Overzicht en instructies van het Parcheesi bordspel

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Setup

Om het spel te beginnen kiest elke speler een kleur/dier en neemt alle pionnen van die kleur/dier en plaatst ze op het overeenkomstige startveld op het bord. Alle spelers gooien met de dobbelsteen om te bepalen wie begint (hoogste worp). Het doel van het spel is om alle vier de pionnen over het bord te bewegen (tegen de klok in) en ze allemaal op het startveld te krijgen.

Pionnen invoeren op het speelbord

Als een speler aan de beurt is, gooit hij met beide dobbelstenen. Om een pion van het startvak op het speelbord te zetten, moet de speler een vijf gooien met één dobbelsteen of met een combinatie van beide dobbelstenen. Als een speler een vijf gooit en hij heeft nog een pion over op zijn startvak, dan moet hij de vijf gebruiken om zijn pion op het speelbord te zetten.

De speler heeft een vijf gegooid en moet een van zijn stenen op het bord verplaatsen.

Beweging rond het bord

Naast het verplaatsen van pionnen op het speelbord, worden de gegooide dobbelstenen gebruikt om stukken over het speelbord te verplaatsen. Een speler kan zijn gegooide dobbelstenen op verschillende manieren gebruiken. Ten eerste kan de speler het totaal van de twee dobbelstenen gebruiken om een stuk het overeenkomstige aantal stappen te verplaatsen. De speler kan er ook voor kiezen om een pion te verplaatsen met een van de dobbelstenen en een andere pion met de andere dobbelsteen. Bijvoorbeeld als eenAls er een zes en een twee worden gegooid, kan de speler ofwel een pion acht plaatsen verplaatsen of hij kan een pion zes plaatsen verplaatsen en een andere pion twee plaatsen. Je kunt de worp van één of beide dobbelstenen niet verspelen als je er een geldige zet mee kunt doen.

Als een speler tijdens het bewegen op een veld komt waar een bloem op staat, dan is die pion veilig om geslagen te worden, tenzij hij op een veld van een andere speler komt. Als die speler een pion op zijn startveld zet, dan wordt jouw stuk teruggestuurd naar jouw startzone (zie tegenstanders slaan).

Het gele speelfiguur bevindt zich op dit moment in een veilige zone, zodat geen enkele andere speler het speelfiguur kan pakken.

Doubletten

Als je dubbel gooit (twee van hetzelfde getal), krijg je een extra worp nadat je je pionnen hebt verplaatst. Als je al je pionnen van je startveld hebt gehaald, krijg je een bonus. Met deze bonus mag je de getallen op de boven- en onderkant van de gegooide dobbelstenen gebruiken. Deze getallen (die altijd in totaal 14 zijn) kunnen zowel door één pion als door meerdere pionnen worden gebruikt. Als je niet alle velden kunt gebruiken,Als al je pionnen niet uit het startvak zijn, kun je alleen de getallen bovenaan de dobbelstenen gebruiken. Na het verplaatsen van je stukken mag je opnieuw met de dobbelstenen gooien. Als je drie keer achter elkaar dubbel gooit, wordt de pion die het dichtst bij het startvak staat teruggestuurd naar het startvak, zelfs als hij in het startvak stond. Een pion is hier alleen veilig voor als hijde laatste thuisruimte al bereikt.

De speler heeft dubbel gegooid. De speler zet eerst één van zijn pionnen vier vooruit of zet beide pionnen twee vooruit. De speler mag dan opnieuw met de dobbelstenen gooien.

Tegenstanders vangen

Wanneer een speler op een pion van een andere speler terechtkomt, wordt de pion van de andere speler teruggestuurd naar de startzone. Wanneer een speler met succes een pion van een andere speler slaat, mag de geslagen speler een van zijn stukken 20 stappen vooruit zetten. Als de speler zijn stuk niet de volle 20 stappen kan zetten, verliest hij de bonus van 20 stappen.

