Recensione e regole del gioco da tavolo Mystic Market

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uscito l'anno scorso (2019), Mystic Market è un gioco che mi ha subito incuriosito. Essendo un grande appassionato di giochi di collezione di set, mi piace provare e controllare la maggior parte dei giochi di questo genere. Oltre alle meccaniche di raccolta dei set, mi ha incuriosito il tema del mercato fantasy. Invece di comprare e vendere beni generici, si tratta di ingredienti fantasy. La meccanica che mi ha incuriosito di più, però, è stata quella delHo giocato a molti giochi da tavolo diversi e non ho mai visto nulla di simile. Per tutti questi motivi ho voluto provare Mystic Market. Mystic Market non è perfetto, ma combina una divertente meccanica di raccolta dei set con una meccanica di mercato davvero unica per creare un'esperienza divertente e originale.

Come si gioca

Come giocare a Mystic Market

Impostazione

  • Il mazziere mescolerà i mazzi di ingredienti e pozioni.
  • Ogni giocatore riceve quattro carte Ingrediente a faccia in giù, cinque monete da 1 e una carta Riferimento.
  • Prendete le prime cinque carte dal mazzo degli ingredienti e mettetele a faccia in su sul tavolo per formare il Mercato degli ingredienti.
  • Selezionate a caso tre carte Turno di Rifornimento e aggiungetele casualmente al mazzo degli ingredienti. Posizionate il mazzo degli ingredienti a faccia in giù accanto al mercato degli ingredienti. Le tre carte Turno di Rifornimento che non sono state scelte vengono rimesse nella scatola.
  • Selezionate le prime cinque carte Pozione e mettetele a faccia in su sul tavolo per formare il Mercato delle Pozioni. Le altre carte sono posizionate a faccia in giù accanto al mercato.
  • Posizionare le monete accanto alle carte per formare la banca.
  • Assemblare la pista dei valori posizionando le fiale sulla pista nell'ordine corretto.
    • 15 - Polvere di Pixie viola
    • 12 - Lacrime di sirena blu
    • 10 - Tentacoli del Kraken verde
    • 8 - Denti gialli da orco
    • 6 - Piume di fenice arancioni
    • 5 - Scaglie di drago rosso
  • Il primo turno spetta al giocatore alla sinistra del mazziere.

Giocare il gioco

Al proprio turno, il giocatore può scegliere una delle tre azioni da compiere: acquistare, scambiare o vendere ingredienti. Il giocatore deve compiere una di queste azioni perché non può saltare il proprio turno. Oltre a una di queste azioni, il giocatore può anche creare e utilizzare pozioni.

I giocatori possono avere un massimo di otto carte Ingrediente alla fine del loro turno. Le carte Pozione non contano per questo limite. Se un giocatore ha più di otto carte Ingrediente in mano, deve scartare carte fino a raggiungere il limite.

Acquista gli ingredienti

Al proprio turno un giocatore può acquistare una o due carte Ingrediente. Il giocatore può acquistare una o più carte dal Mercato degli Ingredienti oppure può acquistare la carta o le carte in cima alla pila. Può anche scegliere di acquistare una carta da entrambe le fonti.

Per acquistare una carta dal Mercato degli Ingredienti si pagherà un numero di monete corrispondente alla posizione attuale dell'ingrediente sulla Traccia del Valore. Se l'ingrediente si trova nello spazio cinque o sei, il giocatore pagherà una moneta grazie al simbolo di un punto sotto gli spazi. Se l'ingrediente si trova nello spazio otto o dieci, si pagheranno due monete. Infine, se si trova nello spazio dodici o quindici, si pagheranno tre monete.Quando si acquista una merce dal Mercato degli Ingredienti, questa viene immediatamente sostituita con la prima carta del mazzo di pesca.

Il giocatore vuole acquistare una carta dal mercato. Poiché le Scaglie di Drago (rosso) e le Piume di Fenice (arancione) si trovano nelle due posizioni più basse, l'acquisto costerà una moneta. I Denti d'Orco (giallo) e i Tentacoli di Kraken (verde) si trovano a metà del tracciato del valore, quindi costeranno due monete. Infine, la Polvere di Pixie (viola) si trova nella posizione più preziosa del tracciato del valore, quindi costerà tre monete.monete.

