Revisión e regras do xogo de mesa Mystic Market

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado o ano pasado (2019) Mystic Market é un xogo que me intriga de inmediato. Como gran fan dos xogos de coleccións, gústame probar a maioría dos xogos do xénero. Ademais da mecánica de coleccionismo de decorados, intrigaba o tema do mercado de fantasía. En lugar de comprar e vender produtos xenéricos, podes negociar con ingredientes de fantasía. O mecánico que máis me intrigou foi o feito de que o mercado estaba controlado por un mecánico por gravidade. xoguei a moitos xogos de mesa diferentes e nunca vin nada igual. Por todas estas razóns quería probar Mystic Market. Mystic Market non é perfecto, pero combina unha divertida mecánica de recollida de conxuntos cunha mecánica de mercado realmente única para crear unha experiencia divertida e orixinal.

Como xogaré probable que o xogo teña un impacto no custo e no valor dos ingredientes do xogo. Así, manipular o mercado para a túa propia vantaxe xoga un papel case tan importante como a mecánica que recolle o conxunto. Isto pode parecer pouco ao principio, pero o Value Track realmente diferencia Mystic Market doutros xogos de colección de conxuntos.

A primeira vista, Mystic Market pode parecer algo difícil. É máis difícil que un xogo convencional, pero en realidade é un pouco máis sinxelo do que parecen as primeiras aparicións. Na túa quenda tes a opción dunha das tres accións xunto coa posibilidade de usar ou mercar tantas pocións como queiras. Todas estas accións son bastante sinxelas. Hai algunhas cousas ás que os xogadores teñen que axustarse inicialmente, pero a mecánica é moi sinxela. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 10 anos, pero creo que podería baixar un pouco. O xogo pode ser un pouco máis difícil que os xogos aos que xogan normalmente os non xogadores, pero non vexo ningunha razón para que non poidan xogar. De feito, vexo que Mystic Market funciona moi ben como xogo de ponte en xogos de deseño máis difíciles.

Como o xogo é bastante sinxelo de xogar, alégrome de que aínda conteña a suficiente estratexia como para seguir sendo interesante. Mystic Market non é o xogo máis estratéxico xamais feito. En moitas voltas, a túa mellor opción adoita ser bastante obvia. O xogo nonxoga por si mesmo xa que tes que tomar decisións intelixentes para saír ben no xogo. Escoller a que cores orientar e cando mercar e vender ten un impacto bastante grande no que vai facer o xogo. Por exemplo, unha boa forma de aumentar o seu valor é mercar tarxetas dunha moeda en lugar de tarxetas máis caras. Estas cartas eventualmente aumentarán de valor ou sempre podes trocalas por cartas máis valiosas noutro turno. Mercar tarxetas dunha moeda é unha forma barata de aumentar o tamaño da túa man, o que é importante no xogo. A estratexia en Mystic Market probablemente non te sorprenderá, pero é o suficientemente profunda como para que todos os xogadores estean interesados ​​xa que as túas decisións son significativas no xogo.

O xogo aínda depende dunha cantidade decente de sorte. aínda que. Fai moita sorte no xogo, pero hai cousas que non podes controlar. Por exemplo, poderías repartirche valiosos xogos de cartas para comezar o xogo que poderías vender inmediatamente para obter un gran beneficio. Se non, debes esperar que o mercado funcione coas cartas que tes na man. Poderías ter un conxunto listo para vendelo e outro xogador o vendera antes que ti. Isto podería deberse a que sabían que ti tamén tiñas o conxunto ou poderían vendelo por algún outro motivo. Tamén se pode elaborar unha tarxeta de cambio de subministración que desorde o mercado e os teus plans. Podes mitigar moitos destes problemas, pero necesitas algo de sorte do teu ladose queres ter unha boa oportunidade de gañar o partido. Se un xogador ten moito máis sorte que os outros, terá unha vantaxe bastante grande no xogo.

