Parcheesi Brettspiel Review und Anleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Einrichtung

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Farbe bzw. ein Tier aus und stellt alle Spielfiguren dieser Farbe bzw. dieses Tieres auf das entsprechende Startfeld auf dem Spielbrett. Alle Spieler würfeln, um zu bestimmen, wer beginnt (höchster Wurf). Ziel des Spiels ist es, alle vier Spielfiguren gegen den Uhrzeigersinn um das Spielbrett herum zu bewegen und sie alle auf das Startfeld zu bringen.

Spielfiguren auf das Spielbrett setzen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er mit beiden Würfeln. Um eine Spielfigur vom Startfeld auf das Spielbrett zu bewegen, muss er entweder mit einem Würfel oder mit einer Kombination aus beiden Würfeln eine Fünf würfeln. Wenn ein Spieler eine Fünf würfelt und eine Spielfigur auf seinem Startfeld verbleibt, muss er die Fünf verwenden, um seine Spielfigur auf das Spielbrett zu bewegen.

Der Spieler hat eine Fünf gewürfelt und muss eine seiner Figuren auf den Spielplan ziehen.

Siehe auch: Take 5 AKA 6 Nimmt! Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Bewegung auf dem Brett

Neben dem Bewegen von Spielfiguren auf dem Spielbrett werden die gewürfelten Würfel verwendet, um Figuren auf dem Spielbrett zu bewegen. Ein Spieler kann seinen Würfelwurf auf verschiedene Weise verwenden. Zum einen kann er die Summe der beiden Würfel verwenden, um eine Figur um die entsprechende Anzahl von Feldern zu bewegen. Zum anderen kann er eine Figur mit einem der Würfel und eine andere Figur mit dem anderen Würfel bewegen. Wenn zum Beispiel einWird eine Sechs und eine Zwei gewürfelt, kann der Spieler entweder eine Figur acht Felder weit ziehen oder eine Figur sechs Felder weit und eine andere Figur zwei Felder weit ziehen. Der Wurf eines oder beider Würfel darf nicht verfallen, wenn man damit einen gültigen Zug ausführen kann.

Wenn ein Spieler während seines Zuges auf einem Feld landet, auf dem eine Blume aufgedruckt ist, ist diese Figur vor dem Schlagen sicher, es sei denn, sie steht auf dem Startfeld eines anderen Spielers. Wenn dieser Spieler eine Figur auf sein Startfeld setzt, wird die Figur auf das eigene Startfeld zurückgeschickt (siehe Schlagen von Gegnern).

Die gelbe Spielfigur befindet sich derzeit in einer sicheren Zone, so dass kein anderer Spieler die Figur nehmen kann.

Dubletten

Wenn du einen Pasch würfelst (zwei gleiche Zahlen), erhältst du einen zusätzlichen Wurf, nachdem du deine Bauern bewegt hast. Wenn du alle deine Bauern auf deinem Startfeld hast, erhältst du einen Bonus. Mit diesem Bonus darfst du die Zahlen auf der Ober- und Unterseite des gewürfelten Feldes verwenden. Diese Zahlen (die immer 14 ergeben) können entweder von einem Bauern oder von mehreren Bauern verwendet werden. Wenn du nicht alle Felder verwenden kannst,können Sie keine davon verwenden. Wenn nicht alle Ihre Figuren außerhalb des Startfeldes stehen, können Sie nur die Zahlen auf der Oberseite des Würfels verwenden. Nachdem Sie Ihre Figuren bewegt haben, müssen Sie erneut würfeln. Wenn Sie dreimal hintereinander Paschs würfeln, wird Ihre Figur, die dem Heimatfeld am nächsten steht, auf das Startfeld zurückgeschickt, auch wenn sie sich auf dem Heimweg befand. Eine Figur ist davor nur sicher, wenn sie überbereits den endgültigen Heimatraum erreicht.

Der Spieler hat Paschs gewürfelt. Der Spieler zieht zuerst entweder eine seiner Figuren um vier oder beide Figuren um zwei vorwärts. Dann darf er erneut würfeln.

Gefangennahme von Gegnern

Wenn ein Spieler auf einem fremden Bauern landet, wird der Bauer des anderen Spielers auf sein Startfeld zurückgeschickt. Wenn ein Spieler erfolgreich einen fremden Bauern schlägt, darf der schlagende Spieler eine seiner Figuren 20 Felder vorwärts bewegen. Wenn der Spieler seine Figur nicht die vollen 20 Felder weit bewegen kann, verliert er den Bonus von 20 Feldern.

