Parcheesi బోర్డు గేమ్ సమీక్ష మరియు సూచనలు

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ఎలా ఆడాలిమరియు ఒక రెండు చుట్టబడతాయి, ఆటగాడు ఒక బంటును ఎనిమిది ఖాళీలను తరలించవచ్చు లేదా వారు ఒక బంటును ఆరు ఖాళీలు మరియు మరొక బంటు రెండు ఖాళీలను తరలించవచ్చు. మీరు వాటితో చెల్లుబాటు అయ్యే కదలికను చేయగలిగితే మీరు ఒకటి లేదా రెండు పాచికల రోల్‌ను వదులుకోలేరు.

ఒక క్రీడాకారుడు కదులుతున్నప్పుడు, దానిపై పువ్వు ముద్రించిన స్థలంలో దిగినట్లయితే, ఆ బంటు బంధించకుండా సురక్షితంగా ఉంటుంది. ఇది మరొక ఆటగాడు అంతరిక్షంలోకి ప్రవేశిస్తుంది. ఆ ఆటగాడు ఒక పాన్‌ను వారి ప్రారంభ స్థలంలోకి ప్రవేశిస్తే, మీ ముక్క మీ ప్రారంభ జోన్‌కు తిరిగి పంపబడుతుంది (ప్రత్యర్థులను క్యాప్చర్ చేయడం చూడండి).

పసుపు ప్లేయింగ్ ముక్క ప్రస్తుతం సేఫ్ జోన్‌లో ఉంది కాబట్టి ఇతర ఆటగాడు లేడు ముక్కను తీసుకోగలుగుతుంది.

డబుల్స్

మీరు డబుల్‌లను రోల్ చేస్తే (అదే సంఖ్యలో ఉన్న రెండు) మీరు మీ బంటులను తరలించిన తర్వాత మీరు అదనపు రోల్‌ను పొందుతారు. మీరు మీ ప్రారంభ స్థలం నుండి మీ బంటులన్నింటినీ కలిగి ఉంటే మీకు బోనస్ లభిస్తుంది. ఈ బోనస్‌తో మీరు చుట్టిన పాచికల ఎగువన మరియు దిగువన ఉన్న సంఖ్యలను ఉపయోగించవచ్చు. ఈ సంఖ్యలు (ఇది ఎల్లప్పుడూ మొత్తం 14) ఒక బంటు లేదా బహుళ పాన్‌లు ఉపయోగించవచ్చు. మీరు అన్ని ఖాళీలను ఉపయోగించలేకపోతే, మీరు వాటిలో దేనినీ ఉపయోగించలేరు. మీ బంటులన్నీ ప్రారంభ స్థలంలో లేకుంటే, మీరు పాచికల పైన ఉన్న సంఖ్యలను మాత్రమే ఉపయోగించగలరు. మీ ముక్కలను కదిలించిన తర్వాత మీరు మళ్లీ పాచికలు చుట్టాలి. మీరు వరుసగా మూడు సార్లు డబుల్‌లను రోల్ చేస్తే, ఇంటి స్థలానికి దగ్గరగా ఉన్న మీ పాన్ హోమ్ పాత్‌లో ఉన్నప్పటికీ అది ప్రారంభ జోన్‌కు తిరిగి పంపబడుతుంది. ఒక బంటుఇది ఇప్పటికే ఆఖరి హోమ్ స్పేస్‌కు చేరుకున్నట్లయితే మాత్రమే దీని నుండి సురక్షితంగా ఉంటుంది.

ఆటగాడు డబుల్‌లను చుట్టాడు. ఆటగాడు ముందుగా వారి బంటుల్లో ఒకదానిని నాలుగు ముందుకు కదిలిస్తాడు లేదా రెండు బంటులను రెండు ముందుకు కదిలిస్తాడు. ఆటగాడు మళ్లీ పాచికలను చుట్టేస్తాడు.

