Mystic Market Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Verlede jaar (2019) vrygestel Mystic Market is 'n speletjie wat my dadelik geïntrigeer het. As 'n groot aanhanger van stelversamelingspeletjies hou ek daarvan om die meeste speletjies uit die genre te probeer kyk. Benewens die stel-versamelmeganika, was ek geïntrigeerd deur die fantasiemark-tema. In plaas daarvan om generiese goedere te koop en te verkoop, kan jy met fantasie-bestanddele handel. Die werktuigkundige wat my egter die meeste geïntrigeer het, was die feit dat die mark deur 'n swaartekragwerktuigkundige beheer is. Ek het al baie verskillende bordspeletjies gespeel en ek het nog nooit so iets gesien nie. Om al hierdie redes wou ek regtig Mystic Market probeer. Mystic Market is nie perfek nie, maar dit kombineer prettige stel-versamelwerktuigkundiges met 'n werklik unieke markwerktuigkundige om 'n prettige en oorspronklike ervaring te skep.

Hoe om te speelspel gaan waarskynlik 'n impak hê op die koste en waarde van bestanddele in die spel. Om die mark dus tot jou eie voordeel te manipuleer, speel byna net so 'n groot rol as die stel-versamelwerktuigkundiges. Dit lyk dalk aanvanklik nie na veel nie, maar die Waardebaan onderskei Mystic Market werklik van ander stel-versamelspeletjies.

Met die eerste oogopslag lyk Mystic Market dalk ietwat moeilik. Dit is moeiliker as 'n hoofstroom-speletjie, maar dit is eintlik 'n bietjie eenvoudiger as wat die eerste verskyning dit sou laat lyk. Op jou beurt het jy die keuse van een van drie aksies saam met die vermoë om soveel drankies te gebruik of te koop as wat jy wil. Al hierdie aksies is redelik eenvoudig. Daar is 'n paar dinge waarby spelers aanvanklik moet aanpas, maar die meganika is regtig eenvoudig. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 10+, maar ek dink dit kan 'n bietjie laer gaan. Die speletjie is dalk 'n bietjie moeiliker as speletjies wat nie-spelers normaalweg speel, maar ek sien geen rede hoekom hulle nie die speletjie moet kan speel nie. Trouens, ek sien dat Mystic Market baie goed werk as 'n oorbruggingspeletjie na moeiliker ontwerperspeletjies.

Met die speletjie wat redelik maklik is om te speel, is ek bly dat dit steeds genoeg strategie bevat om interessant te bly. Mystic Market is nie die mees strategiese speletjie wat ooit gemaak is nie. Op baie draaie is jou beste opsie gewoonlik redelik voor die hand liggend. Die spel niespeel egter self, aangesien jy slim besluite moet neem om goed te vaar in die spel. Om te kies watter kleure om te teiken en wanneer om te koop en te verkoop, het 'n redelike groot impak op hoe goed jy in die speletjie sal vaar. Byvoorbeeld, 'n goeie manier om jou waarde te verhoog, is om eenmuntkaarte in plaas van duurder kaarte te koop. Hierdie kaarte sal uiteindelik in waarde styg of jy kan dit altyd vir meer waardevolle kaarte op 'n ander beurt ruil. Om een ​​muntkaart te koop is 'n goedkoop manier om jou handgrootte te vergroot, wat belangrik is in die spel. Die strategie in Mystic Market sal jou waarskynlik nie wegwaai nie, maar dit is diep genoeg dat dit alle spelers belangstel, aangesien jou besluite betekenisvol in die speletjie is.

