Агляд і правілы настольнай гульні Mystic Market

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Выпушчаная ў мінулым годзе (2019) Mystic Market - гульня, якая мяне адразу заінтрыгавала. Як вялікі прыхільнік калекцыйных гульняў, мне падабаецца паспрабаваць большасць гульняў гэтага жанру. У дадатак да механікі збору набораў мяне заінтрыгавала тэма фэнтэзійнага рынку. Замест таго, каб купляць і прадаваць агульныя тавары, вы маеце справу з фантазійнымі інгрэдыентамі. Больш за ўсё мяне заінтрыгаваў той факт, што рынак кантраляваўся гравітацыйнай механікай. Я гуляў у шмат розных настольных гульняў і ніколі не бачыў нічога падобнага. Па ўсіх гэтых прычынах я сапраўды хацеў паспрабаваць Mystic Market. Mystic Market не ідэальны, але ён спалучае вясёлую механіку збору набораў з сапраўды унікальнай рынкавай механікай, каб стварыць вясёлы і арыгінальны вопыт.

Як гуляцьгульня, хутчэй за ўсё, паўплывае на кошт і кошт інгрэдыентаў у гульні. Такім чынам, маніпуляванне рынкам у вашых уласных інтарэсах гуляе амаль такую ​​ж вялікую ролю, як і механізм збору набораў. На першы погляд гэта можа здацца нязначным, але Value Track сапраўды адрознівае Mystic Market ад іншых зборніцкіх гульняў.

На першы погляд Mystic Market можа здацца, што гэта можа быць даволі складана. Гэта больш складана, чым звычайная гульня, але на самой справе яна крыху прасцейшая, чым можа здацца на першы погляд. У свой ход у вас ёсць выбар аднаго з трох дзеянняў, а таксама магчымасць выкарыстаць або купіць колькі заўгодна зелляў. Усе гэтыя дзеянні даволі простыя. Ёсць некалькі рэчаў, да якіх гульцы павінны першапачаткова прыстасавацца, але механіка сапраўды простая. У гульні рэкамендаваны ўзрост 10+, але я думаю, што ён можа быць крыху ніжэй. Гульня можа быць крыху больш складанай, чым гульні, у якія звычайна гуляюць негеймеры, але я не бачу прычын, чаму б яны не маглі гуляць у гэтую гульню. Па сутнасці, я бачу, што Mystic Market вельмі добра працуе як пераходная гульня ў больш складаныя дызайнерскія гульні.

Паколькі гульня даволі простая ў гульні, я рады, што яна ўсё яшчэ змяшчае дастаткова стратэгіі, каб заставацца цікавай. Mystic Market - не самая стратэгічная гульня з калі-небудзь створаных. На многіх паваротах ваш лепшы варыянт звычайна даволі відавочны. У гульні нямаале гуляць сам, таму што вы павінны прымаць разумныя рашэнні, каб атрымаць поспех у гульні. Выбар колераў, на якія арыентавацца і калі купляць і прадаваць, вельмі моцна ўплывае на тое, наколькі добра вы будзеце працаваць у гульні. Напрыклад, добры спосаб павялічыць сваю каштоўнасць - купляць аднаманетныя карты замест больш дарагіх карт. Гэтыя карты ў канчатковым выніку вырастуць у кошце, або вы заўсёды можаце памяняць іх на больш каштоўныя карты ў наступны ход. Купля адной манетнай карты - гэта танны спосаб павялічыць памер рукі, што вельмі важна ў гульні. Стратэгія ў Mystic Market, верагодна, не ўразіць вас, але яна досыць глыбокая, каб зацікавіць усіх гульцоў, бо вашы рашэнні маюць значэнне ў гульні.

