Pregled in navodila za namizno igro Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igrati

Kako igrati

Nastavitev

Na začetku igre vsak igralec izbere barvo/žival in vzame vse pešce te barve/žival in jih postavi na ustrezno začetno polje na igralni plošči. Vsi igralci mečejo kocko, da določijo, kdo začne (najvišji met). Cilj igre je premakniti vse štiri svoje pešce po igralni plošči (v smeri urinega kazalca) in jih vse postaviti na domače polje.

Vnos pešakov na igralno ploščo

Na potezi igralec vrže obe kocki. Da bi premaknil pešca z začetnega mesta na igralno ploščo, mora vrglo pet bodisi z eno kocko bodisi s kombinacijo obeh kock. Ko igralec vrže pet in ima na začetnem mestu še pešca, mora pešca s petko premakniti na igralno ploščo.

Igralec je vrgel pet. Igralec mora premakniti eno od svojih figur na igralno ploščo.

Gibanje po plošči

Poleg premikanja pešcev na igralno ploščo se za premikanje figur po igralni plošči uporabljajo tudi odvržene kocke. Igralec lahko svoj met kock uporabi na več različnih načinov. Najprej lahko uporabi seštevek dveh kock, da premakne eno figuro za ustrezno število mest. Igralec se lahko sicer odloči, da bo z eno kocko premaknil eno peško, z drugo pa drugo. Če je na primerče sta vrgli šestica in dvojka, lahko igralec premakne eno pešico za osem mest ali pa premakne eno pešico za šest mest in drugo pešico za dve mesti. Ne morete izgubiti meta ene ali obeh kock, če lahko z njima naredite veljavno potezo.

Če igralec med premikanjem pristane na prostoru, na katerem je natisnjena cvetlica, je ta peška varna pred ujetjem, razen če se nahaja na prostoru za vstop drugega igralca. Če ta igralec vstopi s peško na svoj začetni prostor, bo vaša figura poslana nazaj na vaše začetno območje (glej ujetje nasprotnikov).

Rumena igralna figura je trenutno v varnem območju, zato je ne more vzeti noben drug igralec.

Dvojne majice

Če boste vrgli dvojno število (dve enaki številki), boste po premiku svojih pešcev dobili dodaten met. Če imate vse svoje pešce zunaj začetnega prostora, dobite bonus. S tem bonusom lahko uporabite številke na vrhu in dnu vrnjene kocke. Te številke (ki bodo vedno skupaj 14) lahko uporabi en pešec ali več pešcev. Če ne morete uporabiti vseh prostorov,ne morete uporabiti nobene od njih. Če vse vaše peščice niso zunaj začetnega prostora, lahko uporabite le številke na vrhu kocke. Po premiku svojih figur lahko ponovno vržete kocko. Če trikrat zaporedoma vržete dvojno, bo vaša peška, ki je najbližje začetnemu prostoru, poslana nazaj v začetni prostor, tudi če je bila na domači poti. Peška je pred tem varna le, če imaje že dosegel končni domači prostor.

Igralec je vrgel dvojne kocke. Najprej premakne eno od svojih pešic naprej za štiri ali pa premakne obe peščici za dve. Nato lahko ponovno vrže kocko.

Zajemanje nasprotnikov

Ko igralec pristane na pešcu drugega igralca, se pešec drugega igralca vrne na začetno območje. Ko igralec uspešno ujame pešca drugega igralca, lahko igralec, ki ga ujame, premakne eno od svojih figur za 20 mest naprej. Če igralec ne more premakniti svoje figure za polnih 20 mest, izgubi bonus 20 mest.

Poglej tudi: Avgust 2022 TV in pretočne premiere: popoln seznam nedavnih in prihajajočih serij in filmov

Rumeni igralec je vrgel trojko. Če se odloči uporabiti trojko za premik slikane peščice, bo ta pristala na prostoru, ki ga zaseda zeleni igralec. S pristankom na istem prostoru rumeni igralec pošlje zelenega igralca nazaj na njegov začetni prostor. Rumeni igralec lahko tudi premakne eno od svojih figur za 20 prostorov naprej.

Blokade

V tem primeru je igralec ustvaril blokado. Z blokado igralec prepreči vsem drugim pešcem (tudi svojim), da bi se premaknili na prostor, ki ga zaseda blokada, ali skozi njega. Igralci ne morejo ujeti pešcev, ki so del blokade. Igralec ne sme premakniti obeh pešcev, ki sta bila del blokade, da biČe na primer igralec vrže dve trojki, ne more premakniti ene peščice iz blokade za tri polja in nato premakniti druge peščice iz blokade za tri polja.

Rumeni igralec je ustvaril blokado. Noben igralec se ne bo mogel premakniti na to polje ali mimo njega, dokler rumeni igralec ne premakne ene od svojih figur.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Blokus Trigon

Domači prostor in zmaga v igri

Igralec lahko vstopi na zadnje domače mesto le s točnim štetjem. Ko igralec dobi eno od svojih pešic domov, lahko premakne eno od svojih pešic za deset mest. Če igralec ne more premakniti ene peščice za vseh deset mest, izgubi vsa dodatna mesta. Ko en igralec dobi zadnjo pešico domov, zmaga v igri.

Rumeni igralec mora vreči točno določeno število, da doseže zadnji domači prostor in zagotovi, da bo njegova peška do konca igre popolnoma varna.

