Recenzo kaj Reguloj de Mystic Market Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eldonita lastan jaron (2019) Mystic Market estas ludo kiu tuj intrigis min. Kiel granda ŝatanto de arokolektaj ludoj mi ŝatas provi kaj kontroli plej multajn ludojn de la ĝenro. Krom la aro kolektanta mekanikon mi estis intrigita de la fantazia merkato temo. Anstataŭ aĉeti kaj vendi senmarkajn varojn, vi povas trakti fantaziajn ingrediencojn. La mekanikisto, kiu plej intrigis min, tamen estis la fakto, ke la merkato estis kontrolita de gravita mekanikisto. Mi ludis multajn diversajn tabulludojn kaj mi neniam vidis ion similan. Pro ĉiuj ĉi tiuj kialoj mi vere volis provi Mystic Market. Mystic Market ne estas perfekta, sed ĝi kombinas amuzajn kolektajn mekanikojn kun vere unika merkata mekaniko por krei amuzan kaj originalan sperton.

Kiel Ludiludo verŝajne influos la koston kaj valoron de ingrediencoj en la ludo. Tiel manipuli la merkaton al via propra avantaĝo ludas preskaŭ same grandan rolon kiel la aro kolektanta mekanikon. Ĉi tio eble ne ŝajnas multe komence, sed la Valoro-Trako vere diferencigas Mystic Market de aliaj aro-kolektaj ludoj.

Unuvide Mystic Market povus aspekti kiel ĝi povas esti iom malfacila. Ĝi estas pli malfacila ol ĉefa ludo, sed ĝi estas fakte sufiĉe pli simpla ol la unuaj aperoj ŝajnigus ĝin. Je via vico vi havas la elekton de unu el tri agoj kune kun la kapablo uzi aŭ aĉeti tiom da pocioj kiom vi volas. Ĉiuj ĉi tiuj agoj estas sufiĉe simplaj. Estas kelkaj aferoj, al kiuj ludantoj devas komence adaptiĝi, sed la mekaniko estas vere simpla. La ludo havas rekomenditan aĝon de 10+, sed mi pensas, ke ĝi povus iom pli malaltiĝi. La ludo eble estas iom pli malfacila ol ludoj, kiujn ne-ludantoj kutime ludas, sed mi ne vidas kialon, kial ili ne devus povi ludi la ludon. Fakte mi vidas, ke Mystic Market funkcias tre bone kiel ponta ludo en pli malfacilajn dezajnajn ludojn.

Kiel la ludo estas sufiĉe facila por ludi, mi ĝojas, ke ĝi ankoraŭ enhavas sufiĉe da strategio por resti interesa. Mystic Market ne estas la plej strategia ludo iam ajn farita. En multaj turnoj via plej bona elekto estas kutime sufiĉe evidenta. La ludo neludu sin tamen ĉar vi devas fari inteligentajn decidojn por fari bone en la ludo. Elekti kiujn kolorojn celi kaj kiam aĉeti kaj vendi havas sufiĉe grandan efikon al kiom bone vi faros en la ludo. Ekzemple bona maniero pliigi vian valoron estas aĉeti unu monerkartojn anstataŭ pli multekostajn kartojn. Ĉi tiuj kartoj poste altiĝos en valoro aŭ vi ĉiam povas interŝanĝi ilin kontraŭ pli valoraj kartoj je alia vico. Aĉeti unu monerkartojn estas malmultekosta maniero pliigi vian manon, kiu estas grava en la ludo. La strategio en Mystic Market verŝajne ne forblovos vin, sed ĝi estas sufiĉe profunda por ke ĝi interesu ĉiujn ludantojn ĉar viaj decidoj estas signifaj en la ludo.

