Ανασκόπηση και οδηγίες για το επιτραπέζιο παιχνίδι Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Ρύθμιση

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης διαλέγει ένα χρώμα/ζώο και παίρνει όλα τα πιόνια του χρώματος/ζώου και τα τοποθετεί στο αντίστοιχο πεδίο έναρξης στο ταμπλό. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια για να καθορίσουν ποιος ξεκινάει (μεγαλύτερη ζαριά). Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε και τα τέσσερα πιόνια σας γύρω από το ταμπλό (αριστερόστροφα) και να φτάσουν όλα στο αρχικό τετράγωνο.

Δείτε επίσης: Επανεξέταση και κανόνες του παιχνιδιού πάρτι Heads Up!

Εισαγωγή πιόνι στο ταμπλό του παιχνιδιού

Στη σειρά του ο παίκτης ρίχνει και τα δύο ζάρια του. Για να μετακινήσει ένα πιόνι από το σημείο εκκίνησης στο ταμπλό του παιχνιδιού, ο παίκτης πρέπει να ρίξει ένα πέντε είτε στο ένα ζάρι είτε σε συνδυασμό και των δύο ζαριών. Όταν ένας παίκτης ρίξει ένα πέντε και έχει ένα πιόνι στο σημείο εκκίνησης, πρέπει να χρησιμοποιήσει το πέντε για να μετακινήσει το πιόνι του στο ταμπλό του παιχνιδιού.

Ο παίκτης έριξε πέντε. Ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει ένα από τα κομμάτια του στο ταμπλό του παιχνιδιού.

Κίνηση γύρω από το διοικητικό συμβούλιο

Εκτός από τη μετακίνηση των πιρουνιών στο ταμπλό, τα ζάρια που ρίχνονται χρησιμοποιούνται για τη μετακίνηση των κομματιών στο ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι που ρίχνει με δύο διαφορετικούς τρόπους. Πρώτον, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το άθροισμα των δύο ζαριών για να μετακινήσει ένα κομμάτι κατά τον αντίστοιχο αριθμό διαστημάτων. Ο παίκτης μπορεί διαφορετικά να επιλέξει να μετακινήσει ένα πιόνι με το ένα ζάρι και ένα άλλο πιόνι με το άλλο ζάρι. Για παράδειγμα, αν έναέξι και δύο, ο παίκτης μπορεί είτε να μετακινήσει ένα πιόνι οκτώ θέσεις είτε να μετακινήσει ένα πιόνι έξι θέσεις και ένα άλλο πιόνι δύο θέσεις. Δεν μπορείτε να χάσετε τη ρίψη ενός ή και των δύο ζαριών, αν μπορείτε να κάνετε μια έγκυρη κίνηση με αυτά.

Ενώ κινείστε, αν ένας παίκτης προσγειωθεί σε χώρο που έχει τυπωμένο ένα λουλούδι, το πιόνι αυτό είναι ασφαλές από την αιχμαλωσία, εκτός αν βρίσκεται σε χώρο εισόδου άλλου παίκτη. Αν αυτός ο παίκτης εισέλθει με ένα πιόνι στο δικό του χώρο εκκίνησης, το πιόνι σας θα σταλεί πίσω στη ζώνη εκκίνησης (βλ. αιχμαλωσία αντιπάλων).

Το κίτρινο πιόνι βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε μια ασφαλή ζώνη, οπότε κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να πάρει το πιόνι.

Doublets

Εάν ρίξετε διπλά (δύο του ίδιου αριθμού) θα κερδίσετε μια επιπλέον ζαριά αφού μετακινήσετε τα πιόνια σας. Εάν έχετε όλα τα πιόνια σας έξω από το χώρο εκκίνησης, θα λάβετε ένα μπόνους. Με αυτό το μπόνους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους αριθμούς στο πάνω και κάτω μέρος του ζαριού που ρίξατε. Αυτοί οι αριθμοί (που πάντα θα είναι συνολικά 14) μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε από ένα πιόνι είτε από πολλά πιόνια. Εάν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις θέσεις,δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κανένα από αυτά. Εάν όλα τα πιόνια σας δεν βρίσκονται εκτός του χώρου εκκίνησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τους αριθμούς στο πάνω μέρος του ζαριού. Αφού μετακινήσετε τα πιόνια σας, θα πρέπει να ρίξετε ξανά το ζάρι. Εάν ρίξετε διπλά τρεις φορές στη σειρά, το πιόνι σας που βρίσκεται πιο κοντά στο χώρο εκκίνησης θα σταλεί πίσω στη ζώνη εκκίνησης, ακόμη και αν βρισκόταν στο μονοπάτι εκκίνησης. Ένα πιόνι είναι ασφαλές από αυτό μόνο εάν έχειέχουν ήδη φτάσει στο τελικό χώρο της πατρίδας τους.

