレイされました。 速度制限終了カードをプレイするまでは、25枚と50枚のカードしかプレイできません。停止
他のプレイヤーの「ドライブ」の山の上に「ストップ」カードをプレイします。 ストップ」カードをプレイすると、そのプレイヤーは新たに「ディスタンス」カードをプレイすることができなくなります。
グリーンレメディカード
緑の救済カードは、あなたに対して出された赤の危険カードを相殺するために使われます。 他のプレイヤーがあなたに対して危険カードを出したとき、あなたは対応する救済カードまたは安全カードを出すまで、距離カードを出すことができません。 対応する救済カードを出したら、すぐに距離カードを出すことができます。 駆動カードを出す必要はありません。
注:旧バージョンの『Mille Bornes』では、対応する「救済」カードをプレイした後、「ロール/ドライブ」カードもプレイする必要があります。
ドライブ(別名:ロール)
Mille Bornes』の受注版では、ドライブカードはロールカードと呼ばれていました。
ドライブカードは、新しい距離カードを目の前の山にプレイすることができます。 ドライブカードは、自分のドライブ山にプレイします。 ゲームを始めるには、距離カードをプレイする前に、ドライブカードをプレイする必要があります。
他のプレイヤーが「停止」カードを自分の「ドライブ」の山にプレイしたとき、再び「距離」カードをプレイするためには、「ドライブ」カードをプレイしなければなりません。
他のプレイヤーはこのプレイヤーに「停止」カードをプレイし、「停止」を解消するために「駆動」カードをプレイした。スピードリミットの終了
自分に対して行われたスピードリミットのカードを止めるために、スピードリミットの終了カードをプレイします。 そのカードを自分のスピードリミットの山にプレイします。 スピードリミットの終了カードをプレイした後、任意の量の距離カードをプレイすることができます。
他のプレイヤーがこのプレイヤーに対して速度制限カードをプレイし、その効果を改善するために速度制限の終了カードをプレイした。ガス(別名:ガソリン)
ガスカードは、自分のドライブパイルにプレイされます。 他のプレイヤーが自分のドライブパイルに「ガス欠」カードをプレイした場合、それを解消するためにガスカードをプレイする必要があります。 ガスカードをプレイしたら、再び距離カードのプレイを開始することができます。
他のプレイヤーがこのプレイヤーに「ガス欠」カードをプレイした。 ガス欠」カードをプレイすることで、このカードを救済できる。リペア
修理カードは、自分のドライブパイルにプレイされます。 プレーヤーがアクシデントカードを自分のドライブパイルにプレイしたとき、あなたは修理カードをプレイしてそれを改善することができます。 その後、あなたは再び距離カードをプレイし始めることができます。
このプレイヤーは、自分に対して出されたアクシデントカードを救済するために、リペアカードをプレイしました。スペアタイヤ
スペアタイヤカードをドライブパイルにプレイし、他のプレイヤーがパンクさせた場合、スペアタイヤカードをプレイすることができます。 スペアタイヤカードをプレイしたら、再び距離カードをプレイできます。
他のプレイヤーはこのプレイヤーに対して「タイヤがパンクした」カードをプレイし、このプレイヤーは「タイヤがパンクした」を改善するために「スペアタイヤ」カードをプレイしました。ブルーセーフティカード
青い「安全」カードは、ゲーム中、特定の「危険」カード1枚からあなたを守ります。 安全」カードをプレイすると、対応する「危険」カード(現在あなたに影響を与えている場合)が無効になり、プレイヤーはゲーム中、その「危険」カードをあなたに対してプレイすることができなくなります。
セーフティカードをプレイすると、フリーターンで別のカードを引いてプレイすることができます。
ドライビングエース
運転エースカードは、事故カードに対する安全カードです。 万が一、事故カードがあなたの運転山にプレイされた場合、運転エースカードをプレイすることで、事故カードを救済することができます。
ドライビングエースカードがプレイされた後、誰もあなたに対して他のアクシデントカードをプレイすることはできません。
