Mille Bornes kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes heeft in de loop der jaren een aantal versies gehad. Met elke versie zijn sommige regels veranderd. Voor deze post gebruik ik de 2016 versie van het spel. Ik zal proberen aan te geven waar de regels verschillen in oudere versies van het spel in de overeenkomstige secties.

Mille Bornes Hoe te spelen Snelle links:

Doelstelling voor Mille Bornes

Het doel van Mille Bornes is om als eerste speler 1000 mijl of meer af te leggen en de meeste punten te scoren.

Opstelling voor Mille Bornes

  • Elke speler neemt een Quick Reference kaart en legt deze voor zich neer. Leg alle ongebruikte Quick Reference kaarten terug in de doos.
  • Schud de speelkaarten en deel zes kaarten uit aan elke speler. Spelers mogen naar hun eigen kaarten kijken, maar mogen ze niet aan de andere spelers laten zien.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel om een trekstapel te vormen.
  • De jongste speler begint het spel. Het spel verloopt met de klok mee.

Plaatsing van individuele spelerskaarten

Om het spel gemakkelijker te volgen tijdens het spelen, raadt het spel je aan om een aantal verschillende stapels te maken voor de kaarten die je tijdens het spel speelt.

Helemaal links moet je een Speed Limit-stapel aanleggen. Je tegenstanders spelen Speed Limit-kaarten naar deze stapel. Om Speed Limit-kaarten te verhelpen, speel je End of Speed Limit-kaarten naar deze stapel. Welke kaart bovenop de stapel ligt, is de kaart die op dat moment actief is. Als er een Speed Limit-kaart bovenop ligt, kun je alleen afstandskaarten spelen die gelijk zijn aan of lager zijn dan de Speed Limit (50). Als er een End of Speed Limit-kaart op de stapel ligt, kun je alleen afstandskaarten spelen die gelijk zijn aan of lager zijn dan de Speed Limit (50).kaart bovenop de stapel ligt, is er geen beperking op de Distance-kaarten die je kunt spelen.

Naast de snelheidslimietstapel ligt je trekstapel. Op je trekstapel speel je trekstapelkaarten. Aan het begin van het spel moet je een trekstapelkaart of een noodgevalkaart spelen voordat je afstandskaarten kunt spelen. Je tegenstanders spelen gevaarlijke kaarten naar de trekstapel. Om afstandskaarten te kunnen spelen, mag de bovenste kaart op je trekstapel geen gevaarlijke kaart zijn (tenzij je deJe speelt Remedy-kaarten naar deze stapel om tegen jou uitgespeelde Hazard-kaarten te herstellen.

Naast de Drive-stapel moet je stapels maken voor de verschillende waarden van de afstandskaarten die je hebt uitgespeeld. Door de afstandskaarten in verschillende stapels te verdelen, wordt het makkelijker om het aantal mijlen dat je hebt uitgespeeld te tellen.

Je moet veiligheidskaarten uitspelen in een vak langs de bovenkant van je speelgebied. Je moet deze kaarten uitspreiden zodat ze allemaal tegelijk zichtbaar zijn. Als je een veiligheidskaart speelt in een Coup Fourre (zie hieronder), dan moet je deze horizontaal uitspelen zodat je nog weet hoe je deze kaart hebt uitgespeeld tijdens de eindwaardering.

Zie ook: Kaartspel te koop Review en instructies Hier is een voorbeeldopstelling voor een speler die Mille Bornes speelt. Helemaal links ligt de snelheidslimietstapel waar spelers snelheidslimiet- en einde snelheidslimietkaarten spelen. Daarnaast ligt de aandrijfstapel waar je aandrijfkaarten en eventuele gevaren- en remediekaarten speelt. Vervolgens maak je een andere stapel voor elk type afstandskaart. Boven de rest van je kaarten speel je tenslotte jeVeiligheidskaarten. Veiligheidskaarten die normaal gespeeld worden, worden verticaal neergelegd. Veiligheidskaarten die gespeeld worden voor Coup Fourre worden horizontaal gedraaid.