La ludo ankoraŭ dependas de deca kvanto da sorto. tamen. Vi faras multe da via propra bonŝanco en la ludo, sed estas aferoj, kiujn vi ne povas kontroli. Ekzemple vi povus esti traktataj valoraj aroj de kartoj por komenci la ludon, kiun vi povus tuj vendi por granda profito. Alie vi devas esperi, ke la merkato funkcias kun la kartoj, kiujn vi havas en via mano. Vi povus havi aron preta por vendi kaj alia ludanto vendas ĝin antaŭ vi. Ĉi tio povus esti ĉar ili sciis, ke vi ankaŭ havas la aron aŭ ili povus vendi ĝin pro alia kialo. Proviza Ŝanĝa Karto ankaŭ povus esti desegnita, kiu fuŝas la merkaton kaj viajn planojn. Vi povas mildigi kelkajn el ĉi tiuj problemoj, sed vi bezonas iom da bonŝanco de via flankose vi volas bonan ŝancon gajni la ludon. Se unu ludanto iĝas konsiderinde pli bonŝanca ol la aliaj, ili havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo.

Koncerne la longecon de Mystic Market mi havas kelkajn miksitajn sentojn. Mi dirus, ke plimulto de ludoj verŝajne daŭros ĉirkaŭ 30-45 minutojn. En teorio mi ŝatas ĉi tiun longon ĉar ĝi estas la ĝusta ekvilibro kie ĝi ne estas tro mallonga aŭ tro longa. Je ĉi tiu longeco la ludo bone konvenas al la pli longa plenigluda rolo. La ludo estas sufiĉe mallonga, ke vi povas facile ludi revanĉon aŭ vi ne devas malŝpari tutan nokton ludante la ludon. Dum mi ŝatas la ĝeneralan longon, ĝi simple sentis, ke la ludo finiĝis iom tro rapide. Mi honeste pensas, ke la ludo estus pli bona se ĝi daŭrus kelkajn pliajn raŭndojn. Ĝi nur sentis, ke ludantoj ne havis sufiĉe da turnoj por fini siajn planojn. La ludo verŝajne povus profiti el aldonado de kelkaj pliaj ingrediencaj kartoj. Ĉi tio estas malproksime de granda problemo tamen ĉar ĝi ne vere influas vian ĝuon de la ludo.

Mi dirus, ke la plej granda problemo, kiun mi havis kun Mystic Market, devis trakti la pociojn. En teorio mi ŝatas la aldonon de pocioj ĉar ili donas al vi pli da aferoj por fari kun viaj ingrediencoj. La problemo estas, ke la pocioj ne estas uzataj tiel bone kiel ili povus esti. Mi havis du ĉefajn problemojn kun la pocioj en la ludo.

Unue en multaj kazoj la pocioj ne valoras la ĝenon. Dumĉiuj pocioj donas al vi specialan kapablon, kiu povas esti helpema, krom en certaj cirkonstancoj, ke vi kutime pli bone vendas viajn ingrediencojn por profito anstataŭ igi ilin pocio. Por aĉeti ajnan pocion vi devas uzi du kartojn. Ne gravas kia tipo ili estas, ĉiu karto en via mano estas valora. Vi devas pagi almenaŭ unu moneron por ĉiu karto, do la pocio nerekte kostos al vi almenaŭ du monerojn. Krome vi perdos kartojn el via mano, kio signifas, ke vi devos malŝpari almenaŭ unu turnon por replenigi vian manon. La avantaĝoj de ĉiuj kartoj povas helpi vin, sed por multaj el la kartoj ĉi tiu avantaĝo ne valoras la koston ekster kelkaj maloftaj kazoj.

La pli granda problemo kun la pocioj estas la fakto, ke kelkaj la kartoj sentas sin tute rigitaj kie vi estus malsaĝulo ne aĉeti ilin se vi havas la ŝancon. La plej malbona laŭ mi estas la Plunder Tonic, kiu donas al vi ses monerojn kaj permesas ŝteli kvin monerojn de alia ludanto. Ĉi tio povas krei dek unu-punktan svingon en la ludo kaj faras ĝin vere malfacila por la ludanto kies moneroj estis ŝtelitaj kapti supren. La ludanto kiu ricevas ĉi tiun karton povas facile fariĝi reĝfaristo en la ludo. La Eliksiro de Riĉeco ankaŭ estas potenca ĉar ĝi ricevas al vi 15 monerojn. La Redukta Serumo vere facilas vendi valoran aron. Fine la Duplika Toniko povas esti la plej valora pocio en la ludo seĝi estas uzata en la ĝusta tempo.

