Recensione e istruzioni del gioco da tavolo Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca

Impostazione

Per iniziare il gioco ogni giocatore sceglie un colore/animale e prende tutte le pedine di quel colore/animale e le posiziona nello spazio di partenza corrispondente sul tabellone. Tutti i giocatori tirano i dadi per determinare chi inizia (lancio più alto). Lo scopo del gioco è muovere tutte e quattro le pedine intorno al tabellone (in senso antiorario) e farle arrivare tutte alla casella di partenza.

Inserire le pedine sulla plancia di gioco

Al proprio turno un giocatore lancia entrambi i dadi. Per spostare una pedina dalla zona di partenza al tabellone di gioco, il giocatore deve tirare un cinque su un dado o su una combinazione di entrambi i dadi. Quando un giocatore tira un cinque e ha una pedina rimasta nella sua zona di partenza, deve usare il cinque per spostare la sua pedina sul tabellone di gioco.

Il giocatore ha tirato un 5. Il giocatore deve spostare uno dei suoi pezzi sul tabellone di gioco.

Movimento intorno alla lavagna

Oltre a spostare le pedine sul tabellone, i dadi lanciati servono a muovere i pezzi sul tabellone. Un giocatore può utilizzare il proprio lancio di dadi in due modi diversi. Innanzitutto può usare il totale dei due dadi per muovere un pezzo del numero di spazi corrispondente. Altrimenti può scegliere di muovere una pedina con uno dei dadi e un'altra pedina con l'altro dado. Per esempio, se una pedinaSe vengono lanciati un sei e un due, il giocatore può muovere una pedina di otto spazi oppure una pedina di sei spazi e un'altra di due spazi. Non si può rinunciare al lancio di uno o di entrambi i dadi se con essi si può effettuare una mossa valida.

Durante il movimento, se un giocatore atterra su uno spazio su cui è stampato un fiore, quella pedina è al sicuro dalla cattura, a meno che non si trovi sullo spazio di entrata di un altro giocatore. Se quel giocatore inserisce una pedina nel suo spazio di partenza, il suo pezzo verrà rimandato nella sua zona di partenza (vedi cattura degli avversari).

Il pezzo giallo si trova attualmente in una zona sicura, quindi nessun altro giocatore può prenderlo.

Doppiette

Se si tirano le doppie (due numeri uguali) si ottiene un tiro supplementare dopo aver mosso le pedine. Se tutte le pedine escono dallo spazio iniziale, si ottiene un bonus. Con questo bonus si possono usare i numeri in cima e in fondo al dado tirato. Questi numeri (che saranno sempre in totale 14) possono essere usati da una pedina o da più pedine. Se non si riescono a usare tutti gli spazi,Se tutte le pedine non sono fuori dallo spazio di partenza, si possono usare solo i numeri in cima al dado. Dopo aver spostato i pezzi, si può tirare di nuovo il dado. Se si tirano i doppi per tre volte di seguito, la pedina più vicina allo spazio di casa viene rimandata nella zona di partenza, anche se si trovava nel percorso di casa. Una pedina è al sicuro da questo solo se hagià raggiunto lo spazio domestico finale.

Il giocatore ha tirato le doppie. Per prima cosa il giocatore sposta una pedina in avanti di quattro o entrambe le pedine in avanti di due. Il giocatore può quindi tirare di nuovo i dadi.

Catturare gli avversari

Quando un giocatore atterra su una pedina di un altro giocatore, la pedina dell'altro giocatore viene rimandata nella sua zona di partenza. Quando un giocatore cattura con successo una pedina di un altro giocatore, il giocatore che ha catturato può muovere uno dei suoi pezzi in avanti di 20 spazi. Se il giocatore non riesce a muovere il suo pezzo per tutti i 20 spazi, perde il bonus di 20 spazi.

Il giocatore giallo ha tirato un tre. Se sceglie di usare il tre per muovere la pedina raffigurata, atterrerà sullo spazio occupato dal giocatore verde. Atterrando sullo stesso spazio, il giocatore giallo rimanda il giocatore verde al suo spazio di partenza. Il giocatore giallo può anche spostare uno dei suoi pezzi in avanti di 20 spazi.

Blocchi

In qualsiasi momento solo due pedine dello stesso giocatore possono occupare uno spazio. In questa situazione il giocatore ha creato un blocco. Con un blocco un giocatore impedisce a tutte le altre pedine (comprese le proprie) di muoversi nello spazio occupato dal blocco o di attraversarlo. I giocatori non possono catturare le pedine che fanno parte di un blocco. Un giocatore non può muovere entrambe le pedine che facevano parte di un blocco al fine diPer esempio, se un giocatore tira due tre, non può spostare una pedina da un blocco di tre spazi e poi spostare l'altra pedina dal blocco di tre spazi.

Il giocatore giallo ha creato un blocco. Nessun giocatore potrà muoversi verso o oltre questo spazio finché il giocatore giallo non muoverà uno dei suoi pezzi.

Lo spazio domestico e la vittoria del gioco

Un giocatore può entrare nell'ultimo spazio casa solo con un conteggio esatto. Quando un giocatore porta una pedina in casa, può muovere una pedina di dieci spazi. Se un giocatore non riesce a muovere una pedina per tutti e dieci gli spazi, perde tutti gli spazi bonus. Quando un giocatore porta l'ultima pedina in casa, vince la partita.

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Il giocatore giallo deve tirare il numero esatto per raggiungere l'ultimo spazio casa e rendere la propria pedina completamente sicura per il resto della partita.

