Pregled i upute za društvenu igru ​​Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igratii bačena su dva, igrač može pomaknuti jednog pješaka za osam polja ili može pomaknuti jednog pješaka za šest polja, a drugog pješaka za dva polja. Ne možete odustati od bacanja jedne ili obje kocke ako njima možete napraviti valjan potez.

Dok se krećete ako igrač stane na polje na kojem je otisnut cvijet, taj je pješak siguran od hvatanja osim ako nalazi se na drugom igrači ulaze u prostor. Ako taj igrač unese pješaka na svoje početno mjesto, vaša figura će biti poslana natrag u vašu početnu zonu (pogledajte hvatanje protivnika).

Žuta igraća figura trenutno je u sigurnoj zoni tako da nema drugih igrača može uzeti figuru.

Dubleti

Ako bacite dublete (dva istog broja) zaradit ćete dodatni bacanje nakon što pomaknete svoje pješake. Ako imate sve svoje pijune van svog početnog prostora, dobivate bonus. S ovim bonusom možete koristiti brojeve na vrhu i dnu bačene kocke. Ove brojeve (koji će uvijek biti ukupno 14) može koristiti jedan ili više pijuna. Ako ne možete koristiti sve prostore, ne možete koristiti niti jedan od njih. Ako svi vaši pijuni nisu izvan početnog prostora, možete koristiti samo brojeve na vrhu kocke. Nakon što pomaknete svoje figure, možete ponovno baciti kocku. Ako bacite dublete tri puta zaredom, vaš pješak koji je najbliži početnom prostoru bit će poslan natrag u početnu zonu čak i ako je bio na početnoj stazi. Pijunsiguran je od ovoga samo ako je već stigao do konačnog kućnog prostora.

Igrač je bacio dublete. Igrač prvi pomakne jednog od svojih pješaka naprijed četiri ili oba pješaka naprijed dva. Igrač tada ponovno može baciti kocku.

Hvatanje protivnika

Kada igrač stane na pješaka drugog igrača, pješak drugog igrača se šalje natrag u njegovu početnu zonu. Kada igrač uspješno uhvati pješaka drugog igrača, igrač koji je uhvatio smije pomaknuti jednu od svojih figura 20 polja naprijed. Ako igrač ne može pomaknuti svoju figuru punih 20 polja, gubi bonus od 20 polja.

Žuti igrač je bacio trojku. Ako odluče upotrijebiti tri za pomicanje pijuna na slici, doskočit će na mjesto koje zauzima zeleni igrač. Slijetanjem na isto mjesto, žuti igrač šalje zelenog igrača natrag na njegovo početno mjesto. Žuti igrač također može pomaknuti jednu od svojih figura 20 polja naprijed.

Blokade

U svakom trenutku samo dva pješaka istog igrača mogu zauzeti polje. U ovoj situaciji igrač je stvorio blokadu. Blokadom igrač blokira sve ostale pijune (uključujući svoje) da se pomaknu na ili kroz prostor koji zauzima blokada. Igrači ne mogu uhvatiti pijune koji su dio blokade. Igraču nije dopušteno pomicati oba pješaka koji su bili dio blokade kako bi formirao drugu blokadu uisti red. Na primjer, ako igrač baci dvije trice, igrač ne može pomaknuti jednog pješaka iz blokade za tri polja, a zatim pomaknuti drugog pješaka iz blokade za tri polja.

Žuti igrač napravio je blokadu. Niti jedan igrač se neće moći pomaknuti do ili iza ovog prostora sve dok žuti igrač ne pomakne jednu od svojih figura.

Vidi također: Yahtzee: Frenzy Dice & Pregled kartaških igara

Kućni prostor i pobjeda u igri

Igrač može ući samo u konačni domaći prostor točnim brojanjem. Kada igrač vrati jednog od svojih pijuna kući, može pomaknuti jednog od svojih pijuna deset polja. Ako igrač ne može pomaknuti jednog pješaka svih deset polja, gubi sva bonus mjesta. Kada jedan igrač dobije svog zadnjeg pješaka kući, pobjeđuje u igri.

Žuti igrač treba baciti točan broj kako bi došao do konačnog domaćeg prostora i učinio svog pješaka potpuno sigurnim do kraja igra.

Moje misli

Parcheesi (pozapadnjačena moderna verzija Pachisija) ima dugu povijest. Prema Board Game Geeku, igra datira iz 4. godine naše ere, što je čini daleko najstarijom igrom koju smo mi u Geeky Hobbiesu ikada igrali i vjerojatno je jedna od najstarijih društvenih igara koje još postoje. Pachisi/Parcheesi ima veliki utjecaj na svijet društvenih igara i mnogi ga smatraju klasičnom igrom. Je li to zapravo dobra igra? Parcheesi je pristojna igra bacanja i poteza, ali je inače vrlo prosječna društvena igra.