Mille Bornes spelen

Je begint elke beurt met het trekken van een kaart. Je kunt de bovenste kaart van de trekstapel trekken of de bovenste kaart van de aflegstapel.

De huidige speler trekt een kaart om zijn beurt te beginnen. Hij kan de bovenste kaart van de trekstapel nemen of de bovenste kaart van de aflegstapel (25).

Let op: in oudere versies van Mille Bornes kon je alleen kaarten trekken van de trekstapel. Je kon geen kaarten pakken van de aflegstapel.

Als de trekstapel opraakt, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen. Opmerking: in sommige oudere versies van Mille Bornes eindigt de ronde als de trekstapel opraakt.

Nadat je een kaart hebt getrokken, bekijk je de kaarten in je hand. Je kiest een van de kaarten om uit te spelen. Afhankelijk van welke kaart je kiest om uit te spelen, speel je een kaart naar je eigen gebied of naar het gebied van een andere speler. Voor meer details over hoe je elk type kaart uitspeelt, bekijk je de overeenkomstige sectie in De Kaarten van Mille Bornes.

Voor zijn eerste beurt speelde deze speler een Drive-kaart.

Als je tijdens je beurt geen kaart kunt spelen, leg je een kaart uit je hand af. De gekozen kaart leg je open op de aflegstapel.

Jouw beurt is dan voorbij en het spel gaat over naar de speler links van je.

De kaarten van Mille Bornes

Mille Bornes bestaat uit een aantal verschillende soorten kaarten. Elke soort kaart heeft een andere invloed op het spelverloop.

Afstandskaarten

Voordat je Afstandskaarten voor jezelf kunt spelen, moet je een Rit-kaart naar je Rijstapel spelen of de Noodvoertuig-kaart naar het gebied met Veiligheidskaarten.

Zie ook: 2023 Funko Pop! Releases: De complete lijst met nieuwe en toekomstige figuren Voordat een speler afstandskaarten kan uitspelen, moet hij eerst een rit- of noodvoertuigkaart uitspelen.

Nadat je een van deze kaarten hebt gespeeld, kun je een willekeurige afstandskaart uit je hand spelen naar je eigen afstandstapels. Als er een gevaarlijke/rode kaart bovenop je Drive-stapel ligt, kun je geen afstandskaart spelen totdat je de gevaarlijke kaart hebt opgelost met de bijbehorende Remedy- of Veiligheidskaart.

Er werd een kaart 'zonder benzine' op de Drive-stapel van deze speler gelegd. Tot hij een kaart met benzine of een vrachtwagen met brandstof uitspeelt, kan deze speler geen afstandskaarten uitspelen.

Het getal op elke afstandskaart geeft aan hoeveel kilometer je gaat afleggen. Het doel van het spel is om 1000 of meer kilometers af te leggen.

Deze speler heeft een 200-kaart gespeeld. Deze telt voor 200 van de 1.000 mijlen die de speler in het spel moet spelen.

Elke speler mag tijdens het spel slechts twee 200-mijlskaarten op zijn afstandstapel uitspelen. Verder is er geen limiet op het aantal afstandskaarten van een bepaald aantal dat je kunt uitspelen.

Rode gevarenkaarten

Je speelt rode Hazard-kaarten tegen andere spelers. Een Hazard-kaart moet worden gespeeld op een andere speler om hem te vertragen of te stoppen met het spelen van Distance-kaarten.

Je mag geen gevarenkaart op een andere speler uitspelen als deze al eerder de overeenkomstige veiligheidskaart heeft uitgespeeld. Elke speler kan maar één gevarenkaart tegelijk uitspelen. Als een speler al getroffen is door een gevarenkaart, mag je niet nog een kaart op hem uitspelen. De enige uitzondering hierop is dat hij tegelijkertijd getroffen kan worden door een snelheidslimiet en een ander gevaar dat geen snelheidslimiet is.