Der gelbe Spieler hat eine Drei gewürfelt. Wenn er die Drei nutzt, um die abgebildete Figur zu bewegen, landet sie auf dem Feld, das der grüne Spieler besetzt hat. Wenn der gelbe Spieler auf demselben Feld landet, schickt er den grünen Spieler zurück auf sein Startfeld. Der gelbe Spieler kann auch eine seiner Figuren 20 Felder vorwärts bewegen.

Blockaden

Zu jeder Zeit dürfen nur zwei Bauern desselben Spielers ein Feld besetzen. In dieser Situation hat der Spieler eine Blockade errichtet. Mit einer Blockade blockiert ein Spieler alle anderen Bauern (einschließlich seiner eigenen), sich auf oder durch das von der Blockade besetzte Feld zu bewegen. Spieler können keine Bauern schlagen, die Teil einer Blockade sind. Ein Spieler darf nicht beide Bauern bewegen, die Teil einer Blockade waren, umWenn ein Spieler zum Beispiel zwei Dreien würfelt, kann er nicht eine Figur aus einer Blockade drei Felder weit ziehen und dann die andere Figur aus der Blockade drei Felder weit ziehen.

Der gelbe Spieler hat eine Blockade errichtet. Kein Spieler kann auf dieses Feld ziehen oder es passieren, bis der gelbe Spieler eine seiner Figuren bewegt.

Der Heimbereich und der Gewinn des Spiels

Ein Spieler kann das letzte Heimfeld nur durch genaues Zählen betreten. Wenn ein Spieler eine seiner Figuren nach Hause bringt, kann er eine seiner Figuren zehn Felder weit ziehen. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, eine Figur die vollen zehn Felder zu ziehen, verliert er alle Bonusfelder. Wenn ein Spieler seine letzte Figur nach Hause bringt, gewinnt er das Spiel.

Der gelbe Spieler muss die genaue Zahl würfeln, um das letzte Heimfeld zu erreichen und seine Spielfigur für den Rest des Spiels in Sicherheit zu bringen.

Meine Überlegungen

Parcheesi (die verwestlichte moderne Version von Pachisi) hat eine lange Geschichte. Laut Board Game Geek geht das Spiel auf das Jahr 4 n. Chr. zurück, was es bei weitem zum ältesten Spiel macht, das wir bei Geeky Hobbies je gespielt haben, und es ist wahrscheinlich eines der ältesten noch existierenden Brettspiele. Pachisi/Parcheesi hat einen großen Einfluss auf die Welt der Brettspiele gehabt und wird von vielen als ein klassisches Spiel angesehen. Ist esParcheesi ist ein anständiges Würfel- und Zugspiel, aber ansonsten ein sehr durchschnittliches Brettspiel.

Im Großen und Ganzen ist Parcheesi ein ziemlich einfaches Spiel. Wie bei den meisten Würfel- und Zugspielen liegt das Hauptaugenmerk auf dem Würfeln und dem Bewegen der eigenen Spielsteine. Parcheesi bietet zwar mehr Strategie als viele andere Würfel- und Zugspiele, aber es ist immer noch nicht strategisch genug, um ein gutes Spiel zu sein. Während die Entscheidungen des Spielers mehr Einfluss auf das Spiel haben als bei den meisten Würfel- und Zugspielen, wird das Würfelglückder entscheidende Faktor dafür sein, wer am Ende das Spiel gewinnt.

Der interessanteste Mechanismus in Parcheesi ist die Idee der Blockade. Bevor ich das Spiel gespielt habe, dachte ich, dass dies eine großartige Idee sei. Obwohl es kein besonders komplizierter Mechanismus ist, dachte ich, dass es den Spielern erlauben würde, einige strategische Entscheidungen zu treffen, die in anderen Würfel- und Zugspielen nicht vorhanden sind. Ich dachte, dass die Blockade ein guter Mechanismus sein könnte, um die anderen Spieler zu verlangsamen. Leider (zumindest basierend auf den2001 Milton Bradley Version des Spiels) ist die Blockade viel zu stark.

Die Blockade hat dem Spiel, das ich gespielt habe, fast den ganzen Spaß geraubt. An einer Stelle im Spiel gab es eine Blockade, die wahrscheinlich mindestens sechs bis acht verschiedene Spielfiguren daran hinderte, sich irgendwohin zu bewegen. Die Spielfiguren stauten sich so sehr hinter der Blockade, dass sich hinter der ersten Blockade notgedrungen drei weitere Blockaden gebildet hatten. Ich mache dem Spieler überhaupt keinen Vorwurf, dass er dieBlockade, weil es ein kluger strategischer Zug war. Während alle anderen festsaßen, konnten sie eine ihrer Spielfiguren um das gesamte Brett und in ihr Heimatfeld bewegen. Die Blockade machte das Spiel für zwei Spieler allerdings ziemlich langweilig, da sie gegen Ende nicht einmal mehr Figuren bewegen konnten, was ihre Züge völlig sinnlos machte.