Гульня па-ранейшаму залежыць ад прыстойнай колькасці ўдачы. хоць. Вы ў значнай ступені робіце сваю ўдачу ў гульні, але ёсць рэчы, якія вы не можаце кантраляваць. Напрыклад, каб пачаць гульню, вам могуць раздаць каштоўныя наборы карт, якія вы можаце неадкладна прадаць з вялікім прыбыткам. У адваротным выпадку вам трэба спадзявацца, што рынак працуе з картамі, якія ў вас на руках. У вас можа быць набор, гатовы да продажу, і іншы гулец прадае яго раней за вас. Гэта можа быць таму, што яны ведалі, што ў вас таксама ёсць набор, або яны маглі прадаць яго па іншай прычыне. Таксама можа быць выцягнута карта змены паставак, якая сапсуе рынак і вашы планы. Вы можаце змякчыць даволі шмат з гэтых праблем, але вам патрэбна ўдача на вашым бакукалі вы хочаце атрымаць добры шанец выйграць гульню. Калі аднаму гульцу пашанцуе значна больш, чым іншым, ён атрымае даволі вялікую перавагу ў гульні.

Што тычыцца працягласці Mystic Market, у мяне змешаныя пачуцці. Я б сказаў, што большасць гульняў зойме каля 30-45 хвілін. У тэорыі мне падабаецца гэтая даўжыня, бо гэта правільны баланс, калі яна не занадта кароткая і не занадта доўгая. Пры такой працягласці гульня добра ўпісваецца ў больш доўгую ролю напаўняльніка. Гульня досыць кароткая, каб вы маглі лёгка згуляць у матч-рэванш або вам не трэба марнаваць цэлую ноч, гуляючы ў гульню. Нягледзячы на ​​тое, што агульная даўжыня мне падабаецца, мне здаецца, што гульня скончылася занадта хутка. Шчыра кажучы, гульня была б лепшай, калі б яна доўжылася яшчэ пару раундаў. Проста адчувалася, што ў гульцоў не хапае ходаў, каб завяршыць свае планы. Магчыма, гульня магла б выйграць ад дадання яшчэ некалькіх картак інгрэдыентаў. Аднак гэта далёка не вялікая праблема, бо яна не ўплывае на ваша задавальненне ад гульні.

Я б сказаў, што самай вялікай праблемай, якую я меў з Mystic Market, былі зелля. Тэарэтычна мне падабаецца даданне зелляў, бо яны даюць вам больш спраў з вашымі інгрэдыентамі. Праблема ў тым, што зелля выкарыстоўваюцца не так добра, як маглі б. У мяне былі дзве асноўныя праблемы з зеллямі ў гульні.

Па-першае, у многіх выпадках зелля не вартыя клопатаў. Пакульусе зелля даюць вам асаблівую здольнасць, якая можа быць карыснай, за выключэннем пэўных абставінаў, як правіла, лепш прадаць свае інгрэдыенты дзеля прыбытку, а не ператвараць іх у зелле. Каб набыць любое зелле, трэба выкарыстоўваць дзве карты. Незалежна ад таго, якога яны тыпу, кожная карта ў вашай руцэ каштоўная. Вы павінны заплаціць як мінімум адну манету за кожную карту, так што зелле ўскосна будзе каштаваць вам як мінімум дзве манеты. Акрамя таго, вы страціце карты са сваёй рукі, што азначае, што вам прыйдзецца змарнаваць як мінімум адзін ход, каб папоўніць сваю руку. Перавагі на ўсіх картах могуць дапамагчы вам, але для многіх карт гэта перавага не варта кошту, за выключэннем некалькіх рэдкіх выпадкаў.

Большая праблема з зеллямі заключаецца ў тым, што пара карты адчуваюць сябе цалкам сфальсіфікаванымі, калі вы былі б дурнем, каб не купіць іх, калі ў вас ёсць магчымасць. Безумоўна, горшым, на мой погляд, з'яўляецца Plunder Tonic, які дае вам шэсць манет і дазваляе скрасці пяць манет у іншага гульца. Гэта можа стварыць ваганне ў адзінаццаць ачкоў у гульні, і гульцу, чые манеты былі скрадзеныя, будзе вельмі цяжка дагнаць упушчанае. Гулец, які атрымлівае гэтую карту, можа лёгка стаць стваральнікам каралёў у гульні. Эліксір багацця таксама магутны, бо ён дае вам 15 манет. Сыроватка Reduction Serum дазваляе вельмі лёгка прадаць каштоўны набор. Нарэшце, дублюючы тонік можа стаць самым каштоўным зеллем у гульніён выкарыстоўваецца ў патрэбны час.