ドライビングエース」は、プレイヤーに対して出された「アクシデントカード」を無効化し、今後出される「アクシデントカード」も無効化します。緊急車両(別名:ライトオブウェイ)
緊急車両安全カードは、停止カードや速度制限カードを救済するために使用します。 緊急車両安全カードは、自分に対して出された停止カードや速度制限カードを救済するために出すことができます。 また、ゲーム開始時に緊急車両カードを使用すると、ドライブカードを必要とせずに距離カードをプレイすることができます。
緊急車両安全カードをプレイしたら、プレイヤーはもうあなたに対して停止カードや速度制限カードをプレイすることができなくなります。
緊急車両カードをプレイした場合、あなたに対してプレイされた速度制限カードや停止カードを無効にします。 また、プレイヤーはあなたに対して新たな速度制限カードや停止カードをプレイすることができなくなります。フューエルトラック(別名:エクストラタンク)
燃料車」カードは「ガス欠」カードを救済するカードです。 あなたは「燃料車」カードをプレイして、自分に対してプレイされた「ガス欠」カードを救済することができます。
あなたが「燃料トラック」カードをプレイしたら、プレイヤーはあなたに対して「ガス欠」カードをプレイすることができなくなります。
また、プレイヤーはそのゲーム・ラウンドの間、あなたに対して「ガス欠」カードをプレイすることができません。パンクプルーフ
Puncture Proofカードは、Flat Tireカードを救済するカードです。 他のプレイヤーがあなたに対してFlat Tireをプレイした場合、あなたはPuncture Proofカードをプレイしてそれを救済することができます。
関連項目: Drive Ya Nuts Puzzleのレビューと解答です。Puncture Proofカードをプレイしたら、プレイヤーはもうあなたに対してFlat Tireカードをプレイすることはできない。
Puncture Proofカードをプレイすると、自分に対してプレイされたFlat Tireカードを救済します。 また、プレイヤーが自分に対してFlat Tireカードを再度プレイすることを防ぎます。クー・フール
プレイヤーが危険カードをあなたのドライブパイルにプレイし、あなたの手札に対応する安全カードがある場合、あなたは対応する安全カードを直ちにプレイすることができます。 これをクー・フールと呼びます。 このアクションはあなたのターンでなくても使用することができます。
あなたは、プレイしたSafetyカードの代わりに、すぐに新しいカードを1枚引きます。 そして、次の手番を行います。 本来はあなたの手番でない場合、Hazardカードをプレイしたプレイヤーとあなたの間のプレイヤーはすべてスキップします。 あなたの手番が終わったら、あなたの左隣のプレイヤーにプレイを譲ります。
このように安全カードを出すと、ゲーム終了時に点数が増えますので、安全カードを横向きに出して、出したことをアピールします。
他のプレイヤーはこのプレイヤーに対して「ガス欠」カードをプレイしました。 しかし、このプレイヤーは「燃料運搬車」の安全カードを手札に持っていました。 このプレイヤーはすぐに「クーデター」のためにこのカードをプレイします。 これにより、このプレイヤーに対してプレイした「ガス欠」カードは無効になります。 残りのラウンド/ゲーム中、このプレイヤーに対して「ガス欠」カードをプレイできない。 「燃料運搬車」のカードは、「クーデター」でプレイしたという意味で横にプレイします。フォーレです。ミレボーン終了のお知らせ
Mille Bornesは、プレイヤー1人が合計1,000マイル以上の距離カードをプレイした時点で終了します。
注:古いバージョンのMille Bornesでは、距離カードを出すと合計が1,000マイル以上になる場合は出せません。 また、全てのカードを出したらゲームが終了することもあります。
関連項目: 戦艦戦略:勝利の確率を2倍以上にする方法ゲームで何点取ったかカウントアップするよりも、全プレイヤー。 以下のように点数を取ります:
- 距離カード:走行距離1マイルにつき1ポイント