Die speletjie maak steeds staat op 'n ordentlike hoeveelheid geluk. wel. Jy maak baie van jou eie geluk in die spel, maar daar is dinge wat jy nie kan beheer nie. Byvoorbeeld, jy kan waardevolle stelle kaarte uitgedeel word om die speletjie te begin wat jy dadelik vir 'n groot wins kan verkoop. Andersins moet jy hoop dat die mark werk met die kaarte wat jy in jou hand het. Jy kan 'n stel gereed hê om te verkoop en 'n ander speler verkoop dit voor jou. Dit kan wees omdat hulle geweet het jy het ook die stel of hulle kon dit om een ​​of ander rede verkoop het. 'n Voorraadverskuiwingskaart kan ook getrek word wat die mark en jou planne deurmekaar krap. Jy kan 'n hele paar van hierdie probleme versag, maar jy het 'n bietjie geluk aan jou kant nodigas jy 'n goeie kans wil hê om die wedstryd te wen. As een speler aansienlik gelukkiger word as die ander, sal hulle 'n redelike groot voordeel in die spel hê.

Wat Mystic Market se lengte betref, het ek 'n paar gemengde gevoelens. Ek sou sê dat 'n meerderheid van speletjies waarskynlik ongeveer 30-45 minute sal neem. In teorie hou ek van hierdie lengte aangesien dit die regte balans is waar dit nie te kort of te lank is nie. Op hierdie lengte pas die spel goed in die langer vul-spelrol. Die speletjie is kort genoeg dat jy maklik 'n rematch kan speel of jy hoef nie 'n hele nag te mors om die speletjie te speel nie. Terwyl ek van die algehele lengte hou, het dit net gevoel asof die wedstryd 'n bietjie te vinnig geëindig het. Ek dink eerlikwaar die wedstryd sou beter gewees het as dit nog 'n paar rondtes geduur het. Dit het net gevoel asof spelers nie heeltemal genoeg beurte gehad het om hul planne af te handel nie. Die speletjie kon waarskynlik baat gevind het by die byvoeging van nog 'n paar bestanddeelkaarte. Dit is egter ver van 'n groot probleem aangesien dit nie regtig 'n impak het op jou genot van die speletjie nie.

Ek sou sê dat die grootste probleem wat ek met Mystic Market gehad het, die drankies moes hanteer. In teorie hou ek van die byvoeging van drankies aangesien dit jou meer dinge gee om met jou bestanddele te doen. Die probleem is dat die drankies nie naastenby so goed gebruik word as wat dit kon gewees het nie. Ek het twee hoofprobleme gehad met die drankies in die speletjie.

Eerstens is die drankies in baie gevalle nie die moeite werd nie. Terwylal die drankies gee jou 'n spesiale vermoë wat nuttig kan wees, behalwe in sekere omstandighede is jy gewoonlik beter daaraan toe om jou bestanddele vir 'n wins te verkoop in plaas daarvan om dit in 'n doepa te verander. Om enige drankie te koop, moet jy twee kaarte gebruik. Maak nie saak watter tipe hulle is nie, elke kaart in jou hand is waardevol. Jy moet ten minste een muntstuk vir elke kaart betaal, so die doepa sal jou indirek ten minste twee munte kos. Daarbenewens sal jy kaarte uit jou hand verloor, wat beteken dat jy ten minste een beurt sal moet mors om jou hand aan te vul. Die voordele op al die kaarte kan jou help, maar vir baie van die kaarte is hierdie voordeel nie die koste werd buite 'n paar seldsame gevalle nie.

Die groter probleem met die drankies is die feit dat 'n paar die kaarte voel heeltemal gemanipuleer waar jy 'n dwaas sal wees om dit nie te koop as jy die geleentheid het nie. Verreweg die ergste na my mening is die Plunder Tonic wat jou ses munte gee en jou toelaat om vyf munte van 'n ander speler te steel. Dit kan 'n swaai van elf punte in die spel skep en maak dit baie moeilik vir die speler wie se munte gesteel is om in te haal. Die speler wat hierdie kaart kry, kan maklik 'n koningmaker in die spel word. Die Elikser van Rykdom is ook kragtig, want dit gee jou 15 munte. Die Reduction Serum maak dit baie maklik om 'n waardevolle stel te verkoop. Ten slotte kan die Duplication Tonic die waardevolste doepa in die spel wees asdit word op die regte tyd gebruik.

