فهرست مطالب
عرضه شده در سال گذشته (2019) Mystic Market یک بازی است که بلافاصله مرا مجذوب خود کرد. بهعنوان یکی از طرفداران بزرگ بازیهای مجموعه مجموعه، دوست دارم بیشتر بازیهای این سبک را امتحان کنم و بررسی کنم. علاوه بر مکانیک جمع آوری مجموعه، موضوع بازار فانتزی من را مجذوب خود کرد. به جای خرید و فروش کالاهای عمومی، شما با مواد فانتزی سروکار دارید. مکانیکی که بیش از همه مرا مجذوب خود کرد این بود که بازار توسط مکانیک جاذبه کنترل می شد. من بازیهای رومیزی مختلف زیادی بازی کردهام و هرگز چیزی شبیه به آن ندیدهام. به همه این دلایل من واقعاً می خواستم Mystic Market را امتحان کنم. Mystic Market کامل نیست، اما مکانیکهای جمعآوری مجموعههای سرگرمکننده را با مکانیک بازار واقعاً منحصربهفرد ترکیب میکند تا یک تجربه سرگرمکننده و اصلی ایجاد کند.
چگونه بازی کنیم.بازی احتمالاً روی هزینه و ارزش مواد تشکیل دهنده بازی تأثیر می گذارد. بنابراین، دستکاری بازار به نفع خود تقریباً به اندازه مکانیک های جمع آوری مجموعه نقش دارد. این ممکن است در ابتدا زیاد به نظر نرسد، اما مسیر ارزش واقعا Mystic Market را از سایر بازیهای مجموعهای متمایز میکند.در نگاه اول Mystic Market ممکن است تا حدودی دشوار به نظر برسد. این سخت تر از یک بازی اصلی است، اما در واقع کمی ساده تر از آنچه ظاهر اول به نظر می رسد است. در نوبت شما می توانید یکی از سه عمل را به همراه توانایی استفاده یا خرید هر تعداد معجون که می خواهید انتخاب کنید. همه این اقدامات بسیار ساده هستند. چند چیز وجود دارد که بازیکنان در ابتدا باید با آنها سازگار شوند، اما مکانیک واقعاً ساده است. بازی دارای سن توصیه شده 10+ است، اما من فکر می کنم می تواند کمی پایین تر باشد. ممکن است بازی کمی سختتر از بازیهایی باشد که معمولاً غیربازیکنندگان انجام میدهند، اما دلیلی نمیبینم که نتوانند بازی را انجام دهند. در واقع، من میبینم که Mystic Market بهعنوان یک بازی پل به بازیهای طراحان دشوارتر کار میکند.
با توجه به اینکه بازی بسیار آسان است، خوشحالم که همچنان استراتژی کافی برای جذاب ماندن دارد. Mystic Market استراتژیک ترین بازی ساخته شده نیست. در بسیاری از پیچ ها بهترین گزینه شما معمولاً کاملاً واضح است. بازی اینطور نیستبا این حال، خود را بازی کنید، زیرا باید تصمیمات هوشمندانه ای بگیرید تا در بازی خوب عمل کنید. انتخاب رنگ مورد نظر و زمان خرید و فروش تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد شما در بازی دارد. به عنوان مثال یک راه خوب برای افزایش ارزش، خرید یک کارت سکه به جای کارت های گران تر است. ارزش این کارتها در نهایت افزایش مییابد یا همیشه میتوانید آنها را در نوبت دیگری با کارتهای ارزشمندتر تعویض کنید. خرید کارت های یک سکه راهی ارزان برای افزایش اندازه دست شما است که در بازی مهم است. استراتژی در Mystic Market احتمالاً شما را غافلگیر نخواهد کرد، اما به اندازه کافی عمیق است که باید همه بازیکنان را علاقه مند نگه دارد زیرا تصمیمات شما در بازی معنادار است.