Se un giocatore vuole comprare la carta più alta dal mucchio di estrazione degli ingredienti, pagherà due monete.

Sostituire gli ingredienti

Con questa azione il giocatore può scambiare le carte Ingrediente della sua mano con le carte del Mercato degli Ingredienti. Può scambiare una o due carte della sua mano con lo stesso numero di carte del Mercato degli Ingredienti.

Questo giocatore vuole la carta Polvere di Pixie dal mercato, ma invece di comprarla decide di scambiare con essa una carta Scaglie di Drago dalla sua mano.

Vendere ingredienti

Quando un giocatore sceglie di vendere carte Ingrediente, l'azione che compie dipende dal numero di carte vendute.

Ogni carta Ingrediente è contrassegnata da un numero in basso, che indica quante carte di quel tipo devono essere vendute insieme per ottenere monete. Se il giocatore vende un numero così elevato di carte, raccoglierà monete dalla banca pari al valore attuale dell'ingrediente sul tracciato Valore. Il giocatore eseguirà quindi uno Spostamento di Valore.

Questo giocatore ha deciso di vendere un set di Tentacoli di Kraken (verdi). Per ottenere un profitto doveva vendere tre carte, cosa che ha fatto. Poiché i Tentacoli di Kraken valgono attualmente 10, riceveranno un valore di 10 in monete dalla banca. Il giocatore eseguirà quindi uno Spostamento di Valore sulla fiala verde.

Quando un giocatore esegue uno Spostamento di Valore, prende la fiala appena venduta e la rimuove dal tracciato. Tutte le fiale che si trovano attualmente al di sopra di questo ingrediente si spostano verso il basso per riempire lo spazio vuoto. Il giocatore inserisce quindi la fiala che ha venduto nel quinto spazio del tracciato del Valore.

L'altra opzione che un giocatore può scegliere è quella di vendere una singola carta. Quando un giocatore vende una singola carta non raccoglierà monete, ma effettuerà uno Spostamento di Valore con la fiala che ha venduto.

Questo giocatore ha deciso di vendere una carta Polvere di Pixie (viola). Poiché non ha venduto il numero di carte richiesto per guadagnare (doveva venderne due), sposterà semplicemente la fiala viola dallo spazio 15 allo spazio 5 sul tracciato del valore.

Un giocatore può scegliere di vendere tutti i tipi di carte Ingrediente che desidera nel suo turno e può anche vendere set e carte singole nello stesso turno.

Turnover dell'offerta

Quando viene pescata una nuova carta dal mazzo degli ingredienti, c'è la possibilità che venga pescata una delle carte Turnover. Quando viene pescata questo tipo di carta, i giocatori vedono a quale ingrediente si riferisce la carta Turnover. La fiala corrispondente viene spostata sullo spazio quindici del tracciato Valore. Per spostare la fiala su questo spazio, si inizia spostando la fiala attualmente nello spazio quindici suContinuate a farlo finché la fiala corretta non raggiunge lo spazio cinque.

È stata pescata una carta Spostamento Rifornimenti. Questo Spostamento Rifornimenti sposterà le Piume di Fenice (arancioni) nella posizione di maggior valore. Per eseguire questo spostamento, si sposterà prima la fiala viola dalla posizione 15 alla posizione 5. Poi si sposterà allo stesso modo la fiala blu. Infine si sposterà la fiala gialla. La fiala arancione si troverà quindi nella posizione 15.

Dopo che il Turno dei Rifornimenti è stato completato, viene pescata un'altra carta Ingrediente. Se viene pescata un'altra carta Turno dei Rifornimenti, il suo effetto viene applicato e viene pescata un'altra carta. Se la carta era originariamente destinata al Mercato degli Ingredienti, questa nuova carta viene messa nel mercato. Se un giocatore ha comprato la carta Turno dei Rifornimenti, questa nuova carta viene aggiunta alla mano del giocatore.