Ο παίκτης έχει ρίξει διπλά.Ο παίκτης πρώτα είτε μετακινεί ένα από τα πιόνια του κατά τέσσερα είτε μετακινεί και τα δύο πιόνια κατά δύο.Στη συνέχεια, ο παίκτης ρίχνει ξανά τα ζάρια.

Σύλληψη αντιπάλων

Όταν ένας παίκτης προσγειώνεται στο πιόνι ενός άλλου παίκτη, το πιόνι του άλλου παίκτη στέλνεται πίσω στη ζώνη εκκίνησης. Όταν ένας παίκτης καταλαμβάνει επιτυχώς το πιόνι ενός άλλου παίκτη, ο παίκτης που το καταλαμβάνει έχει το δικαίωμα να μετακινήσει ένα από τα πιόνια του 20 διαστήματα μπροστά. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του 20 διαστήματα, χάνει το μπόνους των 20 διαστημάτων.

Ο κίτρινος παίκτης έριξε ένα τρίποντο. Αν επιλέξει να χρησιμοποιήσει το τρίποντο για να μετακινήσει το εικονιζόμενο πιόνι, θα προσγειωθεί στο χώρο που καταλαμβάνει ο πράσινος παίκτης. Προσγειώνοντας στον ίδιο χώρο, ο κίτρινος παίκτης στέλνει τον πράσινο παίκτη πίσω στο χώρο εκκίνησης. Ο κίτρινος παίκτης μπορεί επίσης να μετακινήσει ένα από τα κομμάτια του 20 χώρους μπροστά.

Μπλόκα

Ανά πάσα στιγμή μόνο δύο πιόνια του ίδιου παίκτη μπορούν να καταλάβουν ένα χώρο. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης έχει δημιουργήσει έναν αποκλεισμό. Με έναν αποκλεισμό ο παίκτης εμποδίζει όλα τα άλλα πιόνια (συμπεριλαμβανομένου του δικού του) να κινηθούν πάνω ή μέσα από το χώρο που καταλαμβάνει ο αποκλεισμός. Οι παίκτες δεν μπορούν να αιχμαλωτίσουν πιόνια που αποτελούν μέρος ενός αποκλεισμού. Ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να μετακινήσει και τα δύο πιόνια που αποτελούσαν μέρος ενός αποκλεισμού προκειμένου νανα σχηματίσει άλλο μπλόκο στον ίδιο γύρο. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης ρίξει δύο τριάρια, δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι από ένα μπλόκο τρεις θέσεις και στη συνέχεια να μετακινήσει το άλλο πιόνι από το μπλόκο τρεις θέσεις.

Ο κίτρινος παίκτης δημιούργησε ένα μπλόκο. Κανένας παίκτης δεν θα μπορεί να κινηθεί προς ή από αυτό το πεδίο μέχρι ο κίτρινος παίκτης να μετακινήσει ένα από τα κομμάτια του.

Ο οικιακός χώρος και η νίκη στο παιχνίδι

Ένας παίκτης μπορεί να εισέλθει στο τελευταίο σπίτι μόνο με ακριβή μέτρηση. Όταν ένας παίκτης πάρει ένα από τα πιόνια του σπίτι, μπορεί να μετακινήσει ένα από τα πιόνια του δέκα θέσεις. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι και τις δέκα θέσεις, χάνει όλες τις θέσεις μπόνους. Όταν ένας παίκτης πάρει το τελευταίο πιόνι του σπίτι, κερδίζει το παιχνίδι.

Ο κίτρινος παίκτης πρέπει να ρίξει τον ακριβή αριθμό για να φτάσει στην τελευταία θέση του σπιτιού του και να κάνει το πιόνι του απολύτως ασφαλές για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Οι σκέψεις μου

Το Parcheesi (η δυτικοποιημένη σύγχρονη εκδοχή του Pachisi) έχει μακρά ιστορία. Σύμφωνα με το Board Game Geek, το παιχνίδι χρονολογείται από το 4 μ.Χ., γεγονός που το καθιστά μακράν το παλαιότερο παιχνίδι που έχουμε παίξει ποτέ εμείς στο Geeky Hobbies και είναι πιθανώς ένα από τα παλαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια που υπάρχουν ακόμα. Το Pachisi/Parcheesi είχε μεγάλη επίδραση στον κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών και θεωρείται από πολλούς ως ένα κλασικό παιχνίδι. Είναι τοΤο Parcheesi είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι με κύλιση και κίνηση, αλλά κατά τα άλλα είναι ένα πολύ μέτριο επιτραπέζιο παιχνίδι.