Opmerking: In sommige oudere versies van Mille Bornes kun je een Hazard-kaart bovenop een andere Hazard-kaart spelen. Deze regel lijkt afhankelijk te zijn van welke versie van het spel je speelt. Het lijkt een paar keer heen en weer te zijn veranderd.

Ongeluk

Je speelt Ongelukkaarten naar de Drive-stapels van andere spelers. De Ongelukkaart verhindert de speler tegen wie je hem speelt om nieuwe Distance-kaarten uit te spelen totdat hij ze heeft weggewerkt.

Lekke band

Je speelt Flat Tire-kaarten naar de Drive-stapels van andere spelers. De speler tegen wie je de kaart speelt, kan geen nieuwe Distance-kaarten spelen totdat hij de kaart heeft opgeruimd.

Geen benzine meer

Je speelt de kaarten naar de Drive-stapels van andere spelers. De Out of Gas-kaart verhindert de speler waartegen je hem speelt om nieuwe afstandskaarten uit te spelen totdat hij de kaart heeft opgeruimd.

Snelheidslimiet

Een snelheidslimietkaart verhindert de speler tegen wie de kaart wordt gespeeld om bepaalde afstandskaarten uit te spelen. Je speelt de kaart naar de snelheidslimietstapel van een andere speler. Een speler tegen wie een snelheidslimietkaart wordt gespeeld, kan alleen afstandskaarten van 50 en lager uitspelen.

Tegen deze speler is een snelheidslimietkaart uitgespeeld. Hij mag alleen 25 en 50 kaarten uitspelen tot hij een einde snelheidslimietkaart uitspeelt.

Stop

Je speelt een Stop-kaart bovenop de Drive-stapel van een andere speler. Als je een Stop-kaart speelt, voorkom je dat die speler nieuwe Distance-kaarten speelt.

Groene Remediekaarten

Groene Remedy-kaarten worden gebruikt om rode Hazard-kaarten die tegen je worden gespeeld te compenseren. Als een andere speler een Hazard-kaart tegen je speelt, kun je geen Distance-kaarten spelen totdat je de bijbehorende Remedy- of Safety-kaart hebt gespeeld. Nadat je de bijbehorende Remedy-kaart hebt gespeeld, kun je meteen beginnen met het spelen van Distance-kaarten. Je hoeft geen Drive-kaart te spelen.

Opmerking: In oudere versies van Mille Bornes moet je na het uitspelen van de bijbehorende Remedy-kaart ook een Roll/Drive-kaart uitspelen.

Aandrijving (ook wel Roll genoemd)

In bestelversies van Mille Bornes werden de Drive-kaarten in plaats daarvan Roll-kaart genoemd.

Met Drive-kaarten kun je nieuwe afstandskaarten spelen op de stapels voor je. Je speelt Drive-kaarten naar je Drive-stapel. Om het spel te beginnen moet je eerst een Drive-kaart spelen voordat je afstandskaarten kunt spelen.

Als een andere speler een Stop-kaart naar je Drive-stapel speelt, moet je een Drive-kaart spelen om opnieuw Distance-kaarten te kunnen spelen.

Een andere speler speelde een Stop-kaart op deze speler. Ze speelden een Drive-kaart om de Stop te verhelpen.

Einde snelheidslimiet

Je speelt een einde-snelheidslimietkaart om een tegen jou gespeelde snelheidslimietkaart te stoppen. Je speelt de kaart naar je snelheidslimietstapel. Nadat je de einde-snelheidslimietkaart hebt gespeeld, kun je afstandskaarten van een willekeurig bedrag spelen.

Een andere speler heeft een snelheidslimietkaart tegen deze speler gespeeld. Hij heeft een einde snelheidslimietkaart gespeeld om het effect te verhelpen.