Pozioni

In qualsiasi momento durante il turno di un giocatore, questi può scegliere di creare una pozione. Quando un giocatore vuole creare una pozione, guarda le carte attualmente a faccia in su nel Mercato delle Pozioni. Se il giocatore ha le due carte Ingrediente indicate sulla carta pozione, può scartarle per prendere la carta pozione. La carta pozione presa viene sostituita con la carta più alta del mazzo delle pozioni. Se il giocatore ha una carta pozione, può scegliere di creare una pozione.Se il Mazzo delle Pozioni dovesse esaurire le carte, non verrà rifornito.

Questo giocatore ha deciso di acquistare l'Elisir della Fortuna. Per acquistare la carta dovrà scartare una carta Scaglia di Drago e una carta Denti d'Orco.

Un giocatore può scegliere di creare più pozioni nel suo turno.

Una volta creata una carta Pozione, il giocatore può utilizzarla in qualsiasi momento, compreso il turno degli altri giocatori. Quando un giocatore utilizza una carta Pozione, esegue l'azione stampata sulla carta e prende dalla banca monete pari al profitto indicato sulla carta utilizzata.

Questo giocatore ha scelto di usare il suo Elisir di Fortuna. Quando lo usa, la carta agisce come una carta ingrediente a scelta del giocatore. Il giocatore riceve anche quattro monete (sezione del profitto sul lato destro della carta) dalla banca.

Fine del gioco

La fine del gioco si attiverà quando l'ultima carta verrà pescata dal mazzo degli ingredienti. Il giocatore in carica terminerà il proprio turno come di consueto. Tutti i giocatori potranno quindi effettuare un ultimo turno per vendere carte ingrediente, creare carte pozione e/o giocare carte pozione.

I giocatori contano quante monete hanno. Il giocatore con il maggior numero di monete vince la partita.

I giocatori hanno acquisito il seguente numero di monete: 35, 32, 28 e 30. Il primo giocatore ha acquisito il maggior numero di monete e ha quindi vinto la partita.

Il mio pensiero su Mystic Market

Essendo un appassionato di giochi di collezionismo di set, ero davvero incuriosito da Mystic Market. Il gioco è simile a molti altri giochi di collezionismo di set. L'obiettivo del gioco è quello di acquisire set di colori diversi per poterli vendere con un grande profitto. I giocatori possono ottenere questo risultato acquistando carte o scambiando carte già in mano. Queste meccaniche sono piuttosto simili a quelle tipiche del gioco di collezionismo di set.gioco di raccolta dei set.

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L'area in cui Mystic Market si differenzia davvero è il modo in cui si utilizzano le carte dopo averle acquisite. Il tempismo è fondamentale nel gioco, poiché il mercato è in continua fluttuazione. La pista del valore consiste in un'ampolla di tutti i diversi colori del gioco. Su questa pista ci sono due diversi valori da gestire. Gli ingredienti più preziosi saranno venduti al prezzo più alto, ma costano anche di più.Gli ingredienti di minor valore sono anche i più economici da acquistare. Per ottenere buoni risultati nel gioco è necessario acquistare ingredienti a basso prezzo e scambiarli con altri ingredienti o aspettare che l'ingrediente diventi molto più prezioso.

Il modo in cui i valori del mercato fluttuano è davvero interessante, in quanto utilizza una meccanica di gravità. Ogni volta che un giocatore vende un ingrediente di un certo tipo, l'ingrediente successivo viene temporaneamente rimosso dal tracciato del valore, il che porta le fiale sopra di esso a scivolare verso il basso di una posizione sul tracciato. A causa della vendita di un ingrediente, tutti gli altri ingredienti aumentano di valore, mentre l'ingrediente che ha venduto il suo valore viene eliminato.Pertanto, per massimizzare i profitti, è necessario programmare gli acquisti e le vendite in base alle variazioni del mercato.