I miei pensieri

Il Parcheesi (la versione moderna occidentalizzata del Pachisi) ha avuto una lunga storia. Secondo Board Game Geek, il gioco risale al 4 d.C., il che lo rende di gran lunga il gioco più antico a cui noi di Geeky Hobbies abbiamo mai giocato ed è probabilmente uno dei più antichi giochi da tavolo ancora esistenti. Il Pachisi/Parcheesi ha avuto un grande impatto sul mondo dei giochi da tavolo ed è considerato da molti un gioco classico. ÈParcheesi è un gioco decente, ma per il resto è un gioco da tavolo molto mediocre.

Nel complesso, Parcheesi è un gioco piuttosto semplice. Come la maggior parte dei giochi di tiro e mossa, l'enfasi principale del gioco è quella di tirare i dadi e muovere i pezzi. Parcheesi ha più strategia di molti altri giochi di tiro e mossa, ma è ancora abbastanza privo di strategia per essere un buon gioco. Mentre le decisioni di un giocatore hanno un impatto maggiore sul gioco rispetto alla maggior parte dei giochi di tiro e mossa, la fortuna del lancio saràsarà il fattore determinante per la vittoria finale della partita.

La meccanica più interessante di Parcheesi è l'idea del blocco. Prima di giocare ho pensato che fosse una grande idea. Pur non essendo una meccanica particolarmente complicata, ho pensato che avrebbe permesso ai giocatori di prendere alcune decisioni strategiche non presenti in altri giochi di tira e molla. Ho pensato che il blocco potesse essere una buona meccanica per rallentare gli altri giocatori. Sfortunatamente (almeno in base al2001 versione Milton Bradley del gioco) il blocco è troppo potente.

Il blocco ha quasi risucchiato tutto il divertimento della partita a cui ho giocato. A un certo punto della partita c'era un blocco che bloccava probabilmente almeno sei-otto pezzi da gioco diversi dal muoversi ovunque. I pezzi da gioco si sono talmente congestionati dietro il blocco che si sono formati altri tre blocchi per necessità dietro il primo blocco. Non biasimo affatto il giocatore per aver creato il blocco.Mentre tutti gli altri erano bloccati, loro erano in grado di muovere una delle loro pedine per l'intero tabellone e di raggiungere il loro spazio di gioco. Il blocco ha reso il gioco piuttosto noioso per due giocatori, poiché verso la fine non potevano muovere nessuna pedina, rendendo i loro turni totalmente inutili.

Dopo aver finito il gioco ho scoperto che alcune versioni di Parcheesi limitano la potenza del blocco. Secondo me è un'ottima idea. Non credo che il blocco debba essere eliminato del tutto, perché in questo modo si eliminerebbe gran parte della strategia di Parcheesi. Il gioco però non è divertente con il blocco troppo potente. Consiglierei di implementare una regola per cui un blocco può solodurano un determinato numero di turni prima che il giocatore che ha formato il blocco sia costretto a romperlo.

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L'altra meccanica che ho trovato interessante è stata la possibilità di usare il tiro di dado come totale o di usare ogni singolo dado. Penso che questa sia una buona idea. Dare ai giocatori flessibilità su come muovere i loro pezzi è sempre una buona idea. Questo porta i giocatori a catturare regolarmente i pezzi degli altri giocatori, il che rende il gioco molto più lungo di quanto dovrebbe.

La lunghezza del gioco è in realtà il mio più grande problema con Parcheesi. A causa dei blocchi infiniti e della costante cattura delle pedine degli altri giocatori, il gioco sembrava andare avanti all'infinito. Parcheesi funzionerebbe meglio come una partita di 30 minuti. A quella lunghezza lo considererei un gioco medio di mosse e rotolamenti. Sfortunatamente con tutti i ritardi, il gioco dura ben più di un'ora, il che è davvero troppo lungo per un gioco di questo tipo.il gioco.

Entrambi i giochi hanno un concetto molto simile: si cerca di muovere le quattro pedine da uno spazio iniziale a uno spazio finale. Entrambi i giochi presentano un elemento per cui se si atterra su una pedina di un altro giocatore, questa viene rimandata al punto di partenza. I due tabelloni hanno persino un aspetto molto simile. Se non si ruba del tuttol'idea di Pachisi/Parcheesi, Sorry ne è stato fortemente ispirato.

Con la pesante ispirazione di Pachisi, non so come Sorry abbia preso un gioco ben noto che esisteva da ben più di 1.000 anni e abbia in qualche modo trovato un modo per peggiorarlo. Non sono un grande fan del Parcheesi, ma dirò che è un gioco migliore di Sorry in quanto ha una certa strategia che Sorry non ha. Per qualche ragione Sorry ha deciso di sbarazzarsi del blocco eLa meccanica dei dadi divisi (per qualche motivo si è deciso di passare alle carte) ha aggiunto un po' di strategia al gioco. Le regole del blocco hanno parecchi problemi, ma l'idea del blocco è buona.

Verdetto finale

Il Parcheesi (Pachisi) è generalmente considerato un classico dei giochi da tavolo, avendo più di 1.000 anni. Sebbene il gioco abbia delle meccaniche interessanti per un gioco di rotolamento e mossa, nel corso degli anni sono stati creati molti giochi migliori. Sebbene non sia un gioco a cui chiederei di giocare, non mi opporrei a farlo se qualcuno me lo chiedesse. Se vi piacciono i giochi di rotolamento e mossa, probabilmente possedete già una copia del Parcheesi o del Pachisi.Pachisi. Se non ti piace il gioco, penso che ti piacerebbe molto Parcheesi, perché è un gioco molto migliore. Se non ti piace particolarmente il gioco di rotolamento e mossa, penso che faresti meglio a saltare Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.