ప్రత్యర్థులను బంధించడం

ఒక ఆటగాడు మరొక ఆటగాడి బంటుపైకి వచ్చినప్పుడు, ఇతర ఆటగాడి బంటు వారి ప్రారంభ జోన్‌కు తిరిగి పంపబడుతుంది. ఒక ఆటగాడు మరొక ఆటగాడి బంటును విజయవంతంగా సంగ్రహించినప్పుడు, క్యాప్చర్ చేసే ఆటగాడు అతని పావుల్లో ఒకదానిని 20 ఖాళీలు ముందుకు తరలించడానికి అనుమతించబడతాడు. ఆటగాడు తన భాగాన్ని పూర్తి 20 ఖాళీలను తరలించలేకపోతే, వారు 20 స్పేస్ బోనస్‌ను కోల్పోతారు.

ఎల్లో ప్లేయర్ మూడు రోల్ చేశాడు. చిత్రీకరించిన బంటును తరలించడానికి వారు మూడింటిని ఉపయోగించాలని ఎంచుకుంటే, వారు ఆకుపచ్చ ఆటగాడు ఆక్రమించిన స్థలంలో దిగుతారు. అదే స్థలంలో ల్యాండింగ్ చేయడం ద్వారా, పసుపు ఆటగాడు ఆకుపచ్చ ఆటగాడిని వారి ప్రారంభ స్థలానికి తిరిగి పంపుతుంది. పసుపు ఆటగాడు వారి పావుల్లో ఒకదానిని 20 ఖాళీలు ముందుకు తరలించగలడు.

ఇది కూడ చూడు: ది మ్యాజికల్ లెజెండ్ ఆఫ్ ది లెప్రేచాన్స్ DVD రివ్యూ

బ్లాక్‌డేస్

ఏ సమయంలోనైనా ఒకే ఆటగాడి నుండి రెండు బంటులు మాత్రమే స్థలాన్ని ఆక్రమించవచ్చు. ఈ పరిస్థితిలో ఆటగాడు దిగ్బంధనం సృష్టించాడు. దిగ్బంధనంతో ఆటగాడు అన్ని ఇతర బంటులను (వారి స్వంత వాటితో సహా) దిగ్బంధనం ద్వారా ఆక్రమించిన స్థలంలోకి లేదా దాని ద్వారా కదలకుండా అడ్డుకుంటాడు. ఆటగాళ్ళు దిగ్బంధనంలో భాగమైన బంటులను పట్టుకోలేరు. ఒక ఆటగాడు మరొక దిగ్బంధనాన్ని ఏర్పరచడానికి ఒక దిగ్బంధనంలో భాగమైన రెండు బంటులను తరలించడానికి అనుమతించబడడుఅదే మలుపు. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు రెండు త్రీస్‌లను రోల్ చేస్తే, ఆటగాడు ఒక బంటును ఒక దిగ్బంధనం నుండి మూడు ఖాళీలకు తరలించలేరు మరియు మరొక బంటును దిగ్బంధనం నుండి మూడు ఖాళీల నుండి తరలించలేరు.

పసుపు ఆటగాడు దిగ్బంధనాన్ని సృష్టించాడు. పసుపు ఆటగాడు వారి పావుల్లో ఒకదానిని కదిలించే వరకు ఏ ఆటగాడు ఈ స్థలంలోకి వెళ్లలేరు లేదా దాటలేరు.

హోమ్ స్పేస్ మరియు గేమ్‌ను గెలుచుకోవడం

ఒక ఆటగాడు చివరి ఇంటి స్థలంలోకి మాత్రమే ప్రవేశించగలడు. ఖచ్చితమైన గణన ద్వారా. ఒక ఆటగాడు వారి బంటుల్లో ఒకదానిని ఇంటికి చేర్చినప్పుడు, వారు తమ బంటులో ఒకదానిని పది ఖాళీలకు తరలించవచ్చు. ఒక ఆటగాడు ఒక బంటును పూర్తి పది ఖాళీలను తరలించలేకపోతే, వారు బోనస్ ఖాళీలన్నింటినీ కోల్పోతారు. ఒక ఆటగాడు తన చివరి బంటు ఇంటికి చేరుకున్నప్పుడు, అతను గేమ్‌ను గెలుస్తాడు.