Die probleem met die drankies is dat byna almal óf te swak óf kragtig is. Dit is jammer, want ek dink die drankies kon regtig die speletjie gehelp het. Om spelers meer opsies vir hul bestanddele te gee, is 'n goeie ding, want dit gee spelers meer opsies om hul strategie te implementeer. As die drankies behoorlik gewerk het, kan jy dit gebruik om minder waardevolle bestanddele in 'n doepa te verander wat jou kan help. In aksie voeg die drankies meestal net geluk by die spel. Die swak drankies sit meestal net in die mark terwyl die kragtige drankies feitlik onmiddellik aangeskaf word. Dus sal die speler wat die regte drankies het op hul beurt in die mark verskyn, 'n groot voordeel in die spel hê. Andersins word die drankies 'n bron vir vinnige munte aan die einde van die speletjie soos jy probeer om waardelose bestanddele hier en daar in 'n paar munte te verander.

Hoewel dit nie 'n groot probleem was nie, het ek 'n bietjie probleem met die einde gehad. speletjie in Mystic Market ook. Dit maak sin om die speletjie te beëindig een beurt nadat die trekking dek se kaarte opraak. Spelers sal altyd bewus wees van wanneer die wedstryd gaan eindig. Die probleem is dat die meeste spelers aan die einde van die speletjie dalk nie in die mark is om kaarte te koop nie, aangesien hulle dit nie kan gebruik om munte te genereer nie. Dit skep 'n soort dooiepunt-situasie waar niemand geld wil mors om die laaste kaart of twee te koop nie. In plaas daarvan om 'n kaart te koopspelers kan net kaarte ruil om te vertraag en 'n ander speler te dwing om die laaste kaart te koop. Tensy jy 'n kaart kan koop wat jou toelaat om 'n stel te verkoop of 'n drankie te koop, verloor jy net punte deur 'n kaart te koop wat jy nie nodig het nie. Om dit reg te stel, dink ek dat die speletjie spelers die koop-, ruil- en verkoopbestanddeelaksies op hul laaste beurt moes laat neem het, aangesien hulle meer geleenthede sou hê om 'n stel te skep wat hulle kan verkoop. Dit gebeur dalk nie in elke wedstryd nie, maar in sommige speletjies sal spelers een tot drie punte verloor omdat hulle gedwing word om 'n kaart te koop wat hulle nie wil hê nie.

Wat die komponente betref, dink ek die speletjie doen 'n fantastiese werk. Die kaarte is gemaak van 'n dikker karton en voel asof hulle van 'n hoër gehalte is as jou tipiese kaart. Die kunswerke op die kaarte is redelik goed en die speletjie doen 'n goeie werk om dinge te stroomlyn, sodat dit maklik is om die inligting te vind wat jy nodig het. Die munte is redelik tipies vir hierdie tipe speletjie, maar hulle is van mooi dik karton gemaak sodat hulle moet hou. Die flessies en die waardebaan is egter die speletjie se beste komponent. Die flessies is van plastiek gemaak, maar is gevul met wat lyk soos gekleurde sand wat dit laat lyk of daar werklike bestanddele in hulle is. Die waardebaan is van dikker plastiek gemaak. Die flessies en waardebaan werk baie goed saam, aangesien flessies uithaal en flessies die leë spasie invul werk baie goed. Die komponentein Mystic Market help regtig om die algehele speletjie te ondersteun.

Moet jy Mystic Market koop?

