신비한 시장 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

작년(2019년) 출시된 Mystic Market은 저에게 바로 흥미를 불러일으킨 게임입니다. 세트 컬렉션 게임의 열렬한 팬으로서 저는 장르의 대부분의 게임을 시도하고 확인하는 것을 좋아합니다. 세트 수집 메커니즘 외에도 저는 판타지 시장 테마에 흥미를 느꼈습니다. 일반 상품을 사고 파는 대신 판타지 재료를 거래하게 됩니다. 저를 가장 흥미롭게 만든 메커니즘은 시장이 중력 메커니즘에 의해 통제된다는 사실이었습니다. 나는 다양한 보드 게임을 많이 해봤지만 이와 같은 것을 본 적이 없습니다. 이러한 모든 이유로 미스틱 마켓을 꼭 해보고 싶었습니다. Mystic Market은 완벽하지는 않지만 재미있는 세트 수집 메커니즘과 진정으로 독특한 시장 메커니즘을 결합하여 재미있고 독창적인 경험을 제공합니다.

게임 방법게임은 게임 재료의 비용과 가치에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 따라서 자신에게 유리하도록 시장을 조작하는 것은 세트 수집 메커니즘만큼이나 중요한 역할을 합니다. 처음에는 별거 아닌 것 같지만 Value Track은 Mystic Market을 다른 세트 수집 게임과 확실히 차별화합니다.

언뜻 보기에 Mystic Market은 다소 어려워 보일 수 있습니다. 주류 게임보다 더 어렵지만 실제로 첫 등장이 보이는 것보다 훨씬 더 간단합니다. 자신의 차례가 되면 원하는 만큼 물약을 사용하거나 구매할 수 있는 기능과 함께 세 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이러한 모든 작업은 매우 간단합니다. 플레이어가 처음에 적응해야 하는 몇 가지 사항이 있지만 메커니즘은 정말 간단합니다. 이 게임의 권장 연령은 10세 이상이지만 조금 낮춰도 될 것 같습니다. 게임이 비게이머가 하는 게임보다 조금 더 어려울 수 있지만, 게임을 하지 말아야 할 이유는 없다고 봅니다. 사실 저는 Mystic Market이 더 어려운 디자이너 게임으로 연결되는 브리지 게임으로 정말 잘 작동하는 것을 봅니다.

게임이 꽤 플레이하기 쉬운데도 여전히 흥미를 유지하기에 충분한 전략이 포함되어 있다는 것이 기쁩니다. Mystic Market은 지금까지 만들어진 가장 전략적인 게임이 아닙니다. 대부분의 경우 최선의 선택은 일반적으로 매우 분명합니다. 게임은 하지 않습니다게임을 잘하려면 현명한 결정을 내려야 하므로 스스로 플레이하세요. 목표로 삼을 색상과 구매 및 판매 시기를 선택하는 것은 게임에서 얼마나 잘 할 것인지에 상당히 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 당신의 가치를 높이는 좋은 방법은 더 비싼 카드 대신 동전 카드 한 장을 사는 것입니다. 이 카드는 결국 가치가 올라가거나 다음 턴에 항상 더 가치 있는 카드로 교체할 수 있습니다. 하나의 동전 카드를 구입하는 것은 게임에서 중요한 손 크기를 늘리는 저렴한 방법입니다. Mystic Market의 전략은 아마도 당신을 놀라게 하지 않을 것이지만, 당신의 결정이 게임에서 의미가 있기 때문에 모든 플레이어의 관심을 끌 만큼 충분히 깊습니다.