بازی همچنان به مقدار مناسبی از شانس متکی است. اگر چه. شما در بازی شانس زیادی برای خود ایجاد می کنید، اما چیزهایی وجود دارد که نمی توانید آنها را کنترل کنید. به عنوان مثال، میتوانید برای شروع بازی، مجموعههای با ارزشی از کارتها به شما داده شود که میتوانید فوراً آنها را با سود زیادی بفروشید. در غیر این صورت باید امیدوار باشید که بازار با کارت هایی که در دست دارید کار کند. شما می توانید مجموعه ای را آماده فروش داشته باشید و بازیکن دیگری قبل از شما آن را بفروشد. این میتواند به این دلیل باشد که میدانستند شما هم این مجموعه را دارید یا به دلایل دیگری میتوانستند آن را بفروشند. یک کارت شیفت تامین نیز می تواند کشیده شود که بازار و برنامه های شما را به هم بزند. شما می توانید تعداد کمی از این مشکلات را کاهش دهید، اما شما نیاز به شانس داریداگر می خواهید شانس خوبی برای برنده شدن در بازی داشته باشید. اگر یک بازیکن به طور قابل توجهی از بقیه خوش شانس تر باشد، مزیت بسیار بزرگی در بازی خواهد داشت.
در مورد طول Mystic Market، من احساسات متفاوتی دارم. من می توانم بگویم که اکثر بازی ها احتمالاً حدود 30-45 دقیقه طول خواهند کشید. در تئوری من این طول را دوست دارم زیرا تعادل مناسبی است که در آن خیلی کوتاه یا خیلی بلند نباشد. در این مدت، بازی به خوبی در نقش پرکننده بازی طولانیتر قرار میگیرد. بازی به اندازه کافی کوتاه است که می توانید به راحتی یک مسابقه مجدد انجام دهید یا مجبور نیستید یک شب کامل را با بازی تلف کنید. در حالی که من طول کلی را دوست دارم، فقط احساس می کردم که بازی کمی خیلی سریع به پایان رسید. من صادقانه فکر می کنم اگر بازی چند راند بیشتر طول می کشید بهتر می شد. فقط احساس میکرد که بازیکنان چرخش کافی برای تکمیل برنامههای خود ندارند. بازی احتمالاً میتوانست از افزودن چند کارت مواد دیگر سود ببرد. اگرچه این یک مشکل بزرگ نیست زیرا واقعاً بر لذت شما از بازی تأثیر نمی گذارد.
می توانم بگویم که بزرگترین مشکل من با Mystic Market مربوط به معجون ها بود. از نظر تئوری، من افزودن معجون ها را دوست دارم زیرا آنها چیزهای بیشتری را به شما می دهند تا با مواد تشکیل دهنده خود انجام دهید. مشکل این است که معجون ها تقریباً آنطور که می توانستند استفاده نمی شوند. من دو مشکل اصلی با معجون های بازی داشتم.
اول در بسیاری از موارد معجون ها ارزش زحمت کشیدن را ندارند. در حالی کههمه معجونها توانایی خاصی به شما میدهند که میتواند مفید باشد، به جز اینکه در شرایط خاص معمولاً بهتر است به جای تبدیل آنها به معجون، مواد خود را برای سود بفروشید. برای خرید هر معجون باید از دو کارت استفاده کنید. مهم نیست که آنها چه نوع کارتی هستند، هر کارتی که در دست دارید ارزشمند است. شما باید حداقل یک سکه برای هر کارت بپردازید تا معجون به طور غیر مستقیم حداقل دو سکه برای شما هزینه داشته باشد. علاوه بر این، کارت هایی از دست خود را از دست خواهید داد که به این معنی است که باید حداقل یک نوبت را برای پر کردن دست خود تلف کنید. مزایای همه کارتها میتواند به شما کمک کند، اما برای بسیاری از کارتها، این مزایا به جز چند مورد نادر ارزش هزینهای ندارد.
مشکل بزرگتر در مورد معجونها این واقعیت است که چند مورد کارتها کاملاً تقلبی به نظر میرسند، در صورتی که اگر فرصت دارید، احمق خواهید بود که آنها را نخرید. بدترین به نظر من Plunder Tonic است که به شما شش سکه می دهد و به شما امکان می دهد پنج سکه از بازیکن دیگری بدزدید. این میتواند یک نوسان یازده امتیازی در بازی ایجاد کند و رسیدن به بازی را برای بازیکنی که سکههایش به سرقت رفته سخت میکند. بازیکنی که این کارت را دریافت می کند می تواند به راحتی در بازی تبدیل به یک کینگ میکر شود. اکسیر ثروت همچنین قدرتمند است زیرا 15 سکه به شما می دهد. سرم کاهش فروش یک مجموعه ارزشمند را واقعا آسان می کند. در نهایت Duplication Tonic می تواند با ارزش ترین معجون در بازی باشددر زمان مناسب استفاده می شود.
