ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ (2019) ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ। ਸੈੱਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਮਾਰਕੀਟ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਆਮ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸੌਦਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਰਕੀਟ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਉਨਾ ਹੀ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਾ ਜਾਪਦਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਵੈਲਯੂ ਟ੍ਰੈਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਓਨੇ ਪੋਸ਼ਨ ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 10+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੈਰ-ਗੇਮਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਜ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਈ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਸਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਹੜੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਖਰੀਦਣਾ ਅਤੇ ਵੇਚਣਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਆਖਰਕਾਰ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਜਾਣਗੇ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਸਤਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਡੂੰਘਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰਥਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਬੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੀਮਤੀ ਸੈੱਟਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਲਾਭ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੇਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੀ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਵੇਚਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾਰਕੀਟ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਲਗਭਗ 30-45 ਮਿੰਟ ਲਵੇਗੀ. ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਲੰਬਾਈ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਰਾਤ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਮੁੱਚੀ ਲੰਬਾਈ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੌਰ ਚੱਲਦੀ। ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮੁੱਦੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਦੇ ਆਨੰਦ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਪੋਸ਼ਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਸੀ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦਵਾਈਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੋਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦੇ ਸਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੋਸ਼ਨ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦਕਿਸਾਰੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਵਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਾਭ ਲਈ ਵੇਚਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਦਵਾਈ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਕੀਮਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪੋਸ਼ਨ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਖਰਚ ਕਰੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਲਾਭ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇਹ ਲਾਭ ਕੁਝ ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪੌਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਧਾਂਦਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਹੋਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਖਰੀਦੋ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਲੁੰਡਰ ਟੌਨਿਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇ ਸਿੱਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪੰਜ ਸਿੱਕੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਿਆਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਵਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਚੋਰੀ ਹੋ ਗਏ ਸਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਗਮੇਕਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੌਲਤ ਦਾ ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ 15 ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਸੀਰਮ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸੈੱਟ ਵੇਚਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਟੌਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਪੋਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦਵਾਈਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੋਸ਼ਨ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੋਸ਼ਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦਵਾਈਆਂ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਸਹੀ ਪੋਸ਼ਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪੋਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੇਡ. ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਰਹਿਣਗੇ ਕਿ ਖੇਡ ਕਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿੱਕੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੜੋਤ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਆਖਰੀ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਏਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਦੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਦਵਾਈ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਕ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ, ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ. ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਆਰਟਵਰਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ। ਸਿੱਕੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਰੰਗੀਨ ਰੇਤ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ। ਵੈਲਿਊ ਟਰੈਕ ਮੋਟੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਗਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਮੈਨੂੰ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਖਰੀ ਉਤਰੀ। ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਮਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵੇਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਖਰੀਦ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤਾਂ 'ਤੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪਰ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਗੇਮਪਲਏ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਮਕੈਨਿਕ ਪ੍ਰਤੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸਭ ਕੁਝ ਸੁਣਦਾ ਹੈਇਹ ਦਿਲਚਸਪ, ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਮਕੈਨਿਕ ਚਲਾਕ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ।

Mystic Market ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਨਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਸਿਖਰਲੇ ਪੰਜ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪੋਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਬੈਂਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੋ।
  • ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਰੱਖ ਕੇ ਮੁੱਲ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ। ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ.
    • 15 – ਪਰਪਲ ਪਿਕਸੀ ਪਾਊਡਰ
    • 12 – ਬਲੂ ਮਰਮੇਡ ਟੀਅਰਸ
    • 10 – ਗ੍ਰੀਨ ਕ੍ਰੈਕਨ ਟੈਂਟੇਕਲਸ
    • 8 – ਪੀਲੇ ਓਰਕ ਦੰਦ
    • 6 – ਔਰੇਂਜ ਫੀਨਿਕਸ ਫੇਦਰਜ਼
    • 5 – ਲਾਲ ਡਰੈਗਨ ਸਕੇਲ
  • ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਇਹਨਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਸ਼ਨ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਠ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਇਸ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।