La problemo kun la pocioj estas ke preskaŭ ĉiuj ili estas aŭ tro malfortaj aŭ potencaj. Ĉi tio estas domaĝe ĉar mi pensas, ke la pocioj vere povus helpi la ludon. Doni al ludantoj pli da ebloj por iliaj ingrediencoj estas bona afero, ĉar ĝi donas al ludantoj pli da ebloj por efektivigi sian strategion. Se la pocioj funkcius ĝuste, vi povus uzi ilin por igi malpli valorajn ingrediencojn en pocion, kiu povus helpi vin. En ago kvankam la pocioj plejparte nur aldonas bonŝancon al la ludo. La malfortaj pocioj plejparte simple sidas en la merkato dum la potencaj pocioj estas akiritaj preskaŭ tuj. Tiel la ludanto, kiu havas la ĝustajn pociojn, aperas en la merkato siavice, havos grandegan avantaĝon en la ludo. Alie la pocioj fariĝas fonto por rapidaj moneroj ĉe la fino de la ludo dum vi provas ŝanĝi senvalorajn ingrediencojn en kelkajn monerojn ĉi tie kaj tie.

Kvankam ne estas grandega problemo, mi ja havis etan problemon kun la fino. ludo en Mystic Market ankaŭ. Estas senco fini la ludon unu turnon post kiam la remizo-ferdeko elĉerpigas kartojn. Ludantoj ĉiam konscios, kiam la ludo finiĝos. La problemo estas, ke ĉe la fino de la ludo plej multaj ludantoj eble ne estas en la merkato por aĉeti kartojn, ĉar ili ne povas uzi ilin por generi monerojn. Ĉi tio kreas specon de blokiĝo, kie neniu volas malŝpari monon aĉetante la lastajn kartojn aŭ du. Anstataŭ aĉeti kartonludantoj povas simple interŝanĝi kartojn por prokrasti kaj devigi alian ludanton aĉeti la lastan karton. Krom se vi povas aĉeti karton, kiu permesas vin vendi aron aŭ aĉeti pocion, vi nur perdas poentojn aĉetante karton, kiun vi ne bezonas. Por ripari ĉi tion mi pensas, ke la ludo devus lasi ludantojn preni la aĉetajn, interŝanĝi kaj vendi ingrediencajn agojn en sia lasta turno ĉar ili havus pli da ŝancoj krei aron kiun ili povus vendi. Ĉi tio eble ne okazas en ĉiu ludo, sed en iuj ludoj ludantoj perdos unu ĝis tri poentoj ĉar ili estas devigitaj aĉeti karton, kiun ili ne volas.

Rilate la komponantojn mi pensas, ke la ludo faras. mirinda laboro. La kartoj estas faritaj el pli dika kartono kaj sentas, ke ili estas de pli alta kvalito ol via tipa karto. La artaĵoj sur la kartoj estas sufiĉe bonaj kaj la ludo faras bonegan laboron simpligante aferojn, do estas facile trovi la informojn, kiujn vi bezonas. La moneroj estas sufiĉe tipaj por ĉi tiu speco de ludo, sed ili estas faritaj el sufiĉe dika kartono do ili devus daŭri. La fioloj kaj la valortrako tamen estas la plej bona komponanto de la ludo. La fioloj estas faritaj el plasto sed estas plenigitaj per kio aspektas kiel kolora sablo, igante ĝin aspekti, ke ekzistas realaj ingrediencoj ene de ili. La valortrako estas farita el pli dika plasto. La fioloj kaj valortrako funkcias vere bone kune, ĉar elprenado de fioloj kaj havi fiolojn plenigi la malplenan spacon funkcias vere bone. La komponantojen Mystic Market vere helpas subteni la ĝeneralan ludon.

Ĉu Vi Aĉetu Mystic Market?