De gele speler heeft een drie gegooid. Als hij de drie gebruikt om de afgebeelde pion te verplaatsen, komt hij op het veld van de groene speler. Door op hetzelfde veld te landen, stuurt de gele speler de groene speler terug naar zijn startveld. De gele speler kan ook een van zijn stukken 20 velden vooruit zetten.

Blokkades

Op elk moment mogen slechts twee pionnen van dezelfde speler een veld bezetten. In deze situatie heeft de speler een blokkade opgeworpen. Met een blokkade blokkeert een speler alle andere pionnen (inclusief zijn eigen pion) om op of door het veld te bewegen dat door de blokkade wordt bezet. Spelers kunnen geen pionnen slaan die deel uitmaken van een blokkade. Een speler mag niet beide pionnen die deel uitmaakten van een blokkade verplaatsen omAls een speler bijvoorbeeld twee drieën gooit, kan hij niet een pion van een blokkade drie velden verplaatsen en vervolgens de andere pion van de blokkade drie velden verplaatsen.

Zie ook: Hertenpong bordspel recensie

De gele speler heeft een blokkade opgeworpen. Geen enkele speler kan naar of voorbij dit veld bewegen totdat de gele speler een van zijn stenen verplaatst.

De thuisruimte en het spel winnen

Een speler kan alleen op het laatste thuisveld komen door exact te tellen. Als een speler een van zijn pionnen thuis krijgt, mag hij een van zijn pionnen tien velden verplaatsen. Als een speler niet in staat is om een pion de volle tien velden te verplaatsen, verliest hij alle bonusvelden. Als een speler zijn laatste pion thuis krijgt, wint hij het spel.

De gele speler moet het juiste aantal gooien om het laatste thuisveld te bereiken en zijn pion volledig veilig te stellen voor de rest van het spel.

Mijn gedachten

Parcheesi (de verwesterde moderne versie van Pachisi) heeft een lange geschiedenis. Volgens Board Game Geek gaat het spel terug tot 4 na Christus, wat het verreweg het oudste spel maakt dat we bij Geeky Hobbies ooit hebben gespeeld en het is waarschijnlijk een van de oudste bordspellen dat nog bestaat. Pachisi/Parcheesi heeft een grote invloed gehad op de wereld van bordspellen en wordt door velen beschouwd als een klassiek spel. Is hetParcheesi is een fatsoenlijk rol- en bewegingsspel, maar verder is het een heel doorsnee bordspel.

Zie ook: Pac-Man Bordspel (1980) Evaluatie en spelregels

Als geheel is Parcheesi een vrij eenvoudig spel. Zoals bij de meeste rol- en bewegingsspellen ligt de nadruk in het spel op het gooien van de dobbelstenen en het verplaatsen van je stukken. Parcheesi heeft meer strategie dan veel rol- en bewegingsspellen, maar het mist nog steeds genoeg strategie om een goed spel te zijn. Hoewel de beslissingen van een speler meer invloed hebben op het spel dan in de meeste rol- en bewegingsspellen, zal het geluk van de worpde belangrijkste factor zijn in wie uiteindelijk de wedstrijd wint.

Het meest interessante mechanisme in Parcheesi is het idee van de blokkade. Voordat ik het spel speelde, vond ik dit een geweldig idee. Hoewel het geen bijzonder ingewikkeld mechanisme is, dacht ik dat het spelers in staat zou stellen om een aantal strategische beslissingen te nemen die niet aanwezig zijn in andere rol- en bewegingsspellen. Ik dacht dat de blokkade een goed mechanisme zou kunnen zijn om de andere spelers te vertragen. Helaas (althans gebaseerd op de2001 Milton Bradley versie van het spel) is de blokkade veel te krachtig.

De blokkade heeft bijna al het plezier uit het spel gezogen dat ik speelde. Op een bepaald moment in het spel was er een blokkade die waarschijnlijk minstens zes tot acht verschillende speelstukken blokkeerde om ergens heen te gaan. De speelstukken raakten zo verstopt achter de blokkade dat er drie andere blokkades waren ontstaan uit noodzaak achter de eerste blokkade. Ik geef de speler helemaal niet de schuld voor het creëren van deTerwijl iedereen vast zat, konden zij een van hun speelstukken over het hele bord naar hun eigen veld verplaatsen. De blokkade maakte het spel echter behoorlijk saai voor twee spelers, omdat ze tegen het einde zelfs geen stukken meer konden verplaatsen, waardoor hun beurten totaal zinloos werden.

