Parcheesi Board Game Review și instrucțiuni

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Configurare

Pentru a începe jocul, fiecare jucător alege o culoare/animal și ia toți pionii de acea culoare/animal și îi plasează în spațiul de start corespunzător de pe tablă. Toți jucătorii aruncă zarurile pentru a determina cine începe (cea mai mare aruncare). Scopul jocului este de a muta toți cei patru pioni în jurul tabloului de joc (în sens invers acelor de ceasornic) și de a ajunge cu toții în pătratul de start.

Vezi si: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board Game Review și Reguli

Introducerea pionilor pe tabla de joc

La rândul său, un jucător aruncă ambele zaruri. Pentru a muta un pion din secțiunea de start pe tabla de joc, jucătorul trebuie să obțină un cinci, fie pe unul dintre zaruri, fie dintr-o combinație a celor două zaruri. Când un jucător obține un cinci și are un pion rămas în secțiunea de start, trebuie să folosească acel cinci pentru a-și muta pionul pe tabla de joc.

Jucătorul a obținut un cinci. Jucătorul trebuie să mute una dintre piesele sale pe tabla de joc.

Mișcarea în jurul bordului

În afară de mutarea pionilor pe tabla de joc, zarurile aruncate sunt folosite pentru a muta piesele de pe tabla de joc. Un jucător poate folosi aruncarea zarurilor în câteva moduri diferite. În primul rând, jucătorul poate folosi totalul celor două zaruri pentru a muta o piesă cu numărul corespunzător de spații. În caz contrar, jucătorul poate alege să mute un pion cu unul dintre zaruri și un alt pion cu celălalt zar. De exemplu, dacă unDacă se aruncă un șase și un doi, jucătorul poate fie să mute un pion cu opt spații, fie să mute un pion cu șase spații și un alt pion cu două spații. Nu puteți renunța la aruncarea unuia sau a ambelor zaruri dacă puteți face o mutare validă cu ele.

În timpul deplasării, dacă un jucător aterizează pe un spațiu pe care este imprimată o floare, acel pion este în siguranță față de capturare, cu excepția cazului în care se află pe spațiul de intrare al altui jucător. Dacă acel jucător introduce un pion pe spațiul său de start, piesa ta va fi trimisă înapoi în zona ta de start (vezi capturarea adversarilor).

Piesa de joc galbenă se află în prezent într-o zonă sigură, astfel încât niciun alt jucător nu o poate lua.

Dubluțe

Dacă obțineți dubluri (două numere cu același număr) veți câștiga o aruncare suplimentară după ce vă mutați pionii. Dacă toți pionii dvs. au ieșit din spațiul de start, veți obține un bonus. Cu acest bonus veți putea folosi numerele din partea de sus și de jos a zarurilor aruncate. Aceste numere (care vor totaliza întotdeauna 14) pot fi folosite fie de un pion, fie de mai mulți pioni. Dacă nu puteți folosi toate spațiile,nu puteți folosi niciunul dintre ele. Dacă toți pionii dvs. nu au ieșit din spațiul de start, puteți folosi doar numerele din partea de sus a zarurilor. După ce vă deplasați piesele, trebuie să aruncați din nou zarurile. Dacă aruncați zaruri duble de trei ori la rând, pionul care este cel mai aproape de spațiul de start va fi trimis înapoi în zona de start, chiar dacă se afla în drumul de start. Un pion este în siguranță doar dacă area ajuns deja în spațiul de acasă final.

Jucătorul a aruncat două zaruri. Jucătorul mută mai întâi fie unul dintre pioni înainte cu patru, fie ambii pioni înainte cu doi. Jucătorul poate apoi să arunce din nou zarurile.

Capturarea adversarilor

Atunci când un jucător aterizează pe pionul altui jucător, pionul celuilalt jucător este trimis înapoi în zona de start. Atunci când un jucător reușește să captureze pionul altui jucător, jucătorul care l-a capturat poate muta una dintre piesele sale înainte cu 20 de spații. Dacă jucătorul nu poate muta piesa sa toate cele 20 de spații, acesta pierde bonusul de 20 de spații.