Ek het redelik hoë verwagtinge vir Mystic Market gehad en die spel het vir die grootste deel aan hulle voldoen. In sy kern is die speletjie 'n stelversamelspeletjie. Die stel-versamelmeganika verskil nie drasties van ander speletjies in die genre nie, maar dit is steeds baie pret. Wat die spel werklik onderskei, is hoe markpryse in die spel bepaal word. Die speletjie gebruik 'n swaartekrag-werktuigkundige waar wanneer 'n bestanddeel verkoop word, dit 'n verskuiwing in meeste van die bestanddele se aankoop- en verkooppryse veroorsaak. Hierdie werktuigkundige lei daartoe dat die meeste van jou besluite in die spel 'n direkte impak op die pryse in die mark het. Die sleutel om goed te doen in die spel is om die regte tye te vind om goedere in die mark te koop en te verkoop. Dit behels 'n bietjie geluk, maar ook 'n bietjie strategie. Die spel kan aanvanklik ietwat moeilik lyk, maar dit is eintlik verbasend eenvoudig. Die spel is oor die algemeen redelik bevredigend. Die grootste probleme met die speletjie is dat die doepa-kaarte ongebalanseerd is, die speletjie maak soms staat op 'n bietjie te veel geluk, en die eindspel kon 'n bietjie beter gewees het.

My aanbeveling vir Mystic Market kom daarop neer jou gevoelens teenoor stel-versamelspeletjies en die markwerktuigkundige in die spel. As jy nog nooit daarvan gehou het om speletjies te versamel nie of dink nie die markmeganika klink alles niedaardie interessante, Mystic Market sal waarskynlik nie vir jou wees nie. Diegene wat daarvan hou om speletjies te versamel of dink die markmeganika klink slim, moet Mystic Market regtig geniet. Vir die meeste mense sal ek aanbeveel om Mystic Market op te tel, aangesien dit 'n goeie speletjie is.

Koop Mystic Market aanlyn: Amazon, eBay

wat nie gekies is nie, word na die boks terugbesorg.
  • Kies die topvyf Draakaarte en plaas dit met die gesig na bo op die tafel om die Draatjiemark te vorm. Die res van die kaarte word met die gesig na onder langs die mark geplaas.
  • Plaas die munte langs die kaarte om die bank te vorm.
  • Stel die Waardebaan bymekaar deur die flessies op die baan in te plaas. die regte volgorde.
    • 15 – Pers Pixie Powder
    • 12 – Blou Meermin Trane
    • 10 – Groen Kraken Tentakels
    • 8 – Geel Orktande
    • 6 – Orange Phoenix Feathers
    • 5 – Red Dragon Scales
  • Die speler links van die handelaar sal die eerste draai neem.
  • Speel die spel

    Op 'n speler se beurt sal hulle een van drie aksies kan kies om uit te voer. Hulle kan bestanddele koop, ruil of verkoop. Hulle moet een van hierdie aksies neem aangesien hulle nie hul beurt kan oorslaan nie. Benewens een van hierdie aksies kan die speler ook drankies maak en gebruik.

    Spelers kan 'n maksimum van agt bestanddeelkaarte aan die einde van hul beurt hou. Potion Cards tel nie vir hierdie limiet nie. As 'n speler meer as agt bestanddeelkaarte in hul hand het, moet hulle kaarte weggooi totdat hulle die limiet bereik.

    Koop bestanddele

    Op hul beurt kan 'n speler een of twee bestanddeelkaarte koop. Die speler kan óf 'n kaart(e) van die bestanddeelmark koop óf hulle kan die boonste kaart(e) van die trekkingstapel koop. Hulle kan ook kies om een ​​kaart van albei te koopbronne.

    Om 'n kaart van die Bestanddeelmark te koop, sal jy 'n aantal munte betaal wat ooreenstem met die bestanddeel se huidige posisie op die Waardebaan. As die bestanddeel in die vyf of ses spasie is, sal die speler een munt betaal as gevolg van die een kolletjie simbool onder die spasies. As die bestanddeel in die agt of tien spasie is, sal jy twee munte betaal. Ten slotte, as dit in die twaalf of vyftien plek is, sal jy drie munte betaal. Wanneer jy 'n goed van die Bestanddeelmark koop, sal dit onmiddellik vervang word met die boonste kaart van die trekstapel.

