Parcheesi Desková hra Recenze a pokyny

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát

Nastavení

Na začátku hry si každý hráč vybere barvu/zvíře a vezme všechny pěšáky této barvy/zvířete a umístí je na příslušné startovní pole na hrací desce. Všichni hráči hodí kostkou, aby určili, kdo začíná (nejvyšší hod). Cílem hry je pohybovat všemi čtyřmi svými pěšáky po hrací desce (proti směru hodinových ručiček) a mít je všechny na domovském poli.

Zadávání pěšců na hrací desku

Hráč ve svém tahu hází oběma kostkami. Aby mohl přesunout pěšce ze startovní části na herní plán, musí hodit pětku buď na jedné kostce, nebo z kombinace obou kostek. Když hráč hodí pětku a na jeho startovním místě zůstane pěšec, musí použít pětku k přesunu pěšce na herní plán.

Hráč hodil pětku. Hráč musí přesunout jednu ze svých figurek na herní plán.

Pohyb po desce

Kromě přesunu pěšců na herní desku se hozené kostky používají k přesunu figurek po herní desce. Hráč může svůj hod kostkami využít několika různými způsoby. Za prvé může hráč použít součet obou kostek k přesunu jedné figurky o odpovídající počet polí. Jinak se může rozhodnout, že jedním z kostek přesune jednoho pěšce a druhým pěšcem přesune jiného pěšce. Například pokud se na herní desce nacházípadne šestka a dvojka, může hráč buď posunout jednoho pěšce o osm polí, nebo může posunout jednoho pěšce o šest polí a druhého o dvě pole. Hod jedné nebo obou kostek nelze ztratit, pokud s nimi lze provést platný tah.

Pokud hráč při pohybu přistane na políčku, na kterém je vytištěna květina, je tento pěšec bezpečný před chycením, pokud se nenachází na políčku, kam vstupuje jiný hráč. Pokud tento hráč vstoupí pěšcem na své startovní políčko, bude vaše figurka poslána zpět do vaší startovní zóny (viz chytání soupeřů).

Žlutá hrací figurka je momentálně v bezpečné zóně, takže ji žádný jiný hráč nemůže vzít.

Doublets

Pokud hodíte dvojnásobek (dvě stejná čísla), získáte po přesunu pěšců další hod. Pokud máte všechny pěšce venku ze startovního pole, získáte bonus. Díky tomuto bonusu můžete využít čísla na horní a spodní straně hozené kostky. Tato čísla (jejichž součet bude vždy 14) může využít buď jeden pěšec, nebo více pěšců. Pokud nemůžete využít všechna pole,nemůžete použít žádnou z nich. Pokud nejsou všichni vaši pěšci mimo výchozí prostor, můžete použít pouze čísla na horní straně kostky. Po přesunu vašich figur můžete kostkou hodit znovu. Pokud hodíte třikrát za sebou dvojnásobek, váš pěšec, který je nejblíže výchozímu prostoru, bude poslán zpět do výchozího prostoru, i když byl na výchozí cestě. Pěšec je před tím v bezpečí pouze tehdy, pokud májiž dosáhl posledního domovského prostoru.

Hráč hodil dvojnásobek. Hráč nejprve buď posune jednoho ze svých pěšců o čtyři dopředu, nebo posune oba pěšce o dva dopředu. Poté může znovu hodit kostkou.

Zachycení soupeřů

Když hráč přistane na pěšci jiného hráče, je pěšec jiného hráče poslán zpět na své startovní pole. Když hráč úspěšně zajme pěšce jiného hráče, může zajímající hráč posunout jednu ze svých figurek o 20 polí dopředu. Pokud hráč nemůže posunout svou figurku o celých 20 polí, ztrácí bonus 20 polí.

Žlutý hráč hodil trojku. Pokud se rozhodne použít trojku k pohybu vyobrazeného pěšce, přistane na políčku obsazeném zeleným hráčem. Tím, že žlutý hráč přistane na stejném políčku, pošle zeleného hráče zpět na jeho startovní políčko. Žlutý hráč může také posunout jednu ze svých figurek o 20 políček dopředu.

Viz_také: LCR Left Center Right Dice Game: Pravidla a návod ke hře

Blokády

V každém okamžiku mohou jedno pole obsadit pouze dva pěšci téhož hráče. V této situaci hráč vytvořil blokádu. Blokádou hráč blokuje pohyb všech ostatních pěšců (včetně svých vlastních) na pole obsazené blokádou nebo přes toto pole. Hráči nemohou zajmout pěšce, kteří jsou součástí blokády. Hráč nesmí pohnout oběma pěšci, kteří byli součástí blokády, abynapříklad pokud hráč hodí dvě trojky, nemůže posunout jednoho pěšce z blokády o tři pole a poté posunout druhého pěšce z blokády o tři pole.

Žlutý hráč vytvořil blokádu. Žádný hráč se nebude moci pohnout na toto pole nebo za něj, dokud žlutý hráč nepohne jednou ze svých figur.

Viz_také: Dnešní kompletní televizní a streamované vysílání: 4. července 2022 Televizní program

Prostor Home Space a vítězství ve hře

Hráč může vstoupit na poslední domácí políčko pouze podle přesného počtu. Když hráč dostane jednoho ze svých pěšců domů, může posunout jednoho ze svých pěšců o deset políček. Pokud hráč není schopen posunout jednoho pěšce o celých deset políček, ztrácí všechna bonusová políčka. Když jeden z hráčů dostane svého posledního pěšce domů, vyhrává hru.

Žlutý hráč musí hodit přesné číslo, aby se dostal na poslední domovské políčko a jeho pěšec byl po zbytek hry v naprostém bezpečí.