En canto á duración de Mystic Market, teño algunhas sensacións encontradas. Eu diría que a maioría dos xogos probablemente levará uns 30-45 minutos. En teoría gústame esta lonxitude xa que é o equilibrio adecuado onde non é demasiado curta nin demasiado longa. Nesta lonxitude, o xogo encaixa ben no papel de xogo de recheo máis longo. O xogo é o suficientemente curto como para que poidas xogar unha revancha facilmente ou non tes que perder unha noite enteira xogando. Aínda que me gusta a duración total, pareceume que o xogo rematou demasiado rápido. Sinceramente, creo que o xogo sería mellor se durase un par de voltas máis. Parecía que os xogadores non tiñan suficientes voltas para rematar os seus plans. O xogo probablemente podería beneficiarse de engadir algunhas tarxetas de ingredientes máis. Non obstante, isto dista moito de ser un gran problema, xa que realmente non afecta o teu goce do xogo.

Diría que o maior problema que tiven con Mystic Market tivo que tratar coas pocións. En teoría gústame engadir pocións xa que che dan máis cousas que facer cos teus ingredientes. O problema é que as pocións non se usan tan ben como poderían ser. Tiven dous problemas principais coas pocións do xogo.

Primeiro, en moitos casos, as pocións non valen a pena. Mentrestodas as pocións danche unha habilidade especial que pode ser útil, excepto en determinadas circunstancias, normalmente é mellor vender os teus ingredientes para obter un beneficio en lugar de convertelos nunha poción. Para comprar calquera poción cómpre usar dúas tarxetas. Non importa de que tipo sexan, cada carta da túa man é valiosa. Ten que pagar polo menos unha moeda por cada tarxeta, polo que a poción custará indirectamente polo menos dúas moedas. Ademais, perderás cartas da túa man, o que significa que terás que perder polo menos unha quenda repoñendo a túa man. Os beneficios de todas as tarxetas poden axudarche, pero para moitas das tarxetas este beneficio non vale o custo fóra duns poucos casos.

Ver tamén: Como xogar ao xogo de cartas Clue (2018) (Regras e instrucións)

O maior problema das pocións é o feito de que un par de as cartas séntense completamente amañadas onde serías un parvo non compralas se tes a oportunidade. De lonxe, o peor na miña opinión é o Plunder Tonic que che dá seis moedas e che permite roubar cinco moedas a outro xogador. Isto pode crear un balance de once puntos no xogo e dificulta moito que o xogador cuxas moedas foron roubadas se poña ao día. O xogador que consiga esta tarxeta pode converterse facilmente nun creador de reis no xogo. O Elixir da Riqueza tamén é poderoso xa que obtén 15 moedas. O soro de redución fai que sexa moi sinxelo vender un conxunto valioso. Finalmente o tónico de duplicación pode ser a poción máis valiosa do xogo seúsase no momento axeitado.

O problema das pocións é que practicamente todas son demasiado débiles ou poderosas. É unha mágoa xa que creo que as pocións poderían axudar moito ao xogo. Darlles aos xogadores máis opcións polos seus ingredientes é unha boa cousa, xa que lles ofrece máis opcións para implementar a súa estratexia. Se as pocións funcionasen correctamente, poderías usalas para converter os ingredientes menos valiosos nunha poción que podería axudarche. En acción, aínda que as pocións sobre todo só engaden sorte ao xogo. A maioría das pocións débiles só están no mercado mentres que as poderosas adquírense case de inmediato. Así, o xogador que ten as pocións correctas aparece no mercado na súa quenda terá unha gran vantaxe no xogo. Se non, as pocións convértense nunha fonte de moedas rápidas ao final do xogo mentres intentas converter ingredientes inútiles en algunhas moedas aquí e alí.

Ver tamén: Crítica da película Summerland (2020).