ఇది కూడ చూడు: UNO ప్లే ఎలా: మినియన్స్ ది రైజ్ ఆఫ్ గ్రూ (సమీక్ష, నియమాలు మరియు సూచనలు)

పసుపు ఆటగాడు చివరి ఇంటి స్థలాన్ని చేరుకోవడానికి మరియు మిగిలిన వారి కోసం తన బంటును పూర్తిగా సురక్షితంగా ఉంచడానికి ఖచ్చితమైన సంఖ్యను చుట్టాలి. గేమ్.

నా ఆలోచనలు

Parcheesi (పచిసి యొక్క పాశ్చాత్య ఆధునిక వెర్షన్) సుదీర్ఘ చరిత్రను కలిగి ఉంది. బోర్డ్ గేమ్ గీక్ ప్రకారం, గేమ్ 4 AD నాటిది, ఇది గీకీ హాబీస్‌లో మేము ఇప్పటివరకు ఆడిన పురాతన గేమ్‌గా మార్చింది మరియు బహుశా ఇప్పటికీ ఉనికిలో ఉన్న పురాతన బోర్డ్ గేమ్‌లలో ఇది ఒకటి. పచిసి/పార్చీసి బోర్డ్ గేమ్‌ల ప్రపంచంపై గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపింది మరియు చాలా మంది దీనిని క్లాసిక్ గేమ్‌గా పరిగణిస్తారు. ఇది నిజానికి మంచి గేమ్ అయితే? Parcheesi ఒక మంచి రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్ అయితే ఇది చాలా సగటు బోర్డు గేమ్.

ఒక విధంగామొత్తం Parcheesi చాలా సులభమైన గేమ్. చాలా రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌ల మాదిరిగానే, గేమ్‌లోని ప్రధాన ప్రాధాన్యత పాచికలను చుట్టడం మరియు మీ పావులను తరలించడం. Parcheesi చాలా కొన్ని రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌ల కంటే ఎక్కువ వ్యూహాన్ని కలిగి ఉంది, అయితే ఇది ఇప్పటికీ మంచి గేమ్‌గా ఉండటానికి తగినంత వ్యూహాన్ని కలిగి ఉండదు. చాలా రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌ల కంటే ఆటగాడి నిర్ణయాలు గేమ్‌పై ఎక్కువ ప్రభావం చూపుతున్నప్పటికీ, చివరికి ఎవరైతే గేమ్‌ను గెలుస్తారో వారికి రోల్ అదృష్టమే ప్రధాన కారకంగా ఉంటుంది.

Parcheesiలో అత్యంత ఆసక్తికరమైన మెకానిక్ దిగ్బంధనం యొక్క ఆలోచన. గేమ్ ఆడటానికి ముందు ఇది గొప్ప ఆలోచన అని నేను అనుకున్నాను. ప్రత్యేకించి సంక్లిష్టమైన మెకానిక్ కానప్పటికీ, ఇతర రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌లలో లేని కొన్ని వ్యూహాత్మక నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి ఇది ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది అని నేను అనుకున్నాను. దిగ్బంధనం ఇతర ఆటగాళ్లను తగ్గించడానికి మంచి మెకానిక్ అని నేను అనుకున్నాను. దురదృష్టవశాత్తూ (కనీసం 2001 మిల్టన్ బ్రాడ్లీ గేమ్ వెర్షన్ ఆధారంగా) దిగ్బంధనం చాలా శక్తివంతమైనది.