- 安全カード(Coup Fourreのためにプレイされていない):100点
- クー・フール:200点
最も多く得点したプレイヤー/チームが勝利となります。
ゲーム終了です。 このプレイヤーの得点は次の通りです。 距離カードは1000マイル走ったので1000点、緊急車両安全カードは100点、燃料トラックカードはCoup Fourreでプレイしたので200点です。 このプレイヤーの得点は合計1300点です。旧バージョンのMille Bornesでの採点について
旧バージョンのMille Bornesの得点はかなり異なっています。 通常、プレイヤーやチームが5,000点以上獲得するまで何度も手を打ちます。 以下、それらのバージョンでの得点の出し方です:
- 距離カード:走行距離1マイルにつき1ポイント
- セーフティカード:100点
- Coup Fourre:Safetyカードの100ポイントに加え、300ポイントを追加。
- 1人のプレーヤー/チームが4枚のSafetyカードをすべてプレイ:300点追加
- 1,000マイルの旅を達成した選手/チーム:400ボーナスポイント
- すべてのカードが引き当てられた後に旅行を完了する:300ボーナスポイント
- 200マイルのカードは一切使わず、1,000マイルの旅を完成させる:300ボーナスポイント
- 他のプレイヤー/チームによる距離カードのプレイを阻止:500ボーナスポイント
旧バージョンの『Mille Bornes』では、最初に5,000点以上を獲得したプレイヤー/チームが勝利となります。
バリアントゲーム
ファストプレー
より早くゲームをしたい場合は、ファストプレイルールを選択することができます。
ファスト・プレイ・ルールでは、自分に対してプレイされたハザードカードを即座に救済することができます。 相手がハザードカードを自分のドライブパイルにプレイした場合、対応する救済カードを自分のドライブパイルに即座にプレイできます。 プレイしたカードに代わる新しいカードをすぐに引きます。 このアクションを使用しても、クー・フールにはなりません。
その後、ハザードカードを出したプレイヤーの左隣のプレイヤーから、通常のプレイに戻ります。
さらに、どのターンでも、あなたは手札を好きなだけ捨てることができます。 その後、あなたはドローパイルから対応する枚数のカードを引きます(手札が6枚になるまで)。 この行動を選択した場合、あなたは残りのターンをスキップします。
チームプレー
プレイヤー数が4~6人の場合は、チームプレイのルールを選択することができます。 プレイヤー全員が他のプレイヤーと一緒にプレイすることになります。
各プレイヤーは自分の手札を持っています。 チームメイトは同じエリアにプレイしますが、各チームのプレイヤーは交互に交代します。
Mille Bornesのよくある質問
FAQに入る前に、『Mille Bornes』のルールは何年も前から変わっていることをお伝えしておきます。 これらの回答の中には、すべてのバージョンのゲームに適用されないものや、あなたのゲームのバージョンによって異なるものがあります。
プレイヤーが自分に対してハザードカードをプレイすることを想定して、捨て札からレメディカードを取ることはできますか?
MilleBornes』には、捨て駒からカードを出せるバージョンと出せないバージョンがあります。 捨て駒からカードを出せるのは、『MilleBornes』の新しいバージョンに多いように思います。
捨て札からカードを取ることができるバージョンでは、使う予定がある前に「救済」カードを取ることができない理由はないと思うのですが。
ハザードカードは、他のハザードカードの上に重ねてプレイすることができますか、それともドライブ/ロールカードの上にしかプレイできないのですか?
このルールは何度か変更されているようです。 ハザードカードの上にハザードカードを重ねることができるバージョンと、ドライブ/ロールカードの上にハザードカードを重ねることしかできないバージョンがあります。 どのようにプレイするかは、プレイするゲームのバージョンとプレイしたい方法によって異なります。ゲームである。
ハザードのカードを修正した後、ロール/ドライブのカードをプレイする必要がありますか?