    Hierdie speler wil 'n kaart(e) van die mark koop. Aangesien die Dragon Scales (rooi) en Phoenix Feathers (oranje) in die twee laagste posisies is, sal dit een munt kos om te koop. Die Orc-tande (geel) en Kraken-tentakels (groen) is in die middel van die waardebaan, so hulle sal twee munte kos. Uiteindelik is die Pixie Dust (pers) in die waardevolste posisie op die Waardebaan, so dit sal drie munte kos.

    Sien ook: Piesanggram bordspeletjie-oorsig en -reëls

    As 'n speler die boonste kaart van die Bestanddeeltrekstapel wil koop, sal hulle twee munte betaal.

    Ruil Bestanddele

    Met hierdie aksie kan die speler Bestanddeelkaarte uit hul hand ruil met kaarte van die Bestanddeelmark. Hulle mag een of twee kaarte uit hul hand ruil met dieselfde aantal kaarte van die Bestanddeelmark.

    Hierdie speler wil die Pixie Dust-kaart van die mark hê. In plaas daarvan om dit te koop besluit hulle om 'n te ruilDragon Scales-kaart uit hul hand daarvoor.

    Verkoop bestanddele

    Wanneer 'n speler kies om bestanddeelkaarte te verkoop, sal die aksie wat hulle sal neem afhang van die aantal kaarte wat hulle verkoop.

    Elke bestanddeelkaart het 'n nommer aan die onderkant. Hierdie nommer dui aan hoeveel kaarte van daardie tipe saam verkoop moet word om die kaarte vir munte te verkoop. As 'n speler hierdie baie kaarte verkoop, sal hulle munte by die bank insamel gelykstaande aan die huidige waarde van die bestanddeel op die Waardebaan. Die speler sal dan 'n waardeverskuiwing uitvoer.

    Hierdie speler het besluit om 'n stel Kraken-tentakels (groen) te verkoop. Om wins te maak, moes hulle drie kaarte verkoop, wat hulle gedoen het. Aangesien die Kraken Tentakels tans 10 werd is, sal hulle 'n waarde van 10 in munte van die bank ontvang. Die speler sal dan 'n waardeverskuiwing op die groen fles uitvoer.

    Wanneer 'n speler 'n waardeverskuiwing uitvoer, sal hulle die skaal wat hulle sopas verkoop het, neem en dit van die baan verwyder. Al die flessies tans bokant hierdie bestanddeel sal afskuif om die leë spasie in te vul. Die speler sal dan die bottel wat hulle verkoop het in die vyf spasie op die Waardebaan plaas.

    Die ander opsie wat 'n speler kan kies, is om 'n enkele kaart te verkoop. Wanneer 'n speler 'n enkele kaart verkoop, sal hulle geen munte insamel nie, maar hulle sal 'n waardeverskuiwing uitvoer met die bottel wat hulle verkoop het.

    Hierdie speler het besluit omverkoop een Pixie Dust (pers) kaart. Aangesien hulle nie die vereiste aantal kaarte verkoop het om geld te maak nie (hulle moes twee verkoop), sal hulle net die pers skaal van die 15-spasie na die 5-spasie op die waardebaan verskuif.

    'n Speler kan kies om soveel soorte bestanddeelkaarte te verkoop as wat hulle wil op hul beurt. Hulle kan ook stelle en individuele kaarte in dieselfde beurt verkoop.