Dato che si può intraprendere un solo tipo di azione nel proprio turno, questo aggiunge un'interessante meccanica di rischio/ricompensa al Mercato Mistico. Una volta acquisito un set abbastanza grande da poterlo vendere con un profitto, si deve prendere una decisione. Si può vendere subito per il suo valore attuale, il che è probabilmente una buona decisione se l'ingrediente ha un valore attuale. Se l'ingrediente è a uno dei livelli medi o bassi, si può vendere per il suo valore attuale.Se aspettate, il valore dell'ingrediente potrebbe salire e riceverete più monete. Un altro giocatore potrebbe vendere l'ingrediente prima del vostro prossimo turno, riportandolo però al prezzo più basso. Per ottenere buoni risultati nel gioco, è necessario tempificare bene il mercato: se vendete troppo presto o troppo tardi, sarà difficile vincere la partita.

Oltre a vendere gli ingredienti a scopo di lucro, è possibile venderli per manipolare il mercato. Se si possiede una sola carta di un ingrediente che ha un valore superiore a quello degli ingredienti che si vogliono vendere, si può pensare di venderla per aumentare il valore dell'altro set.Se riuscite a ricordare quali carte ha in mano l'altro giocatore, potete vendere un ingrediente solo per bloccare il mercato di quell'ingrediente prima che possa venderlo. Insieme ad alcune carte pozione, i giocatori possono usare queste meccaniche per mettere in difficoltà gli altri giocatori.

Essendo un grande appassionato di giochi di collezionismo di set, avevo la netta sensazione che Mystic Market mi sarebbe piaciuto. Il gioco non differisce drasticamente dal tipico gioco di collezionismo di set, ma le meccaniche di collezionismo di set sono comunque molto divertenti. Ciò che rende davvero interessante il gioco, però, sono le meccaniche di mercato. Ho trovato la Traccia del Valore piuttosto intelligente. La maggior parte delle decisioni che si prendono nel gioco avranno probabilmente un impatto suIn questo modo, la manipolazione del mercato a proprio vantaggio gioca un ruolo importante quasi quanto le meccaniche di raccolta dei set. All'inizio potrebbe sembrare poco, ma la Traccia del valore differenzia davvero Mystic Market dagli altri giochi di raccolta dei set.

A prima vista Mystic Market potrebbe sembrare un gioco difficile. È più difficile di un gioco tradizionale, ma in realtà è molto più semplice di quanto possa sembrare a prima vista. Al proprio turno si ha la possibilità di scegliere tra tre azioni e di utilizzare o acquistare tutte le pozioni che si desidera. Tutte queste azioni sono abbastanza semplici. Ci sono alcune cose che i giocatoriIl gioco ha un'età consigliata dai 10 anni in su, ma penso che potrebbe essere un po' più bassa. Il gioco può essere un po' più difficile dei giochi a cui normalmente giocano i non giocatori, ma non vedo perché non dovrebbero essere in grado di giocare. In effetti vedo Mystic Market funzionare molto bene come gioco ponte verso giochi più difficili.giochi di design.

Nonostante il gioco sia piuttosto facile da giocare, sono contento che contenga ancora abbastanza strategia da rimanere interessante. Mystic Market non è il gioco più strategico mai realizzato. In molti turni l'opzione migliore è di solito piuttosto ovvia. Il gioco non si gioca da solo, tuttavia, perché bisogna prendere decisioni intelligenti per ottenere buoni risultati. La scelta dei colori su cui puntare e di quando comprare e vendere ha unaPer esempio, un buon modo per aumentare il proprio valore è quello di acquistare carte da una moneta invece di carte più costose. Queste carte finiranno per aumentare il loro valore o si potranno sempre scambiare con carte di maggior valore in un altro turno. L'acquisto di carte da una moneta è un modo economico per aumentare la dimensione della propria mano, che è importante nel gioco. La strategia in Mystic MarketProbabilmente non vi lascerà a bocca aperta, ma è abbastanza profondo da interessare tutti i giocatori, dato che le vostre decisioni sono significative nel gioco.