Mi havis sufiĉe altajn atendojn pri Mystic Market kaj plejparte la ludo plenumis ilin. Ĉe ĝia kerno la ludo estas aro kolekta ludo. La aro kolektanta mekanikon ne diferencas draste de aliaj ludoj en la ĝenro, sed ili ankoraŭ estas sufiĉe amuzaj. Kio vere diferencigas la ludon estas kiel merkataj prezoj estas determinitaj en la ludo. La ludo uzas gravitmekanikiston kie kiam ajn ingredienco estas vendita ĝi kaŭzas ŝanĝon en la plej multaj el la aĉeto kaj vendoprezoj de la ingrediencoj. Ĉi tiu mekaniko kondukas, ke la plej multaj el viaj decidoj en la ludo havas rektan efikon sur la prezoj en la merkato. La ŝlosilo por fari bone en la ludo estas trovi la ĝustajn tempojn por aĉeti kaj vendi varojn en la merkato. Ĉi tio implicas iom da bonŝanco sed ankaŭ sufiĉe da strategio. La ludo eble ŝajnas iom malfacila komence sed ĝi estas fakte surprize simpla. La ludado estas sufiĉe kontentiga entute. La plej grandaj problemoj kun la ludo estas ke la pociaj kartoj estas malekvilibraj, la ludo foje dependas de iom tro da sorto, kaj la finludo povus esti iom pli bona.

Vidu ankaŭ: Bileto al Ride Rails & Recenzo kaj Reguloj de Sails Board Game

Mia rekomendo por Mystic Market venas al viaj sentoj pri aro-kolektaj ludoj kaj la merkata mekanikisto en la ludo. Se vi neniam ŝatis kolektajn ludojn aŭ ne pensas, ke la merkata mekaniko sonas tutetiu interesa, Mystic Market verŝajne ne estos por vi. Tiuj, kiuj ŝatas kolektajn ludojn aŭ opinias, ke la merkatmekaniko sonas lerta, tamen devus vere ĝui Mystic Market. Por plej multaj homoj mi rekomendus preni Mystic Market ĉar ĝi estas bona ludo.

Aĉetu Mystic Market interrete: Amazon, eBay

ne elektitaj estas resenditaj al la skatolo.
  • Elektu la kvin plej bonajn Pocikartojn kaj metu ilin vizaĝo supre sur la tablon por formi la Pociomerkaton. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren apud la merkato.
  • Metu la monerojn apud la kartoj por formi la bankon.
  • Kunigu la Valoran Trakon metante la fiolojn sur la trakon enen la ĝusta ordo.
    • 15 – Purpura Pixie Pulvoro
    • 12 – Bluaj Sirenaj Larmoj
    • 10 – Verdaj Krakenaj Tentakloj
    • 8 – Flavaj Orkaj Dentoj
    • 6 – Orange Phoenix Feathers
    • 5 – Red Dragon Scales
  • La ludanto maldekstre de la komercisto prenos la unuan vicon.
  • Ludante la Ludon

    Sur la vico de ludanto ili elektos unu el tri agoj por plenumi. Ili povas aŭ aĉeti, interŝanĝi aŭ vendi ingrediencojn. Ili devas fari unu el ĉi tiuj agoj ĉar ili ne povas salti sian vicon. Krom unu el ĉi tiuj agoj la ludanto ankaŭ povas krei kaj uzi pociojn.

    Ludantoj povas teni maksimume ok Ingredienckartojn ĉe la fino de sia vico. Pociokartoj ne kalkulas al ĉi tiu limo. Se ludanto havas pli ol ok Ingrediencojn en sia mano li devas forĵeti kartojn ĝis ili atingas la limon.

    Aĉetu Ingrediencojn

    Siavice ludanto povas aĉeti unu aŭ du Ingrediencojn. La ludanto povas aŭ aĉeti karton(j)n de la Ingredienca Merkato aŭ ili povas aĉeti la supran karton(j)n de la remizo. Ili ankaŭ povas elekti aĉeti unu karton de ambaŭfontoj.