게임은 여전히 ​​상당한 양의 운에 의존합니다. 그렇지만. 당신은 게임에서 많은 자신의 운을 만들지만, 당신이 통제할 수 없는 것들이 있습니다. 예를 들어 게임을 시작하기 위해 즉시 판매하여 큰 이익을 얻을 수 있는 귀중한 카드 세트를 받을 수 있습니다. 그렇지 않으면 손에 들고 있는 카드로 시장이 작동하기를 바랄 필요가 있습니다. 판매 준비가 된 세트가 있고 다른 플레이어가 먼저 판매할 수 있습니다. 이것은 그들이 당신에게도 세트가 있다는 것을 알았거나 다른 이유로 그것을 팔았을 수 있기 때문일 수 있습니다. 시장과 계획을 엉망으로 만드는 공급 이동 카드가 그려질 수도 있습니다. 이러한 문제 중 상당수를 완화할 수 있지만 약간의 운이 필요합니다.당신이 게임에서 이길 좋은 기회를 원한다면. 한 플레이어가 다른 플레이어보다 상당히 운이 좋으면 게임에서 꽤 큰 이점을 갖게 될 것입니다.

Mystic Market의 길이에 관해서는 약간 복잡한 감정이 있습니다. 나는 대부분의 게임이 아마도 30-45분 정도 걸릴 것이라고 말하고 싶습니다. 이론적으로 나는 이 길이가 너무 짧지도 길지도 않은 적절한 균형이기 때문에 이 길이를 좋아합니다. 이 길이에서 게임은 더 긴 필러 게임 역할에 잘 맞습니다. 게임은 재대결을 쉽게 할 수 있을 정도로 짧고 게임을 하면서 밤새도록 낭비할 필요가 없습니다. 전체 길이는 마음에 들지만 게임이 너무 빨리 끝나는 느낌이 들었습니다. 솔직히 게임이 몇 라운드 더 지속된다면 더 좋았을 것이라고 생각합니다. 플레이어가 계획을 완료할 충분한 턴이 없는 것처럼 느껴졌습니다. 게임은 아마도 몇 가지 더 많은 재료 카드를 추가함으로써 이익을 얻을 수 있었을 것입니다. 이것은 게임의 즐거움에 실제로 영향을 미치지 않기 때문에 큰 문제는 아닙니다.

Mystic Market에서 가장 큰 문제는 물약을 다루는 것이라고 말하고 싶습니다. 이론적으로 나는 재료와 관련된 더 많은 일을 제공하기 때문에 물약을 추가하는 것을 좋아합니다. 문제는 물약이 예전처럼 거의 사용되지 않는다는 것입니다. 게임의 물약과 관련하여 두 가지 주요 문제가 있었습니다.

첫째, 대부분의 경우 물약은 번거롭게 할 가치가 없습니다. 하는 동안모든 물약은 도움이 될 수 있는 특별한 능력을 제공합니다. 단, 특정 상황에서는 일반적으로 재료를 물약으로 바꾸는 것보다 이익을 위해 판매하는 것이 더 좋습니다. 물약을 구입하려면 두 장의 카드를 사용해야 합니다. 어떤 유형이든 당신의 손에 있는 각 카드는 가치가 있습니다. 각 카드에 대해 최소 1개의 동전을 지불해야 물약이 간접적으로 최소 2개의 동전 비용을 지불하게 됩니다. 또한 손에서 카드를 잃게 되므로 손을 보충하는 데 적어도 한 턴을 낭비해야 합니다. 모든 카드의 혜택이 도움이 될 수 있지만, 대부분의 카드에서 이 혜택은 몇 가지 드문 경우를 제외하고 비용의 가치가 없습니다.

포션의 더 큰 문제는 몇 가지 카드는 기회가 있을 때 카드를 사지 않는 바보가 될 곳에서 완전히 조작된 느낌이 듭니다. 내 생각에 최악의 것은 6개의 코인을 제공하고 다른 플레이어에게서 5개의 코인을 훔칠 수 있는 Plunder Tonic입니다. 이것은 게임에서 11포인트 스윙을 생성할 수 있으며 코인을 도난당한 플레이어가 따라잡기 정말 어렵게 만듭니다. 이 카드를 얻은 플레이어는 게임에서 쉽게 킹메이커가 될 수 있습니다. 부의 비약도 15개의 코인을 얻을 수 있으므로 강력합니다. 리덕션 세럼은 귀한 세트를 정말 쉽게 판매할 수 있게 해줍니다. 마지막으로 Duplication Tonic은 다음과 같은 경우 게임에서 가장 가치 있는 물약이 될 수 있습니다.적시에 사용됩니다.