Aínda que non é un gran problema, tiven un pequeno problema co final. xogo en Mystic Market tamén. Ten sentido rematar o xogo unha volta despois de que a baralla de sorteo esgote as cartas. Os xogadores sempre serán conscientes de cando o xogo está a piques de rematar. O problema é que ao final do xogo é posible que a maioría dos xogadores non estean no mercado para mercar tarxetas xa que non poden usalas para xerar moedas. Isto crea unha especie de situación de estancamento na que ninguén quere perder cartos comprando a última tarxeta ou dúas. En vez de comprar unha tarxetaos xogadores poden simplemente intercambiar cartas para atrasar e obrigar a outro xogador a comprar a última carta. A menos que poidas mercar unha tarxeta que che permita vender un conxunto ou mercar unha poción, só estás perdendo puntos comprando unha tarxeta que non necesitas. Para solucionar isto, creo que o xogo debería permitir aos xogadores facer as accións de compra, intercambio e venda de ingredientes na súa última quenda, xa que terían máis oportunidades de crear un conxunto que puidesen vender. Pode que isto non suceda en todos os xogos, pero nalgúns xogos os xogadores perderán de un a tres puntos porque se ven obrigados a comprar unha tarxeta que non queren.

En canto aos compoñentes creo que o xogo fai un traballo fantástico. As tarxetas están feitas dun cartón máis groso e parecen de maior calidade que a túa tarxeta típica. As obras de arte das tarxetas son bastante boas e o xogo fai un gran traballo racionalizando as cousas, polo que é fácil atopar a información que necesitas. As moedas son bastante típicas para este tipo de xogos, pero están feitas de cartón bastante groso polo que deberían durar. Non obstante, os frascos e a pista de valor son o mellor compoñente do xogo. Os frascos están feitos de plástico, pero están cheos de area de cores facendo que pareza que hai ingredientes reais no seu interior. A pista de valor está feita de plástico máis groso. Os frascos e a pista de valor funcionan moi ben xuntos, xa que sacar frascos e que os frascos enchen o espazo baleiro funciona moi ben. Os compoñentesen Mystic Market realmente axuda a soportar o xogo en xeral.

Deberías mercar Mystic Market?

Tiña expectativas bastante altas para Mystic Market e, na súa maior parte, o xogo cumpriu con elas. Na súa base, o xogo é un xogo de coleccionismo. A mecánica de recollida do conxunto non é drasticamente diferente dos outros xogos do xénero, pero seguen sendo moi divertidos. O que realmente diferencia o xogo é como se determinan os prezos de mercado no xogo. O xogo utiliza unha mecánica de gravidade onde cada vez que se vende un ingrediente provoca un cambio na maioría dos prezos de compra e venda dos ingredientes. Esta mecánica fai que a maioría das túas decisións no xogo teñan un impacto directo nos prezos do mercado. A clave para facelo ben no xogo é atopar os momentos axeitados para comprar e vender produtos no mercado. Isto implica un pouco de sorte pero tamén un pouco de estratexia. O xogo pode parecer un pouco difícil ao principio, pero en realidade é sorprendentemente sinxelo. O xogo é bastante satisfactorio en xeral. O maior problema do xogo é que as cartas de poción están desequilibradas, o xogo ás veces depende de demasiada sorte e o xogo final podería ser un pouco mellor.

A miña recomendación para Mystic Market redúcese a os teus sentimentos cara aos xogos de colección e a mecánica do mercado no xogo. Se nunca che gustaron os xogos de coleccionismo ou non pensas que a mecánica do mercado soa todoque interesante, Mystic Market probablemente non será para ti. Aqueles aos que lles gusta coleccionar xogos ou pensan que a mecánica do mercado soa intelixente, deberían gozar de Mystic Market. Para a maioría da xente, recoméndolle coller Mystic Market xa que é un bo xogo.