    Por aĉeti karton de la Ingredienca Merkato vi pagos kelkajn monerojn respondajn al la nuna pozicio de la ingredienco sur la Valora Trako. Se la ingredienco estas en la kvin aŭ ses spaco la ludanto pagos unu moneron pro la unu punkta simbolo sub la spacoj. Se la ingredienco estas en la ok aŭ dek spaco vi pagos du monerojn. Fine se ĝi estas en la dekdu aŭ dek kvin loko, vi pagos tri monerojn. Kiam vi aĉetas varon de la Ingredienca Merkato, ĝi tuj estos anstataŭigita per la supra karto el la remizo.

    Ĉi tiu ludanto volas aĉeti karton(j)n de la merkato. Ĉar la Drako-Skvamoj (ruĝaj) kaj Phoenix Feathers (oranĝaj) estas en la du plej malaltaj pozicioj, ili kostos unu moneron por aĉeti. La Orc Dentoj (flavaj) kaj Kraken Tentacles (verdaj) estas en la mezo de la Valoro-Trako do ili kostos du monerojn. Fine la Pixie Dust (purpura) estas en la plej valora pozicio sur la Valora Trako do ĝi kostos tri monerojn.

    Se ludanto volas aĉeti la supran karton el la Ingredienca Draw Pile, ili pagos du monerojn.

    Interŝanĝi Ingrediencojn

    Per ĉi tiu ago la ludanto povas interŝanĝi Ingrediencojn de sia mano kun kartoj de la Ingredienca Merkato. Ili povas interŝanĝi unu aŭ du kartojn el sia mano kun la sama nombro da kartoj de la Ingredienca Merkato.

    Vidu ankaŭ: La 21-an de April, 2023 Televido kaj Streaming Horaro: La Kompleta Listo de Novaj Epizodoj kaj Pli

    Ĉi tiu ludanto volas la karton Pixie Dust de la merkato. Anstataŭ aĉeti ĝin ili decidas interŝanĝi aDragon Scales karto de ilia mano por ĝi.

    Vendu Ingrediencojn

    Kiam ludanto elektas vendi Ingredienckartojn, la ago kiun ili faros dependos de la nombro da kartoj kiujn ili vendas.

    Ĉiu Ingredienca Karto havas nombron ĉe la fundo. Ĉi tiu nombro indikas kiom da kartoj de tiu tipo devas esti vendataj kune por vendi la kartojn por moneroj. Se ludanto vendas tiujn multajn kartojn ili kolektos monerojn de la banko egala al la nuna valoro de la ingredienco sur la Valoro-Trako. La ludanto tiam faros Valorŝanĝon.

    Ĉi tiu ludanto decidis vendi aron da Krakenaj Tentakloj (verdaj). Por fari profiton ili devis vendi tri kartojn, kion ili faris. Ĉar la Kraken Tentacles nuntempe valoras 10 ili ricevos valoron de 10 en moneroj de la banko. La ludanto tiam faros Valorŝanĝon sur la verda fiolo.

    Kiam ludanto elfaras Valorŝanĝon ili prenos la fiolon kiun ili ĵus vendis kaj forigos ĝin de la trako. Ĉiuj fioloj nuntempe super ĉi tiu ingredienco deĵoros malsupren por plenigi la malplenan spacon. La ludanto tiam enmetos la fiolon kiun ili vendis en la kvin spacon sur la Valortrako.

    La alia opcio kiun ludanto povas elekti estas vendi ununuran karton. Kiam ludanto vendas ununuran karton, ili ne kolektos monerojn, sed ili faros Valorŝanĝon kun la fiolo, kiun ili vendis.

    Ĉi tiu ludanto decidis.vendu unu Pixie Dust (purpura) karton. Ĉar ili ne vendis la bezonatan nombron da kartoj por gajni monon (ili devis vendi du) ili simple movos la purpuran fiolon de la 15-spaco al la 5-spaco sur la valortrako.

    Ludanto povas. elektu vendi tiom da specoj de Ingrediencaj Kartoj kiom ili volas siavice. Ili ankaŭ povas vendi arojn kaj individuajn kartojn en la sama vico.