물약의 문제는 거의 모든 물약이 너무 약하거나 강력하다는 것입니다. 물약이 게임에 실제로 도움이 될 수 있다고 생각하기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. 플레이어에게 재료에 대한 더 많은 옵션을 제공하는 것은 플레이어에게 전략을 실행할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하므로 좋은 것입니다. 물약이 제대로 작동하면 덜 가치 있는 재료를 도움이 될 수 있는 물약으로 바꾸는 데 사용할 수 있습니다. 물약은 대부분 게임에 행운을 더합니다. 약한 물약은 대부분 시장에 남아있는 반면 강력한 물약은 거의 즉시 획득됩니다. 따라서 올바른 물약을 가지고 있는 플레이어가 자신의 차례에 시장에 나타나 게임에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 여기저기서 쓸모없는 재료를 약간의 동전으로 바꾸려고 할 때 물약은 게임이 끝날 때 빠른 동전의 출처가 됩니다.

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큰 문제는 아니지만 끝에 약간의 문제가 있었습니다. Mystic Market의 게임도 마찬가지입니다. 드로우 덱의 카드가 다 떨어지면 한 턴 후에 게임을 종료하는 것이 좋습니다. 플레이어는 게임이 언제 끝날지 항상 알 수 있습니다. 문제는 게임이 끝날 때 대부분의 플레이어가 동전을 생성하는 데 카드를 사용할 수 없기 때문에 카드를 구매하기 위해 시장에 없을 수 있다는 것입니다. 이것은 아무도 마지막 카드 한두 장을 사는 데 돈을 낭비하고 싶어하지 않는 일종의 교착 상태를 만듭니다. 카드를 사는 것보다플레이어는 카드를 교환하여 다른 플레이어가 마지막 카드를 구매하도록 지연하고 강제할 수 있습니다. 세트를 팔거나 물약을 살 수 있는 카드를 살 수 없다면 필요하지 않은 카드를 사는 것은 점수를 잃는 것입니다. 이 문제를 해결하려면 게임에서 플레이어가 판매할 수 있는 세트를 만들 수 있는 더 많은 기회를 가질 수 있도록 마지막 차례에 재료 구매, 교환 및 판매 작업을 수행할 수 있어야 한다고 생각합니다. 이것은 모든 게임에서 발생하지 않을 수 있지만 일부 게임에서는 플레이어가 원하지 않는 카드를 강제로 구매하기 때문에 1~3점을 잃기도 합니다.

구성 요소에 관해서는 게임이 환상적인 직업. 카드는 더 두꺼운 판지로 만들어졌으며 일반적인 카드보다 더 높은 품질의 느낌을 줍니다. 카드의 아트워크는 꽤 훌륭하고 게임은 일을 간소화하여 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 훌륭하게 처리합니다. 동전은 이러한 유형의 게임에서 매우 일반적이지만 꽤 두꺼운 판지로 만들어졌기 때문에 지속되어야 합니다. 바이알과 가치 트랙은 게임의 최고의 구성 요소입니다. 바이알은 플라스틱으로 만들어졌지만 색이 있는 모래처럼 보이는 것으로 채워져 있어 그 안에 실제 재료가 있는 것처럼 보입니다. 밸류 트랙은 더 두꺼운 플라스틱으로 만들어졌습니다. 바이알을 꺼내고 빈 공간을 바이알로 채우는 것이 정말 잘 작동하기 때문에 바이알과 가치 트랙은 함께 정말 잘 작동합니다. 구성 요소Mystic Market은 전체 게임을 지원하는 데 정말 도움이 됩니다.

Mystic Market을 구매해야 할까요?