Праблема з зеллямі ў тым, што практычна ўсе яны занадта слабыя або занадта моцныя. Гэта ганьба, бо я думаю, што зелля сапраўды маглі дапамагчы гульні. Прадастаўленне гульцам больш варыянтаў іх інгрэдыентаў - гэта добра, бо гэта дае гульцам больш магчымасцей для рэалізацыі сваёй стратэгіі. Калі б зелля працавалі належным чынам, вы маглі б выкарыстоўваць іх, каб ператварыць менш каштоўныя інгрэдыенты ў зелле, якое можа вам дапамагчы. Аднак у дзеянні зелля ў асноўным толькі дадаюць поспеху ў гульні. Слабыя зелля ў асноўным проста знаходзяцца на рынку, у той час як магутныя зелля набываюцца амаль адразу. Такім чынам, гулец, у якога патрэбныя зелля з'яўляюцца на рынку ў свой ход, будзе мець вялікую перавагу ў гульні. У адваротным выпадку зелля стануць крыніцай хуткіх манет у канцы гульні, калі вы спрабуеце ператварыць бескарысныя інгрэдыенты ў некалькі манет тут і там.

Глядзі_таксама: Выпускі LEGO Set 2022: Поўны спіс

Хоць і не вялікая праблема, у мяне была невялікая праблема з канцом таксама гульня на Mystic Market. Мае сэнс скончыць гульню на адзін ход пасля таго, як у калодзе для розыгрышу скончацца карты. Гульцы заўсёды будуць ведаць, калі гульня скончыцца. Праблема заключаецца ў тым, што ў канцы гульні большасць гульцоў можа не быць на рынку, каб купіць карты, таму што яны не могуць выкарыстоўваць іх для стварэння манет. Гэта стварае нейкую патавую сітуацыю, калі ніхто не хоча марнаваць грошы, купляючы апошнюю або дзве карты. Замест таго, каб купіць картугульцы могуць проста памяняць карты месцамі, каб адкласці і прымусіць іншага гульца купіць апошнюю карту. Калі вы не можаце купіць карту, якая дазваляе вам прадаць набор або купіць зелле, вы проста губляеце балы, купляючы карту, якая вам не патрэбна. Каб выправіць гэта, я думаю, што гульня павінна была дазволіць гульцам купляць, мяняць і прадаваць інгрэдыенты ў апошні ход, бо ў іх будзе больш магчымасцей стварыць набор, які яны змогуць прадаць. Гэта можа адбыцца не ў кожнай гульні, але ў некаторых гульнях гульцы страцяць ад аднаго да трох ачкоў, таму што яны вымушаны купляць карту, якую яны не жадаюць.

Што тычыцца кампанентаў, я думаю, што гульня робіць фантастычная праца. Карткі зроблены з шчыльнейшага кардону і адчуваюцца, што яны больш высокай якасці, чым звычайная картка. Ілюстрацыі на картках даволі добрыя, і гульня робіць вялікую працу, упарадкоўваючы рэчы, таму лёгка знайсці неабходную інфармацыю. Манеты даволі тыповыя для гэтага тыпу гульні, але яны зроблены з даволі тоўстага кардона, таму яны павінны праслужыць. Аднак флаконы і трэк каштоўнасці - лепшы кампанент гульні. Флаконы зроблены з пластыка, але напоўнены нечым, падобным на каляровы пясок, што стварае ўражанне, што ўнутры іх сапраўдныя інгрэдыенты. Каштоўная дарожка выканана з больш тоўстага пластыка. Флаконы і дарожка значэнняў вельмі добра працуюць разам, бо выманне флаконаў і запаўненне пустога месца флаконамі працуе вельмі добра. Кампанентыу Mystic Market сапраўды дапамагае падтрымліваць гульню ў цэлым.

Ці варта купляць Mystic Market?