    Liverŝanĝo

    Kiam nova karto estas eltirita el la Ingredienca Ferdeko ekzistas ŝanco ke unu el la Provizoŝanĝo-Kartoj estos desegnita. Kiam ĉi tiu speco de karto estas tirita la ludantoj vidos kiun ingrediencon referencas la Supply Shift Card. La responda fiolo estos movita al la dek kvin spaco sur la Valora Vojo. Por movi la fiolon al ĉi tiu spaco, vi komencos movante la fiolon nuntempe en la dek kvin spacon al la kvina spaco. Vi daŭre faros tion ĝis la ĝusta fiolo atingos la dek kvin spacon.

    Karto de Provizoŝanĝo estas eltirita. Ĉi tiu Provizoŝanĝo ŝanĝos Phoenix Feathers (oranĝan) al la plej valora pozicio. Por plenumi ĉi tiun ŝanĝon, vi unue movos la purpuran fiolon de la 15-a punkto al la 5-a loko. Poste vi movos la bluan flakon en la sama maniero. Fine vi movos la flavan flakon. La oranĝa fiolo tiam estos en la 15-a pozicio.

    Post la Provizoŝanĝo estas finita alia Ingredienca Karto estos tirita. Se alia Supply Shift Card estas tirita ĝia efiko ankaŭ estos aplikata kajalia karto estos tirita. Se la karto estis origine intencita por esti metita en la Ingrediencan Merkaton ĉi tiu nova karto estos metita en la merkaton. Se ludanto aĉetis la Provizan Ŝanĝan Karton ĉi tiu nova karto estos aldonita al la mano de la ludanto.

    Pocioj

    Iam ajn dum la vico de ludanto ili povas elekti krei pocion. Kiam ludanto volas krei pocion, ili rigardos la kartojn nuntempe vizaĝsupren en la Pocia Merkato. Se la ludanto havas la du Ingredienckartojn montritajn sur la Pociokarto ili povas forĵeti ilin por preni la Pociokarton. La Pociokarto kiu estis prenita estos anstataŭigita per la supra karto de la Pocio-Ferdeko. Se la Pocio-Ferdeko iam elĉerpiĝos, ĝi ne estos replenigita.

    Ĉi tiu ludanto decidis aĉeti la Eliksiron de Bonŝanco. Por aĉeti la karton ili devos forĵeti unu Dragon Scale-karton kaj unu Orc Teeth-karton.

    Ludanto povas elekti krei plurajn pociojn siavice.

    Iam ludanto kreis Pocion. Karto ili povas uzi ĝin iam ajn, kio inkluzivas la turnojn de aliaj ludantoj. Kiam ludanto uzas Pocion-Karton, ili faros la agon presitan sur la karto. La ludanto ankaŭ prenos monerojn de la banko egalajn al la profito listigita sur la uzita karto.

    Ĉi tiu ludanto elektis uzi sian Eliksiron de Bonŝanco. Kiam ili uzas ĝin, la karto funkcios kiel unu ingredienckarto laŭ la elekto de la ludanto. La ludanto ankaŭ ricevos kvar monerojn(profitsekcio sur la dekstra flanko de la karto) de la banko.

    Fino de Ludo

    La finludo estos ekigita post kiam la lasta karto estas eltirita el la Ingredienca Ferdeko. La nuna ludanto finos sian vicon kiel normale. Ĉiuj ludantoj tiam ricevos unu lastan turnon por vendi Ingredientajn Kartojn, krei Pociokartojn, kaj/aŭ ludi Pociokartojn.

    La ludantoj kalkulos kiom da moneroj ili havas. La ludanto kun la plej multaj moneroj gajnas la ludon.

    La ludantoj akiris la sekvan nombron da moneroj: 35, 32, 28, kaj 30. La plej alta ludanto akiris la plej multajn monerojn do ili gajnis la ludon. .

    Miaj Pensoj pri Mystic Market

    Kiel ŝatanto de araj kolektaj ludoj mi estis vere intrigita de Mystic Market. Ĉe ĝia kerno la ludo estas simila al multaj araj kolektaj ludoj. La celo de la ludo estas akiri arojn de malsamaj koloroj por povi vendi ilin por granda profito. Ludantoj povas plenumi tion aŭ aĉetante kartojn aŭ interŝanĝante por kartoj jam en sia mano. Ĉi tiuj mekanikoj estas sufiĉe similaj al via tipa aro-kolekta ludo.