Mystic Market에 대한 기대치가 상당히 높았고 대부분의 경우 게임이 그에 부응했습니다. 게임의 핵심은 세트 수집 게임입니다. 세트 수집 메커니즘은 장르의 다른 게임과 크게 다르지 않지만 여전히 매우 재미 있습니다. 게임을 진정으로 차별화하는 것은 게임에서 시장 가격이 결정되는 방식입니다. 이 게임은 재료가 판매될 때마다 대부분의 재료 구매 및 판매 가격이 변경되는 중력 역학을 활용합니다. 이 메커니즘은 게임에서 대부분의 결정이 시장 가격에 직접적인 영향을 미치게 합니다. 게임을 잘하기 위한 핵심은 시장에서 상품을 사고 팔 수 있는 적절한 시간을 찾는 것입니다. 여기에는 약간의 운이 따르지만 상당한 전략도 필요합니다. 이 게임은 처음에는 다소 어려워 보일 수 있지만 실제로는 놀라울 정도로 간단합니다. 게임 플레이는 전반적으로 상당히 만족스럽습니다. 게임의 가장 큰 문제는 물약 카드의 균형이 맞지 않고 게임이 때때로 너무 많은 운에 의존하고 최종 게임이 조금 더 나아질 수 있다는 것입니다.

Mystic Market에 대한 제 추천은 다음과 같습니다. 세트 수집 게임과 게임의 시장 메커니즘에 대한 귀하의 감정. 세트 수집 게임을 좋아한 적이 없거나 시장 역학이 전부라고 생각하지 않는 경우그 흥미로운 Mystic Market은 아마도 당신을 위한 것이 아닐 것입니다. 세트 수집 게임을 좋아하거나 시장 역학이 영리하게 들린다고 생각하는 사람들은 Mystic Market을 정말 즐겨야 합니다. 대부분의 사람들에게 좋은 게임인 Mystic Market을 선택하는 것이 좋습니다.

Mystic Market 온라인 구매: Amazon, eBay

선택하지 않은 것은 상자로 되돌려 놓습니다.
  • 상위 5개의 포션 카드를 선택하고 테이블 위에 뒤집어서 포션 마켓을 형성합니다. 나머지 카드는 뒤집어서 시장 옆에 놓습니다.
  • 카드 옆에 동전을 놓아 은행을 만듭니다.
  • 유리병을 트랙에 배치하여 밸류 트랙을 조립합니다. 올바른 순서.
    • 15 – 보라색 요정 가루
    • 12 – 푸른 인어의 눈물
    • 10 – 녹색 크라켄 촉수
    • 8 – 노란 오크 이빨
    • 6 – Orange Phoenix Feathers
    • 5 – Red Dragon Scales
  • 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 첫 턴을 가집니다.
  • 게임 플레이

    플레이어의 차례에 수행할 세 가지 작업 중 하나를 선택하게 됩니다. 그들은 재료를 사거나 교환하거나 팔 수 있습니다. 그들은 자신의 차례를 건너뛸 수 없기 때문에 이러한 행동 중 하나를 취해야 합니다. 이러한 작업 중 하나 외에도 플레이어는 물약을 만들고 사용할 수 있습니다.

    플레이어는 턴이 끝날 때 최대 8개의 성분 카드를 보유할 수 있습니다. 물약 카드는 이 한도에 포함되지 않습니다. 플레이어의 손에 8개 이상의 재료 카드가 있는 경우 한계에 도달할 때까지 카드를 버려야 합니다.

    재료 구입

    자신의 차례에 플레이어는 재료 카드를 한두 장 구입할 수 있습니다. 플레이어는 재료 시장에서 카드를 구입하거나 뽑기 더미에서 맨 위의 카드를 구입할 수 있습니다. 그들은 또한 둘 다에서 하나의 카드를 구입하도록 선택할 수 있습니다출처.