    ਸਮੱਗਰੀ ਖਰੀਦੋ

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਸਰੋਤ।

    ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਲ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਈ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਮੱਗਰੀ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅੱਠ ਜਾਂ ਦਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇ ਇਹ ਬਾਰਾਂ ਜਾਂ ਪੰਦਰਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ(ਖਾਂ) ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨ ਸਕੇਲ (ਲਾਲ) ਅਤੇ ਫੀਨਿਕਸ ਫੇਦਰਜ਼ (ਸੰਤਰੀ) ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਓਰਕ ਦੰਦ (ਪੀਲੇ) ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਕਨ ਟੈਂਟੇਕਲਸ (ਹਰੇ) ਵੈਲਯੂ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਹੋਵੇਗੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸੀ ਡਸਟ (ਜਾਮਨੀ) ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ।

    ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ

    ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕਿਟ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ Pixie Dust ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਏ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨਇਸਦੇ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਡਰੈਗਨ ਸਕੇਲ ਕਾਰਡ।

    ਸਮੱਗਰੀ ਵੇਚੋ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਵੇਚਦੇ ਹਨ।

    ਹਰੇਕ ਸਾਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨੰਬਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣ ਲਈ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਵੇਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵੈਲਯੂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕ੍ਰੇਕਨ ਟੈਂਟੇਕਲਸ (ਹਰੇ) ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵੇਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੁਨਾਫਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਕ੍ਰੈਕਨ ਟੈਂਟੇਕਲਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇਸ ਵੇਲੇ 10 ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚ 10 ਦਾ ਮੁੱਲ ਮਿਲੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹਰੇ ਸ਼ੀਸ਼ੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੈਲਯੂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਲ ਬੋਰਨਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵੈਲਯੂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਹੁਣੇ ਵੇਚੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੇਚੀ ਗਈ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਪਾਵੇਗਾ।

    ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਉਹ ਵੇਚੀ ਗਈ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈਇੱਕ ਪਿਕਸੀ ਡਸਟ (ਜਾਮਨੀ) ਕਾਰਡ ਵੇਚੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਵੇਚੇ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵੇਚਣੇ ਪਏ) ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਮਨੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ 15 ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਵੈਲਿਊ ਟਰੈਕ 'ਤੇ 5 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਉਹ ਉਸੇ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਡ ਵੀ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿੱਥੇ? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ

    ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਖਿੱਚਿਆ. ਜਦੋਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਪੰਦਰਾਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੰਦਰਾਂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਹੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਪੰਦਰਾਂ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ।

    ਇੱਕ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਫੀਨਿਕਸ ਫੇਦਰਜ਼ (ਸੰਤਰੀ) ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਮਨੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ 15 ਸਥਾਨ ਤੋਂ 5 ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓਗੇ। ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਨੀਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਲਾਓਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪੀਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓਗੇ। ਸੰਤਰੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਫਿਰ 15 ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਪੋਸ਼ਨ

    ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਹ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਪੋਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਦੋ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਜੋ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪੋਸ਼ਨ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਪੋਸ਼ਨ ਡੇਕ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਐਲਿਕਸਿਰ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡ੍ਰੈਗਨ ਸਕੇਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ Orc ਟੀਥ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੋਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸਿੱਕੇ ਵੀ ਲਵੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਐਲਿਕਸਿਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਗ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਿੱਕੇ ਵੀ ਮਿਲਣਗੇਬੈਂਕ ਤੋਂ (ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਵਾਲਾ ਭਾਗ)।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਅੰਤ ਦੀ ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ, ਕ੍ਰਾਫਟ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡਸ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਸਿੱਕੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ: 35, 32, 28 ਅਤੇ 30। ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ .

    ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਲਾਭ ਲਈ ਵੇਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਕੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸਵੈਪ ਕਰਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਾਨ ਹਨ।

    ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਲਗਾਤਾਰ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵੈਲਯੂ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲ ਹਨ. ਸਭਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

    ਬਜ਼ਾਰ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੇਚੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁਨਾਫੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਮਿਸਟਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਬਜ਼ਾਰ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਨਾਫੇ ਲਈ ਵੇਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਸੈੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਹੈ. ਜੇ ਸਮੱਗਰੀ ਮੱਧਮ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਾਲ ਵੇਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਭ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵੇਚਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਟੈਂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਪੋਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਮਿਸਟਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਾਂਗਾ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਵੈਲਿਊ ਟ੍ਰੈਕ ਕਾਫ਼ੀ ਚਲਾਕ ਲੱਗਿਆ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।