مشکل معجون ها این است که تقریباً همه آنها یا خیلی ضعیف یا قدرتمند هستند. این مایه شرمساری است زیرا فکر می کنم معجون ها می توانستند واقعاً به بازی کمک کنند. دادن گزینه های بیشتر به بازیکنان برای مواد تشکیل دهنده آنها چیز خوبی است زیرا به بازیکنان گزینه های بیشتری برای اجرای استراتژی خود می دهد. اگر معجون ها به درستی کار می کردند، می توانید از آنها برای تبدیل مواد کم ارزش به معجون استفاده کنید که می تواند به شما کمک کند. در عمل اگرچه معجون ها بیشتر به بازی شانس می بخشند. معجون های ضعیف عمدتاً در بازار می نشینند در حالی که معجون های قدرتمند تقریباً بلافاصله به دست می آیند. بنابراین بازیکنی که معجون مناسب را در نوبت خود در بازار نشان می دهد، مزیت بزرگی در بازی خواهد داشت. در غیر این صورت، معجون ها در پایان بازی به منبعی برای سکه های سریع تبدیل می شوند، زیرا شما سعی می کنید مواد بی ارزش را به چند سکه در اینجا و آنجا تبدیل کنید.
در حالی که مشکل بزرگی نیست، من مشکل کوچکی با پایان داشتم. بازی در Mystic Market نیز وجود دارد. منطقی است که بازی را یک نوبت بعد از تمام شدن کارت های عرشه به پایان برسانیم. بازیکنان همیشه از زمان پایان بازی آگاه خواهند بود. مشکل این است که در پایان بازی اکثر بازیکنان ممکن است برای خرید کارت در بازار نباشند زیرا نمی توانند از آنها برای تولید سکه استفاده کنند. این یک نوع وضعیت بن بست ایجاد می کند که در آن هیچ کس نمی خواهد پول خود را برای خرید آخرین یا دو کارت هدر دهد. به جای خرید کارتبازیکنان ممکن است فقط کارتهای خود را برای تاخیر تعویض کنند و بازیکن دیگری را مجبور کنند آخرین کارت را بخرد. مگر اینکه بتوانید کارتی بخرید که به شما امکان می دهد مجموعه ای را بفروشید یا معجون بخرید، با خرید کارتی که به آن نیاز ندارید امتیاز از دست می دهید. برای رفع این مشکل، من فکر میکنم بازی باید به بازیکنان اجازه میداد تا در آخرین نوبت خود اقدام به خرید، مبادله و فروش مواد تشکیل دهنده کنند، زیرا فرصتهای بیشتری برای ایجاد مجموعهای که میتوانند بفروشند، داشته باشند. این ممکن است در هر بازی اتفاق نیفتد، اما در برخی بازیها بازیکنان یک تا سه امتیاز را از دست میدهند، زیرا مجبور میشوند کارتی را بخرند که نمیخواهند. کار فوق العاده کارتها از مقوای ضخیمتری ساخته شدهاند و حس میکنند که کیفیت بالاتری نسبت به کارت معمولی شما دارند. آثار هنری روی کارتها بسیار خوب هستند و بازی کار بسیار خوبی را انجام میدهد، بنابراین به راحتی میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید. سکه ها برای این نوع بازی بسیار معمولی هستند، اما از مقوای بسیار ضخیم ساخته شده اند، بنابراین باید دوام داشته باشند. ویال ها و مسیر ارزش بهترین جزء بازی هستند. ویالها از پلاستیک ساخته شدهاند اما با چیزی شبیه ماسه رنگی پر شدهاند که به نظر میرسد مواد واقعی درون آنها وجود دارد. مسیر ارزش از پلاستیک ضخیم تر ساخته شده است. ویال ها و مسیر ارزش واقعاً خوب با هم کار می کنند زیرا بیرون آوردن ویال ها و پر کردن ویال ها در فضای خالی واقعاً خوب عمل می کند. اجزاءدر Mystic Market واقعاً به پشتیبانی از بازی کلی کمک می کند.