    재료 시장에서 카드를 구입하려면 가치 트랙에서 재료의 현재 위치에 해당하는 코인 수를 지불해야 합니다. 재료가 5개 또는 6개 공간에 있는 경우 플레이어는 공간 아래에 있는 1개의 점 기호로 인해 동전 1개를 지불합니다. 재료가 8칸이나 10칸에 있으면 동전 2개를 지불합니다. 마지막으로 그것이 12개 또는 15개 지점에 있으면 세 개의 동전을 지불하게 됩니다. 재료 시장에서 상품을 구매하면 카드 더미의 맨 위 카드로 즉시 교체됩니다.

    이 플레이어는 시장에서 카드를 구매하려고 합니다. 용의 비늘(빨간색)과 불사조의 깃털(주황색)은 두 개의 가장 낮은 위치에 있으므로 구입하는 데 동전 1개가 필요합니다. Orc Teeth(노란색)와 Kraken Tentacles(녹색)는 가치 트랙의 중간에 있으므로 두 개의 동전이 필요합니다. 마지막으로 Pixie Dust(보라색)는 가치 트랙에서 가장 가치 있는 위치에 있으므로 동전 3개가 필요합니다.

    플레이어가 재료 뽑기 더미에서 맨 위 카드를 구매하려는 경우 동전 2개를 지불합니다.

    재료 교환

    이 작업을 통해 플레이어는 손에 있는 재료 카드를 재료 시장의 카드로 교환할 수 있습니다. 재료 시장에서 같은 수의 카드로 손에서 한두 장의 카드를 교환할 수 있습니다.

    이 플레이어는 시장에서 Pixie Dust 카드를 원합니다. 그것을 사는 대신에 그들은 a를 교환하기로 결정합니다손에서 Dragon Scale 카드를 가져옵니다.

    재료 판매

    플레이어가 재료 카드 판매를 선택하면 판매하는 카드 수에 따라 수행할 작업이 달라집니다.

    각 재료 카드의 하단에는 숫자가 있습니다. 이 숫자는 카드를 코인으로 판매하기 위해 해당 유형의 카드 몇 장을 함께 판매해야 하는지를 나타냅니다. 플레이어가 이 많은 카드를 판매하면 가치 트랙에 있는 재료의 현재 가치와 동일한 코인을 은행에서 수집합니다. 그런 다음 플레이어는 값 이동을 수행합니다.

    이 플레이어는 Kraken Tentacles(녹색) 세트를 판매하기로 결정했습니다. 이익을 내기 위해 그들은 그들이 한 세 장의 카드를 팔아야 했습니다. Kraken Tentacles는 현재 가치가 10이므로 은행에서 동전으로 가치 10을 받게 됩니다. 그런 다음 플레이어는 녹색 유리병에서 값 이동을 수행합니다.

    플레이어가 값 이동을 수행하면 방금 판매한 유리병을 가져와 트랙에서 제거합니다. 현재 이 성분 위에 있는 모든 바이알이 아래로 이동하여 빈 공간을 채웁니다. 그런 다음 플레이어는 판매한 약병을 가치 트랙의 다섯 칸에 삽입합니다.

    플레이어가 선택할 수 있는 다른 옵션은 단일 카드를 판매하는 것입니다. 플레이어가 카드 한 장을 판매할 때 동전을 모으지는 않지만 판매한 약병으로 가치 이동을 수행합니다.

    이 플레이어는 다음을 결정했습니다.Pixie Dust(보라색) 카드 1장을 판매합니다. 그들은 돈을 벌기 위해 필요한 수의 카드를 팔지 않았기 때문에(2장을 팔아야 했음) 가치 트랙에서 보라색 약병을 15칸에서 5칸으로 옮길 것입니다.

    플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 자신의 차례에 원하는 만큼 많은 종류의 재료 카드를 판매할 수 있습니다. 또한 같은 턴에 세트와 개별 카드를 판매할 수도 있습니다.