Compra Mystic Market en liña: Amazon, eBay

non escollidos devólvense á caixa.
  • Selecciona as cinco primeiras cartas de poción e colócaas boca arriba sobre a mesa para formar o mercado de pocións. O resto das tarxetas colócanse boca abaixo xunto ao mercado.
  • Coloque as moedas ao carón das tarxetas para formar o banco.
  • Monte a pista de valor colocando os frascos na pista en a orde correcta.
    • 15 – Po de duende morado
    • 12 – Bágoas de serea azul
    • 10 – Tentáculos de Kraken verdes
    • 8 – Dentes de orco amarelos
    • 6 – Plumas de fénix laranxa
    • 5 – Escamas de dragón vermello
  • O xogador á esquerda do repartidor tomará a primeira quenda.
  • Xogar o xogo

    Na quenda dun xogador poderá escoller unha das tres accións para realizar. Poden mercar, intercambiar ou vender ingredientes. Deben realizar unha destas accións xa que non poden saltar a súa quenda. Ademais dunha destas accións, o xogador tamén pode elaborar e usar pocións.

    Os xogadores poden ter un máximo de oito tarxetas de ingredientes ao final da súa quenda. As tarxetas de poción non contan para este límite. Se un xogador ten máis de oito tarxetas de ingredientes na súa man, debe descartar cartas ata chegar ao límite.

    Comprar ingredientes

    Na súa quenda, un xogador pode mercar unha ou dúas tarxetas de ingredientes. O xogador pode mercar unha(s) carta(s) no Mercado de Ingredientes ou ben pode mercar a(s) carta(s) superior(s) da pila de sorteo. Tamén poden optar por mercar unha tarxeta de ambasfontes.

    Para mercar unha tarxeta no Mercado de Ingredientes, pagarás unha serie de moedas correspondentes á posición actual do ingrediente no Value Track. Se o ingrediente está no espazo de cinco ou seis, o xogador pagará unha moeda debido ao símbolo dun punto debaixo dos espazos. Se o ingrediente está no espazo de oito ou dez pagarás dúas moedas. Finalmente se está no punto doce ou quince pagarás tres moedas. Cando compre un ben do Mercado de Ingredientes, substituirase inmediatamente pola carta superior da pila de sorteo.

    Este xogador quere mercar unha(s) carta(s) do mercado. Como as escamas de dragón (vermello) e as plumas de fénix (laranxa) están nas dúas posicións máis baixas, custarán unha moeda para mercar. Os dentes de orco (amarelo) e os tentáculos de Kraken (verde) están no medio da pista de valor polo que custarán dúas moedas. Finalmente o Pixie Dust (violeta) atópase na posición máis valiosa na Pista de Valor polo que custará tres moedas.

    Se un xogador quere mercar a carta superior da pila de Ingredient Draw, pagará dúas moedas.

    Intercambiar ingredientes

    Con esta acción o xogador pode trocar as tarxetas de ingredientes da súa man por cartas do mercado de ingredientes. Poden intercambiar unha ou dúas cartas da súa man co mesmo número de cartas do Mercado de Ingredientes.

    Este xogador quere a tarxeta Pixie Dust do mercado. En lugar de compralo deciden trocar unEscalas de dragón da súa man.

    Vender ingredientes

    Cando un xogador escolle vender tarxetas de ingredientes, a acción que realizará dependerá do número de cartas que venda.

    Cada tarxeta de ingredientes presenta un número na parte inferior. Este número indica cantas tarxetas deste tipo hai que vender xuntas para vender as tarxetas por moedas. Se un xogador vende estas moitas tarxetas, recollerá moedas do banco igual ao valor actual do ingrediente na pista de valor. O xogador realizará entón un cambio de valor.

    Este xogador decidiu vender un conxunto de tentáculos Kraken (verde). Para obter beneficios necesitaban vender tres cartas, o que fixeron. Como os Kraken Tentacles valen actualmente 10, recibirán un valor de 10 en moedas do banco. A continuación, o xogador realizará un cambio de valor no frasco verde.

    Cando un xogador realice un cambio de valor, collerá o vial que acaba de vender e eliminará da pista. Todos os frascos que se atopan enriba deste ingrediente desprazaranse cara abaixo para cubrir o espazo baleiro. A continuación, o xogador inserirá o frasco que vendeu no espazo cinco da pista de valor.