Moje myšlenky

Parcheesi (západní moderní verze hry Pachisi) má za sebou dlouhou historii. Podle serveru Board Game Geek se hra datuje do roku 4 n. l., což z ní činí zdaleka nejstarší hru, kterou jsme v Geeky Hobbies kdy hráli, a pravděpodobně jde o jednu z nejstarších stále existujících deskových her. Pachisi/Parcheesi mělo velký vliv na svět deskových her a mnozí ji považují za klasickou hru. Je to?Parcheesi je slušná hra, ale jinak je to velmi průměrná desková hra.

Jako celek je Parcheesi poměrně jednoduchá hra. Stejně jako u většiny her typu "hod a tah" je hlavní důraz ve hře kladen na hod kostkou a pohyb figurek. Parcheesi má sice více strategie než poměrně málo her typu "hod a tah", ale stále jí tak trochu chybí dostatek strategie na to, aby byla dobrou hrou. Zatímco rozhodnutí hráče mají na hru větší vliv než u většiny her typu "hod a tah", štěstí při hodu buderozhodovat o tom, kdo nakonec vyhraje.

Nejzajímavější mechanikou v Parcheesi je myšlenka blokády. Před hraním hry jsem si myslel, že je to skvělý nápad. I když se nejedná o nijak zvlášť složitou mechaniku, myslel jsem si, že umožní hráčům dělat některá strategická rozhodnutí, která v jiných hrách typu "hod a tah" nejsou. Myslel jsem si, že blokáda by mohla být dobrou mechanikou, která by zpomalila ostatní hráče. Bohužel (alespoň na základě výsledků hry) jsem si myslel, že by se mohla hodit.2001 Milton Bradley verze hry) je blokáda příliš silná.

Blokáda téměř vysála veškerou zábavu ze hry, kterou jsem hrál. V jednom okamžiku hry byla na místě blokáda, která blokovala pravděpodobně nejméně šest až osm různých hracích figur, aby se někam posunuly. Hrací figurky se za blokádou tak zahltily, že za první blokádou se z nutnosti vytvořily tři další blokády. Vůbec se nedivím hráči, že vytvořil blokádu.Zatímco všichni ostatní se zasekli, oni mohli přesunout jednu ze svých hracích figurek po celé hrací ploše do svého domovského prostoru. Blokáda však způsobila, že hra pro dva hráče byla docela nudná, protože ke konci už nemohli ani pohnout žádnou figurkou, čímž jejich tahy zcela ztratily smysl.

Po dohrání hry jsem zjistil, že některé verze Parcheesi omezují sílu blokády. To je podle mého názoru velmi dobrý nápad. Nemyslím si, že by se blokáda měla úplně odstranit, protože by to odstranilo velkou část strategie Parcheesi. Hra však není zábavná s příliš silnou blokádou. Doporučil bych zavést pravidlo, že blokáda může být pouzetrvat určitý počet tahů, než je hráč, který blokádu vytvořil, nucen ji přerušit.

Další mechanikou, která mi přišla zajímavá, byla možnost použít hod kostkou jako celkový součet nebo použít každou kostku zvlášť. Myslím, že je to dobrý nápad. Dát hráčům flexibilitu v tom, jak pohybovat svými figurkami, je vždy dobrý nápad. To však vede k tomu, že hráči pravidelně chytají figurky jiných hráčů, což způsobuje, že hra trvá mnohem déle, než by měla.

Délka hry je vlastně můj největší problém s Parcheesi. Kvůli nekončícím blokádám a neustálému zabírání pěšců ostatních hráčů se mi zdálo, že hra trvá věčně. Parcheesi by nejlépe fungovalo jako hra na 30 minut. Při této délce bych ji považoval za průměrnou hru s hodem a tahem. Bohužel se všemi zdrženími trvá hra hodně přes hodinu, což je na Parcheesi příliš dlouho.hru.

Parcheesi/Pachisi jsou pravidelně považovány za inspiraci klasické hry Sorry! Obě hry mají velmi podobný koncept, kdy se snažíte přesunout své čtyři pěšce ze startovního pole na konečné domovské pole. Obě hry obsahují prvek, kdy pokud se dostanete na pěšce jiného hráče, je tento pěšec poslán zpět na své startovní pole. Obě desky dokonce vypadají dost podobně. Pokud by to nebylo přímo krádežnápad z Pachisi/Parcheesi, Sorry se jím silně inspiroval.

S velkou inspirací z Pačesí nevím, jak Sorry vzalo známou hru, která existuje už více než 1000 let, a nějak našlo způsob, jak ji zhoršit. Nejsem velkým fanouškem Pačesí, ale řeknu, že je to lepší hra než Sorry, protože má skutečně nějakou strategii, kterou Sorry! nemá. Z nějakého důvodu se Sorry rozhodlo zbavit blokády amechaniku dělení kostek (z nějakého důvodu se rozhodli přejít na karty), která do hry přidala trochu strategie. Pravidla blokády mají dost vlastních problémů, ale myšlenka blokády je dobrá.

Závěrečný verdikt

Parcheesi (Pachisi) je obecně považována za klasickou deskovou hru, která je stará více než 1 000 let. Ačkoli má hra zajímavé mechanismy pro hru typu hod a tah, v průběhu let bylo vytvořeno mnoho lepších her. Ačkoli to není hra, kterou bych chtěl hrát, nebránil bych se hrát hru, kdyby mě někdo požádal. Pokud máte rádi hry typu hod a tah, pravděpodobně již vlastníte kopii Parcheesi neboPachisi. Pokud ne, myslím, že by se vám hra líbila. Pokud se vám líbí hra Sorry, myslím, že by se vám opravdu líbilo Parcheesi, protože je to mnohem lepší hra. Pokud nemáte obzvláště rádi hru Roll and move, myslím, že by bylo lepší vynechat Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.