Il gioco si affida comunque a una discreta dose di fortuna. La fortuna è in gran parte vostra, ma ci sono cose che non potete controllare. Per esempio, all'inizio del gioco potreste ricevere dei set di carte di valore che potreste vendere immediatamente per ottenere un grande profitto. Altrimenti dovete sperare che il mercato funzioni con le carte che avete in mano. Potreste avere un set pronto da venderee un altro giocatore lo vende prima di voi. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che sapeva che anche voi avevate il set o potrebbe averlo venduto per qualche altro motivo. Potrebbe anche essere pescata una carta Spostamento dei rifornimenti che scombussola il mercato e i vostri piani. Potete mitigare alcuni di questi problemi, ma avete bisogno di un po' di fortuna dalla vostra parte se volete avere una buona possibilità di vincere la partita. Se un giocatore è considerevolmente più fortunato digli altri avranno un vantaggio piuttosto grande nel gioco.

Per quanto riguarda la durata di Mystic Market ho dei sentimenti contrastanti. Direi che la maggior parte delle partite durerà probabilmente intorno ai 30-45 minuti. In teoria mi piace questa durata perché è il giusto equilibrio tra il troppo breve e il troppo lungo. Con questa lunghezza il gioco si adatta bene al ruolo di gioco riempitivo più lungo. Il gioco è abbastanza breve da poter facilmente giocare una rivincita o da non dover sprecare un'intera serata.Sebbene mi piaccia la durata complessiva del gioco, mi è sembrato che la partita si sia conclusa un po' troppo in fretta. Onestamente penso che il gioco sarebbe stato migliore se fosse durato un paio di turni in più. Mi è sembrato che i giocatori non avessero abbastanza turni per completare i loro piani. Il gioco avrebbe probabilmente beneficiato dell'aggiunta di qualche carta ingrediente in più. Questo è lontano da un grande problema, tuttavia, in quanto non èinfluisce molto sul divertimento del gioco.

Direi che il problema più grande che ho avuto con il Mystic Market riguarda le pozioni. In teoria mi piace l'aggiunta delle pozioni, perché ti danno più cose da fare con i tuoi ingredienti. Il problema è che le pozioni non sono usate così bene come avrebbero potuto. Ho avuto due problemi principali con le pozioni nel gioco.

In primo luogo, in molti casi le pozioni non valgono la pena. Sebbene tutte le pozioni diano un'abilità speciale che può essere utile, tranne in alcune circostanze, di solito è meglio vendere i propri ingredienti per ottenere un profitto invece di trasformarli in pozioni. Per acquistare una pozione è necessario utilizzare due carte. Indipendentemente dal tipo di carta, ogni carta in mano ha un valore. Bisogna pagarealmeno una moneta per ogni carta, quindi la pozione vi costerà indirettamente almeno due monete. Inoltre perderete carte dalla vostra mano, il che significa che dovrete sprecare almeno un turno per rifornirla. I benefici di tutte le carte possono aiutarvi, ma per molte di esse il beneficio non vale il costo, a parte alcuni rari casi.

Il problema maggiore delle pozioni è che un paio di carte sembrano completamente truccate e sarebbe un pazzo a non comprarle se ne ha l'opportunità. La peggiore, a mio parere, è il Tonico del Saccheggio, che dà sei monete e permette di rubarne cinque a un altro giocatore. Questo può creare un'oscillazione di undici punti nel gioco e rende davvero difficile il gioco per il giocatore il cuiIl giocatore che ottiene questa carta può facilmente diventare un kingmaker del gioco. Anche l'Elisir della Ricchezza è potente, in quanto permette di ottenere 15 monete. Il Siero di Riduzione rende molto facile la vendita di un set di valore. Infine, il Tonico della Duplicazione può essere la pozione più preziosa del gioco se usata al momento giusto.

Il problema delle pozioni è che quasi tutte sono o troppo deboli o troppo potenti. Questo è un peccato, perché penso che le pozioni avrebbero potuto davvero aiutare il gioco. Dare ai giocatori più opzioni per i loro ingredienti è una buona cosa, in quanto dà ai giocatori più opzioni per implementare la loro strategia. Se le pozioni funzionassero correttamente, si potrebbero usare per trasformare ingredienti meno preziosi in una pozione cheIn azione, però, le pozioni aggiungono solo fortuna al gioco. Le pozioni deboli rimangono per lo più nel mercato, mentre quelle potenti vengono acquisite quasi immediatamente. In questo modo, il giocatore che fa comparire le pozioni giuste nel mercato al proprio turno avrà un enorme vantaggio nel gioco. Altrimenti, le pozioni diventano una fonte di monete rapide alla fine della partita, quando si cerca di trasformare il gioco in un gioco di prestigio.ingredienti senza valore in qualche moneta qua e là.