నేను ఆడిన గేమ్‌లోని సరదా మొత్తాన్ని దిగ్బంధనం దాదాపుగా తీసివేసింది. ఆటలో ఒక సమయంలో ఒక దిగ్బంధనం ఉంది, అది బహుశా కనీసం ఆరు నుండి ఎనిమిది వేర్వేరు ప్లేయింగ్ ముక్కలను ఎక్కడికీ కదలకుండా నిరోధించింది. పావులు ఆడడం దిగ్బంధనం వెనుక చాలా రద్దీగా ఉంది, మొదటి దిగ్బంధనం వెనుక అవసరం కారణంగా మరో మూడు దిగ్బంధనాలు ఏర్పడ్డాయి. దిగ్బంధనాన్ని సృష్టించినందుకు నేను ఆటగాడిని నిందించను, ఎందుకంటే ఇది ఒక తెలివైన వ్యూహాత్మక చర్య. కాగాప్రతి ఒక్కరూ ఇరుక్కుపోయారు, వారు తమ ప్లేయింగ్ ముక్కలలో ఒకదాన్ని మొత్తం బోర్డు చుట్టూ మరియు వారి ఇంటి స్థలంలోకి తరలించగలిగారు. దిగ్బంధనం ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు గేమ్‌ను చాలా బోరింగ్‌గా మార్చింది, అయితే చివరి వరకు వారు ఏ పావులను కూడా కదల్చలేకపోయారు, అది వారి మలుపులను పూర్తిగా అర్ధంలేనిదిగా చేసింది.

ఆటను ముగించిన తర్వాత, పార్చీసి యొక్క కొన్ని వెర్షన్‌లు పరిమితులను కలిగి ఉన్నాయని నేను కనుగొన్నాను. దిగ్బంధనం యొక్క శక్తి. నా అభిప్రాయం ప్రకారం ఇది చాలా మంచి ఆలోచన. పార్చీసీ వ్యూహంలో ఎక్కువ భాగాన్ని తీసుకుంటుంది కాబట్టి దిగ్బంధనాన్ని పూర్తిగా తొలగించాలని నేను అనుకోను. అధిక శక్తితో కూడిన దిగ్బంధనంతో ఆట సరదాగా ఉండదు. దిగ్బంధనాన్ని ఏర్పరచిన ఆటగాడు దానిని విచ్ఛిన్నం చేయమని బలవంతం చేసే ముందు, నిర్బంధం నిర్ణీత సంఖ్యలో మలుపులు మాత్రమే ఉండేలా ఒక నియమాన్ని అమలు చేయమని నేను సిఫార్సు చేస్తాను.

నేను ఆసక్తిగా భావించిన ఇతర మెకానిక్‌ని ఉపయోగించగల సామర్థ్యం మీ పాచికలు మొత్తంగా రోల్ చేయండి లేదా ప్రతి డైస్‌ని ఒక్కొక్కటిగా ఉపయోగించండి. ఇది మంచి ఆలోచన అని నేను భావిస్తున్నాను. ఆటగాడికి వారి పావులను ఎలా తరలించాలనే దానిపై సౌలభ్యాన్ని ఇవ్వడం ఎల్లప్పుడూ మంచి ఆలోచన. ఇది ఆటగాళ్ళు క్రమం తప్పకుండా ఇతర ఆటగాళ్ల ముక్కలను క్యాప్చర్ చేయడానికి దారి తీస్తుంది, అయితే ఇది గేమ్‌ను దాని కంటే ఎక్కువసేపు ఉండేలా చేస్తుంది.

అసలు పార్చీసీతో గేమ్ యొక్క పొడవు నా అతిపెద్ద సమస్య. ఎప్పటికీ అంతం కాని దిగ్బంధనాలు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళ బంటులను నిరంతరం సంగ్రహించడం వలన, గేమ్ ఎప్పటికీ కొనసాగినట్లు అనిపించింది. పార్చీసీ 30 ఏళ్లలో ఉత్తమంగా పని చేస్తుందినిమిషం గేమ్. ఆ పొడవుతో నేను దానిని సగటు రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌గా పరిగణిస్తాను. దురదృష్టవశాత్తూ అన్ని ఆలస్యాలతో, గేమ్‌కు ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, ఇది గేమ్‌కు చాలా ఎక్కువ సమయం పడుతుంది.