Στο σύνολό του το Parcheesi είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια ρίψης και κίνησης, η κύρια έμφαση στο παιχνίδι είναι να ρίξεις τα ζάρια και να μετακινήσεις τα κομμάτια σου. Το Parcheesi έχει περισσότερη στρατηγική από αρκετά παιχνίδια ρίψης και κίνησης, αλλά εξακολουθεί να είναι κάπως ελλιπής σε αρκετή στρατηγική για να είναι ένα καλό παιχνίδι. Ενώ οι αποφάσεις ενός παίκτη έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στο παιχνίδι από ό, τι στα περισσότερα παιχνίδια ρίψης και κίνησης, η τύχη της ρίψης θαθα είναι ο κύριος παράγοντας για το ποιος τελικά θα κερδίσει το παιχνίδι.

Ο πιο ενδιαφέρων μηχανισμός στο Parcheesi είναι η ιδέα του αποκλεισμού. Πριν παίξω το παιχνίδι σκέφτηκα ότι αυτή ήταν μια πολύ καλή ιδέα. Αν και δεν είναι ένας ιδιαίτερα περίπλοκος μηχανισμός, σκέφτηκα ότι θα επέτρεπε στους παίκτες να πάρουν κάποιες στρατηγικές αποφάσεις που δεν υπάρχουν σε άλλα παιχνίδια με κύλιση και κίνηση. Σκέφτηκα ότι ο αποκλεισμός θα μπορούσε να είναι ένας καλός μηχανισμός για να επιβραδύνει τους άλλους παίκτες. Δυστυχώς (τουλάχιστον με βάση το2001 Milton Bradley έκδοση του παιχνιδιού) το μπλόκο είναι πάρα πολύ ισχυρό.

Το μπλόκο ρούφηξε σχεδόν όλη τη διασκέδαση από το παιχνίδι που έπαιξα. Σε ένα σημείο του παιχνιδιού υπήρχε ένα μπλόκο που εμπόδιζε πιθανώς τουλάχιστον έξι με οκτώ διαφορετικά κομμάτια παιχνιδιού να κινηθούν οπουδήποτε. Τα κομμάτια παιχνιδιού είχαν τόσο πολύ συμφορηθεί πίσω από το μπλόκο που τρία άλλα μπλόκα είχαν σχηματιστεί λόγω ανάγκης πίσω από το πρώτο μπλόκο. Δεν κατηγορώ καθόλου τον παίκτη που δημιούργησε τοΕνώ όλοι οι άλλοι είχαν κολλήσει, εκείνοι μπορούσαν να μετακινήσουν ένα από τα κομμάτια που έπαιζαν γύρω από ολόκληρο το ταμπλό και να μπουν στο χώρο που έπαιζαν. Ο αποκλεισμός έκανε το παιχνίδι αρκετά βαρετό για δύο παίκτες όμως, αφού προς το τέλος δεν μπορούσαν καν να μετακινήσουν κανένα κομμάτι, γεγονός που έκανε τις στροφές τους εντελώς άσκοπες.

Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού ανακάλυψα ότι ορισμένες εκδόσεις του Parcheesi περιορίζουν την ισχύ του μπλόκου. Αυτό είναι μια πολύ καλή ιδέα κατά τη γνώμη μου. Δεν νομίζω ότι το μπλόκο θα πρέπει να εξαλειφθεί εντελώς, καθώς αυτό θα αφαιρούσε ένα μεγάλο μέρος της στρατηγικής του Parcheesi. Το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό όμως με το υπερβολικά ισχυρό μπλόκο. Θα συνιστούσα την εφαρμογή ενός κανόνα όπου ένα μπλόκο μπορεί μόνο ναδιαρκεί ένα συγκεκριμένο αριθμό γύρων πριν ο παίκτης που σχημάτισε τον αποκλεισμό αναγκαστεί να τον διαλύσει.