Gas (ook bekend als Benzine)

Als een andere speler een Out of Gas-kaart speelt op je Drive-stapel, moet je een Gas-kaart spelen om dit te verhelpen. Zodra je een Gas-kaart hebt gespeeld, kun je opnieuw afstandskaarten spelen.

Een andere speler heeft een Out of Gas-kaart gespeeld op deze speler. Hij kan de kaart herstellen door een Gas-kaart te spelen.

Reparaties

Reparatiekaarten worden naar je Drive-stapel gespeeld. Als een speler een Ongeluk-kaart naar je Drive-stapel speelt, kun je de Reparatiekaart spelen om dit te verhelpen. Daarna mag je weer afstandskaarten gaan spelen.

Om de kaart Ongeluk die tegen hem werd gespeeld te herstellen, speelde deze speler een kaart Reparaties.

Reserveband

Als een andere speler een kaart met een lekke band speelt op je rijstapel, kun je een reserveband spelen om dit te verhelpen. Zodra je de reservebandkaart hebt gespeeld, kun je opnieuw afstandskaarten spelen.

Een andere speler speelde een kaart met een lekke band uit tegen deze speler. Om de lekke band te verhelpen speelde deze speler een kaart met een reserveband uit.

Blauwe veiligheidskaarten

Elke blauwe veiligheidskaart beschermt je tegen een specifieke gevarenkaart voor de rest van het spel. Zodra je de veiligheidskaart uitspeelt, zal deze de overeenkomstige gevarenkaart opheffen (als je er momenteel last van hebt) en kunnen spelers die gevarenkaart niet meer tegen je uitspelen voor de rest van het spel.

Als je een Safety-kaart speelt, krijg je een vrije beurt om een andere kaart te trekken en te spelen.

Ace rijden

De Rijdende Aas-kaart is de veiligheidskaart voor Ongelukskaarten. Als er een Ongelukskaart op je Rijstapel komt, kun je de Rijdende Aas-kaart spelen om dit te verhelpen.

Nadat er een Rijdende Aas-kaart is gespeeld, kan niemand nog een Ongeluk-kaart tegen je spelen.

De Rijdende Aas kaart herstelt elke Ongeluk kaart die tegen een speler wordt gespeeld en voorkomt ook dat toekomstige Ongeluk kaarten tegen de speler worden gespeeld.

Voertuig voor noodgevallen (ook wel voorrang genoemd)

De noodhulpkaart voor voertuigen wordt gebruikt om stop- en snelheidslimietkaarten te verhelpen. Een noodhulpkaart voor voertuigen kan worden uitgespeeld om een stop- of snelheidslimietkaart te verhelpen die tegen je is uitgespeeld. Je kunt de noodhulpkaart voor voertuigen ook aan het begin van het spel gebruiken om afstandskaarten te spelen zonder dat je een rijkaart nodig hebt.

Zodra je de noodkaart Voertuigveiligheid hebt uitgespeeld, kunnen spelers geen Stop- of Snelheidslimietkaarten meer tegen je uitspelen.

Als je een kaart met een noodvoertuig uitspeelt, worden snelheidslimiet- of stopkaarten die tegen je worden uitgespeeld ongedaan gemaakt. Het voorkomt ook dat spelers nieuwe snelheidslimiet- of stopkaarten tegen je uitspelen.

Brandstoftruck (ook bekend als extra tank)

De Fuel Truck-kaart verhelpt Out of Gas-kaarten. Je kunt een Fuel Truck-kaart spelen om een tegen jou uitgespeelde Out of Gas-kaart te verhelpen.

Zodra je de tankwagenkaart hebt uitgespeeld, mogen spelers geen tankkaarten meer tegen je uitspelen.

Als je een Fuel Truck-kaart uitspeelt, worden alle Out of Gas-kaarten die tegen je worden gespeeld ongedaan gemaakt. Spelers kunnen ook geen Out of Gas-kaarten meer tegen je uitspelen voor de rest van het spel/de ronde.