آیا باید Mystic Market را بخرید؟
من انتظارات بسیار زیادی از Mystic Market داشتم و در بیشتر موارد بازی مطابق آنها بود. در هسته خود بازی یک بازی جمع آوری مجموعه است. مکانیکهای جمعآوری مجموعه تفاوت زیادی با دیگر بازیهای این سبک ندارند، اما هنوز هم بسیار سرگرمکننده هستند. چیزی که واقعاً بازی را متمایز می کند نحوه تعیین قیمت های بازار در بازی است. این بازی از مکانیک جاذبه استفاده می کند که در آن هر زمان که یک عنصر فروخته می شود باعث تغییر در قیمت خرید و فروش بیشتر مواد می شود. این مکانیک منجر به این می شود که اکثر تصمیمات شما در بازی تاثیر مستقیمی بر قیمت ها در بازار داشته باشد. کلید موفقیت در بازی، یافتن زمان مناسب برای خرید و فروش کالا در بازار است. این مستلزم کمی شانس، اما کمی استراتژی نیز است. بازی ممکن است در ابتدا تا حدودی دشوار به نظر برسد اما در واقع به طرز شگفت آوری ساده است. گیم پلی بازی در کل کاملا راضی کننده است. بزرگترین مشکل بازی این است که کارت های معجون نامتعادل هستند، بازی گاهی اوقات به شانس کمی متکی است و بازی پایانی می توانست کمی بهتر باشد.
توصیه من برای Mystic Market به این خلاصه می شود احساسات شما نسبت به مجموعه بازی ها و مکانیک بازار در بازی. اگر هرگز از مجموعه بازیهای مجموعه خوشتان نیامده است یا فکر نمیکنید مکانیکهای بازار همه چیز را درست میکنندجالب است، Mystic Market احتمالا برای شما مناسب نخواهد بود. کسانی که بازیهای مجموعه را دوست دارند یا فکر میکنند مکانیک بازار هوشمندانه به نظر میرسد، باید واقعاً از Mystic Market لذت ببرند. برای اکثر مردم، من پیشنهاد می کنم Mystic Market را انتخاب کنند زیرا بازی خوبی است.
خرید Mystic Market آنلاین: Amazon، eBay
انتخاب نشده به جعبه بازگردانده می شوند.- 15 – پودر پیکسی بنفش
- 12 – اشک پری دریایی آبی
- 10 – شاخکهای کراکن سبز
- 8 – دندانهای ارک زرد
- 6 – پرهای ققنوس نارنجی
- 5 – ترازو اژدهای قرمز
بازی کردن
در نوبت بازیکن، آنها می توانند یکی از سه عمل را برای انجام انتخاب کنند. آنها می توانند مواد را بخرند، مبادله کنند یا بفروشند. آنها باید یکی از این اقدامات را انجام دهند زیرا نمی توانند از نوبت خود بگذرند. علاوه بر یکی از این اقدامات، بازیکن همچنین میتواند معجون بسازد و از آن استفاده کند.
بازیکنان میتوانند حداکثر هشت کارت مواد را در پایان نوبت خود نگه دارند. کارت های معجون در این حد حساب نمی شوند. اگر بازیکنی بیش از هشت کارت مواد در دست داشته باشد، باید کارتها را تا زمانی که به حد مجاز برسد دور بریزد.
خرید مواد تشکیل دهنده
به نوبه خود بازیکن میتواند یک یا دو کارت مواد بخرد. بازیکن می تواند کارت(های) را از بازار مواد اولیه بخرد یا کارت(های) برتر را از قرعه کشی بخرد. آنها همچنین می توانند از هر دو یک کارت خریداری کنندمنابع.
برای خرید کارتی از بازار مواد، تعدادی سکه مطابق با موقعیت فعلی ماده در مسیر ارزش پرداخت میکنید. اگر عنصر در فاصله پنج یا شش باشد، بازیکن یک سکه به دلیل علامت یک نقطه در زیر فاصله ها پرداخت می کند. اگر عنصر در فضای هشت یا ده باشد، دو سکه می پردازید. در نهایت اگر در نقطه دوازده یا پانزده باشد سه سکه می پردازید. وقتی کالایی را از بازار مواد میخرید، بلافاصله با کارت بالایی از انبوه قرعهکشی جایگزین میشود.