    공급 이동

    재료 덱에서 새 카드를 뽑을 때 공급 이동 카드 중 하나가 그어진. 이 유형의 카드를 뽑으면 플레이어는 Supply Shift 카드가 참조하는 재료를 볼 수 있습니다. 해당 바이알이 Value Track의 15개 공간으로 이동됩니다. 유리병을 이 공간으로 이동하려면 현재 15개 공간에 있는 유리병을 5개 공간으로 이동하는 것으로 시작합니다. 올바른 약병이 15칸에 도달할 때까지 이 작업을 계속합니다.

    공급 이동 카드가 뽑혔습니다. 이 공급 이동은 Phoenix Feathers(주황색)를 가장 가치 있는 위치로 이동시킵니다. 이 이동을 수행하려면 먼저 자주색 바이알을 15자리에서 5자리로 이동합니다. 다음으로 파란색 유리병을 같은 방식으로 이동합니다. 마지막으로 노란색 바이알을 이동합니다. 그러면 주황색 바이알이 15 위치에 있게 됩니다.

    공급 이동이 완료되면 다른 성분 카드가 뽑힙니다. 다른 공급 이동 카드를 뽑으면 그 효과도 적용되며다른 카드가 뽑힐 것입니다. 카드가 원래 재료 시장에 놓일 예정이었다면 이 새 카드가 시장에 놓일 것입니다. 플레이어가 공급 이동 카드를 구입한 경우 이 새 카드가 플레이어의 손에 추가됩니다.

    물약

    플레이어의 턴 동안 언제든지 물약을 만들기로 선택할 수 있습니다. 플레이어가 물약을 만들고 싶을 때 그들은 물약 시장에서 현재 앞면이 보이도록 카드를 볼 것입니다. 플레이어가 물약 카드에 표시된 두 개의 성분 카드를 가지고 있다면 물약 카드를 가져오기 위해 그것들을 버릴 수 있습니다. 가져간 물약 카드는 물약 덱의 맨 위 카드로 교체됩니다. 물약 덱에 카드가 부족하면 다시 채워지지 않습니다.

    이 플레이어는 행운의 비약을 구매하기로 결정했습니다. 카드를 구매하려면 드래곤 스케일 카드 1장과 오크 이빨 카드 1장을 버려야 합니다.

    플레이어는 자신의 차례에 여러 물약을 만들도록 선택할 수 있습니다.

    플레이어가 물약을 만들고 나면 카드는 다른 플레이어의 차례를 포함하여 언제든지 사용할 수 있습니다. 플레이어가 물약 카드를 사용하면 카드에 인쇄된 행동을 취합니다. 플레이어는 또한 사용된 카드에 기재된 수익만큼 은행에서 동전을 가져옵니다.

    이 플레이어는 행운의 비약을 사용하기로 선택했습니다. 카드를 사용할 때 카드는 플레이어가 선택한 하나의 재료 카드 역할을 합니다. 플레이어는 또한 4개의 코인을 받게 됩니다.(카드 오른쪽의 이익 섹션) 은행에서.

    또한보십시오: 파이 보드 게임 검토 및 규칙 조각

    게임 종료

    재료 덱에서 마지막 카드가 뽑히면 게임 종료가 시작됩니다. 현재 플레이어는 평소처럼 차례를 마칩니다. 그런 다음 모든 플레이어는 재료 카드를 판매하고, 물약 카드를 만들고, 물약 카드를 사용하기 위해 마지막 한 차례를 진행하게 됩니다.

    플레이어들은 자신이 가진 코인의 수를 세게 됩니다. 코인을 가장 많이 모은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    플레이어들은 35, 32, 28, 30개의 코인을 획득했습니다. 1위 플레이어가 가장 많은 코인을 획득하여 게임에서 승리했습니다. .

    미스틱 마켓에 대한 나의 생각

    세트 수집 게임의 팬으로서 미스틱 마켓에 정말 흥미를 느꼈습니다. 게임의 핵심은 많은 세트 수집 게임과 유사합니다. 이 게임의 목표는 다양한 색상 세트를 획득하여 판매하여 큰 이익을 얻는 것입니다. 플레이어는 카드를 구매하거나 손에 이미 있는 카드를 교환하여 이를 달성할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 일반적인 세트 수집 게임과 매우 유사합니다.