Nachdem ich das Spiel beendet hatte, entdeckte ich, dass einige Versionen von Parcheesi die Stärke der Blockade begrenzen. Das ist meiner Meinung nach eine sehr gute Idee. Ich denke nicht, dass die Blockade ganz abgeschafft werden sollte, da dies einen großen Teil der Strategie von Parcheesi ausschalten würde. Das Spiel macht jedoch keinen Spaß mit der übermächtigen Blockade. Ich würde empfehlen, eine Regel einzuführen, nach der eine Blockade nureine bestimmte Anzahl von Zügen dauern, bevor der Spieler, der die Blockade gebildet hat, gezwungen ist, sie aufzulösen.

Siehe auch: Minecraft Kartenspiel - Kartenspiel-Review und Regeln

Die andere Mechanik, die ich interessant fand, war die Möglichkeit, den Würfelwurf entweder als Gesamtsumme zu verwenden oder jeden Würfel einzeln zu verwenden. Ich denke, das ist eine gute Idee. Den Spielern Flexibilität zu geben, wie sie ihre Figuren bewegen können, ist immer eine gute Idee. Das führt allerdings dazu, dass die Spieler regelmäßig die Figuren der anderen Spieler fangen, was das Spiel viel länger dauern lässt, als es sollte.

Die Länge des Spiels ist eigentlich mein größtes Problem mit Parcheesi. Durch die nicht enden wollenden Blockaden und das ständige Fangen von Bauern anderer Spieler schien das Spiel ewig zu dauern. Parcheesi würde am besten als 30-Minuten-Spiel funktionieren. Bei dieser Länge würde ich es als ein durchschnittliches Würfel- und Zugspiel betrachten. Leider dauert das Spiel mit all den Verzögerungen weit über eine Stunde, was viel zu lang ist fürdas Spiel.

Parcheesi/Pachisi wird häufig als Inspiration für den Spieleklassiker Sorry! angesehen. Beide Spiele haben ein sehr ähnliches Konzept, bei dem man versucht, seine vier Spielfiguren von einem Startfeld zu einem Zielfeld zu bewegen. Bei beiden Spielen gibt es ein Element, bei dem die Spielfigur eines anderen Spielers zurück auf ihr Startfeld geschickt wird, wenn man auf ihr landet. Beide Spielbretter sehen sich sogar ziemlich ähnlich. Wenn es nicht gerade diedie Idee von Pachisi/Parcheesi, Sorry wurde stark davon inspiriert.

Mit der starken Inspiration von Pachisi weiß ich nicht, wie Sorry ein wohlbekanntes Spiel, das seit über 1.000 Jahren existiert, genommen und irgendwie einen Weg gefunden hat, das Spiel schlechter zu machen. Ich bin kein großer Fan von Parcheesi, aber ich werde sagen, dass es ein besseres Spiel ist als Sorry, da es tatsächlich eine Strategie hat, die Sorry! nicht hat. Aus irgendeinem Grund hat Sorry beschlossen, die Blockade loszuwerden undDie Blockade-Regeln haben einige eigene Probleme, aber die Idee der Blockade ist eine gute Idee.

Endgültiges Urteil

Parcheesi (Pachisi) wird im Allgemeinen als ein klassisches Brettspiel betrachtet, das über 1.000 Jahre alt ist. Obwohl das Spiel einige interessante Mechanismen für ein Würfel- und Zugspiel hat, sind im Laufe der Jahre viele bessere Spiele entwickelt worden. Obwohl es kein Spiel ist, das ich fragen würde, ob ich es spielen möchte, wäre ich nicht abgeneigt, das Spiel zu spielen, wenn mich jemand fragt. Wenn Sie Würfel- und Zugspiele mögen, besitzen Sie wahrscheinlich bereits eine Kopie von Parcheesi oderPachisi. Wenn nicht, glaube ich, dass du das Spiel mögen würdest. Wenn du das Spiel Sorry magst, glaube ich, dass du Parcheesi wirklich mögen würdest, da es ein viel besseres Spiel ist. Wenn du das Spiel Roll and Move nicht besonders magst, glaube ich allerdings, dass du Parcheesi lieber auslassen solltest.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.