    Voorraadverskuiwing

    Wanneer 'n nuwe kaart uit die Bestanddeeldek getrek word, is daar 'n kans dat een van die Voorraadverskuiwingskaarte sal wees geteken. Wanneer hierdie tipe kaart getrek word, sal die spelers sien watter bestanddeel die Supply Shift Card verwys. Die ooreenstemmende flessie sal na die vyftien spasie op die waardebaan geskuif word. Om die flessie na hierdie spasie te skuif, sal jy begin deur die fles wat tans in die vyftien spasie is, na die vyf spasie te skuif. Jy sal voortgaan om dit te doen totdat die korrekte fles die vyftien spasie bereik.

    'n Toevoerverskuiwingkaart is getrek. Hierdie aanbodverskuiwing sal Phoenix Feathers (oranje) na die waardevolste posisie verskuif. Om hierdie verskuiwing uit te voer, sal jy eers die pers flessie van die 15-kol na die 5-kol skuif. Volgende sal jy die blou flessie op dieselfde manier beweeg. Uiteindelik sal jy die geel flessie skuif. Die oranje flessie sal dan in die 15-posisie wees.

    Nadat die Voorraadverskuiwing voltooi is, sal 'n ander Bestanddeelkaart getrek word. As 'n ander aanbodverskuiwingkaart getrek word, sal die effek daarvan ook toegepas word en'n ander kaart sal getrek word. As die kaart oorspronklik bedoel was om in die bestanddeelmark geplaas te word, sal hierdie nuwe kaart in die mark geplaas word. As 'n speler die Supply Shift Card gekoop het, sal hierdie nuwe kaart by die speler se hand gevoeg word.

    Drankies

    Hulle kan enige tyd tydens 'n speler se beurt kies om 'n doepa te maak. Wanneer 'n speler 'n doepa wil maak, sal hulle kyk na die kaarte wat tans met die gesig na bo in die Potion Market is. As die speler die twee bestanddeelkaarte het wat op die doepakaart gewys word, kan hy dit weggooi om die doepakaart te neem. Die Potion Card wat geneem is, sal vervang word met die boonste kaart van die Potion Deck. As die Potion Deck ooit uit kaarte raak, sal dit nie aangevul word nie.

    Sien ook: Soos Minds Board Game Review en Reëls

    Hierdie speler het besluit om die Elikser van Geluk te koop. Om die kaart te koop sal hulle een Dragon Scale-kaart en een Orc Teeth-kaart moet weggooi.

    'n Speler kan kies om verskeie drankies op hul beurt te maak.

    Sodra 'n speler 'n doepa gemaak het Kaart hulle kan dit enige tyd gebruik wat ander spelers se beurte insluit. Wanneer 'n speler 'n Potion Card gebruik, sal hulle die aksie neem wat op die kaart gedruk is. Die speler sal ook munte van die bank neem gelykstaande aan die wins wat op die gebruikte kaart gelys is.

    Hierdie speler het gekies om hul Elikser van Geluk te gebruik. Wanneer hulle dit gebruik, sal die kaart dien as een bestanddeelkaart van die speler se keuse. Die speler sal ook vier munte ontvang(winsafdeling aan die regterkant van die kaart) vanaf die bank.

    Einde van speletjie

    Die eindspel sal geaktiveer word sodra die laaste kaart uit die bestanddeeldek getrek is. Die huidige speler sal sy beurt soos normaal voltooi. Al die spelers sal dan een laaste beurt kry om bestanddeelkaarte te verkoop, doepa-kaarte te maak en/of doepa-kaarte te speel.

    Die spelers sal optel hoeveel munte hulle het. Die speler met die meeste munte wen die speletjie.

    Die spelers het die volgende aantal munte bekom: 35, 32, 28 en 30. Die topspeler het die meeste munte bekom sodat hulle die speletjie gewen het .

    My gedagtes oor Mystic Market

    As 'n aanhanger van stel-versamelspeletjies was ek baie geïntrigeerd deur Mystic Market. In sy kern is die spel soortgelyk aan baie stel-versamelspeletjies. Die doel van die spel is om stelle van verskillende kleure aan te skaf om dit vir 'n groot wins te kan verkoop. Spelers kan dit bereik deur óf kaarte te koop óf te ruil vir kaarte wat reeds in hul hand is. Hierdie meganika is redelik soortgelyk aan jou tipiese stel-versamelspeletjie.