این بازیکن میخواهد کارت(های) را از بازار بخرد. از آنجایی که ترازوی اژدها (قرمز) و پرهای ققنوس (نارنجی) در دو پایین ترین موقعیت قرار دارند، برای خرید یک سکه هزینه خواهند داشت. Orc Teeth (زرد) و Kraken Tentacles (سبز) در وسط مسیر ارزش قرار دارند بنابراین دو سکه قیمت خواهند داشت. در نهایت Pixie Dust (بنفش) در باارزشترین موقعیت در مسیر ارزش قرار دارد، بنابراین سه سکه هزینه خواهد داشت.
اگر بازیکنی بخواهد کارت برتر را از Ingredient Draw Pile بخرد، دو سکه میپردازد.
مواد تشکیل دهنده را تعویض کنید
با این عمل بازیکن می تواند کارت های مواد را از دست خود با کارت هایی از بازار مواد جایگزین کند. آنها ممکن است یک یا دو کارت از دست خود را با همان تعداد کارت از بازار مواد جایگزین کنند.
این بازیکن کارت Pixie Dust را از بازار می خواهد. به جای خرید آن، تصمیم به تعویض یک می گیرندکارت ترازو اژدها از دست آنها برای آن.
فروش مواد تشکیل دهنده
وقتی بازیکنی تصمیم به فروش کارت های مواد تشکیل دهنده می کند، اقدامی که انجام می دهد به تعداد کارت هایی که می فروشد بستگی دارد.
هر کارت مواد دارای یک عدد در پایین است. این عدد نشان می دهد که چه تعداد کارت از آن نوع باید با هم فروخته شود تا بتوان کارت های سکه را به فروش رساند. اگر بازیکنی این تعداد کارت را بفروشد، سکه هایی را از بانک جمع آوری می کند که برابر با ارزش فعلی عنصر موجود در مسیر ارزش است. سپس بازیکن یک تغییر ارزش انجام می دهد.
این بازیکن تصمیم گرفته است مجموعه ای از شاخک های Kraken (سبز) را بفروشد. به منظور کسب سود، آنها نیاز به فروش سه کارت داشتند که این کار را انجام دادند. از آنجایی که شاخک های Kraken در حال حاضر 10 ارزش دارند، ارزش 10 سکه را از بانک دریافت خواهند کرد. سپس پخش کننده یک تغییر ارزش را روی ویال سبز انجام می دهد.
هنگامی که یک بازیکن یک تغییر ارزش را انجام می دهد، ویال را که به تازگی فروخته است را می گیرد و آن را از مسیر حذف می کند. تمام ویالهایی که در حال حاضر بالای این ماده قرار دارند به سمت پایین جابهجا میشوند تا فضای خالی را پر کنند. سپس بازیکن ویال را که فروخته است در فضای پنجگانه در مسیر ارزش قرار می دهد.
گزینه دیگری که بازیکن می تواند انتخاب کند فروش یک کارت است. وقتی بازیکنی یک کارت را می فروشد، هیچ سکه ای جمع آوری نمی کند، اما با ویال فروخته شده، تغییر ارزش انجام می دهد.
این بازیکن تصمیم گرفته است کهفروش یک کارت Pixie Dust (بنفش). از آنجایی که آنها تعداد مورد نیاز کارت را برای کسب درآمد نفروختند (آنها مجبور بودند دو کارت را بفروشند) فقط ویال بنفش را از فضای 15 به فضای 5 در مسیر ارزش تغییر می دهند.
یک بازیکن می تواند انتخاب کنید تا هر تعداد کارت مواد تشکیل دهنده را در نوبت خود بفروشید. آنها همچنین میتوانند مجموعهها و کارتهای فردی را در همان نوبت بفروشند.
Supply Shift
وقتی کارت جدیدی از عرشه مواد تشکیل میشود، این احتمال وجود دارد که یکی از کارتهای Shift عرضه شود. کشیده شده. هنگامی که این نوع کارت کشیده می شود، بازیکنان می بینند که به چه عنصری اشاره شده است. ویال مربوطه به فضای پانزده در مسیر ارزش منتقل می شود. برای انتقال ویال به این فضا، با انتقال ویال در حال حاضر در فضای پانزده به فضای پنج شروع خواهید کرد. این کار را تا زمانی که ویال صحیح به فضای پانزده برسد ادامه خواهید داد.