Ο άλλος μηχανισμός που βρήκα ενδιαφέρον ήταν η δυνατότητα είτε να χρησιμοποιήσετε τη ζαριά σας ως σύνολο είτε να χρησιμοποιήσετε κάθε ζάρι ξεχωριστά. Νομίζω ότι αυτό είναι μια καλή ιδέα. Το να δίνετε στον παίκτη ευελιξία στο πώς να μετακινήσει τα κομμάτια του είναι πάντα μια καλή ιδέα. Αυτό όμως οδηγεί στο να αιχμαλωτίζουν οι παίκτες τακτικά τα κομμάτια των άλλων παικτών, γεγονός που κάνει το παιχνίδι να διαρκεί πολύ περισσότερο από όσο θα έπρεπε.

Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα το μεγαλύτερο πρόβλημά μου με το Parcheesi. Λόγω των ατελείωτων μπλόκων και της συνεχούς σύλληψης των πιόνιων των άλλων παικτών, το παιχνίδι φαινόταν να συνεχίζεται για πάντα. Το Parcheesi θα λειτουργούσε καλύτερα ως ένα παιχνίδι 30 λεπτών. Σε αυτό το μήκος θα το θεωρούσα ένα μέσο παιχνίδι με ρολά και κινήσεις. Δυστυχώς με όλες τις καθυστερήσεις, το παιχνίδι διαρκεί πάνω από μία ώρα, το οποίο είναι πάρα πολύ μεγάλο για...το παιχνίδι.

Το Parcheesi/Pachisi θεωρείται τακτικά ότι είναι η έμπνευση πίσω από το κλασικό παιχνίδι Sorry! Και τα δύο παιχνίδια έχουν πολύ παρόμοιες έννοιες όπου προσπαθείτε να μετακινήσετε τα τέσσερα πιόνια σας από ένα χώρο εκκίνησης σε ένα τελικό χώρο κατοικίας. Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν ένα στοιχείο όπου αν προσγειωθείτε στο πιόνι ενός άλλου παίκτη, αυτό το πιόνι στέλνεται πίσω στην αφετηρία του. Και τα δύο ταμπλό μοιάζουν ακόμη και αρκετά. Αν δεν έκλεβε κατευθείαν τοτην ιδέα από το Pachisi/Parcheesi, το Sorry εμπνεύστηκε σε μεγάλο βαθμό από αυτό.

Δείτε επίσης: Cards Against Humanity: Family Edition Card Game: Κανόνες και οδηγίες για τον τρόπο παιχνιδιού

Με τη βαριά έμπνευση από το Pachisi, δεν ξέρω πώς το Sorry πήρε ένα γνωστό παιχνίδι που υπήρχε για πάνω από 1.000 χρόνια και με κάποιο τρόπο βρήκε τρόπο να το κάνει χειρότερο. Δεν είμαι μεγάλος οπαδός του Parcheesi αλλά θα πω ότι είναι καλύτερο παιχνίδι από το Sorry αφού έχει πραγματικά κάποια στρατηγική που το Sorry! δεν έχει. Για κάποιο λόγο το Sorry αποφάσισε να ξεφορτωθεί το μπλόκο και ναμηχανική του χωρισμού των ζαριών (αποφάσισαν να στραφούν σε κάρτες για κάποιο λόγο), η οποία πρόσθεσε κάποια στρατηγική στο παιχνίδι. Οι κανόνες αποκλεισμού έχουν αρκετά δικά τους προβλήματα, αλλά η ιδέα του αποκλεισμού είναι καλή ιδέα.

Τελική ετυμηγορία

Το Parcheesi (Pachisi) θεωρείται γενικά ένα κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι που έχει ηλικία πάνω από 1.000 χρόνια. Ενώ το παιχνίδι έχει κάποιους ενδιαφέροντες μηχανισμούς για ένα παιχνίδι με κύλιση και κίνηση, πολλά καλύτερα παιχνίδια έχουν δημιουργηθεί με την πάροδο των ετών. Αν και δεν είναι ένα παιχνίδι που θα ζητούσα να παίξω, δεν θα ήμουν αντίθετος στο να παίξω το παιχνίδι αν μου το ζητούσε κάποιος. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια με κύλιση και κίνηση, πιθανότατα έχετε ήδη ένα αντίγραφο του Parcheesi ή τουPachisi. Αν όχι, νομίζω ότι θα σας αρέσει το παιχνίδι. Αν σας αρέσει το παιχνίδι Sorry, νομίζω ότι θα σας αρέσει πολύ το Parcheesi, αφού είναι ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. Αν δεν σας αρέσει ιδιαίτερα το παιχνίδι roll and move όμως, νομίζω ότι θα ήταν καλύτερα να παραλείψετε το Parcheesi.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.