Bestand tegen lekrijden

Als een andere speler een lekke band tegen je uitspeelt, kun je een kaart met lekke banden spelen om dit te verhelpen.

Zodra je een Puncture Proof-kaart uitspeelt, mogen spelers geen Flat Tire-kaarten meer tegen je uitspelen.

Als je een Puncture Proof-kaart uitspeelt, worden alle Flat Tire-kaarten die tegen je worden gespeeld ongedaan gemaakt. Het voorkomt ook dat spelers een andere Flat Tire-kaart tegen je uitspelen.

Coup Fourre

Als een speler een Hazard-kaart naar je Drive-stapel speelt en je hebt de overeenkomstige Safety-kaart in je hand, dan mag je de overeenkomstige Safety-kaart onmiddellijk spelen. Dit heet een Coup Fourre. Je kunt deze actie zelfs gebruiken als je niet aan de beurt bent.

Je trekt onmiddellijk een nieuwe kaart om de uitgespeelde Veiligheidskaart te vervangen. Daarna ben je aan de beurt. Als je normaal niet aan de beurt zou zijn, worden alle spelers tussen de speler die de Hazard-kaart speelde en jou overgeslagen. Nadat je aan de beurt bent geweest, gaat het spel over naar de speler links van je.

Als je deze actie uitvoert, speel je de veiligheidskaart horizontaal voor je uit om te laten zien hoe je hem hebt uitgespeeld. Als je een veiligheidskaart op deze manier uitspeelt, levert dat je meer punten op aan het einde van het spel.

Een andere speler heeft een kaart 'Out of Gas' tegen deze speler gespeeld. Deze speler had echter de kaart 'Fuel Truck Safety' in zijn hand. Hij zal deze onmiddellijk spelen voor een Coup Fourre. Dit maakt de kaart 'Out of Gas' die tegen hem is gespeeld ongeldig. Geen enkele speler mag een kaart 'Out of Gas' tegen deze speler spelen voor de rest van de ronde/het spel. De kaart 'Fuel Truck' wordt horizontaal gespeeld om aan te geven dat deze is gespeeld voor een Coup Fourre.Fourre.

Einde van Mille Bornes

Mille Bornes eindigt zodra een van de spelers afstandskaarten uitspeelt met een totaal van 1000 of meer mijlen.

Opmerking: In sommige oudere versies van Mille Bornes kun je geen afstandskaart spelen als je totaal daardoor boven de 1.000 mijl komt. Het spel kan ook eindigen als alle kaarten zijn gespeeld.

Alle spelers tellen dan hoeveel punten ze hebben gescoord in het spel. Je scoort punten als volgt:

  • Afstandskaarten: 1 punt per afgelegde kilometer
  • Veiligheidskaarten (niet gespeeld voor Coup Fourre): 100 punten
  • Coup Fourre : 200 punten

De speler/het team dat de meeste punten scoort, wint het spel.

Het is het einde van het spel. Deze speler zal als volgt punten scoren. Hij zal 1.000 punten scoren voor zijn afstandskaarten omdat hij 1.000 mijl heeft afgelegd. Hij zal 100 punten scoren voor de kaart voor de veiligheid van het reddingsvoertuig. Tot slot zal hij 200 punten scoren voor de kaart voor de brandstoftruck omdat hij werd uitgespeeld voor een Coup Fourre. Deze speler zal in totaal 1.300 punten scoren.