یک کارت Shift تامین شده است. این تغییر عرضه، پرهای فونیکس (نارنجی) را به با ارزش ترین موقعیت منتقل می کند. برای انجام این تغییر ابتدا ویال بنفش را از نقطه 15 به نقطه 5 منتقل می کنید. در مرحله بعد، ویال آبی را به همین ترتیب حرکت می دهید. در نهایت ویال زرد رنگ را جابجا خواهید کرد. سپس ویال نارنجی در موقعیت 15 قرار می گیرد.
پس از تکمیل شیفت عرضه، کارت مواد تشکیل دهنده دیگری کشیده می شود. اگر کارت شیفت تامین دیگری کشیده شود اثر آن نیز اعمال خواهد شد وکارت دیگری کشیده خواهد شد. اگر قرار بود کارت در ابتدا در بازار مواد اولیه قرار گیرد، این کارت جدید در بازار قرار خواهد گرفت. اگر بازیکنی کارت شیفت تامین را خریداری کرده باشد، این کارت جدید به دست بازیکن اضافه میشود.
معجونها
در هر زمانی که بازیکن نوبتش باشد، میتواند معجون درست کند. هنگامی که بازیکنی می خواهد معجون درست کند، به کارت هایی که در حال حاضر در بازار معجون رو به بالا است نگاه می کند. اگر بازیکن دو کارت مواد تشکیل دهنده نشان داده شده در کارت معجون را داشته باشد، می تواند آنها را دور بیندازد تا کارت معجون را بگیرد. کارت معجون گرفته شده با کارت بالایی از عرشه معجون جایگزین می شود. اگر کارتهای عرشه معجون تمام شود، دوباره پر نمیشود.
این بازیکن تصمیم گرفته است اکسیر شانس را بخرد. برای خرید کارت، آنها باید یک کارت مقیاس اژدها و یک کارت Orc Teeth را دور بیندازند.
یک بازیکن می تواند در نوبت خود چندین معجون درست کند.
هنگامی که بازیکنی معجون درست کرد کارت آنها می توانند در هر زمانی از آن استفاده کنند که شامل نوبت های بازیکنان دیگر نیز می شود. وقتی بازیکنی از کارت معجون استفاده میکند، عمل چاپ شده روی کارت را انجام میدهد. بازیکن همچنین به اندازه سود مندرج در کارت استفاده شده از بانک سکه می گیرد.
این بازیکن انتخاب کرده است که از اکسیر شانس خود استفاده کند. هنگامی که آنها از آن استفاده می کنند، کارت به عنوان یک کارت عنصر انتخابی بازیکن عمل می کند. همچنین بازیکن چهار سکه دریافت خواهد کرد(بخش سود در سمت راست کارت) از بانک.
پایان بازی
بازی پایانی زمانی فعال می شود که آخرین کارت از عرشه مواد تشکیل شود. بازیکن فعلی نوبت خود را به طور معمول به پایان می رساند. سپس همه بازیکنان میتوانند یک نوبت نهایی را برای فروش کارتهای مواد، کاردستی کارتهای معجون، و/یا بازی کارتهای معجون انجام دهند.
بازیکنان تعداد سکههایشان را حساب میکنند. بازیکنی که بیشترین سکه را داشته باشد برنده بازی است.
بازیکنان تعداد سکه های زیر را به دست آوردند: 35، 32، 28، و 30. بازیکن برتر بیشترین تعداد سکه را به دست آورد، بنابراین آنها برنده بازی شده اند. .
افکار من در مورد Mystic Market
به عنوان یک طرفدار بازی های مجموعه مجموعه، من واقعاً شیفته Mystic Market شدم. در هسته خود این بازی شبیه به بسیاری از بازی های مجموعه است. هدف از این بازی این است که مجموعه هایی از رنگ های مختلف را به دست آورید تا بتوانید آنها را با سود زیادی بفروشید. بازیکنان می توانند این کار را با خرید کارت یا تعویض کارت هایی که از قبل در دست دارند انجام دهند. این مکانیکها تقریباً شبیه به بازیهای جمعآوری ستهای معمولی شما هستند.