    La areo kie Mystic Market vere diferenciĝas estas kiel vi uzas viajn kartojn post kiam vi akiris ilin. La tempo estas ŝlosilo en la ludo ĉar la merkato konstante variadas. La Valoro-Trako konsistas el fiolo de ĉiuj malsamaj koloroj en la ludo. En ĉi tiu trako estas du malsamaj valoroj por trakti. La plejvaloraj ingrediencoj vendiĝos por la plej granda parto, sed ili ankaŭ kostas plej por aĉeti de la merkato. La malplej valoraj ingrediencoj estas ankaŭ la plej malmultekostaj por aĉeti. Por bone fari la ludon, vi esence devas aĉeti ingrediencojn je malalta prezo kaj aŭ interŝanĝi ilin kontraŭ aliaj ingrediencoj aŭ atendi ĝin ĝis la ingredienco fariĝos konsiderinde pli valora.

    Kiel la merkataj valoroj fluktuas fakte estas vere interesa. ĉar ĝi utiligas gravitan mekanikon. Kiam ajn ludanto vendas ingrediencon de certa tipo la sekva ingredienco provizore estas forigita de la valortrako kiu kondukas al la fioloj super ĝi glitante malsupren unu pozicion sur la trako. Pro vendado de ingredienco ĉiuj ĉi tiuj aliaj ingrediencoj altiĝas en valoro dum la ingredienco kiu estis vendita iĝas la malplej valora ingredienco. Tial vi devas tempigi viajn aĉetojn kaj vendojn por respondi al la ŝanĝiĝanta merkato por maksimumigi vian profiton.

    Ĉar vi povas fari nur unu specon de agado laŭ via vico, tio aldonas interesan riskon/rekompencan mekanikiston al Mystic. Merkato. Post kiam vi akiris sufiĉe grandan aron por vendi ilin por profito, vi havas decidon fari. Vi povas aŭ vendi ilin tuj por ilia nuna valoro, kio verŝajne estas bona decido se la ingredienco estas nuntempe valora. Se la ingredienco estas ĉe unu el la mezaj aŭ malaltaj prezoj kvankam aferoj fariĝas pli interesaj. Se vi atendas la valoron de laingredienco povus supreniri permesante al vi ricevi pli da moneroj. Alia ludanto povus vendi la ingrediencon antaŭ via venonta turno kvankam resendante ĝin al la plej malalta prezo. Por fari bone en la ludo, vi devas fari bonan laboron tempigante la merkaton, ĉar se vi vendos tro frue aŭ tro malfrue, vi malfacile gajnos la ludon.

    Ĉi tiu mekanikisto ankaŭ enkondukas specon de preni, kiu mekanikisto ĉar ludantoj havas la ŝancon vere fuŝi unu kun la alia. Krom vendi ingrediencojn por profito vi povas vendi ilin por manipuli la merkaton. Se vi havas nur unu karton de ingredienco, kiu estas pli valora ol la ingrediencoj, kiujn vi volas vendi, vi povas konsideri vendi ĝin por pliigi la valoron de via alia aro. Ĉi tio ankaŭ povas esti uzata por fuŝi kun la aliaj ludantoj. Se vi povas memori kiajn kartojn la alia ludanto havas en sia mano, vi povas vendi ingrediencon nur por tanki la merkaton por tiu ingredienco antaŭ ol ili povas vendi ĝin. Kune kun kelkaj el la pociaj kartoj ludantoj povas uzi ĉi tiujn mekanikojn por vere fuŝi kun la aliaj ludantoj.

    Kiel granda ŝatanto de arokolektaj ludoj mi havis fortan senton, ke mi ĝuus Mystic Market. La ludo ne ege diferencas de via tipa aro-kolekta ludo, sed la aro-kolekta mekaniko ankoraŭ estas vere amuza. Kio vere faras la ludon tamen estas la merkata mekaniko. Mi trovis, ke la Valortrako estas sufiĉe lerta. Plej multaj decidoj vi faras en la

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.