    Die area waar Mystic Market homself werklik onderskei, is hoe jy jou kaarte gebruik nadat jy dit verkry het. Tydsberekening is die sleutel in die spel aangesien die mark voortdurend wissel. Die waardebaan bestaan ​​uit 'n bottel van al die verskillende kleure in die speletjie. Op hierdie baan is daar twee verskillende waardes om mee te handel. Die meestewaardevolle bestanddele sal die meeste verkoop, maar dit kos ook die meeste om van die mark te koop. Die mins waardevolle bestanddele is ook die goedkoopste om te koop. Om goed te vaar in die spel moet jy basies bestanddele teen 'n lae prys koop en dit óf vir ander bestanddele ruil óf dit uitwag totdat die bestanddeel aansienlik meer waardevol word.

    Hoe die markwaardes wissel, is eintlik baie interessant aangesien dit 'n swaartekragwerktuigkundige gebruik. Wanneer 'n speler 'n bestanddeel van 'n sekere soort verkoop, word die volgende bestanddeel tydelik van die waardebaan verwyder wat daartoe lei dat die flessies daarbo een posisie op die baan afgly. As gevolg van die verkoop van 'n bestanddeel styg al hierdie ander bestanddele in waarde terwyl die bestanddeel wat verkoop is die minste waardevolle bestanddeel word. Daarom moet jy jou aankope en verkope tyd gee om met die veranderende mark ooreen te stem om jou wins te maksimeer.

    Aangesien jy net een soort aksie op jou beurt kan neem, voeg dit 'n interessante risiko/beloningswerktuigkundige by Mystic Mark. Sodra jy 'n groot genoeg stel aangeskaf het om dit vir 'n wins te verkoop, moet jy 'n besluit neem. Jy kan dit óf dadelik verkoop vir hul huidige waarde, wat waarskynlik 'n goeie besluit is as die bestanddeel tans waardevol is. As die bestanddeel teen een van die medium of lae pryse is, word dinge egter interessanter. As jy wag die waarde van diebestanddeel kan styg sodat jy meer munte kan ontvang. 'n Ander speler kan die bestanddeel voor jou volgende beurt verkoop, alhoewel dit na die laagste prys terugbesorg word. Om goed in die speletjie te vaar, moet jy 'n goeie werk doen om die mark te bepaal, want as jy te gou of te laat verkoop, sal jy moeilik die speletjie wen.

    Hierdie werktuigkundige stel ook 'n soort benadering bekend wat werktuigkundige aangesien spelers die geleentheid het om regtig met mekaar te mors. Benewens die verkoop van bestanddele vir wins, kan jy dit verkoop om die mark te manipuleer. As jy net een kaart van 'n bestanddeel het wat meer werd is as die bestanddele wat jy wil verkoop, kan jy dit oorweeg om dit te verkoop om die waarde van jou ander stel te verhoog. Dit kan ook gebruik word om met die ander spelers te mors. As jy kan onthou watter kaarte die ander speler in hul hand het, kan jy 'n bestanddeel verkoop net om die mark vir daardie bestanddeel te tank voordat hulle dit kan verkoop. Saam met sommige van die doepa-kaarte kan spelers hierdie meganika gebruik om regtig met die ander spelers te mors.

    As 'n groot aanhanger van stel-versamelspeletjies het ek 'n sterk gevoel gehad dat ek Mystic Market sou geniet. Die speletjie verskil nie drasties van jou tipiese stel-versamel-speletjie nie, maar die stel-versamel-meganika is nog steeds baie pret. Wat egter die spel regtig maak, is die markmeganika. Ek het gevind dat die Value Track nogal slim is. Die meeste besluite wat jy maak in die

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.