    A outra opción que pode escoller un xogador é vender unha única carta. Cando un xogador vende unha soa tarxeta, non recollerá ningunha moeda, pero realizará un cambio de valor co frasco que vendeu.

    Este xogador decidiuvender unha tarxeta Pixie Dust (violeta). Como non venderon o número necesario de cartas para gañar cartos (tiñan que vender dúas), simplemente moverán o frasco violeta do espazo 15 ao espazo 5 da pista de valor.

    Un xogador pode escolle vender tantos tipos de tarxetas de ingredientes como queiran no seu turno. Tamén poden vender conxuntos e cartas individuais no mesmo turno.

    Cambio de Subministros

    Cando se saca unha nova carta do Deck de Ingredientes, existe a posibilidade de que unha das Cartas de Cambio de Subministración sexa debuxado. Cando se saque este tipo de cartas, os xogadores verán a que ingrediente fai referencia a tarxeta de cambio de subministración. O frasco correspondente moverase ao espazo quince da Pista de Valores. Para mover o frasco a este espazo comezará movendo o frasco que está actualmente no espazo de quince ao espazo de cinco. Continuarás facendo isto ata que o frasco correcto chegue ao espazo de quince.

    Unha tarxeta de cambio de subministración foi extraída. Este cambio de subministración moverá Phoenix Feathers (laranxa) á posición máis valiosa. Para realizar este cambio, primeiro moverás o frasco violeta do punto 15 ao punto 5. A continuación moverá o frasco azul do mesmo xeito. Finalmente moverás o frasco amarelo. O frasco laranxa estará entón na posición 15.

    Despois de completar a quenda de subministración extraerase outra tarxeta de ingredientes. Se se extrae outra tarxeta de cambio de subministración tamén se aplicará o seu efecto esacarase outra tarxeta. Se a tarxeta estaba orixinalmente destinada a ser colocada no mercado de ingredientes, esta nova tarxeta colocarase no mercado. Se un xogador comprou a tarxeta de cambio de abastecemento, esta nova carta engadirase á man do xogador.

    Pocións

    En calquera momento durante a quenda dun xogador, pode optar por elaborar unha poción. Cando un xogador queira elaborar unha poción, mirará as cartas actualmente boca arriba no Mercado de pocións. Se o xogador ten as dúas cartas de ingredientes que aparecen na tarxeta de poción, pode descartalas para levar a tarxeta de poción. A carta de poción que foi tomada será substituída pola carta superior da baralla de pocións. Se algunha vez a baralla de pocións queda sen cartas, non se repoñerá.

    Este xogador decidiu comprar o Elixir da sorte. Para comprar a tarxeta, terán que descartar unha tarxeta de Escama de Dragón e unha tarxeta de Dentes de Orco.

    Un xogador pode optar por elaborar varias pocións na súa quenda.

    Unha vez que un xogador elabore unha Poción. Tarxeta que poden usala en calquera momento, incluídas as quendas dos outros xogadores. Cando un xogador usa unha tarxeta de poción, realizará a acción impresa na tarxeta. O xogador tamén levará moedas do banco igual ao beneficio que aparece na tarxeta usada.

    Este xogador escolleu usar o seu Elixir da sorte. Cando o usen, a tarxeta actuará como unha tarxeta de ingrediente que elixa o xogador. O xogador tamén recibirá catro moedas(sección de beneficio no lado dereito da tarxeta) do banco.

    Fin do xogo

    O final do xogo activarase unha vez que se saque a última carta do Deck de ingredientes. O xogador actual rematará a súa quenda como o normal. Despois, todos os xogadores terán que dar unha última quenda para vender tarxetas de ingredientes, elaborar cartas de poción e/ou xogar con cartas de poción.

    Os xogadores contarán cantas moedas teñen. O xogador con máis moedas gaña a partida.