Anche se non è un problema enorme, ho avuto un piccolo problema con la fine del gioco in Mystic Market. Ha senso terminare il gioco un turno dopo che il mazzo di pesca ha esaurito le carte. I giocatori saranno sempre consapevoli del momento in cui il gioco sta per terminare. Il problema è che alla fine del gioco la maggior parte dei giocatori potrebbe non essere al mercato per comprare carte, non potendo usarle per generare monete. Questo crea una sorta diInvece di comprare una carta, i giocatori possono semplicemente scambiare le carte per ritardare e costringere un altro giocatore a comprare l'ultima carta. A meno che non si possa comprare una carta che permetta di vendere un set o comprare una pozione, si perdono solo punti comprando una carta che non serve. Per risolvere questo problema penso che il gioco avrebbe dovuto permettere ai giocatori di comprare, scambiareQuesto potrebbe non accadere in ogni partita, ma in alcune partite i giocatori perderanno da uno a tre punti perché costretti a comprare una carta che non vogliono.

Per quanto riguarda i componenti, penso che il gioco faccia un lavoro fantastico. Le carte sono fatte di un cartoncino più spesso e sembrano di qualità superiore rispetto alle tipiche carte. Le illustrazioni sulle carte sono abbastanza buone e il gioco fa un ottimo lavoro di razionalizzazione in modo che sia facile trovare le informazioni di cui si ha bisogno. Le monete sono abbastanza tipiche per questo tipo di gioco, ma sono fatte di un cartoncino piuttosto spesso.Le fiale e la pista dei valori sono il componente migliore del gioco. Le fiale sono fatte di plastica ma sono riempite con quella che sembra sabbia colorata, facendo sembrare che ci siano degli ingredienti veri e propri al loro interno. La pista dei valori è fatta di plastica più spessa. Le fiale e la pista dei valori funzionano molto bene insieme, perché togliendo le fiale e facendo riempire alle fiale gli spazi vuoti, si ottiene un'ottima qualità di gioco.I componenti di Mystic Market aiutano davvero a sostenere il gioco nel suo complesso.

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Conviene comprare Mystic Market?

Avevo aspettative piuttosto alte per Mystic Market e per la maggior parte il gioco è stato all'altezza. Il gioco è un gioco di raccolta di set. Le meccaniche di raccolta dei set non sono drasticamente diverse da quelle di altri giochi del genere, ma sono comunque abbastanza divertenti. Ciò che differenzia veramente il gioco è il modo in cui i prezzi di mercato vengono determinati nel gioco. Il gioco utilizza una meccanica di gravità in cui ogni volta cheLa vendita di un ingrediente provoca uno spostamento dei prezzi di acquisto e di vendita della maggior parte degli ingredienti. Questa meccanica fa sì che la maggior parte delle decisioni prese nel gioco abbia un impatto diretto sui prezzi del mercato. La chiave per ottenere buoni risultati nel gioco consiste nel trovare i momenti giusti per acquistare e vendere le merci nel mercato. Questo implica un po' di fortuna, ma anche un bel po' di strategia. Il gioco può sembrare in qualche modoIl gioco è abbastanza soddisfacente nel suo complesso. I problemi più grandi del gioco sono che le carte pozione sono sbilanciate, il gioco a volte si basa su un po' troppa fortuna e il gioco finale avrebbe potuto essere un po' migliore.

Il mio consiglio per Mystic Market dipende dai vostri sentimenti nei confronti dei giochi di collezionismo di set e della meccanica di mercato del gioco. Se non vi sono mai piaciuti i giochi di collezionismo di set o non pensate che la meccanica di mercato sia così interessante, Mystic Market probabilmente non farà per voi. Chi ama i giochi di collezionismo di set o pensa che la meccanica di mercato sia intelligente dovrebbe apprezzare molto MysticPer la maggior parte delle persone consiglio di prendere Mystic Market, perché è un buon gioco.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.