Jucătorul galben a obținut un trei. Dacă alege să folosească acest trei pentru a muta pionul ilustrat, acesta va ateriza pe spațiul ocupat de jucătorul verde. Prin aterizarea pe același spațiu, jucătorul galben îl trimite pe jucătorul verde înapoi în spațiul de start. Jucătorul galben poate, de asemenea, să își mute una dintre piesele sale înainte cu 20 de spații.

Blocaje

În orice moment, doar doi pioni ai aceluiași jucător pot ocupa un spațiu. În această situație, jucătorul a creat o blocadă. Cu o blocadă, un jucător blochează toți ceilalți pioni (inclusiv pe ai săi) să se deplaseze pe sau prin spațiul ocupat de blocadă. Jucătorii nu pot captura pioni care fac parte dintr-o blocadă. Un jucător nu are voie să mute ambii pioni care făceau parte dintr-o blocadă pentru aDe exemplu, dacă un jucător obține doi trei, nu poate muta un pion de la o blocadă cu trei spații și apoi să mute celălalt pion de la blocadă cu trei spații.

Jucătorul galben a creat o blocadă. Niciun jucător nu va putea să se deplaseze spre sau să treacă de acest spațiu până când jucătorul galben nu își mută una dintre piesele sale.

Spațiul de acasă și câștigarea jocului

Un jucător poate intra în ultimul spațiu de casă doar prin numărare exactă. Atunci când un jucător își aduce unul dintre pioni acasă, poate muta unul dintre pioni cu zece spații. Dacă un jucător nu reușește să mute un pion pe toate cele zece spații, pierde toate spațiile bonus. Atunci când un jucător își aduce ultimul pion acasă, câștigă jocul.

Jucătorul galben trebuie să arunce numărul exact pentru a ajunge la ultimul spațiu de casă și pentru ca pionul său să fie în deplină siguranță pentru restul jocului.

Gândurile mele

Parcheesi (versiunea modernă occidentalizată a lui Pachisi) a avut o istorie lungă. Potrivit Board Game Geek, jocul datează din anul 4 d.Hr. ceea ce îl face de departe cel mai vechi joc pe care noi, cei de la Geeky Hobbies, l-am jucat vreodată și este probabil unul dintre cele mai vechi jocuri de societate încă existente. Pachisi/Parcheesi a avut un mare impact asupra lumii jocurilor de societate și este considerat de mulți un joc clasic. Este elParcheesi este un joc decent de rostogolire și mutare, dar în rest este un joc de societate foarte mediu.

În ansamblu, Parcheesi este un joc destul de simplu. La fel ca majoritatea jocurilor de aruncat și mutat, accentul principal în joc este să arunci zarurile și să-ți muți piesele. Parcheesi are mai multă strategie decât destul de multe jocuri de aruncat și mutat, dar tot îi lipsește destulă strategie pentru a fi un joc bun. În timp ce deciziile jucătorului au mai mult impact asupra jocului decât în majoritatea jocurilor de aruncat și mutat, norocul de a arunca vasă fie factorul determinant pentru cel care va câștiga în cele din urmă meciul.

Cea mai interesantă mecanică din Parcheesi este ideea blocadei. Înainte de a juca jocul am crezut că este o idee grozavă. Deși nu este o mecanică deosebit de complicată, am crezut că ar permite jucătorilor să ia unele decizii strategice care nu sunt prezente în alte jocuri de rostogolire și mutare. Am crezut că blocada ar putea fi o mecanică bună pentru a încetini ceilalți jucători. Din păcate (cel puțin pe baza2001 Milton Bradley versiunea 2001 a jocului), blocada este mult prea puternică.