Kaocijeli Parcheesi je prilično jednostavna igra. Kao i većina igara bacanja i premještanja, glavni naglasak u igri je bacanje kockica i pomicanje figura. Parcheesi ima više strategije od dosta igara s bacanjem i pomicanjem, ali još uvijek mu nedostaje dovoljno strategije da bude dobra igra. Iako igračeve odluke imaju veći utjecaj na igru ​​nego u većini igara bacanja i poteza, sreća pri bacanju bit će vodeći čimbenik u tome tko će na kraju pobijediti u igri.

Najzanimljivija mehanika u Parcheesiju je ideja o blokadi. Prije igranja igre mislio sam da je ovo sjajna ideja. Iako nije posebno komplicirana mehanika, mislio sam da će omogućiti igračima donošenje nekih strateških odluka koje nisu prisutne u drugim igrama bacanja i poteza. Mislio sam da bi blokada mogla biti dobra mehanika za usporavanje ostalih igrača. Nažalost (barem na temelju verzije igre Milton Bradley iz 2001.) blokada je presnažna.

Blokada je gotovo isisala svu zabavu iz igre koju sam igrao. U jednom trenutku igre postojala je blokada koja je blokirala vjerojatno najmanje šest do osam različitih igraćih figura da se bilo gdje pomaknu. Igraće figure toliko su se zagušile iza blokade da su se iza prve blokade zbog nužde stvorile tri druge blokade. Uopće ne zamjeram igraču što je napravio blokadu jer je to bio pametan strateški potez. Doksvi ostali su zapeli, mogli su premjestiti jednu od svojih figura oko cijele ploče i u svoj kućni prostor. Blokada je učinila igru ​​prilično dosadnom za dva igrača iako pred kraj nisu mogli čak ni pomaknuti nijednu figuru što je njihove poteze učinilo potpuno besmislenim.

Nakon što sam završio igru ​​otkrio sam da neke verzije Parcheesija ipak ograničavaju moć blokade. Ovo je po mom mišljenju jako dobra ideja. Ne mislim da bi blokadu trebalo u potpunosti eliminirati jer bi to uništilo veliki dio strategije Parcheesija. Igra nije zabavna iako s nadjačanom blokadom. Preporučio bih implementaciju pravila prema kojem blokada može trajati samo određeni broj poteza prije nego što je igrač koji je napravio blokadu prisiljen prekinuti je.

Druga mehanika koja mi se učinila zanimljivom bila je mogućnost korištenja vaše kocke bacaju kao zbroj ili koristite svaku kockicu zasebno. Mislim da je ovo dobra ideja. Uvijek je dobra ideja dati igraču fleksibilnost kako pomicati svoje figure. To dovodi do toga da igrači redovito hvataju figure drugih igrača, zbog čega igra traje puno dulje nego što bi trebala.

Duljina igre zapravo je moj najveći problem s Parcheesijem. Zbog beskrajnih blokada i stalnog hvatanja pijuna drugih igrača, činilo se da igra traje vječno. Parcheesi bi najbolje funkcionirao kao 30minuta igre. S tom duljinom smatrao bih je prosječnom igrom bacanja i poteza. Nažalost, uz sva kašnjenja, igra traje dugo i sat vremena što je predugo za igru.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Titanic (2020).

Parcheesi/Pachisi se redovito smatraju inspiracijom iza klasične igre Oprostite! Obje igre imaju vrlo slične koncepte gdje pokušavate premjestiti svoja četiri pješaka iz početnog prostora u konačni domaći prostor. Obje igre imaju element gdje ako stanete na pješaka drugog igrača, taj se pješak šalje natrag na početak. Obje ploče čak izgledaju dosta slično. Ako nije izravno ukrao ideju od Pachisija/Parcheesija, Sorry je bio jako inspiriran njome.

S velikom inspiracijom od Pachisija, ne znam kako je Sorry preuzeo dobro poznatu igru ​​koja je postojala više od 1000 godina i nekako je pronašao način da učini igru ​​gorom. Nisam veliki obožavatelj Parcheesija, ali ću reći da je to bolja igra od Sorry jer zapravo ima neku strategiju koja Sorry! nema. Iz nekog razloga Sorry se odlučio riješiti blokade i mehanike dijeljenja kockica (iz nekog razloga odlučio se prebaciti na karte) što je igri dodalo nešto strategije. Pravila blokade imaju dosta problema, ali ideja o blokadi je dobra ideja.

Konačna presuda

Parcheesi (Pachisi) općenito se smatra klasičnom društvenom igrom koja ima više od 1000 godine. Dokigra ima neke zanimljive mehanike za igru ​​roll and move, mnoge su bolje igre stvorene tijekom godina. Iako to nije igra koju bih tražio da igram, ne bih se protivio igranju igre ako bi netko tražio. Ako volite igre roll and move vjerojatno već posjedujete primjerak Parcheesija ili Pachisija. Ako ne, mislim da bi vam se igrica svidjela. Ako vam se sviđa igra Sorry, mislim da bi vam se jako svidio Parcheesi jer je to puno bolja igra. Ako baš ne volite igru ​​roll and move, mislim da bi bilo bolje da preskočite Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.