    Mystic Market이 실제로 차별화되는 영역은 카드를 획득한 후 카드를 사용하는 방법입니다. 시장은 끊임없이 변동하기 때문에 타이밍이 게임의 핵심입니다. Value Track은 게임에 있는 다양한 색상의 유리병으로 구성됩니다. 이 트랙에는 처리해야 할 두 가지 다른 값이 있습니다. 제일값비싼 재료는 가장 비싸게 팔리지만 시장에서 구입하는 데에도 가장 비쌉니다. 가장 가치가 낮은 재료는 가장 저렴하게 구매할 수 있습니다. 게임을 잘하려면 기본적으로 저렴한 가격에 재료를 구입하고 다른 재료로 바꾸거나 재료의 가치가 상당히 높아질 때까지 기다려야 합니다.

    시장 가치가 어떻게 변동하는지가 실제로 정말 흥미롭습니다 중력 역학을 활용하기 때문입니다. 플레이어가 특정 유형의 재료를 판매할 때마다 다음 재료가 가치 트랙에서 일시적으로 제거되어 그 위의 약병이 트랙에서 한 위치 아래로 미끄러집니다. 재료 판매로 인해 이러한 다른 모든 재료의 가치가 올라가는 반면 판매된 재료는 가장 가치가 낮은 재료가 됩니다. 따라서 수익을 극대화하려면 변화하는 시장에 맞춰 구매 및 판매 시간을 맞춰야 합니다.

    당신의 턴에는 한 가지 유형의 행동만 할 수 있기 때문에 이것은 Mystic에 흥미로운 위험/보상 메커니즘을 추가합니다. 시장. 이익을 위해 판매할 수 있을 만큼 충분히 큰 세트를 획득한 후에는 결정을 내려야 합니다. 재료가 현재 가치가 있는 경우 현재 가치로 즉시 판매할 수 있습니다. 재료가 중간 또는 낮은 가격 중 하나라면 상황이 더 흥미로워집니다. 값을 기다리면재료가 올라 더 많은 코인을 받을 수 있습니다. 다른 플레이어는 재료를 가장 낮은 가격으로 되돌리면서 다음 턴 전에 재료를 판매할 수 있습니다. 게임에서 잘하려면 시장 타이밍을 잘 맞춰야 합니다. 너무 빨리 팔거나 너무 늦게 팔면 게임에서 이기기가 어렵기 때문입니다.

    이 메커니즘은 또한 일종의 테이크를 도입하여 플레이어가 서로 정말 엉망이 될 기회가 있기 때문에 기계공. 이익을 위해 재료를 판매하는 것 외에도 판매하여 시장을 조작할 수 있습니다. 판매하려는 재료보다 더 가치 있는 재료 카드가 한 장뿐인 경우 다른 세트의 가치를 높이기 위해 해당 카드를 판매하는 것을 고려할 수 있습니다. 이것은 또한 다른 플레이어를 엉망으로 만드는 데 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어가 손에 들고 있는 카드가 무엇인지 기억할 수 있다면 해당 재료를 판매하기 전에 해당 재료에 대한 시장을 장악하기 위해 재료를 판매할 수 있습니다. 일부 물약 카드와 함께 플레이어는 이러한 메커니즘을 사용하여 다른 플레이어를 정말 엉망으로 만들 수 있습니다.

    세트 수집 게임의 열렬한 팬으로서 Mystic Market을 즐길 것이라는 강한 느낌이 들었습니다. 이 게임은 일반적인 세트 수집 게임과 크게 다르지 않지만 세트 수집 방식은 여전히 ​​정말 재미있습니다. 그러나 실제로 게임을 만드는 것은 시장 역학입니다. 저는 Value Track이 매우 영리하다는 것을 알았습니다. 당신이 내리는 대부분의 결정은

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.