ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಕಳೆದ ವರ್ಷ (2019) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ನನಗೆ ಕುತೂಹಲ ಕೆರಳಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ನಾನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಜೆನೆರಿಕ್ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನೀವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪದಾರ್ಥಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೋಜಿನ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಅನನ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಂತೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಇತರ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು 10+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಗೇಮರುಗಳಲ್ಲದವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಟದಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ. ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ವತಃ ಆಟವಾಡಿ. ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಯಿನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾಯಿನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಗ್ಗದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರವು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುವಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಲೈಕ್ ಮೈಂಡ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಆದರೂ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ದೊಡ್ಡ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡುವ ಸರಬರಾಜು ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟ ಬೇಕುನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಬಹುಶಃ ಸುಮಾರು 30-45 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಉದ್ದವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಆಟವು ದೀರ್ಘವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಟದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಇಡೀ ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಉದ್ದವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೂ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು. ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳಿದ್ದರೆ ಆಟ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದಿತ್ತು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಆನಂದದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮದ್ದುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮದ್ದುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪದಾರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಅವರು ಇದ್ದಷ್ಟು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮದ್ದುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಔಷಧವು ಜಗಳಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗೆಯೇಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಬಲ್ಲ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮದ್ದು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಯಾವುದೇ ಮದ್ದು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಯಾವ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೂ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮದ್ದು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಯೋಜನವು ಕೆಲವು ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಹೊರಗಿನ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮದ್ದುಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿರಲು ನೀವು ಮೂರ್ಖರಾಗುತ್ತೀರಿ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದು ಪ್ಲಂಡರ್ ಟಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಆರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಐದು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್‌ಮೇಕರ್ ಆಗಬಹುದು. ಸಂಪತ್ತಿನ ಅಮೃತವು ಸಹ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ 15 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ರಿಡಕ್ಷನ್ ಸೀರಮ್ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಕಲಿ ಟಾನಿಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾದ ಮದ್ದು ಆಗಿರಬಹುದುಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಮದ್ದುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮದ್ದುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮದ್ದುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮದ್ದು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆದರೂ ಮದ್ದುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ಮದ್ದುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಔಷಧಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಮದ್ದು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ನೀವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಾಣ್ಯಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಔಷಧಗಳು ತ್ವರಿತ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೂಲವಾಗುತ್ತವೆ.

ಬೃಹತ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯೆ ಇತ್ತು ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲೂ ಆಟ. ಡ್ರಾ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ತಿರುವು ಮುಗಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಯಾವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಥಬ್ದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲುಆಟಗಾರರು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮದ್ದು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆಟವು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸದೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಯಸದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ಒಂದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ದಪ್ಪವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದವು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಉಳಿಯಬೇಕು. ಬಾಟಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಬಾಟಲುಗಳು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಮರಳಿನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳೊಳಗೆ ನಿಜವಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ದಪ್ಪವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬಾಟಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಟಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಟಲುಗಳು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತುಂಬುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳುಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ನಾನು ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಟವು ಅವರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಖರೀದಿ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಬೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಮದ್ದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಸಮತೋಲನಗೊಂಡಿರುವುದು, ಆಟವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳು. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬಹುಶಃ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬುದ್ಧಿವಂತರೆಂದು ಭಾವಿಸುವವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ನಾನು ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, eBay

ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಟಾಪ್ ಐದು ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪೋಶನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಯಾಂಕ್ ರೂಪಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮ.
    • 15 – ಪರ್ಪಲ್ ಪಿಕ್ಸೀ ಪೌಡರ್
    • 12 – ಬ್ಲೂ ಮೆರ್ಮೇಯ್ಡ್ ಟಿಯರ್ಸ್
    • 10 – ಗ್ರೀನ್ ಕ್ರಾಕನ್ ಟೆಂಟಕಲ್ಸ್
    • 8 – ಹಳದಿ ಓರ್ಕ್ ಟೀತ್
    • 6 – ಆರೆಂಜ್ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಗರಿಗಳು
    • 5 – ರೆಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಕೇಲ್ಸ್
  • ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • <0

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಅವರು ಈ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮದ್ದು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಈ ಮಿತಿಗೆ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಂಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು.

    ಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳು ಖರೀದಿಸಿ

    ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಇನ್‌ಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು) ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು) ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಎರಡರಿಂದಲೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಮೂಲಗಳು.

    ಇಂಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಮೌಲ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪದಾರ್ಥದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹಲವಾರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುವಿರಿ. ಪದಾರ್ಥವು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪದಾರ್ಥವು ಎಂಟು ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುವಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಹನ್ನೆರಡು ಅಥವಾ ಹದಿನೈದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಇನ್‌ಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಸರಕನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು) ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮಾಪಕಗಳು (ಕೆಂಪು) ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಗರಿಗಳು (ಕಿತ್ತಳೆ) ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಖರೀದಿಸಲು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತವೆ. Orc ಹಲ್ಲುಗಳು (ಹಳದಿ) ಮತ್ತು ಕ್ರಾಕನ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು (ಹಸಿರು) ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಗೆ ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೀ ಡಸ್ಟ್ (ನೇರಳೆ) ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಇನ್‌ಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

    Swap Ingredients

    ಈ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು Ingredient Market ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ Ingredient ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇನ್‌ಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಪಿಕ್ಸೀ ಡಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು ಅವರು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ aಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಕೇಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್.

    ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ

    ಆಟಗಾರನು ಇನ್‌ಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮವು ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಾರ್ಥದ ಕಾರ್ಡ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಾಂಶದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಮೌಲ್ಯ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಾಕನ್ ಟೆಂಟಕಲ್ಸ್ (ಹಸಿರು) ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಲಾಭ ಗಳಿಸಲು ಅವರು ಮಾಡಿದ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರಾಕನ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ 10 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ 10 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಹಸಿರು ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಮೌಲ್ಯ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಘಟಕಾಂಶದ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಟಲುಗಳು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಐದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ಯಾವುದೇ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಬಾಟಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆಒಂದು ಪಿಕ್ಸೀ ಡಸ್ಟ್ (ನೇರಳೆ) ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದ ಕಾರಣ (ಅವರು ಎರಡನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು) ಅವರು ನೇರಳೆ ಸೀಸೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 15 ಸ್ಪೇಸ್‌ನಿಂದ 5 ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬಹುದು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅವರು ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಪೂರೈಕೆ ಶಿಫ್ಟ್

    ಇಂಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ ಸರಬರಾಜು ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹದಿನೈದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸೀಸೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹದಿನೈದು ಜಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೀಸೆಯನ್ನು ಐದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸರಿಯಾದ ಸೀಸೆ ಹದಿನೈದು ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಒಂದು ಸರಬರಾಜು ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಬರಾಜು ಶಿಫ್ಟ್ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಗರಿಗಳನ್ನು (ಕಿತ್ತಳೆ) ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಮೊದಲು ನೇರಳೆ ಸೀಸೆಯನ್ನು 15 ಸ್ಥಾನದಿಂದ 5 ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು. ಮುಂದೆ ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಹಳದಿ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಿತ್ತಳೆ ಸೀಸೆ ನಂತರ 15 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಪದಾರ್ಥ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಸಪ್ಲೈ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತುಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಪದಾರ್ಥ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೆ ಈ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಪ್ಲೈ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಈ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮದ್ದುಗಳು

    ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೋಶನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಎರಡು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಶನ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಶನ್ ಡೆಕ್ ಎಂದಾದರೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಖಾಲಿಯಾದರೆ ಅದನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಆಫ್ ಲಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಅವರು ಒಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದು Orc ಟೀತ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಆಫ್ ಲಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ಘಟಕಾಂಶದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ(ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲಾಭದ ವಿಭಾಗ) ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ.

    ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

    ಇಂಗ್ರೆಡಿಯಂಟ್ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಆಟವನ್ನು ಟ್ರಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪದಾರ್ಥಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು, ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪೋಶನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅಂತಿಮ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಎಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ: 35, 32, 28, ಮತ್ತು 30. ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ .

    ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

    ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅನೇಕ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

    ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳಿವೆ. ಅತ್ಯಂತಬೆಲೆಬಾಳುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಸಹ ಖರೀದಿಸಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಘಟಕಾಂಶವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು.

    ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

    ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಬಾಟಲಿಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಜಾರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಪದಾರ್ಥವು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಪದಾರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಲು ನೀವು ಸಮಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಿಸ್ಟಿಕ್‌ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಘಟಕಾಂಶವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುವ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಪದಾರ್ಥವು ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆಘಟಕಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನು ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಅಥವಾ ತಡವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಒಂದು ಘಟಕಾಂಶದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಸೆಟ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆ ಘಟಕಾಂಶದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಮದ್ದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟದಿಂದ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಇನ್ನೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.