Na afloop van het spel ontdekte ik dat sommige versies van Parcheesi de kracht van de blokkade beperken. Dit is naar mijn mening een heel goed idee. Ik denk niet dat de blokkade helemaal moet worden geëlimineerd, omdat dat een groot deel van de strategie van Parcheesi zou wegnemen. Het spel is echter niet leuk met de overmachtige blokkade. Ik zou aanraden om een regel in te voeren waarbij een blokkade alleen kanduurt een bepaald aantal beurten voordat de speler die de blokkade vormde deze moet opheffen.

Het andere mechanisme dat ik interessant vond, was de mogelijkheid om je dobbelsteenworp als totaal te gebruiken of om elke dobbelsteen afzonderlijk te gebruiken. Ik vind dit een goed idee. Het is altijd een goed idee om de speler flexibiliteit te geven bij het verplaatsen van zijn stukken. Dit leidt er wel toe dat spelers regelmatig stukken van andere spelers slaan, waardoor het spel veel langer duurt dan zou moeten.

De lengte van het spel is eigenlijk mijn grootste probleem met Parcheesi. Door de eindeloze blokkades en het constant slaan van pionnen van andere spelers, leek het spel eindeloos door te gaan. Parcheesi zou het beste werken als een spel van 30 minuten. Bij die lengte zou ik het als een gemiddeld rol- en zetspel beschouwen. Helaas met alle vertragingen duurt het spel meer dan een uur en dat is veel te lang voorhet spel.

Parcheesi/Pachisi wordt regelmatig beschouwd als de inspiratiebron voor het klassieke spel Sorry! Beide spellen lijken erg op elkaar, waarbij je probeert je vier pionnen van een startveld naar een eindveld te bewegen. Beide spellen bevatten een element waarbij als je op een pion van een andere speler komt, die pion terug wordt gestuurd naar het startveld. Beide borden lijken zelfs erg op elkaar. Als het niet helemaal gestolen washet idee van Pachisi/Parcheesi, Sorry was er sterk door geïnspireerd.

Met de zware inspiratie van Pachisi, weet ik niet hoe Sorry een bekend spel dat al meer dan 1000 jaar bestaat, heeft kunnen verslechteren. Ik ben geen grote fan van Parcheesi, maar ik moet zeggen dat het een beter spel is dan Sorry, omdat het een strategie heeft die Sorry niet heeft. Om de een of andere reden besloot Sorry om de blokkade te schrappen en het spel te verslechteren.Het dobbelsteen mechanisme (om de een of andere reden besloten om over te stappen op kaarten) voegde wat strategie toe aan het spel. De blokkade regels hebben nogal wat problemen van zichzelf, maar het idee van de blokkade is een goed idee.

Eindoordeel

Parcheesi (Pachisi) wordt algemeen beschouwd als een klassiek bordspel, omdat het al meer dan 1000 jaar oud is. Hoewel het spel een aantal interessante mechanieken heeft voor een rol- en bewegingsspel, zijn er in de loop der jaren veel betere spellen gemaakt. Hoewel het geen spel is waar ik om zou vragen, zou ik er niet tegen zijn om het spel te spelen als iemand erom zou vragen. Als je van rol- en bewegingsspellen houdt, heb je waarschijnlijk al een exemplaar van Parcheesi ofPachisi: zo niet, dan denk ik dat je het spel wel leuk zult vinden. Als je het spel leuk vindt Sorry, dan denk ik dat je Parcheesi echt leuk zult vinden, omdat het een veel beter spel is. Als je echter niet zo van rol- en bewegingsspellen houdt, dan denk ik dat je Parcheesi beter over kunt slaan.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.