Blocada aproape că a supt toată distracția din jocul pe care l-am jucat. La un moment dat în joc a existat o blocadă care a blocat probabil cel puțin șase până la opt piese de joc diferite să se deplaseze oriunde. Piesele de joc s-au aglomerat atât de mult în spatele blocadei încât alte trei blocade s-au format din necesitate în spatele primei blocade. Nu învinovățesc deloc jucătorul pentru crearea blocadei.blocadă, deoarece a fost o mișcare strategică inteligentă. În timp ce toți ceilalți erau blocați, ei au putut muta una dintre piesele lor de joc în jurul întregii planșete și în spațiul lor de acasă. Blocada a făcut jocul destul de plictisitor pentru doi jucători, totuși, deoarece spre final nu au putut muta nici măcar o piesă, ceea ce a făcut ca turele lor să fie complet inutile.

Vezi si: Colt Express Board Game Review și reguli

După ce am terminat jocul am descoperit că unele versiuni de Parcheesi limitează puterea blocadei. Aceasta este o idee foarte bună în opinia mea. Nu cred că blocada ar trebui eliminată în totalitate, deoarece asta ar elimina o mare parte din strategia Parcheesi. Jocul nu este distractiv totuși cu blocada prea puternică. Aș recomanda să se implementeze o regulă prin care o blocadă să poată fi doardurează un anumit număr de ture înainte ca jucătorul care a format blocada să fie obligat să o rupă.

Cealaltă mecanică pe care am găsit-o interesantă a fost posibilitatea de a folosi fie un total al zarurilor, fie fiecare zar individual. Cred că este o idee bună. Oferirea de flexibilitate jucătorului în ceea ce privește modul de mutare a pieselor este întotdeauna o idee bună. Acest lucru duce la capturarea regulată a pieselor altor jucători, ceea ce face ca jocul să dureze mai mult decât ar trebui.

Durata jocului este de fapt cea mai mare problemă a mea cu Parcheesi. Din cauza blocajelor interminabile și a capturării constante a pionilor altor jucători, jocul părea să dureze la nesfârșit. Parcheesi ar funcționa cel mai bine ca un joc de 30 de minute. La această durată l-aș considera un joc mediu de rostogolire și mutare. Din păcate, cu toate întârzierile, jocul durează mai bine de o oră, ceea ce este mult prea mult pentrujocul.

Parcheesi/Pachisi sunt considerate în mod regulat ca fiind inspirația din spatele jocului clasic Sorry! Ambele jocuri au concepte foarte asemănătoare, în care încerci să muți cei patru pioni de la un spațiu de start la un spațiu final de acasă. Ambele jocuri au un element în care, dacă aterizezi pe pionul altui jucător, acel pion este trimis înapoi la start. Ambele tablouri de joc arată chiar destul de asemănător. Dacă nu a furat de-a dreptulideea de la Pachisi/Parcheesi, Sorry a fost puternic inspirat de aceasta.

Cu o mare inspirație de la Pachisi, nu știu cum Sorry a luat un joc bine cunoscut care exista de mai bine de 1.000 de ani și a găsit cumva o modalitate de a face jocul mai rău. Nu sunt un mare fan al jocului Parcheesi, dar voi spune că este un joc mai bun decât Sorry, deoarece are de fapt o anumită strategie pe care Sorry! nu o are. Din anumite motive, Sorry a decis să scape de blocadă șimecanica de împărțire a zarurilor (din anumite motive s-a decis să se treacă la cărți), ceea ce a adăugat ceva strategie jocului. Regulile de blocadă au câteva probleme proprii, dar ideea blocadei este o idee bună.

Verdict final

Parcheesi (Pachisi) este în general considerat un joc de societate clasic, având o vechime de peste 1.000 de ani. Deși jocul are o mecanică interesantă pentru un joc de rostogolire și mutare, au fost create multe jocuri mai bune de-a lungul anilor. Deși nu este un joc pe care aș cere să îl joc, nu m-aș opune să îl joc dacă mi l-ar cere cineva. Dacă vă plac jocurile de rostogolire și mutare, probabil că dețineți deja un exemplar de Parcheesi sau dePachisi. Dacă nu, cred că ți-ar plăcea jocul. Dacă îți place jocul Sorry, cred că ți-ar plăcea foarte mult Parcheesi, deoarece este un joc mult mai bun. Dacă nu-ți place în mod deosebit jocul de rostogolire și mutare, cred că ar fi mai bine să sari peste Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.