У мяне былі даволі вялікія чаканні ад Mystic Market, і па большай частцы гульня іх апраўдала. Па сваёй сутнасці гульня ўяўляе сабой гульню па зборы набораў. Механіка збору набораў кардынальна не адрозніваецца ад іншых гульняў гэтага жанру, але ўсё роўна вельмі вясёлая. Што сапраўды адрознівае гульню, так гэта тое, як у ёй вызначаюцца рынкавыя цэны. У гульні выкарыстоўваецца гравітацыйная механіка, калі кожны раз, калі інгрэдыент прадаецца, гэта выклікае зрух у цэнах пакупкі і продажу большасці інгрэдыентаў. Гэтая механіка прыводзіць да таго, што большасць вашых рашэнняў у гульні непасрэдна ўплываюць на цэны на рынку. Ключ да поспеху ў гульні - знайсці правільны час для пакупкі і продажу тавараў на рынку. Гэта прадугледжвае крыху ўдачы, але і даволі стратэгіі. Спачатку гульня можа здацца некалькі складанай, але на самой справе яна дзіўна простая. Геймплэй у цэлым задавальняе. Самая вялікая праблема з гульнёй заключаецца ў тым, што карты зелляў незбалансаваныя, гульня часам занадта моцна залежыць ад удачы, і канец гульні мог быць крыху лепшым.

Мая рэкамендацыя для Mystic Market зводзіцца да вашыя пачуцці да калекцыянавання гульняў і рынкавай механікі ў гульні. Калі вам ніколі не падабаліся гульні па зборы набораў або вы не лічыце, што рынкавая механіка гучыць цалкамшто цікава, Mystic Market, верагодна, не будзе для вас. Тым, хто любіць калекцыяніраваць гульні або лічыць, што рынкавая механіка гучыць разумна, варта па-сапраўднаму спадабацца Mystic Market. Для большасці людзей я рэкамендаваў бы выбраць Mystic Market, бо гэта добрая гульня.

Купляйце Mystic Market онлайн: Amazon, eBay

не выбраныя вяртаюцца ў скрыню.
  • Абярыце пяць лепшых карт зелляў і пакладзеце іх на стол тварам уверх, каб сфармаваць рынак зелляў. Астатнія карты кладуцца тварам уніз побач з рынкам.
  • Пакладзіце манеты побач з картамі, каб сфармаваць банк.
  • Збярыце дарожку значэнняў, паставіўшы флаконы на дарожку ў правільны парадак.
    • 15 – Пурпурны парашок піксі
    • 12 – Сінія слёзы русалкі
    • 10 – Зялёныя шчупальцы Кракена
    • 8 – Жоўтыя зубы оркаў
    • 6 – Аранжавыя пёры Фенікса
    • 5 – Луска чырвонага дракона
  • Гулец злева ад дылера зойме першы ход.
  • Глядзі_таксама: Тэлевізійныя і струменевыя прэм'еры ў чэрвені 2023 г.: поўны спіс новых і будучых серыялаў і фільмаў

    Гульня ў гульню

    У сваю чаргу гулец можа выбраць адно з трох дзеянняў для выканання. Яны могуць купляць, абменьваць або прадаваць інгрэдыенты. Яны павінны выканаць адно з гэтых дзеянняў, бо не могуць прапусціць сваю чаргу. У дадатак да аднаго з гэтых дзеянняў гулец таксама можа ствараць і выкарыстоўваць зелля.

    Гульцы могуць мець максімум восем картак інгрэдыентаў у канцы свайго ходу. Карты зелляў не залічваюцца ў гэты ліміт. Калі ў гульца больш за восем картак інгрэдыентаў, ён павінен скідваць карты, пакуль не дасягне ліміту.

    Купіць інгрэдыенты

    У свой ход гулец можа купіць адну або дзве карты інгрэдыентаў. Гулец можа альбо купіць карту(-ы) на Рынку інгрэдыентаў, альбо верхнюю(-ыя) карту(-ы) са кучы розыгрышу. Яны таксама могуць купіць адну карту ў абодвухкрыніцы.