Scoren in oudere versies van Mille Bornes

De puntentelling in oudere versies van Mille Bornes is heel anders. Normaal gesproken speel je een aantal handen totdat een speler/team 5.000 of meer punten heeft gescoord. Hieronder zie je hoe je punten scoort in die versies van het spel:

  • Afstandskaarten: 1 punt per afgelegde kilometer
  • Veiligheidskaarten: 100 punten
  • Coup Fourre: 300 extra punten bovenop de 100 punten voor een Veiligheidskaart
  • Eén speler/team speelt alle vier de veiligheidskaarten uit: 300 extra punten
  • Speler/team dat een reis van 1.000 mijl voltooit: 400 bonuspunten
  • Voltooi je reis nadat alle kaarten zijn getrokken: 300 bonuspunten
  • Speel geen 200 mijl kaarten en voltooi de 1000 mijl reis: 300 bonuspunten
  • Voorkomen dat een andere speler/team afstandskaarten speelt: 500 bonuspunten

In de oudere versies van Mille Bornes wint de speler/het team dat als eerste 5000 of meer punten heeft gescoord het spel.

Variant Spellen

Snel spelen

Als je een sneller spel wilt spelen, kun je ervoor kiezen om de snelle spelregels te gebruiken.

Met de snelle spelregels kun je een tegen jou uitgespeelde gevaarlijke kaart onmiddellijk verhelpen. Als een tegenstander een gevaarlijke kaart naar je Drive-stapel speelt, kun je onmiddellijk de bijbehorende Remedy-kaart naar je Drive-stapel spelen. Je trekt onmiddellijk een nieuwe kaart om de kaart die je speelde te vervangen. Het gebruik van deze actie telt niet als een Coup Fourre

Het spel keert dan terug naar normaal en gaat verder met de speler links van degene die de Hazard-kaart heeft gespeeld.

Daarnaast kun je in een willekeurige beurt ervoor kiezen om zoveel kaarten als je wilt van je hand af te leggen. Je trekt dan het overeenkomstige aantal kaarten van de trekstapel (totdat je zes kaarten in je hand hebt). Als je deze actie kiest, sla je de rest van je beurt over.

Team spelen

Als er vier tot zes spelers zijn, kun je ervoor kiezen om de teamspelregels te gebruiken. Alle spelers spelen dan samen met een andere speler.

Elke speler heeft zijn eigen hand. Teamgenoten spelen echter wel in hetzelfde gebied. De spelers van elk team wisselen elkaar af om de beurt.

Mille Bornes FAQ

Voordat ik inga op de FAQ wil ik vermelden dat de regels voor Mille Bornes in de loop der jaren zijn veranderd. Sommige van deze antwoorden zijn niet van toepassing op alle versies van het spel of kunnen verschillen op basis van jouw versie van het spel.

Mag je een Remedy-kaart van de aflegstapel nemen in afwachting van een speler die een Hazard-kaart tegen je speelt?

Dit hangt helemaal af van welke versie van het spel je speelt. In sommige versies van Mille Bornes kun je kaarten van de aflegstapel nemen en in andere niet. Het lijkt erop dat het vooral de nieuwere versies van Mille Bornes zijn die je toestaan om kaarten van de aflegstapel te nemen.

In versies van het spel waarin je kaarten van de aflegstapel kunt nemen, zie ik geen reden waarom je geen Remedy-kaart zou kunnen nemen voordat je van plan was hem te gebruiken.

Kun je een Hazard-kaart bovenop een andere Hazard-kaart spelen, of kun je ze alleen bovenop Drive/Roll-kaarten spelen?

Dit hangt volledig af van de versie van het spel dat je speelt. Deze regel lijkt een paar keer heen en weer te zijn veranderd. In sommige versies van het spel kun je een Hazard-kaart bovenop een andere Hazard-kaart spelen. In andere versies kun je alleen Hazard-kaarten bovenop Drive/Roll-kaarten spelen. Hoe je het speelt hangt af van welke versie van het spel je speelt en hoe je het wilt spelen.het spel.

Moet je een Roll/Drive-kaart spelen na het verhelpen van een Hazard-kaart?

Deze regel is in de loop der tijd veranderd, dus het hangt af van de versie van het spel dat je speelt.