Moje misli

Parcheesi (zahodnjaška sodobna različica igre Pachisi) ima dolgo zgodovino. Po podatkih Board Game Geek je igra nastala že leta 4 našega štetja, kar pomeni, da je daleč najstarejša igra, ki smo jo pri Geeky Hobbies kdaj igrali, in je verjetno ena najstarejših še obstoječih družabnih iger. Pachisi/Parcheesi je imela velik vpliv na svet družabnih iger in mnogi jo imajo za klasično igro. ali je toje pravzaprav dobra igra? Parcheesi je spodobna igra z valjanjem in premikanjem, sicer pa je zelo povprečna namizna igra.

Kot celota je Parcheesi precej preprosta igra. Tako kot pri večini iger z metanjem in premikanjem je glavni poudarek v igri metanje kocke in premikanje figuric. Parcheesi ima več strategije kot kar nekaj iger z metanjem in premikanjem, vendar ji še vedno primanjkuje dovolj strategije, da bi bila dobra igra. Čeprav imajo igralčeve odločitve večji vpliv na igro kot pri večini iger z metanjem in premikanjem, bo sreča pri metubo odločilen dejavnik za končno zmago v tekmi.

Pred igranjem igre sem menil, da je to odlična zamisel. Čeprav ne gre za posebno zapleteno mehaniko, sem menil, da bi igralcem omogočila sprejemanje strateških odločitev, ki jih v drugih igrah z metanjem in premikanjem ni. Menil sem, da bi bila lahko blokada dobra mehanična rešitev za upočasnitev drugih igralcev. Žal (vsaj glede na to, da je bila igra2001 Milton Bradley različica igre) je blokada premočna.

Blokada je iz igre, ki sem jo igral, skoraj izčrpala vso zabavo. Na neki točki v igri je bila postavljena blokada, ki je verjetno onemogočala premikanje vsaj šestih do osmih različnih igralnih elementov. Igralni elementi so se za blokado tako strnili, da so za prvo blokado zaradi nujnosti nastale še tri druge blokade.Medtem ko so vsi ostali obtičali, sta lahko premaknila eno od svojih igralnih figur po celotni igralni plošči in jo postavila v svoj domači prostor. Zaradi blokade je bila igra za dva igralca precej dolgočasna, saj proti koncu nista mogla premakniti nobene figure, zato so bili njuni potezi popolnoma nesmiselni.

Po končani igri sem ugotovil, da nekatere različice igre Parcheesi omejujejo moč blokade. To je po mojem mnenju zelo dobra zamisel. Menim, da blokade ne bi smeli popolnoma odpraviti, saj bi s tem odpravili velik del strategije igre Parcheesi. Igra pa zaradi premočne blokade ni zabavna. Priporočil bi uvedbo pravila, po katerem bi lahko blokada letraja določeno število obratov, preden je igralec, ki je oblikoval blokado, prisiljen blokado prekiniti.

Druga mehanika, ki se mi je zdela zanimiva, je bila možnost, da lahko kocko uporabiš kot celoto ali pa uporabiš vsako kocko posebej. Mislim, da je to dobra zamisel. Zagotavljanje fleksibilnosti igralcem pri premikanju njihovih figur je vedno dobra zamisel. Zaradi tega igralci redno ujamejo figure drugih igralcev, zaradi česar igra traja veliko dlje, kot bi morala.

Dolžina igre je pravzaprav moja največja težava pri Parcheesiju. Zaradi neskončnih blokad in nenehnega ujemanja pešcev drugih igralcev se je zdelo, da igra traja večno. Parcheesi bi se najbolje obnesel kot 30-minutna igra. V tej dolžini bi jo imel za povprečno igro z valjanjem in premikanjem. Žal zaradi vseh zamud igra traja dobro uro, kar je za igro veliko predolgo.v igri.

Igri Parcheesi/Pachisi se redno štejeta za navdih za klasično igro Sorry! Obe igri imata zelo podoben koncept, saj poskušate premakniti svoje štiri pešce z začetnega prostora na končni domači prostor. Obe igri vsebujeta element, da če pristanete na pešcu drugega igralca, je ta poslan nazaj na začetni prostor. Obe plošči sta si celo precej podobni. Če ne bi bila naravnost ukradenazamisel iz Pachisi/Parcheesi, Sorry se je močno zgledovala po njej.

Ne vem, kako je Sorry vzel dobro znano igro, ki obstaja že več kot 1000 let, in nekako našel način, kako jo poslabšati. Nisem velik ljubitelj Parcheesija, vendar bom rekel, da je boljša igra kot Sorry, saj ima dejansko nekaj strategije, ki je Sorry nima. Iz nekega razloga se je Sorry odločil, da se znebi blokade inmehaniko deljenja kock (iz nekega razloga so se odločili, da preidejo na karte), ki je igri dodala nekaj strategije. Pravila o blokadi imajo kar nekaj lastnih težav, vendar je zamisel o blokadi dobra.

Končna sodba

Parcheesi (Pachisi) na splošno velja za klasično namizno igro, saj je stara več kot 1 000 let. Čeprav ima igra nekaj zanimivih mehanizmov za igro z valjanjem in premikanjem, je bilo v preteklih letih ustvarjenih veliko boljših iger. Čeprav to ni igra, za katero bi prosil, da jo igram, ne bi nasprotoval igranju igre, če bi me kdo prosil. Če so vam všeč igre z valjanjem in premikanjem, imate verjetno že kopijo Parcheesija aliPachisi. Če ne, mislim, da bi vam bila igra všeč. Če vam je igra všeč Žal, mislim, da bi vam bil Parcheesi zelo všeč, saj je veliko boljša igra. Če vam ni posebej všeč igra roll and move, mislim, da bi bilo bolje preskočiti na Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.