    Каб купіць карту на рынку інгрэдыентаў, вы заплаціце колькасць манет, якая адпавядае бягучай пазіцыі інгрэдыента на Value Track. Калі інгрэдыент знаходзіцца ў пяці ці шасці месцах, гулец заплаціць адну манету з-за сімвала адной кропкі пад прабеламі. Калі інгрэдыент знаходзіцца ў полі восем або дзесяць, вы заплаціце дзве манеты. Нарэшце, калі ён знаходзіцца ў дванаццаці або пятнаццаці месцы, вы заплаціце тры манеты. Калі вы купляеце тавар на рынку інгрэдыентаў, ён будзе неадкладна заменены на верхнюю карту са кучы розыгрышу.

    Гэты гулец хоча купіць карту(-і) на рынку. Паколькі луска дракона (чырвоная) і пёры Фенікса (аранжавая) знаходзяцца ў дзвюх самых нізкіх пазіцыях, іх купля будзе каштаваць адну манету. Зубы Орка (жоўтыя) і шчупальцы Кракена (зялёныя) знаходзяцца ў сярэдзіне Каштоўнасці, таму яны будуць каштаваць дзве манеты. Нарэшце, Пыл піксі (фіялетавы) знаходзіцца ў самай каштоўнай пазіцыі на Value Track, так што ён будзе каштаваць тры манеты.

    Калі гулец хоча купіць верхнюю карту са кучы розыгрышу інгрэдыентаў, ён заплаціць дзве манеты.

    Памяняць інгрэдыенты

    З дапамогай гэтага дзеяння гулец можа памяняць карты інгрэдыентаў са сваёй рукі на карты з рынку інгрэдыентаў. Яны могуць памяняць адну ці дзве карты са сваёй рукі на такую ​​ж колькасць карт з Рынку інгрэдыентаў.

    Гэты гулец хоча карту Пылу Піксі з рынку. Замест таго, каб купіць яго, яны вырашылі абмяняцьКарту «Луска Цмока» з рукі за гэта.

    Прадавайце інгрэдыенты

    Калі гулец выбірае прадаць карты інгрэдыентаў, дзеянне, якое ён выканае, будзе залежаць ад колькасці карт, якія ён прадае.

    Кожная картка інгрэдыентаў мае нумар унізе. Гэты лік паказвае, колькі карт гэтага тыпу трэба прадаць разам, каб прадаць карты за манеты. Калі гулец прадае такую ​​колькасць карт, ён атрымае з банка манеты, роўныя бягучаму кошту інгрэдыента на Value Track. Затым гулец выканае зрух значэнняў.

    Гэты гулец вырашыў прадаць набор шчупальцаў Kraken (зялёныя). Каб атрымаць прыбытак, ім трэба было прадаць тры карты, што яны і зрабілі. Паколькі шчупальцы Кракена ў цяперашні час каштуюць 10, яны атрымаюць ад банка кошт 10 у манетах. Затым гулец выканае зрух значэнняў на зялёным флаконе.

    Калі гулец выканае зрух значэнняў, ён возьме флакон, які толькі што прадаў, і выдаліць яго з дарожкі. Усе флаконы, якія знаходзяцца над гэтым інгрэдыентам, ссунуцца ўніз, каб запоўніць пустую прастору. Затым гулец уставіць флакон, які ён прадаў, у пяць месцаў на дарожцы значэнняў.

    Іншы варыянт, які можа выбраць гулец, - прадаць адну карту. Калі гулец прадае адну карту, ён не будзе збіраць манеты, але зробіць зрух кошту з флаконам, які ён прадаў.

    Гэты гулец вырашыўпрадаць адну карту Pixie Dust (фіялетавую). Паколькі яны не прадалі неабходную колькасць карт, каб зарабіць грошы (ім прыйшлося прадаць дзве), яны проста перанясуць фіялетавы флакон з месца 15 на месца 5 на дарожцы каштоўнасці.

    Гулец можа выбіраюць прадаваць столькі тыпаў картак інгрэдыентаў, колькі хочуць у сваю чаргу. Яны таксама могуць прадаваць наборы і асобныя карты ў адзін і той жа ход.