このルールは時代とともに変化しているので、プレイしているゲームのバージョンによって異なります。
古いバージョンのゲームでは、ハザードカードを救済した後、ロール/ドライブカードをプレイすることを強制するものがほとんどです。
なお、新しいバージョンのゲームでは、Roll/Driveカードをプレイする必要がないものもあります。 Remedyカードをプレイした後は、すぐにDistanceカードをプレイし始めることができます。
ハザードカードの上にレメディカードをプレイしましたが、まだロール/ドライブカードをプレイしていません。 対応するセーフティカードを引いた場合、クー・フールのためにプレイできますか?
クー・フール」のために「安全」カードをプレイできるのは、「危険」カードがあなたに対して最初にプレイされた直後だけです。 クー・フール」のために「安全」カードをプレイするとき、あなたのターンでなくてもプレイできます。 カードをプレイしたら、あなたはすぐに次のターンに入ります。
ドローパイルからすべてのカードが取り出された場合はどうなるのでしょうか?
他の多くの質問と同様、これはあなたがプレイしているゲームのバージョンに依存します。
古いバージョンのゲームの多くは、引き札がなくなると終了します。 誰もカードを出せなくなるまで、カードを出し続け、そのラウンドは終了します。
新しいバージョンの『Mille Bornes』では、「捨て札」をシャッフルして、新しい「引き札」を形成します。
自分がDistanceカードをプレイできない時に、他のプレイヤーにHazard/Speed Limitカードをプレイできるのか?
このルールは、ゲームのバージョンによって変更されている可能性があります。
MilleBornesのほとんどのバージョンでは、自分が距離カードをプレイできないときでも、他のプレイヤーに対して速度制限カードをプレイできるようです。 これには、ラウンドを開始するためにドライブ/ロールカードをプレイしていないときや、ハザードカードが自分に影響を与えているときも含まれます。
ハザードカードについては、いくつかのバージョンで「最初のロール/ドライブカードをプレイする前にハザードカードをプレイすることはできない」と書かれていますが、自分がハザードカードの影響を受けているときに他のプレイヤーに対してハザードカードをプレイできるかどうかは、特にルールには書かれていないように思います。 したがって、これを許可するかどうかはプレイヤーが決めるべきことだと思います。
その他のご質問は?
Mille Bornesの演奏方法について質問がある場合は、この記事の下にコメントを残してください。 質問されたことには、できる限り最善かつ迅速に回答するようにします。
Mille Bornes コンポーネント
- 112枚
- ディスタンスカード
- 10~25マイル
- 10~50マイル
- 10~75マイル
- 12~100マイル
- 4 - 200 Miles
- ハザードカード
- 3 アクシデント
- 3 パンクしたタイヤ
- 3 ガス欠
- 4 スピードリミット
- 5 ストップ
- レメディカード
- 6 リミット終了
- 6 ガス/ガソリン
- 6 修復
- 14 ロール
- 6 スペアタイヤ
- 安全カード
- 1 ドライビングエース
- 1 緊急車両/道交法違反
- 1 フューエルトラック/エクストラタンク
- 1 パンクプルーフ
- 4-6 リファレンスカード(バージョンにより異なる)
- ディスタンスカード
- カードトレイ
- 使用方法
ゲームの感想は、「Mille Bornesレビュー」をご覧ください。
年 : 1954 出版社です: アスモディ、デュジャルダン、ファンデックス、ハズブロ、パーカーブラザーズ、ウイニングムーヴス デザイナーです: エドモン・デュジャルダン アーティストです: エルジェ、ピエール・プラカン
ジャンルです: カード、ファミリー
年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-6 ゲームの長さ: 45分
難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運 : 中・高
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
ボードゲームやカードゲームの遊び方・ルール・レビューについては、アルファベット順の完全リストをご覧ください。