De meeste oudere versies van het spel dwingen je om een Roll/Drive-kaart te spelen nadat je een Hazard-kaart hebt geremedieerd.

Sommige nieuwere versies van het spel vereisen echter niet dat je de Roll/Drive-kaart speelt. Nadat je de Remedy-kaart hebt gespeeld, kun je meteen weer beginnen met het spelen van Distance-kaarten.

Ik heb een Remedy-kaart gespeeld bovenop een Hazard-kaart, maar ik moet de Roll/Drive-kaart nog spelen. Als ik de bijbehorende Safety-kaart trek, kan ik die dan spelen voor een Coup Fourre?

De enige keer dat je een Veiligheidskaart mag spelen voor een Coup Fourre is direct wanneer de Gevaarkaart voor het eerst tegen je wordt gespeeld. Je kunt de Veiligheidskaart ook spelen als het niet jouw beurt is wanneer je de kaart speelt voor een Coup Fourre. Nadat je de kaart hebt gespeeld, mag je direct weer aan de beurt komen.

Wat gebeurt er als alle kaarten van de trekstapel zijn genomen?

Net als veel van de andere vragen hangt dit af van de versie van het spel die je speelt.

De meeste oudere versies van het spel eindigen wanneer de trekstapel op is. Je blijft kaarten spelen totdat niemand meer kaarten kan spelen. Dan eindigt de ronde.

In nieuwere versies van Mille Bornes schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Kun je gevaren-/snelheidslimietkaarten op andere spelers spelen als je zelf geen afstandskaart kunt spelen?

Deze regel kan veranderd zijn tussen verschillende versies van het spel.

Het lijkt erop dat je in de meeste versies van Mille Bornes snelheidslimietkaarten kunt spelen tegen andere spelers, zelfs als je zelf geen afstandskaarten kunt spelen. Dit geldt ook als je geen Drive/Roll-kaart hebt gespeeld om de ronde te beginnen of als een Hazard-kaart invloed op je heeft.

Wat betreft de Hazard-kaarten, in verschillende versies van het spel staat dat je geen Hazard-kaart mag spelen voordat je je eerste Roll/Drive-kaart hebt gespeeld. Het lijkt er niet op dat de regels specifiek vermelden of je een Hazard-kaart mag spelen tegen een andere speler als je op dat moment wordt geraakt door een Hazard-kaart. Daarom denk ik dat de spelers moeten beslissen of dit mag of niet.

Andere vragen?

Als je vragen hebt over hoe je Mille Bornes speelt, laat dan hieronder een reactie achter op dit bericht. Ik zal proberen alle vragen zo goed en zo snel mogelijk te beantwoorden.

Mille Bornes Onderdelen

  • 112 kaarten
    • Afstandskaarten
      • 10 - 25 mijl
      • 10 - 50 mijl
      • 10 - 75 mijl
      • 12 - 100 Mijl
      • 4 - 200 mijl
    • Gevarenkaarten
      • 3 Ongeluk
      • 3 Lekke band
      • 3 Zonder benzine
      • 4 Snelheidslimiet
      • 5 Stop
    • Remediekaarten
      • 6 Einde limiet
      • 6 Gas/benzine
      • 6 Reparatie
      • 14 rollen
      • 6 Reserveband
    • Veiligheidskaarten
      • 1 Rijden Ace
      • 1 Voertuig voor noodgevallen/Recht van overpad
      • 1 Brandstoftruck/Extra tank
      • 1 Lekvrij
    • 4-6 referentiekaarten (afhankelijk van versie)
  • Kaartenbak
  • Instructies

Lees voor mijn gedachten over het spel mijn Mille Bornes Review.


Jaar : 1954 Uitgever: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Ontwerper: Edmond Dujardin Kunstenaar: Hergé, Pierre Praquin

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-6 Lengte van het spel: 45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze volledige alfabetische lijst

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.