    Змена паставак

    Калі з калоды інгрэдыентаў бярэцца новая карта, ёсць верагоднасць, што адна з карт змены паставак апынецца намаляваны. Калі будзе выцягнута карта гэтага тыпу, гульцы ўбачаць, на які інгрэдыент спасылаецца карта змены запасаў. Адпаведны флакон будзе перамешчаны ў пятнаццатае месца на Value Track. Каб перамясціць флакон у гэтую прастору, вы пачнеце з перамяшчэння флакона, які зараз знаходзіцца ў пятнаццатым месцы, у пяты. Вы будзеце працягваць рабіць гэта, пакуль правільны флакон не дасягне пятнаццаці месца.

    Была выцягнута карта Змены паставак. Гэты зрух паставак перанясе пёры Фенікса (аранжавыя) на самае каштоўнае месца. Каб выканаць гэты зрух, вы спачатку перамесціце фіялетавы флакон з кропкі 15 у кропку 5. Далей вы будзеце рухаць сіні флакон такім жа чынам. Нарэшце вы перамесціце жоўты флакон. Затым аранжавы флакон апынецца ў пазіцыі 15.

    Пасля завяршэння змены запасаў будзе выцягнута іншая картка інгрэдыента. Калі будзе выцягнута іншая карта змены запасаў, яе эфект таксама будзе прымяняцца ібудзе выцягнута іншая карта. Калі карта першапачаткова была размешчана на рынку інгрэдыентаў, то новая карта будзе размешчана на рынку. Калі гулец купіў карту змены запасаў, то гэтая новая карта будзе дададзена ў руку гульца.

    Зеллеварства

    У любы момант ходу гульца ён можа выбраць зеллеварванне. Калі гулец хоча вырабіць зелле, ён будзе глядзець на карты, якія знаходзяцца на рынку зелляў. Калі ў гульца ёсць дзве карты інгрэдыентаў, паказаныя на карце зелляў, ён можа скінуць іх, каб атрымаць карту зелляў. Узятая карта зелляў будзе заменена на верхнюю карту з калоды зелляў. Калі ў калодзе зелляў скончацца карты, яна не будзе папаўняцца.

    Гэты гулец вырашыў набыць эліксір поспеху. Каб набыць карту, яны павінны скінуць адну карту Драконавай лускі і адну карту зубоў орка.

    Гулец можа стварыць некалькі зелляў у свой ход.

    Пасля таго, як гулец зрабіў зелле Карту яны могуць выкарыстоўваць у любы час, уключаючы хады іншых гульцоў. Калі гулец выкарыстоўвае карту зелляў, ён выконвае дзеянне, надрукаванае на карце. Гулец таксама возьме з банка манеты, роўныя прыбытку, указанаму на выкарыстанай карце.

    Гэты гулец вырашыў выкарыстаць свой Elixir of Luck. Калі яны выкарыстоўваюць яе, карта будзе дзейнічаць як адна карта інгрэдыентаў на выбар гульца. Гулец таксама атрымае чатыры манеты(раздзел прыбытку справа ад карты) з банка.

    Канец гульні

    Канец гульні будзе запушчаны, як толькі з калоды інгрэдыентаў будзе ўзятая апошняя карта. Бягучы гулец скончыць свой ход як звычайна. Затым усе гульцы змогуць зрабіць апошні ход, каб прадаць карты інгрэдыентаў, вырабіць карты зелляў і/або згуляць у карты зелляў.

    Гульцы падлічаць, колькі ў іх манет. Перамагае гулец з большай колькасцю манет.

    Гульцы набылі наступную колькасць манет: 35, 32, 28 і 30. Верхні гулец набыў найбольшую колькасць манет, таму ён выйграў гульню .

    Мае думкі наконт Mystic Market

    Як аматар гульняў па калекцыянаванні набораў, я быў вельмі заінтрыгаваны Mystic Market. Па сваёй сутнасці гульня падобная на многія гульні па зборы набораў. Мэта гульні - набываць наборы розных колераў, каб мець магчымасць прадаць іх з вялікім прыбыткам. Гульцы могуць зрабіць гэта, купляючы карты або замяняючы іх на карты, якія ўжо ў іх на руках. Гэтыя механізмы вельмі падобныя на вашу звычайную гульню па зборы набораў.