منطقهای که Mystic Market واقعاً خود را متمایز میکند، نحوه استفاده شما از کارتهای خود پس از به دست آوردن آنها است. زمان بندی در بازی کلیدی است زیرا بازار دائما در حال نوسان است. مسیر ارزش شامل یک ویال از تمام رنگ های مختلف در بازی است. در این مسیر دو مقدار متفاوت برای مقابله وجود دارد. بیشترینمواد با ارزش بیشترین فروش را خواهند داشت، اما خرید از بازار نیز بیشترین هزینه را دارد. کم ارزش ترین مواد نیز ارزان ترین خرید هستند. برای اینکه در بازی خوب عمل کنید، اساساً باید مواد را با قیمت پایین بخرید و یا آنها را با مواد دیگر عوض کنید یا منتظر بمانید تا این ماده به میزان قابل توجهی ارزشمندتر شود.
همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی تخته جام جمنحوه نوسان ارزش های بازار واقعاً جالب است. زیرا از مکانیک گرانشی استفاده می کند. هر زمان که بازیکنی مادهای از نوع خاصی را بفروشد، ماده زیر به طور موقت از مسیر ارزش حذف میشود که منجر به لغزش ویالهای بالای آن در یک موقعیت در مسیر میشود. با توجه به فروش یک ماده، ارزش تمام این مواد دیگر افزایش می یابد در حالی که ماده ای که فروخته می شود کم ارزش ترین ماده است. بنابراین باید زمان خرید و فروش خود را متناسب با بازار در حال تغییر مطابقت دهید تا سود خود را به حداکثر برسانید.
از آنجایی که شما فقط می توانید یک نوع اقدام را در نوبت خود انجام دهید، این مکانیک ریسک/پاداش جالبی را به Mystic اضافه می کند. بازار. هنگامی که مجموعه ای به اندازه کافی بزرگ به دست آوردید تا آنها را به سود بفروشید، باید تصمیم بگیرید. میتوانید فوراً آنها را به ارزش فعلیشان بفروشید که اگر این ماده در حال حاضر ارزشمند باشد، احتمالاً تصمیم خوبی است. اگر این ماده در یکی از قیمت های متوسط یا پایین باشد، همه چیز جالب تر می شود. اگر صبر کنید مقداراین عنصر می تواند افزایش یابد و به شما امکان می دهد سکه های بیشتری دریافت کنید. بازیکن دیگری میتواند قبل از نوبت بعدی شما ماده را بفروشد، هرچند آن را به پایینترین قیمت برگرداند. برای عملکرد خوب در بازی، باید زمان بندی بازار را به خوبی انجام دهید، زیرا اگر خیلی زود یا خیلی دیر بفروشید، برنده شدن در بازی با مشکل مواجه خواهید شد.
همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی کارت جیپوراین مکانیک همچنین نوعی برداشت را معرفی می کند. مکانیک به عنوان بازیکنان این فرصت را دارند که واقعاً با یکدیگر درگیر شوند. علاوه بر فروش مواد تشکیل دهنده برای سود، می توانید آنها را بفروشید تا بازار را دستکاری کنید. اگر فقط یک کارت از موادی دارید که ارزش بیشتری نسبت به موادی که میخواهید بفروشید، دارید، میتوانید آن را بفروشید تا ارزش مجموعه دیگر خود را افزایش دهید. این همچنین می تواند برای ایجاد مزاحمت با سایر بازیکنان استفاده شود. اگر بتوانید به یاد بیاورید که بازیکن دیگر چه کارت هایی در دست دارد، می توانید یک ماده را بفروشید تا قبل از اینکه بتواند آن ماده را بفروشد، بازار را برای آن ماده تشکیل دهد. همراه با برخی از کارتهای معجون، بازیکنان میتوانند از این مکانیکها استفاده کنند تا واقعاً با بازیکنان دیگر درگیر شوند.
بهعنوان یکی از طرفداران پر و پا قرص بازیهای مجموعه، احساس قوی داشتم که از Mystic Market لذت خواهم برد. این بازی تفاوت زیادی با بازی معمولی جمع آوری ست شما ندارد، اما مکانیک های جمع آوری مجموعه هنوز هم واقعا سرگرم کننده هستند. چیزی که واقعاً بازی را می سازد مکانیک بازار است. من متوجه شدم که مسیر ارزش کاملاً هوشمندانه است. بیشتر تصمیماتی که در