Parcheesi/Pachisi క్రమం తప్పకుండా క్లాసిక్ గేమ్‌కు ప్రేరణగా పరిగణించబడుతుంది క్షమించండి! రెండు గేమ్‌లు చాలా సారూప్య భావనలను కలిగి ఉన్నాయి, ఇక్కడ మీరు మీ నాలుగు పాన్‌లను ప్రారంభ స్థలం నుండి చివరి ఇంటి స్థలానికి తరలించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. రెండు గేమ్‌లు ఒక మూలకాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇక్కడ మీరు మరొక ఆటగాడి బంటుపై దిగితే ఆ బంటు వారి ప్రారంభానికి తిరిగి పంపబడుతుంది. రెండు బోర్డులు కూడా చాలా పోలి ఉంటాయి. ఇది పచ్చిసి/పార్చీసి నుండి ఆలోచనను పూర్తిగా దొంగిలించకుంటే, క్షమించండి దాని నుండి చాలా ప్రేరణ పొందింది.

పచిసి నుండి వచ్చిన భారీ ప్రేరణతో, సారీ ఉనికిలో ఉన్న ప్రసిద్ధ గేమ్‌ను ఎలా తీసుకున్నాడో నాకు తెలియదు. 1,000 సంవత్సరాలకు పైగా మరియు ఆటను మరింత దిగజార్చడానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొన్నారు. నేను పర్చీసికి పెద్ద అభిమానిని కాదు, కానీ క్షమించండి కంటే ఇది మంచి గేమ్ అని నేను చెబుతాను, ఎందుకంటే ఇందులో వాస్తవానికి కొంత వ్యూహం ఉంది, క్షమించండి! లేదు. కొన్ని కారణాల వల్ల క్షమించండి దిగ్బంధనం మరియు స్ప్లిటింగ్ డైస్ మెకానిక్స్ (కొన్ని కారణాల వల్ల కార్డ్‌లకు మారాలని నిర్ణయించుకున్నారు) వదిలించుకోవాలని నిర్ణయించుకున్నారు, ఇది గేమ్‌కు కొంత వ్యూహాన్ని జోడించింది. దిగ్బంధన నియమాలు వాటి స్వంత కొన్ని సమస్యలను కలిగి ఉన్నాయి, కానీ దిగ్బంధనం యొక్క ఆలోచన మంచి ఆలోచన.

చివరి తీర్పు

Parcheesi (Pachisi) సాధారణంగా 1,000 కంటే ఎక్కువ ఉన్న ఒక క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌గా పరిగణించబడుతుంది. ఏళ్ళ వయసు. కాగా దిగేమ్ రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్ కోసం కొన్ని ఆసక్తికరమైన మెకానిక్‌లను కలిగి ఉంది, చాలా మంచి గేమ్‌లు సంవత్సరాలుగా సృష్టించబడ్డాయి. నేను ఆడమని అడిగే ఆట కానప్పటికీ, ఎవరైనా అడిగితే నేను ఆడటానికి వ్యతిరేకం కాదు. మీరు రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌లను ఇష్టపడితే, మీరు ఇప్పటికే పార్చీసీ లేదా పచిసీ కాపీని కలిగి ఉండవచ్చు. కాకపోతే, మీరు ఆటను ఇష్టపడతారని నేను భావిస్తున్నాను. మీరు గేమ్‌ని ఇష్టపడితే క్షమించండి, ఇది చాలా మెరుగైన గేమ్ కనుక మీరు నిజంగా పార్చీసీని ఇష్టపడతారని నేను భావిస్తున్నాను. మీకు ప్రత్యేకంగా రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్ నచ్చకపోతే పార్చీసీని దాటవేయడం మంచిదని నేను భావిస్తున్నాను.

Kenneth Moore

కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.