    Тая вобласць, у якой Mystic Market сапраўды адрозніваецца, гэта тое, як вы выкарыстоўваеце свае карты пасля таго, як вы іх набылі. Час з'яўляецца ключавым у гульні, паколькі рынак пастаянна вагаецца. Value Track складаецца з флакона ўсіх розных колераў у гульні. На гэтым шляху ёсць два розныя значэнні, з якімі трэба мець справу. Найбольшкаштоўныя інгрэдыенты будуць прадаваць даражэй, але яны таксама каштуюць даражэй за ўсё, каб купіць іх на рынку. Найменш каштоўныя інгрэдыенты таксама танней за ўсё купляць. Каб атрымаць поспех у гульні, вам у асноўным трэба купляць інгрэдыенты па нізкай цане і альбо мяняць іх на іншыя інгрэдыенты, альбо чакаць, пакуль інгрэдыент не стане значна больш каштоўным.

    Як вагаюцца рынкавыя кошты, насамрэч вельмі цікава. паколькі ён выкарыстоўвае гравітацыйную механіку. Кожны раз, калі гулец прадае інгрэдыент пэўнага тыпу, наступны інгрэдыент часова выдаляецца з дарожкі значэнняў, што прыводзіць да таго, што флаконы над ім слізгаюць на адну пазіцыю ўніз па дарожцы. З-за продажу інгрэдыента ўсе гэтыя іншыя інгрэдыенты растуць у кошце, у той час як інгрэдыент, які быў прададзены, становіцца найменш каштоўным інгрэдыентам. Такім чынам, вам трэба адпавядаць час вашых пакупак і продажаў рынку, які змяняецца, каб максымізаваць свой прыбытак.

    Паколькі вы можаце выконваць толькі адзін тып дзеяння ў свой ход, гэта дадае ў Mystic цікавую механіку рызыкі/ўзнагароды Рынак. Пасля таго, як вы набылі дастаткова вялікі набор, каб прадаць яго з прыбыткам, вам трэба прыняць рашэнне. Вы можаце альбо прадаць іх адразу па іх бягучай кошту, што, верагодна, будзе добрым рашэннем, калі інгрэдыент зараз каштоўны. Калі інгрэдыент па адной з сярэдніх або нізкіх коштаў, усё становіцца больш цікавым. Калі вы чакаеце значэннеінгрэдыент можа вырасці, што дазволіць вам атрымаць больш манет. Іншы гулец можа прадаць інгрэдыент перад вашым наступным ходам, вярнуўшы яго па самай нізкай цане. Каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба добра вызначыць час рынку, таму што, калі вы прадасце занадта рана ці занадта позна, вам будзе цяжка выйграць гульню.

    Гэтая механіка таксама ўводзіць своеасаблівы падыход, які механік, бо гульцы маюць магчымасць сапраўды важдацца адзін з адным. У дадатак да продажу інгрэдыентаў для атрымання прыбытку вы можаце прадаваць іх, каб маніпуляваць рынкам. Калі ў вас ёсць толькі адна картка з інгрэдыентам, які больш каштоўны, чым інгрэдыенты, якія вы хочаце прадаць, вы можаце прадаць яе, каб павялічыць каштоўнасць іншага набору. Гэта таксама можна выкарыстоўваць, каб важдацца з іншымі гульцамі. Калі вы памятаеце, якія карты ў іншага гульца ў руках, вы можаце прадаць інгрэдыент толькі для таго, каб запоўніць рынак гэтым інгрэдыентам, перш чым яны змогуць яго прадаць. Разам з некаторымі картамі зелляў гульцы могуць выкарыстоўваць гэтую механіку, каб па-сапраўднаму важдацца з іншымі гульцамі.

    Як вялікі аматар гульняў па зборы набораў, у мяне было цвёрдае адчуванне, што мне спадабаецца Mystic Market. Гульня кардынальна не адрозніваецца ад вашай звычайнай гульні ў збор набораў, але механіка збору набораў па-ранейшаму вельмі цікавая. Што сапраўды робіць гульню, дык гэта рынкавая механіка. Я знайшоў Value Track даволі разумным. Большасць рашэнняў вы прымаеце ў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.