    Os xogadores adquiriron o seguinte número de moedas: 35, 32, 28 e 30. O xogador superior obtivo a maior cantidade de moedas polo que gañaron a partida. .

    Os meus pensamentos sobre Mystic Market

    Como fan dos xogos de colección de decorados, estaba moi intrigado por Mystic Market. Na súa base, o xogo é semellante a moitos xogos de colección. O obxectivo do xogo é adquirir conxuntos de cores diferentes para poder vendelos cun gran beneficio. Os xogadores poden facelo comprando cartas ou trocando as que xa teñan na man. Estas mecánicas son bastante similares ao teu típico xogo de coleccionismo de conxuntos.

    A área na que Mystic Market realmente se diferencia é como usas as túas cartas despois de adquirilas. O tempo é clave no xogo xa que o mercado está a flutuar constantemente. O Value Track consiste nun vial de todas as cores diferentes do xogo. Nesta pista hai dous valores diferentes para tratar. O máisos ingredientes valiosos venderanse máis, pero tamén custan máis comprar no mercado. Os ingredientes menos valiosos tamén son os máis baratos de comprar. Para facelo ben no xogo, basicamente cómpre mercar ingredientes a un prezo baixo e trocalos por outros ingredientes ou agardar ata que o ingrediente se faga considerablemente máis valioso.

    A forma en que os valores de mercado fluctúan é realmente interesante. xa que utiliza un mecánico por gravidade. Sempre que un xogador vende un ingrediente dun determinado tipo, o seguinte ingrediente elimínase temporalmente da pista de valor, o que fai que os frascos por riba deslízanse unha posición cara abaixo na pista. Debido á venda dun ingrediente, todos estes outros ingredientes aumentan de valor mentres que o ingrediente que se vendeu convértese no ingrediente menos valioso. Polo tanto, debes cronometrar as túas compras e vendas para que se correspondan co mercado cambiante para maximizar o teu beneficio.

    Como só podes realizar un tipo de acción na túa quenda, isto engade unha mecánica de risco/recompensa interesante a Mystic. Mercado. Unha vez que teña adquirido un conxunto o suficientemente grande como para vendelos para obter un beneficio, ten que tomar unha decisión. Podes vendelos de inmediato polo seu valor actual, o que probablemente sexa unha boa decisión se o ingrediente é valioso actualmente. Se o ingrediente está a un dos prezos medios ou baixos aínda que as cousas se fan máis interesantes. Se esperas o valor doingrediente podería aumentar o que lle permite recibir máis moedas. Outro xogador podería vender o ingrediente antes da túa próxima quenda aínda que devolvéndoo ao prezo máis baixo. Para facelo ben no xogo cómpre facer un bo traballo sincronizando o mercado, xa que se vendes demasiado pronto ou demasiado tarde terás dificultades para gañar o xogo.

    Esta mecánica tamén introduce unha especie de toma que mecánico xa que os xogadores teñen a oportunidade de meterse uns cos outros. Ademais de vender ingredientes para lucro podes vendelos para manipular o mercado. Se só tes unha tarxeta dun ingrediente que é máis valioso que os ingredientes que queres vender, podes considerar vendelo para aumentar o valor do teu outro conxunto. Isto tamén se pode usar para xogar cos outros xogadores. Se podes lembrar as cartas que ten o outro xogador na man, podes vender un ingrediente só para acumular o mercado para ese ingrediente antes de que o poidan vender. Xunto con algunhas das cartas de poción, os xogadores poden usar estas mecánicas para meterse realmente cos outros xogadores.

    Como gran fan dos xogos de coleccionismo de decorados, tiña a sensación de que me gustaría gozar de Mystic Market. O xogo non difire drasticamente do típico xogo de recollida de conxuntos, pero a mecánica de recollida de conxuntos aínda é moi divertida. O que realmente fai o xogo é a mecánica do mercado. Pareceume que o Value Track é bastante intelixente. A maioría das decisións que tomas no

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.